【鳴潮】モーニエの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

更新履歴

12月5日- ベータ3.0.1投稿(日本語版テキスト)

12月13日 – ベータ3.0.3に更新

通常4段目と重撃の倍率ダウン
2凸:クリティカル率30%→クリティカルダメージ32%
3凸:協奏エネルギー獲得20→25pt
6凸:共鳴解放400%の追加ダメージ2回、クールタイム2秒短縮→共鳴解放の与ダメージが400%アップ

12月15日 – ベータ3.0.5に更新

共鳴スキルの回復量微増
共鳴スキル最適解について追記(翻訳)
最適解発動でクールタイムリセット→クールタイム2秒短縮に変更

12月19日 – ベータ3.0.7に更新

共鳴回路に広域観測モード(ホバリング状態)の説明追加

12月25日 – 3.0に更新

1凸の文言修正。モーニエ単体でも回路のチーム内最大40%ダメバフ起動可能に

目次

モーニエ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力288
防御力1357

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 不協和値蓄積効率
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:基底状態校正

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード時、通常攻撃通常攻撃・広域観測モードに代わる。最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を行ってからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

回避反撃・広域観測モード
広域観測モード時、回避反撃回避反撃・広域観測モードに代わる。回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。

Lv10
通常1段22.27%+16.71%*2
通常2段23.86%+23.86%+17.90%*4
通常3段41.36%+10.34%*6
通常4段135.20%
通常攻撃・広域観測モード1段目13.92%*4
通常攻撃・広域観測モード2段目25.85%*4
通常攻撃・広域観測モード3段目9.31%*4+33.09%*2
重撃11.10%+11.10%+14.80%
空中攻撃98.61%
回避反撃162.23%
回避反撃・広域観測モード25.85%*4

共鳴スキル:計算

共鳴スキル・期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減される。他のキャラに切り替えるとこの状態は終了する。

ガード中に目標からの攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。ガード中に目標からの攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。

共鳴スキル・最適解
周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。他のキャラに切り替えると目標の停滞効果は解除される。

共鳴スキル・分散型行列
広域観測モード時、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
分散型行列HP回復量427+113.40%防御力
期待誤差HP回復量94+24.94%防御力
最適解ダメージ179.73%
分散型行列ダメージ39.77%*4
期待誤差クールタイム5秒
分散型行列クールタイム16秒

共鳴解放:限界プロトコル

範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。モーニエ自身の共鳴効率が100%以上の場合、共鳴効率の超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率を0.5%アップ、最大80%、クリティカルダメージを1%アップ、最大160%。

このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合、共振フィールドを破壊し、強化型共振フィールドを展開させる。空中で発動可能。

強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
· 共振フィールドの中断耐性アップ効果及び不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
· 共振フィールドのHP回復効果を継承し、HP回復倍率を40%アップ。

Lv10
スキルダメージ522.33%防御力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:収束

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える他、【静止エネルギー】をリセットし、モーニエが広域観測モードに入る。

Lv10
スキルダメージ202.79%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:リカーシブ

チーム内全員に25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。

共鳴回路:質量とエネルギーの等価性

基準モード
モーニエは初期状態では基準モードに入る。このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。

重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・位置変換に代わる。重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。続いてモーニエは空中に浮き、【静止エネルギー】をすべて消費し、広域観測モードに入る。

広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目の順で繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上になると、重撃・反転を発動する。
移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。

前方へ回避時、モーニエはさらに早いダッシュ飛行状態に入り、10秒間持続。スタミナが尽きる、または広域観測モードを解除すると、ダッシュ飛行状態を終了する。

モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除できる。この効果は最大3回発動できる。広域観測モードを解除すると発動可能回数がリセットされる。

ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード回避反撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列重撃・反転を発動できない。

特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは解除される。

共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。

重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・反転に代わる。

重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。

観測マーク
チーム内キャラが観測マークが付与されている目標に【協和破壊】ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。

干渉マーク
目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員が目標への与ダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた場合、共鳴効率の超過分の1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。

視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。モーニエが視界を所有時、近くにいるチーム内全員の自身のスキルが直接的に目標に命中すると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。

震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは、範囲内で【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード時、通常攻撃回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中すると、【静止エネルギー】を獲得可能。

【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード時、通常攻撃・広域観測モード回避反撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列が目標に命中すると、【相対運動エネルギー】を獲得可能。重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。

Lv10
共振フィールドHP回復量76+20.24%防御力
共振フィールドダメージ39.77%*5
重撃・位置変換ダメージ44.14%+99.02%
重撃・反転ダメージ258.46%
震撃協和レスポンス・粒子射流298.22%不協和係数
広域観測モードスタミナ消費(1秒5

固有スキル

青図 モーニエの共鳴効率が10%アップ。

変奏スキルを発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
有界共鳴スキル・期待誤差共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:

· 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
· チーム内キャラがキャラ自身のHP上限の30%に相当するダメージを受けた場合、このダメージをキャラ自身のHP上限の30%までにする。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明はリセットされる。

· チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明はリセットされる。
· 有界性証明がリセット時、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%に相当するHPを回復。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸沈黙する観測者
通常攻撃・広域観測モードは中断されない。

モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。
2凸エントロピー増大の明星
近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与クリティカルダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカルダメージが0.2%アップ、最大32%。

共振フィールド強化型共振フィールドは効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。
3凸再帰する青図
共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満タンまで獲得する。25秒ごとに1回発動可能。
4凸宇宙の隠れた変数
強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。
5凸時間の遅れ
共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。
6凸星々の果てまで
共鳴解放・限界プロトコル与ダメージが400%アップ。モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、0.2秒ごとに共鳴エネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得。

育成素材

ラハイロイ素材

モチーフ武器

スターキャリブレーター
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33 – 413
共鳴効率:17.1% – 77.0%
定解
防御力が16/20/24/28/32%アップ。共鳴スキルを発動時、自身が8/10/12/14/16Ptの協奏エネルギーを獲得。20秒ごとに1回発動可能。HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを20/25/30/35/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。
すべての規則は観測可能、すべての現象は分析可能。何光年も遠くにある理想に届く方法が、この両手の中にあるのと同じように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (531件)

  • ID:de744e03
    1凸効果治ったみたいで安心した
    今あるガチャ石全て使って1凸出来なかったら珊瑚使って1凸しようかな

  • ID:4da5feaa
    当初 「1凸でオフセット縛り無くなります!」 うぉぉ!

    テスト終了直前 「やっぱりそれ無くすわ」 は?モーニエgmだわ。引く価値ないぞコイツ

    今 「やっぱりあったわその効果」 モーニエ人権っすよ。俺は信じてた

    なんやこれw

    2
    13
    • ID:68214231
      原文が分かりづらいのと誤訳のせいで、勘違いしてた奴がいたって話よ。テキスト変わったけど前から1凸で40%バフにオフセット不要は変わってない。おかしい部分は、自分で矛盾がないように翻訳しなきゃダメよ。

      14
      • ID:d743f486
        hakushの中国語のdiff見りゃ分かるけど、テスト終わり際に急にオフセット必須にしたと思ったら急に不要に戻ったんだよな
        あれ、なんだったんだ…?w

  • ID:ae14e1c0
    今更かもしれんが1凸のお手軽40%、旧キャラ対応ってだいぶやばくない?
    廃墟とかボスでもほぼ常に40%バフできそうだし
    しかも2枠目の汎用サポーターとしても使えるからアタッカーモーニエショアキもできると
    武器ディスコで良いからモーニエ1凸は確保しないと後悔することになるかも

    10
    3
    • ID:7e5dda2c
      モーニエ1凸はさすがにガチ強
      ラハイロイ探索で石大量にもらえるし引いた方が良さそう

      10
      4
  • ID:b83b5a50
    基本メインアタッカーとその相方を凸させて運用するワイは普段から三枠目使わないんよなぁ。。全てのコンテンツを2枠で完結させてる。

    リンネは新アタの2枠目に来るだろうから引いてもいいけどモーニエはスルーしようかな

    2
    26
  • ID:f97f15ae
    あと半月でモーニエ実装、楽しみ!
    女の子が大剣を振り回すのは、やはり良いですね!
    ストーリーも良かったですこれからのキャラの掘り下げに期待✨
    12/26(金)

    5
    11
  • ID:6268b4ff
    色々あったけど、モーニエはほぼナーフ食らわなかったってことでいいわけ??
    引くか迷ってるんだけど、3.1のリークっていつ頃なんでしょうか??

    12
    4
      • ID:6b7404af
        最初期の率バフはそもそも翻訳のミスで最初から会心ダメバフだった。1凸の効果が全員に恩恵あること確定したから完凸以外でかいナーフなんて無いぞ、強いて言うなら最適解のクールタイムリセットが2秒短縮になったくらい

        7
        2
    • ID:5363b054
      シミュレーション上では6.0➞3.5秒の短縮だね
      モーション長めの攻撃あるからクイックスワップでもうちょい短縮できそう

      4
      1
  • ID:63936272
    モーニエってターニングヴァラあり?
    新ハーモニーに旨み感じられんくて焦熱盛れる方が強いんじゃねって思うんだけど

    6
    8
  • ID:2e85f35f
    シンプルにアドバイス欲しいんですが…
    ショアキ2凸してるんですけど、それでもモニモニ1凸は確保推奨ですかね?
    個人的には3枠目は暫く必須級以外はスルーしたい

    5
    1
    • ID:9b31a912
      キャラが刺さってないならスルーすればええで
      性能で引くと碌なことないけど、ショアキ2体目って考えたら2パーティー作れるね
      おれはガチ引く

      22
      5
  • ID:e1c06cb1
    Twitterで餅武器必須じゃないってあるけど、餅武器以外で効率260%盛れるん?
    彼らは夢見てるだけ?

    3
    4
    • ID:59cb7038
      100+
      30+30(コスト3)+
      51.8(霊感ディスコード)+
      10(ドライブの機骸)
      =221.8
      サブステで5部位40%稼げればいけそうじゃない?

      11
  • ID:4ddef3ab
    1凸でその地域の接待枠から抜け出せるのは課金圧の掛け方としては理想に近いかも
    今までのガチガチに固められたセット売りよりは遥かに気持ちよくガチャを引ける

    33
    0
  • ID:7fa395c6
    3凸にいきなり全部の攻撃に防御スケールを追加するとか生えてほしい

    7
    3
  • ID:df7df6c6
    後半実装のキャラがギリギリのタイミングで強化されるとかって前例ありましたっけ?完凸効果もう一声欲しいんよなぁ…

    8
    5
  • ID:ec0042ce
    いつも後半のキャラって図鑑載ってなかった?
    モーニエこれ修正まだある感じ?

    1
    1
    • ID:3e04f382
      まぁ、だよねって話だけど一応、安心した

      通常攻撃・広域観測モードは中断されない。
      モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。

      11
      1
  • ID:e02c14c7
    どのリークを信じたらいいのって知らんがな。
    それ知ったとこでどうなるわけ?黙って公式の発表待ってなさい。

    4
    15
  • ID:c753a4c6
    実際ショアキずっと使ってること考えると優秀なサポキャラならバージョン超えてもずっと使い続けられるんだよな
    せやからモーニエ頑張ってくれよ

    7
    2
  • ID:db7457ab
    YouTubeでは強いって意見なのにリーク板では微妙ってだった信じたらいいの?

    17
  • ID:db7457ab
    YouTubeのコメ欄だと強いムーブだけどここだと微妙なのどっち信じたらいい??

    14
  • ID:8a566277
    ラハイロイではSF要素も入れる感じなんだからSFチックな攻撃方法はアタッカー路線でいいんじゃないんですかね?
    今までとは違った味わいになって新鮮なのにな
    それこそバージョンの最初で変化つけた方がいいと思うわ

    2
    13
    • ID:99efcbdc
      空中に浮いてビームで遠距離制圧するのをアタッカーでやったらもうこいつだけでいいんじゃないかなになるから
      サポーターだからできる攻撃法なのかもしれんぞ

      13
      2
  • ID:5a04fec3
    回復量結構渋いな
    スキルは1500程度、
    回路のフィールドは表にいるキャラのみ3秒毎に1400程度(解放バフ込み)か
    スキルのカウンター決めた時だけ大きめの全体回復できるから味方が瀕死になったらスキルのカウンター積極的に狙う感じかな

    2
    10
  • ID:b01b0841
    リンネー引かないならモーニエ要らないor
    モーニエだけでも引いとけ派閥はどっちが正しい??
    詳しい人教えて 必要ならどっちも凸はする予定

    1
    4
    • ID:4a816cc7
      リンネー居ないとそもそもインターフェア使えないからリンネー引かないならいらん。

      14
    • ID:c5f83c76
      ピンクのリーク待ってからでもいいと思う。あくまでもモーニエ実装段階で最大限使いこなすのにリンネーが必要ってだけ。実際、現時点のリークだとピンクの最適編成にモーニエはは入るけどリンネーは入らない。そう考えると2枠目予想の新漂泊者かメインのピンクがいればモーニエ最大限使える予想ができる

      結論としてはリンネーのガチャ期間中に出てくるであろうリーク次第

      15
      5
    • ID:ea849bb7
      このサイトの1凸の翻訳が違うからそこで評価が分かれてる
      hakushだと更新されててその効果が下記だから、そっちが正しいならリンネーいらない

      通常攻撃・広域観測モードは中断されない。
      モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。

  • ID:4ea47c18
    先行PVのファンネルやサテライトレーザーで脳焼かれて完凸しようとしたら純サポで泣きてぇ・・・

    11
    18
    • ID:01a84b45
      3.0以降でもアタッカー期待の攻撃描写やイメージと無関係なのは継続するみたいだな
      まぁこっちの勝手なイメージや先入観でアタッカーに期待するなってことだ
      多分アタッカーかサポートか当てるのが1番難しいんじゃないかな

      11
      4
    • ID:c5f83c76
      逆に言えば性能に関係なくどんなキャラでもしっかりモーション作り込んでくれるから嬉しいけどな、サポーターって一目でわかるようなモーションってアタッカーに比べて見劣りしがちだし

      23
      6
    • ID:9b7262f8
      その気持ちめっちゃわかる同志よ。。
      サポーターの方が性能面で最前線でいる期間長いだろうから、そこを長所に捉えて推していこ!

      11
      9
  • ID:1d246f26
    完凸効果もう少し欲しいな
    更新前のct短縮もあればフィールドで連発出来て楽しそうなんだけど共鳴エネルギーだけ溜まってもそんなに恩恵ないしな

    8
    2
  • ID:23464178
    え、一凸しても結局単体完結しないのかぁ。どっちにしろ今後のキャラと一緒に使うんだろうけども

    1
    16
  • ID:82f36ead
    ここの連中、バッドばかり押すのが趣味みたいだけどよほど現実でストレスが溜まっているんだろうな、可哀想
    そんな奴らのためと思い、このコメントをここに残す
    好きなだけバッドを押したまえ

    12
    79
  • ID:07764502
    要するに1凸の
    目標が【(略)】状態でなくても付与できる
    って訳は誤りで
    〜状態である必要がなくなる、が正しいってこと?
    無凸だと干渉マークついてる且つインターフェア状態じゃないとダメバフ40%は入らないけど1凸すればマークさえ付ければダメバフ入るって認識でいいのか?

    15
    13
  • ID:64c637cc
    1凸でショアキーパーみたいに全キャラ使えるサポーターになるから、絶対に確保するぞ!!

    7
    35
  • ID:d9a2d459
    リンネー引くならモーニエ引いた方がいいしリンネー引かないなら3.0は丸々温存期間かなあ

    4
    22
  • ID:2ab3b0e3
    せっかくの大型アプデでモーニエまでガチャ回さないのもなんかもどかしいからリンネーは無凸無餅で取るんよな
    配布も170連以上あるのにキャラ取らず貯めこんで文句だけ言ってってのはさすがに害悪すぎる
    リンネーの時点でユーノ千咲に合わせられるしモーニエ取った後はそこに+全アタッカーで組めるレベルだし上手いこと遊べるんよな

    10
    31
    • ID:074a7e7d
      界隈のよくないところは恒常石まで混ぜて配布総量嵩増しするところ

      20
      2
      • ID:46b2038b
        それなー
        確定配布じゃない珊瑚交換の21連分まで含めてる奴もいるし

        6
        1
  • ID:64c637cc
    汎用サポ用に1凸させればって思ったけど、リンネーのが汎用っぽい気がするわ
    こっちはあくまで新環境サポなんか
    ショアキ枠欲しいなら無凸餅リンネーのが使い回せそう

    9
    17
  • ID:d9a2d459
    リンネーは千咲メインのサブアタとして引くのはほぼ確定してるんですけど、モーニエの優先度ってどれくらいですか??
    3枠目はヴェリくらいしか居ないです

    3
    20
    • ID:74c001a1
      始めたてキャラ貧が2体目の3枠目として引くのは正直現状勧めないかな
      暫くは3.0中に複数パーティ必要なエンドコンテンツにはいかないだろうしモーニエ実装期間中に3.1以降のキャラが見えるからステイでいいと思う

      1
      10
      • ID:60924b6e
        なるほど、、、
        しばらくはヴェリーナでもどうにかなりそうですかね、?
        質問多くてすみません

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        • ID:29098ddf
          いやこれは普通に引いた方がいいと思う
          リンネーとモーニエのセットは他のアタッカーのサポートにも使い回せるし今のところ千咲アタッカーで使いたいならこの二人と組むのが最適だし俺ならモーニエ(余裕があればリンネー&モーニエと相性のいいユーノも)引く
          上の人は多分アタッカーの属性を複数揃えるのを優先した方がいいって考えだと思うけど千咲メインアタッカーで強く使いたいならモーニエは必須級の性能

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    • ID:dc9a3fc1
      メインアタッカーが揃っているなら引けば良いし、
      メインアタッカーが足りないなら、サブアタやサポは引く価値低い
      鳴潮はメインアタッカーさえいればエンドコンテンツいけるよ

    • ID:9eb292e6
      みなさんありがとうございます!!
      引く寄りの方向でリーク見ながら考えようと思います

  • ID:fc6ab700
    リンネースルーして、モーニエの予定だったけど結局リンネーもいるか
    後はカルテジアとかフローヴァがいつまで最前線にいてくれるかだなぁ

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  • ID:09f19b60
    シャアキがいるせいでクリクリダメアップが出来ないんだろうけど無凸だと終奏意外の効果が薄すぎるし、回復力アップとかとかどうでも良いんよ。それでいてモーニエ側はリンネーとセットじゃないとけいないんでしょ?
    クロゲは人気なキャラの性能を残念にするのか

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    • ID:d6bf8960
      そうだよ
      性能落としてもキャラ人気で引いてくれるだろうしな
      今までもキャラ人気高いのは性能落としたりいらん制限つけてきたよね
      あとはイマイチを人気キャラのセットにしたり

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      16
    • ID:d9a2d459
      モーニエの性能に文句言ってる人達は3.0に移行できてない
      一番のバフは不協和蓄積+50%が強すぎるからね

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  • ID:26ae91d7
    共和破壊誰でも出来るのが良さだったのにオフセットとかレスポンスとか意味わからんの追加しないでくれよ

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  • ID:64c637cc
    毎回思うんやけど運営さんベータで変更あったところ色分けしてくれんかね

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