【鳴潮】モーニエの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

目次

更新履歴

12月5日- ベータ3.0.1投稿(日本語版テキスト)

モーニエ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力288
防御力1357

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 不協和値蓄積効率
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:基底状態校正

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード時、通常攻撃通常攻撃・広域観測モードに代わる。最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を行ってからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

回避反撃・広域観測モード
広域観測モード時、回避反撃回避反撃・広域観測モードに代わる。回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード2段目を発動する。

Lv10
通常1段22.27%+16.71%*2
通常2段23.86%+23.86%+17.90%*4
通常3段41.36%+10.34%*6
通常4段294.24%
通常攻撃・広域観測モード1段目13.92%*4
通常攻撃・広域観測モード2段目25.85%*4
通常攻撃・広域観測モード3段目9.31%*4+33.09%*2
重撃53.68%+53.68%+71.58%
空中攻撃98.61%
回避反撃162.23%

共鳴スキル:計算

共鳴スキル・期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

ガード期間中に目標からの攻撃を受けた場合、ダメージを100%軽減させ、共鳴スキル・最適解を発動し、焦熱ダメージを与える他、共鳴スキル・期待誤差のクールタイムをリセット。ガード期間中に目標からの攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

共鳴スキル・分散型行列
広域観測モード時、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。

Lv10
分散型行列HP回復量427+113.40%防御力
期待誤差HP回復量84+22.30%防御力
最適解ダメージ179.73%
分散型行列ダメージ39.77%*4
期待誤差クールタイム5秒
分散型行列クールタイム16秒

共鳴解放:限界プロトコル

範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。モーニエ自身の共鳴効率が100%以上の場合、共鳴効率の超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率を0.5%アップ、最大80%、クリティカルダメージを1%アップ、最大160%。

このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合、共振フィールドを破壊し、強化型共振フィールドを展開させる。空中で発動可能。

強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
· 共振フィールドの中断耐性アップ効果及び不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
· 共振フィールドのHP回復効果を継承し、HP回復倍率を40%アップ。

Lv10
スキルダメージ522.33%防御力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:収束

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える他、【静止エネルギー】をリセットし、モーニエが広域観測モードに入る。

Lv10
スキルダメージ202.79%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:リカーシブ

チーム内全員に25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。

共鳴回路:質量とエネルギーの等価性

基準モード
モーニエは初期状態では基準モードに入る。このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。

重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・位置変換に代わる。重撃・位置変換を発動時、【静止エネルギー】をすべて消費し、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。続いてモーニエは空中に浮き、広域観測モードに入る。

広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード時、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目の順で繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上になると、重撃・反転を発動する。モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除できる。この効果は最大3回発動できる。広域観測モードを解除すると発動可能回数がリセットされる。

モーニエが飛ばされ、地面に落ちた場合、広域観測モードは解除される。特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはジャンプを一回押しして着地すると、広域観測モードは解除される。

共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、共振フィールドの効果範囲内にいる目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。

重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・反転に代わる。

重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。空中で発動可能。

観測マーク
観測マークが付与されている目標がによるダメージを受けた時、目標が【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】状態の場合、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。

干渉マーク
近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与ダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた場合、共鳴効率の超過分の1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。

視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。モーニエが視界を所有時、近くにいるチーム内全員の自身のスキルが直接的に目標に命中すると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。

震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは【震撃協和・インターフェア】状態の単一の目標に焦熱ダメージを1回与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード時、通常攻撃回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中すると、【静止エネルギー】を獲得可能。

【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード時、通常攻撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列が目標に命中すると、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

Lv10
共振フィールドHP回復量76+20.24%防御力
共振フィールドダメージ39.77%*5
重撃・位置変換ダメージ44.14%+99.02%
重撃・反転ダメージ258.46%
震撃協和レスポンス・粒子射流298.22%

固有スキル

青図 モーニエの共鳴効率が10%アップ。

変奏スキルを発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
有界共鳴スキル・期待誤差共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:

· 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
· チーム内キャラがキャラ自身のHP上限の30%に相当するダメージを受けた場合、このダメージをキャラ自身のHP上限の30%までにする。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明はリセットされる。

· チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明はリセットされる。
· 有界性証明がリセット時、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%に相当するHPを回復。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸沈黙する観測者
通常攻撃・広域観測モードは中断されない。

モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、目標が【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】状態でなくても付与できる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。
2凸エントロピー増大の明星
共振フィールド強化型共振フィールドはチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。

干渉マークに追加効果:近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与ダメージのクリティカル率がアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカル率が0.1875%アップ、最大30%。
3凸再帰する青図
共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で20Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満タンまで獲得する。25秒ごとに1回発動可能。
4凸宇宙の隠れた変数
強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。
5凸時間の遅れ
共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。
6凸星々の果てまで
共鳴解放・限界プロトコルは目標位置に共鳴解放・限界プロトコル400%分の焦熱ダメージを追加で2回与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、1秒ごとに共鳴エネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得し、共鳴解放・限界プロトコルの残りのクールタイムを2秒短縮する。

育成素材

ベータ仮置き?ラハイロイ素材

モチーフ武器

スターキャリブレーター
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33 – 413
共鳴効率:17.1% – 77.0%
定解
防御力が16/20/24/28/32%アップ。共鳴スキルを発動時、自身が8/10/12/14/16Ptの協奏エネルギーを獲得。20秒ごとに1回発動可能。HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを20/25/30/35/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。
すべての規則は観測可能、すべての現象は分析可能。何光年も遠くにある理想に届く方法が、この両手の中にあるのと同じように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (230件)

    • ID: 1925975b
      そういうのを1凹って言うんだがおめでたいのか飼い慣らされてるのか

      19
      4
  • ID: e1b43065
    モーニエちゃん欲しいけど初心者過ぎてどんなキャラと相性いいとかも分からなすぎる
    身勝手だけど誰かオススメのキャラとか相性のいいアタッカーとか教えてくれたら嬉しい

    2
    2
    • ID: a9b2d3ac
      無凸運用の場合、リンネー以外と合わせると40パーバフが消えてしまいますが、どのキャラとも合わせられますよ。モーニエを最大限活かすなら現状だとリンネーしかいませんね。1凸すれば正真正銘誰とも合わせられる最強キャラになります。

      4
      2
    • ID: a9b2d3ac
      無凸運用の場合、現状モーニエを最大限活かせるのはリンネーしかいませんが、正直全アタッカーのサポーターとして組み込めるスペックをしてるのであまり気にすることはないと思います。1凸すれば正真正銘全アタッカーに合う最強キャラになります。リンネーを引かない、もしくは引けず、モーニエを無凸で運用していくとなったら、今後実装されるキャラでモーニエを最大限活かせるキャラが出てくるはずなのでそういったキャラを引くことを頭に入れておいてください。長文失礼しました。

      9
      1
      • ID: a9b2d3ac
        コメント消えたかと思ってほぼ同じ内容のコメントしてしまいました。すみませんでした。気にしないでください

        14
        1
  • ID: 9889c169
    1凸モーニエなら編成選ばずにショアキーパー的な汎用サポーターになれる?

  • ID: 7de517bb
    3凸効果
    >共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で20Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満タンまで獲得する。25秒ごとに1回発動可能。

    回路ゲージ貯めなくても観測マークつけられるのやばすぎる。
    だが、ローテが爆速すぎて他のキャラのCTに引っかかるというジレンマ。
    アタッカー2人+モーニエだと強そう。

    11
  • ID: 0896c591
    まあ一番怖いのは来年初頭にサービス開始するエンドフィールドなんですけどね
    あっちが予想以上に盛り上がって面白かったら鳴潮はもう切り捨てることになるから
    向こうの評価が出るまでこっちには下手に課金できん

    6
    91
    • ID: b6f49d9b
      どっちも課金すればよくない?
      なぜどちらか1つなのか
      鳴潮も原神もエンドフィールドも全部やれば良い!

      42
      3
      • ID: 84a957f5
        かねないんだろ
        んで賢い選択した気になりたいからわざわざ聞いてもいない自分語りしだすわけ
        生暖かく見守ってやれ

        59
    • ID: dedbddd3
      工場要素がアクションしたいひとにとって負担でしかないってXでめちゃくちゃ評判わるいぞ
      鳴潮で、イベントですらカードとかタワーディフェンスヤってひと多かっただろ?
      あれが常時存在する感じ。鳴潮の牙城は崩せんよ

      22
      10
    • ID: 29098ddf
      俺はやってみるつもりだけどエンドフィールドはオープンワールドじゃない上に鳴潮みたいな自由な壁登りはできないし拠点を開発していくシステムでジャンルが結構違うので競合するかと言われるとそこまでしないと思う

      25
    • ID: a10fbeaf
      というか、この手のゲームはどれやったって変わんねえよ
      結局オープンワールドである意味がないし、ソシャゲだからアクションゲームとしても振り切れない
      エンドフィールドは他とは違う要素として工場要素を入れてるようだが、これも足枷になるのは目に見えてる

      2
      4
    • ID: 2d7f4dc0
      鳴潮やってる層にエンドフィールドは物足りないよ。こいつ鳴潮やってるのか怪しい。あとあっちのメイン何か知ってたらそんなコメント残さない。グラフィックはいいとは思うけどね?いまんところそれだけかな。

      5
      6
    • ID: 51ac7764
      勝手に切り捨てて他所へ行ってもろて…
      君1人がいなくなっても痛くも痒くもないからね

      5
      1
    • ID: 2c29d1f0
      俺はエンドフィールドも鳴潮もどっちもやるけどあっちは工業システムを組み上げて効率化させていくのがメインで探索アクションもしっかり遊べるけど鳴潮とは競合にはならない程度だよ 初週はみんなやるだろうけどメインの部分で合わない人は絶対いるからそうなればみんな自分の巣に戻るよ

      11
    • ID: 3c511678
      無凸でいうとショアキとバフ量はそんな変わらんかもだけど問題は協和破壊の火力が結構ヤバそうだから破壊しやすくなるモーニエは正直ヤバそうなんよな

      23
  • ID: d718e34e
    なんで広域観測モードは30秒なのにフィールドは25秒なん?無凸ショアキの30秒でもぎりぎりなのに、25秒だとローテの途中で切れてストレスやばそう
    1凹とはいかんけど、ショアキと同じ30秒にしてほしい

    7
    3
    • ID: 32c05355
      フィールドもそうだけど、無凸だと8秒しか持続しない干渉マークのほうがやばい
      オフセット付与された状態で協和破壊が干渉マークの付与条件で、協和破壊は効率上げてもボス相手だと一回するのに20秒以上かかるっぽい
      ローテどころの話ではない

      1凸すると全部解決するけれども…

      6
      8
        • ID: 0f790a8f
          プライベートサーバーのステータスは協和破壊関連も含めて全部リーカー側が適当に割り振った値だから参考にならないよ(redditのコメントにも注意書きがある)
          最初に出た公式動画をみるのがよくて、ボス敵と戦闘が始まってから最初に協和破壊モーションが見えるまでだいたい40秒くらい
          最初は回避に専念してるのもあるけど、リンネーが殴りだしてからカウントしても30秒かかってる

          • ID: 79fb6180
            それこそ公式もプライベートサーバー使ってるかもだからわからん。

            4
            8
          • ID: 14d56e0d
            そもそも正しい立ち回りとしてはモーニエでフィールド展開して効率あげてからリンネーで攻撃だと思うから効率が上がってないリンネーから攻撃して30秒といわれてもな…

            2
            6
          • ID: 28343440
            >そもそも正しい立ち回りとしてはモーニエでフィールド展開して効率あげてから

            確かに!ってことはモーニエから始めれば10秒くらいで協和破壊できるのかな?

    • ID: 7304a241
      凸状況による
      全員無凸orカルテジア完凸ならカルシャコ千咲
      カルテジア3凸他2凸ならカル千咲モーニエ
      カルテジア3凸千咲無凸モーニエ2凸ならカルシャコモーニエ
      と思われる

      • ID: 5f061f05
        なるほど!詳しく書いてくださってありがとうございます!
        カルテジア完凸すれば風蝕効果の恩恵が大きいシャコンヌと千咲が活かされやすいということですね。
        今カルテジア3凸千咲2凸なんですが、その場合はシャコンヌの代わりにモーニエ入れても良さそうですね。

        1
        1
  • ID: cd911c48
    アタッカーじゃないならフロ添えて表で殴ってもらうしかないわね〜 モーション眺めてたい

  • ID: 9d79bc75
    現状なんの効果もない協働攻撃に不協和値蓄積効率UP効果つけるとかは技術的に無理だったんかな
    異常効果もだけどVerごとに新しいシステムの効果出てきて古いキャラがシナジーなくてただインフレに置いてかれるだけになりつつあるのがもったいない全キャラ作り込みすごいんだから
    システム面でシナジーがあれば古いキャラを代用として自然に編成に入れられて長く使えるし、編成にも個性出ていいと思うんだけどな

    5
    5
    • ID: 39f80356
      技によって補正はかかるっぽいけど攻撃頻度が直結するシステムなんだし共同攻撃には寧ろ追い風なんじゃないかな
      肝心の共同攻撃キャラの出力が低すぎて評価は伸びなさそうだけど

  • ID: 39f80356
    長離完凸してるんだけどルパ編成でブラントから火力更新できるかな?

    2
    12
  • ID: e3b6bd1f
    現状だと流石にインフレしたなって性能してるね
    変奏から入ってカットイン抜きで5秒くらいで協奏溜まる上にバフ量も凄まじい
    正直下方されるレベルだと思うけどなんとか逃げ切ってほしいわ

    22
    5
    • ID: ac8d63a1
      散華並に協奏溜まるの早いキャラいたってよくね?しかもヒーラーとなれば尚更
      ヒーラーにあんま時間かけたくないんだよな

      10
      5
      • ID: e3f38c6d
        一応奇バリ持ったヴェリがそういう役割だけどモーニエはそこから更にとんでもバフばら撒いておまけで他2人より火力も出せるのがやばい
        他の方も言ってるけど1凸は欲しいから珊瑚の使い所かも
        ショアキが今も現役なところを見るに次の万能サポヒーラーってver4とかになりそうだしね

        10
  • ID: d5622f5a
    どうりでワイが千咲を神引きできた訳だ
    こっちが本命かよ・・・絶対沼るわ・・・

    3
    35
  • ID: a49a64d2
    リンネーとモーニエのダブル実装…は無いか
    色々めんどくさくなる前に出してほしい

    16
  • ID: 7a589d6a
    よくわからんけど、これから復刻くる2.x組を引いても気持ち良く遊べなくなったりしないよね?
    ユーノ新規だからこれから色々引こうと思ってたんだけどな。

    6
    9
    • ID: 5195f9b1
      難易度が高くないから攻略に困ることはないと思う。あるとしたら接待ステージくらいじゃない?復刻のサイクルは早いし、あせらず好きなキャラを引けばいいよ。

      26
      3
      • ID: 7a589d6a
        回答ありがとう。そんなに大きく課金できないから、性能に根本的な差がつくなら(協和がなんたらとかで)新規引かざるを得ないのかと心配したけど、頑張ってオーガスタ引きます!

        15
        2
    • ID: bfbe9fcd
      人によるだろうけど個人的にリンネーの有無に関わらず1凸優先でいい気がする

      20
      4
  • ID: a32a56f9
    装備使いまわしできないコンテンツ来るらしいし長刃で助かったわ
    強いサポみんな奇バリ使うもん、ようやく霊感ディスコードの出番きた

    17
    2
  • ID: 0b42acab
    モーニエルパガルブレとかどうなんかな
    全員無凸餅程度だと大して強化されない?

    1
    1
    • ID: f3c73b42
      無凸モーニエは協和レスポンス持ってるキャラ(=ラハイロイ以降の一部キャラ)と一緒じゃないと与ダメバフが乗らない
      モーニエ1凸できるならあり

      5
      2
  • ID: 41c214f4
    協奏がどれくらい早く溜まるかが気になる
    ショアキと同じくらいなら普段使いは絶望的だろうから思ったより使わなくなりそう

    5
    3
  • ID: b9fd3764
    うわ、またアタッカーがいいとか言ってるバカが沸いてるよ
    アタッカーばっかりいらないっての

    11
    67
    • ID: f3c73b42
      干渉マーカー(≒与ダメバフ)の付与条件が協和破壊ダメージを与えたとき(かつオフセット付与されているとき)で、しかも持続が8秒しかないから、実際無凸でのサポート能力はぱっと見の印象ほど高くない可能性はある

      (干渉マーカーの付与条件は日本語だと一部抜けているけど英語・中国語で確認できる)

      11
      2
  • ID: f0dd94b9
    ガルブレーナ・長離でパーティー組んで遊んでる人いるかな
    DPSとか関係無く、遊んでる人いたらここにモーニエ加わるとどんなイメージかしりたいなぁ
    最近復帰したから1.1以降のキャラお迎えしてないんだよね

    2
    7
    • ID: df7df6c6
      モーニエを1凸すればある程度は遊べると思う。音骸発動数的にガルブレの条件満たせないけどプレイスキルあれば塔もクリアはできそう。

      6
      4
    • ID: f3c73b42
      既存キャラパーティにモーニエ加えるなら1凸はしておこう
      そうしないとモーニエの与ダメバフ起動しないから
      1凸できればパーティ火力は申し分ないと思うよ

      10
      4
      • ID: d4b7768f
        2人ともありがとう
        ルックスが3人共ツボだから、これで強いパーティーだったら絶対楽しいと思って
        とりあえずモーニエ迎えてから考えるか

        9
        2
  • ID: d3e97bc8
    モーションいいのにサポーターかぁ…。ユーノみたいに表で使える性能がいいけど…

    5
    26
    • ID: d3e97bc8
      そのモーション理論はいいんだよ。問題は好きなキャラを凸で表で使えないこと。凸してもアタッカーにできないじゃん…まぁ解放捨てれば攻撃特化できそうだけど

      5
      23
      • ID: f24bef8b
        なんでサポーターで想定されているキャラを凸で無理やりアタッカーに転向させなきゃいけないんだよ。
        凸させるならサポート能力しっかり伸ばして欲しいわ。
        凸するのにアタッカーにならないのが問題とと考えてるお前の頭が問題だわ。お前の好みに凸を巻き込むな。

        5
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        • ID: 10ae2812
          凸でサポート能力伸ばしてほしいってのもあなたの好みじゃん
          1凸2凸でサポート伸ばすなら分かるけど、3凸や完凸ならサブアタ程度でも戦えるようになった方がキャラ好きで引くなら嬉しい
          そこまでの凸にサポあっても性能で引く人は追わないだろうし

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          • ID: 6eabb993
            好みじゃんって言うけど、前のやつと前提がそもそも違うからな。理解してないなら口出すなよ。
            元がサポーターなんだから中途半端に表出すくらいならサポート能力盛って欲しいと思うし、順当だろ。サポーターに純粋な火力求めんな。
            アタッカーの凸に急に中途半端なサポート能力つけられても困るだろ。それと一緒やん。

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          • ID: ac8d63a1
            凸効果がサポート全振りで完凸する人の方が珍しくね?
            サポートの場合大体1、2凸で済ませる人が多い中、アタッカーだと完凸が多い。
            どっちが求められてるかわかるじゃんね

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          • ID: eb5b520f
            そもそも鳴潮で純粋に全凸サポート性能なくね?
            明らかヤバいサポート性能が完凸についてたら、完凸するけどな。

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          • ID: 28697d51
            限定の純粋なサポーター自体がショアキくらいじゃない?
            サポーターを性能で完凸するレベルのヤバい凸って思いつかないけど、終奏のダメブ+200%とかでもそのリソースでアタッカー完凸した方が旨味ありそう

  • ID: 82d37956
    モーション良いし、完凸がメイン性能上がる効果だったら嬉しかった

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    • ID: 4ea47c18
      現状の完凸がマジなら、実質解放CTが14秒かつ自動リチャージ+解放ダメが809%+3236%*2になるからフィールド使い最強になるぞ

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      • ID: df7df6c6
        中国語だと400%は倍率の話じゃなく与ダメバフらしい…かなり話変わってくるからショックよなぁ

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        • ID: 1dc138e4
          日本語と英語は解放400%分のダメージx2回
          中国語と韓国語は解放のダメージ400%アップ
          全然違うじゃねぇかよぉ!

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  • ID: 6d49d987
    そろそろdpsキャラ出して貰っていいすか?千咲もリンネーもモーニエもサブとかマジ終わってる

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    • ID: 432ffbe9
      復刻カルテジアとオーガスタあげるんで大人しく凸進めて我慢しておいて

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    • ID: a1a228ab
      リンネーの倍率ご存知でない?
      1000%と1200%とか他にも高倍率攻撃ありますし自己バフも沢山ありますよ

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    • ID: 5195f9b1
      アタッカーとサポーターをバランスよく出して欲しいよな。
      メジャーアップデートの時は既存のアタッカー使いたくないし。

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  • ID: addc9a69
    あの戦闘モーションかっこよくて好きだからゴリゴリのアタッカーで使いたくもあった。

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  • ID: 6b7404af
    2凸すると率過剰になるメインアタッカーが増えて、ステ調整やり直しとかサポ次第で付け替えになって余計な手間増えそうだから1凸餅が無難?正直直近キャラ率盛りやすかったからダメの方が嬉しかった
    不協和値蓄積効率アップの恩恵が未知数だからここ次第かな

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  • ID: 93cb0ba0
    かなりいい性能だな、ショアキ互換はこいつだったか
    新要素の火力上げながらショアキと同じように回復に加えてホロタク用の生存補助もあるから文句ない

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  • ID: 8b857572
    防御参照の固いヒーラー欲しいってアンケート出したの反映されて嬉しい

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  • ID: ec33c050
    さてさて、僕の長離のサポ役はモニェちゃんで決まりだね!
    モーション観てても楽しそうだし、顔面も最強だし

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  • ID: 4f6fdf38
    最近キャラのアイコンイラスト最高過ぎないか
    全部欲しくなっちゃう、いいぞもっとやれ

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  • ID: 6268b4ff
    3凸千咲、リンネー、モーニエ
    3凸千咲、リンネー、ヴェリ
    なら当たり前にモーニエの方が良いですか?

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    • ID: ac919406
      ただ単に千咲使いたいのかにもよるがそこに千咲入れる必要性が全く感じられない

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    • ID: df7df6c6
      皆千咲ってだけでアレルギーおこしすぎやろ。3凸千咲って見ればアタッカーで使いたいんやなくらい読み取れっての。3凸千咲、リンネー、モーニエの方が火力は上だろうね。かなり強く使える良いパーティやと思うよ。

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  • ID: 8a717c36
    役割的に音骸のメインステやセット効果は焦熱ダメではなく、共鳴効率やHP回復効果を上げた方がいい感じか?

    • ID: 169dbf21
      サポート特化なら
      HP回復効果 共鳴効率 共鳴効率 防御 防御
      おすすめは
      クリダメ 共鳴効率 焦熱ダメ 防御 防御
      サブステ
      共鳴効率(240)>共鳴開放バフ>防御力>防御
      これなら開放でちょこっと火力貢献できる。回復力も別に足りる。

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      • ID: 169dbf21
        言い忘れてたけど、ハーモニーは新ハーモニーのスターブライトリングでメイン音骸は新音骸のドライブの残骸

      • ID: 169dbf21
        ごめん修正
        サブステは
        共鳴効率(240)>クリダメ>共鳴開放バフ>防御力%>防御力実数>クリ率(15)

        • ID: 8a717c36
          おすすめまで詳しく紹介してくれてありがとう
          もしかしてまた既存2セット+新ハーモニー3セットかと思ってたけど、5セット効果の新ハーモニー音骸来るんだね

  • ID: 169dbf21
    与ダメ40アップが3.0以降のキャラじゃないと無理だから、そこでショアキーパーと差別化してる感じか

    これがなかったらショアキ型落ちするところだった

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  • ID: ac8d63a1
    唯一の謎がなんでこのモーションでヒーラーやろうと思ったんだw
    射程長いけど攻撃参照のカスダメじゃなぁ
    せめてフィールド狩りできるぐらいの火力は欲しいわ

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    • ID: 0d5f663b
      ショアキの上位互換にそんな文句言うなよ
      フィールド狩りできるぐらいの火力つけるとサポート性能が中途半端になるぞ。千咲みたいに

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      • ID: ac8d63a1
        じゃあなんでクリ率80ダメ160自分で盛れるんだよw何のためにあんだよ

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        • ID: 0d5f663b
          あれ共鳴解放限定だろ。解放だけ火力出てもフィールド狩り適正はない
          ショアキの強化変奏と違ってクリダメも盛れてダメバフ不足を共鳴回路で解消できるのはおかしいとは思うけどさ

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  • ID: 4ddef3ab
    生徒より教授が強いの当たり前っちゃ当たり前だけど容赦無くておもろいな

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  • ID: ebade53c
    素の性能も凸効果も一気にインフレしたなあ
    もうリナシータキャラも全員捨てて新キャラを売るのに注力するのか

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  • ID: 2a9b46b9
    これ完凸してアタッカー運用したい時どうするんだ?
    解放全振りにするならクリ率はなにもしなくても溢れるとして、防御、効率、ダメ、解放ダメを厳選して解放撃ちまくるってことになるのか?
    てか解放以外も防御参照してくれんか

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    • ID: 4da5feaa
      まだ情報が出たばっかだけど現状だとアタッカーするなら解放オンリーになるね
      ただそうなるとフィールド運用がかなり厳しいのでこっからどう調整されるか
      カルロッタみたいにスキルでもある程度火力が出せたら良いけど今のところカウンターっていうフィールドでまず使わない技だからねぇ

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      • ID: ef4cd8b4
        好きなキャラフィールドで連れ回したいマンだから高頻度で火力出せたらいいなって思ったけど、これ完凸したら解放撃って一掃→次の接敵までに解放溜まってる→また解放で一掃
        みたいなことできないかなって期待してる
        時間足りなければもう一人サブアタ入れてもいいしね

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    • ID: a66da2fb
      表性能上がらないから完凸しててもアタッカーはきつい、
      完凸の戦闘離脱状態ってコンシ2凸みたいに敵と接敵してない状態でしか溜まらないっぽいし
      ショアキの完凸みたいに一時的に火力出せますよって程度でほんと趣味レベルの凸だと思う
      3凸までは純粋にサポート性能上がって強いんだけど

      • ID: 4c1b3dab
        モーニエの完凸ってバフ無しで731.26%→6,581.34%だからショアキの完凸とは次元が違う、ルパとも組めるし流石に趣味だけで収まらないよ。

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        • ID: bfbe9fcd
          中国語だと解放にダメバフ400%になってるから多分誤訳じゃないかな

          • ID: df7df6c6
            誤訳なん!?完凸するつもりだったからダメバフ400なら全然違うしショックだな…。高火力楽しみにしてたのに

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  • ID: ebe1c5c0
    2凸のクリ率30%upやべぇな、ショアキは率12%upだから2.5倍のバフ量やんけ

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    • ID: df7df6c6
      なんでクリダメバフ省くのよ。スコアで見たら10の差だしショアキは無凸で持ってんやぞ。

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  • ID: df7df6c6
    完凸する場合はハウリングフレイムとかでいいのかな?ハウリングフレイムの15%バフって重複しないって書いてないけど2人持てば30%バフって事であってる?

    • ID: 4ea47c18
      音骸のハーモニー効果は元々重複しないルールがあるから省かれてるだけ
      餅やキャラ効果にわざわざ重複しないと書いてるのは優良誤認を防ぐ意味合いが強い

      • ID: df7df6c6
        重複しないのか…教えてくれてありがとう。じゃあ完凸でも新ハーモニーなんかなぁ…。

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