【鳴潮】モーニエの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

目次

更新履歴

12月5日- ベータ3.0.1投稿(日本語版テキスト)

モーニエ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力288
防御力1357

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 不協和値蓄積効率
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:基底状態校正

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード時、通常攻撃通常攻撃・広域観測モードに代わる。最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を行ってからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

回避反撃・広域観測モード
広域観測モード時、回避反撃回避反撃・広域観測モードに代わる。回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード2段目を発動する。

Lv10
通常1段22.27%+16.71%*2
通常2段23.86%+23.86%+17.90%*4
通常3段41.36%+10.34%*6
通常4段294.24%
通常攻撃・広域観測モード1段目13.92%*4
通常攻撃・広域観測モード2段目25.85%*4
通常攻撃・広域観測モード3段目9.31%*4+33.09%*2
重撃53.68%+53.68%+71.58%
空中攻撃98.61%
回避反撃162.23%

共鳴スキル:計算

共鳴スキル・期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

ガード期間中に目標からの攻撃を受けた場合、ダメージを100%軽減させ、共鳴スキル・最適解を発動し、焦熱ダメージを与える他、共鳴スキル・期待誤差のクールタイムをリセット。ガード期間中に目標からの攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

共鳴スキル・分散型行列
広域観測モード時、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。

Lv10
分散型行列HP回復量427+113.40%防御力
期待誤差HP回復量84+22.30%防御力
最適解ダメージ179.73%
分散型行列ダメージ39.77%*4
期待誤差クールタイム5秒
分散型行列クールタイム16秒

共鳴解放:限界プロトコル

範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。モーニエ自身の共鳴効率が100%以上の場合、共鳴効率の超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率を0.5%アップ、最大80%、クリティカルダメージを1%アップ、最大160%。

このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合、共振フィールドを破壊し、強化型共振フィールドを展開させる。空中で発動可能。

強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
· 共振フィールドの中断耐性アップ効果及び不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
· 共振フィールドのHP回復効果を継承し、HP回復倍率を40%アップ。

Lv10
スキルダメージ522.33%防御力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:収束

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える他、【静止エネルギー】をリセットし、モーニエが広域観測モードに入る。

Lv10
スキルダメージ202.79%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:リカーシブ

チーム内全員に25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。

共鳴回路:質量とエネルギーの等価性

基準モード
モーニエは初期状態では基準モードに入る。このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。

重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・位置変換に代わる。重撃・位置変換を発動時、【静止エネルギー】をすべて消費し、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。続いてモーニエは空中に浮き、広域観測モードに入る。

広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード時、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目の順で繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上になると、重撃・反転を発動する。モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除できる。この効果は最大3回発動できる。広域観測モードを解除すると発動可能回数がリセットされる。

モーニエが飛ばされ、地面に落ちた場合、広域観測モードは解除される。特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはジャンプを一回押しして着地すると、広域観測モードは解除される。

共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、共振フィールドの効果範囲内にいる目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。

重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・反転に代わる。

重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。空中で発動可能。

観測マーク
観測マークが付与されている目標がによるダメージを受けた時、目標が【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】状態の場合、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。

干渉マーク
近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与ダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた場合、共鳴効率の超過分の1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。

視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。モーニエが視界を所有時、近くにいるチーム内全員の自身のスキルが直接的に目標に命中すると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。

震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは【震撃協和・インターフェア】状態の単一の目標に焦熱ダメージを1回与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード時、通常攻撃回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中すると、【静止エネルギー】を獲得可能。

【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード時、通常攻撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列が目標に命中すると、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

Lv10
共振フィールドHP回復量76+20.24%防御力
共振フィールドダメージ39.77%*5
重撃・位置変換ダメージ44.14%+99.02%
重撃・反転ダメージ258.46%
震撃協和レスポンス・粒子射流298.22%

固有スキル

青図 モーニエの共鳴効率が10%アップ。

変奏スキルを発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
有界共鳴スキル・期待誤差共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:

· 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
· チーム内キャラがキャラ自身のHP上限の30%に相当するダメージを受けた場合、このダメージをキャラ自身のHP上限の30%までにする。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明はリセットされる。

· チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明はリセットされる。
· 有界性証明がリセット時、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%に相当するHPを回復。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸沈黙する観測者
通常攻撃・広域観測モードは中断されない。

モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、目標が【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】状態でなくても付与できる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。
2凸エントロピー増大の明星
共振フィールド強化型共振フィールドはチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。

干渉マークに追加効果:近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与ダメージのクリティカル率がアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカル率が0.1875%アップ、最大30%。
3凸再帰する青図
共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で20Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を満タンまで獲得する。25秒ごとに1回発動可能。
4凸宇宙の隠れた変数
強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。
5凸時間の遅れ
共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。
6凸星々の果てまで
共鳴解放・限界プロトコルは目標位置に共鳴解放・限界プロトコル400%分の焦熱ダメージを追加で2回与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、1秒ごとに共鳴エネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得し、共鳴解放・限界プロトコルの残りのクールタイムを2秒短縮する。

育成素材

ベータ仮置き?ラハイロイ素材

モチーフ武器

スターキャリブレーター
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33 – 413
共鳴効率:17.1% – 77.0%
定解
防御力が16/20/24/28/32%アップ。共鳴スキルを発動時、自身が8/10/12/14/16Ptの協奏エネルギーを獲得。20秒ごとに1回発動可能。HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを20/25/30/35/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。
すべての規則は観測可能、すべての現象は分析可能。何光年も遠くにある理想に届く方法が、この両手の中にあるのと同じように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (74件)

  • ID: 36fbc2b2
    オーガスタを使って、ショアキとモーニエの計算比較してみた。(霊感ディスコの場合は割合が約6%下がる)
    ショアキ無凸餅 100:モーニエ無凸餅 84
    ショアキ無凸餅 100:モーニエ1凸餅 118
    ショアキ無凸餅 100:モーニエ2凸餅 131
    ショアキ2凸餅  100:モーニエ1凸餅 104
    ショアキ2凸餅  100:モーニエ2凸餅 115(モーニエ2凸クリが15%余ったので4コスクリダメ厳選し直す人は割合+5%は伸びそう)

    • ID: 36fbc2b2
      モーニエ無凸は、震撃協和・オフセット】と【密集協和・オフセット】を自分で付与できないから、リンネーや今後付与できるキャラを揃えない限り、肝心の与ダメ40%アップができない。旧キャラと合わせたい人は餅武器よりも圧倒的に1凸必須です。

  • ID: cef3f7c5
    スカートの中どうなってるのかが気になる
    いや下心じゃなく好奇心で

    1
    3
  • ID: f77a3f63
    回復量捨てるなら防御力上げる必要ない
    現状防御力参照は解放だけか?

  • ID: 4da5feaa
    めちゃくちゃ気になるけどこれアタッカーできるの?
    スキルはカウンターで解放は強いけど解放依存キャラはフィールドだとキツい
    エンドコンテンツは文句無しで最強レベルだけどフィールドだとかかなり適正無さそうに感じるけどどうなんだろう

    1
    1
    • ID: 4da5feaa
      1〜4凸で火力上昇も無いしやはり純粋なヒーラーサポでアタッカーは無理矢理でもしないとほぼ無理なのかね

      1
      1
    • ID: 4c1b3dab
      731.26%の400%*2追加ダメの完凸効果がイカれてるから自前のバフと相まって完凸ならいけるんじゃない?

      1
      0
  • ID: 6e2c3630
    モーニエがこんな感じでお出しされるとはな…絶対編成の中核に居座るだろこれ
    まずはサポをぶっ壊してくる感じか?
    これは教授の器だわ

    1
    2
  • ID: f6bcbff7
    1凸は欲しいな
    これ効率厳選は多少頑張るとして、使い勝手重視かつ妥協するとしたら無凸餅より1凸霊感ディスコってのがアリ?

  • ID: 4da5feaa
    ヒーラーってことは千咲との相性は微妙ですか?
    完凸千咲と一緒に使いたいのですがどうなのでしょうか…

    1
    4
  • ID: 5033e1bd
    ほぼショアキの強化版か
    火力次第では余裕で上って感じになりそうだが

    1
    1
  • ID: 4672d9f3
    やっぱり餅クリダメキャラの方がええな。
    モーニエ2凸するならクリ50%でええやんけ。

  • ID: 47983f07
    今まで詳細なリーク出た後にナーフされた実績ってあるんですか?

  • ID: 5b58e770
    とりあえずモーニエは3凸しよねっていう性能か。。。
    あとは実際につかって火力でるキャラなら完凸って感じかねぇ

    リンネはすぐ埋もれそうな気配しかしねぇな。。。

    1
    24
  • ID: dc7bba91
    ・与ダメバフ部分は協和オフセット付与しないと発動しない(≒他ラハイロイキャラとセット運用する必要がある)
    ・無凸無餅だと他メンバーへのクリ関連バフはない(音骸効果を除く)
    の2点は大事かな

    無課金微課金でリンネースルーしてモーニエ素体のみ確保の場合に火力面での恩恵は大きくない可能性が高い

    早い段階でモーニエを生かしたい場合、餅確保や他ラハイロイキャラの確保を計画にきちんと組み込む必要がある

    5
    9
    • ID: 6c654889
      ラハイロイキャラじゃなくても
      モーニエが付与するから
      発動するくない?

      2
      1
  • ID: 4fb2d7e2
    今からフローヴァ無凸餅引くぐらいなら3.0のキャラ引いてった方がいい?

    1
    1
    • ID: d40daada
      フローヴァ推しでもない限りそうね
      火力のインフレ云々置いといても基本的に塔とかも新キャラ接待になるし

      7
      2
    • ID: 5b58e770
      アクション面で明確に劣る感じはするけど、解放したあと裏から大ダメ連発っていうのオンリーワンだしなぁ
      ハラでもユクアキとかイエランの寿命長かったし

      でもまぁ無凸や微凸するくらいならいらんわな

  • ID: 46b2038b
    見た目モーションが良い、出場時間短い、バフすごい、即死回避もある
    火力以外欲しいの全部盛りました感

    11
    2
  • ID: c32fe901
    バフ25秒っぽいのだけちょっと気になる
    繋げると多少強くなるっぽいのも
    ショアキでも切れる時ある俺に回せるだろうか?

    • ID: 0d5f663b
      終奏の直前に共鳴解放で強化型共振フィールドに貼り替えれば大丈夫だろ

  • ID: 5a9a4166
    何なら新キャラ2人だけで回しても楽しそうなんだよな勿論アタッカーを入れた方がPTとしての完成度は段違いだろうけど

    • ID: b83b5a50
      バフは凄いけど火力が無さすぎる
      旧アタッカー一体にもDPS的に及ばないよ

      4
      3
      • ID: 4c1b3dab
        サポなのに何故か意外と倍率高いから、スワップで一瞬挟みながら戦えるキャラに仕上げて来るならサポにしてはDPSそんなに悪くないと思うけどな。
        流石にリンネーと二人だとDPSb妙いけど。

        1
        2
  • ID: 6b7404af
    本実装の協和破壊がどんなもんなのかも分かってない現時点でここまで強いってなるんだからやばい
    本体か音骸効果のナーフは覚悟してる

    3
    1
  • ID: dbbe4777
    2凸のクリ率30%はクリダメ60%に変更してほしいな
    モーニエ有りきでクリ率70%調整にするのは気が引ける
    まあクリダメ60%だと壊れすぎるって判断ならその通りなんだが…

    • ID: 5b58e770
      30%だと余裕であふれまくるんだよな
      溢れた分クリダメ変換はほしい、オーガスタみたいなやつ

  • ID: 3e04f382
    タイズターニングの時の地獄を思い出すぜぇ(歓喜)
    今のままだと共鳴効率260必要かぁ

  • ID: 307cac8c
    リンネー含め明らかに諸々の数値高すぎるしここから数値下げて調整されるんだろうね。
    とはいえ焦熱の汎用サポートってだけでありがたい。ルパがだいぶ汎用的な焦熱サポになってくれそう。

    4
    2
      • ID: dbbe4777
        焦熱属性のヒーラーだからルパを最大限活用できて嬉しいってことだと思うよ

  • ID: 83e3567d
    これ人権すぎん?リンネー引きたかったけどどっちかならモーニエかな

    8
    1
    • ID: f3e715df
      ぱっと見だけどクソ強い。
      武器もタオキに使いまわせるからここ最近の新キャラの中ではかなり優秀。
      防御参照ってのが熱い。

    • ID: 4672d9f3
      防御力2500→千咲並み
      防御力3000→最高
      防御力3500→アホ

      現状千咲よりモリモリで火力も超えてるのバカすぎておもろい

  • ID: 80e2be39
    防御参照で一瞬ビクっとしたけど新5セット1択だから問題なかったわ

    3
    1
  • ID: 6268b4ff
    ・結局モーニエは3枠目っていう解釈でいいの?
    ・焦熱パ以外にも恩恵あるの?

    誰か教えてほしいです

    1
    1
    • ID: a4d54340
      決定ではなくて調整入ってこれから色々変わるだろうから現実味がある話ではないけど現状のまま実装されたと仮定すると装備させる音骸ハーモニー次第で2枠目3枠目どっちでも行けると思う
      何なら1枠目アッタッカー・2枠目モーニエ・3枠目ショアキとかで1枠目のアタッカーをバフでモリモリしちゃう編成でも現状普通にクリアー出来ないコンテンツは無いと思う

  • ID: 45595c36
    不協和値システムってイベント以外でも使われるようになるのか
    面白さに寄与してないゲージ管理が増えるから微妙なんだよな

    26
    3
  • ID: 65188bc2
    これじゃホヨバゲーみたいなクソつまんねー引退者続出のインフレゴミゲーになっちまうだろーが
    クロゲよちゃんと実装までには調整してくれよ

    16
    40
  • ID: 8cf35279
    さすがに強すぎるからナーフは免れないだろうけどもともとの要素が強いからどっちみち強いだろうね

    11
    3
  • ID: 4ea47c18
    これを出してくるって事は今後来る周期コンテンツは協和破壊前提のバランスになりそうだな、ZZZのミアズマシールドみたいな

    10
    8
  • ID: 6e6534de
    やりすぎ
    インフレしすぎるとついてけなくなるからこれをラハのてんじょうにするかナーフ白

    19
    7
    • ID: 79fb6180
      いやwver3.0で新規も入りやすいverでバカ強いキャラ出すのは正解だろw変に中途半端なverでぶっ壊れキャラだすとかより全然いい

      7
      26
    • ID: bfbe9fcd
      確かに強すぎるけど3枠目のキャラだし良いんじゃない?
      協和関係のシステムも全キャラ使えて、旧キャラも強くなるわけだし

      15
      3
  • ID: 4c0788fe
    ・全体回復、大ダメージ回避
    ・中断耐性付与
    ・不協和蓄積効率50%up(2凸で+20%)
    ・与ダメ40%(ハーモニーで+25%)
    ・全ダメブ25%
    ・防御20%
    ・クリダメ20%(餅)、クリ率30%(2凸)

    18
    1
  • ID: ba31c2bc
    もにぇもにぇ。。。
    もにぇえええええええええええええええええええええ!!!!

    4
    1
  • ID: baf9e9bd
    これに音骸でバフ撒けるってなるとガチの壊れやな
    どうかこのまま実装してくれ

    8
    2
  • ID: f8bd7a28
    3枠目ってのがこれか
    終奏25%ダメブはショアキベリより明確に数値高いけど、
    協奏貯まるのが遅いのかな。

    8
    1

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次