【鳴潮】リンネーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

更新履歴

12月5日 – ベータ3.0.1を投稿(日本語版テキスト)

12月13日 – ベータ3.0.3に更新

共鳴解放のチームバフ持続時間25秒→30秒
共鳴回路の詳細追加
1凸、3凸:戦闘離脱時の回路pt改善が追加
2凸:全ダメージブーストに変更
5凸:共鳴解放倍率アップ90%→70%

12月15日 – ベータ3.0.5に更新

文言調整のみ。通常攻撃ダメージと見なされる文言削除。技名に通常攻撃がついていれば通常扱い?

12月19日 – ベータ3.0.7に更新

通常溜め攻撃の被ダメージ軽減40%→50%
通常攻撃・ミラージュ・リープ2段目に牽引付与
固有スキル:変奏発動時 8秒回折ダメージ10%アップ→9秒25%アップ
3凸:倍率アップに虹色スプラッシュも追加
6凸:色めくクルージング・空中重撃を発動中は中断されず、被ダメージが30%軽減追加
変奏スキルの回路ポイント獲得60pt→120pt

目次

リンネー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器拳銃

基礎ステータス

LV90
HP12238
攻撃力375
防御力1198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • ダメージブースト
  • 共鳴解放ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:オーバーフロー・ライト

通常攻撃
リンネーの通常攻撃は一回押し・長押しで発動可能。
最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・ひらめきスパーク
「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、【溢れる色彩】が満タンであれば、通常攻撃を長押しして溜め状態に入る。

溜め期間中、0.2秒ごとに15Ptの【溢れる色彩】を12.5%の【流れる輝き】に変換する。溜め期間中は中断されず、被ダメージが50%軽減する。 通常攻撃を離す、または【流れる輝き】が満タンの場合、リンネーは現在の【流れる輝き】のパーセンテージに応じた回折ダメージを与える。

通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv1:発動時、【流れる輝き】が50%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv2:発動時、【流れる輝き】が50%以上、100%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv3:発動時、【流れる輝き】が100%

色めくクルージング・通常攻撃
色めくクルージング状態中、通常攻撃色めくクルージング・通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。【流れる輝き】が120Ptに達した時、色めくクルージング・通常攻撃1段目色めくクルージング・通常攻撃4段目の追撃能力がアップする。

色めくクルージング・地面重撃
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、通常攻撃を長押しして継続発動する。リンネーはスタミナを持続的に消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃ボタンを離すと、リンネーは色めくクルージング・バイブスクラスターを発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

色めくクルージング・空中重撃
地面にいる時、使用可能回数を1回獲得する。
色めくクルージング状態中、かつ空中にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

色めくクルージング・空中攻撃
色めくクルージング状態中、空中攻撃色めくクルージング・空中攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

色めくクルージング・回避反撃
色めくクルージング状態中、回避反撃色めくクルージング・回避反撃に代わる。 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このスキルを発動後、リンネーが色めくクルージング状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
通常1段86.19%
通常2段52.39%+52.39%+52.39%
通常3段123.37%
回避反撃239.97%
空中攻撃14.37%+129.28%
ひらめきスパーク・レベル155.56%*2
ひらめきスパーク・レベル2166.67%*2
ひらめきスパーク・レベル3277.78%*2
色めくクルージング・通常攻撃1段目82.81%
色めくクルージング・通常攻撃2段目38.87%*2
色めくクルージング・通常攻撃3段目37.75%*3
色めくクルージング・通常攻撃4段目29.75%*2+44.62%+44.62%
色めくクルージング・通常攻撃5段目75.54%+15.11%*5+100.72%
色めくクルージング・回避反撃184.20%
色めくクルージング・地面重撃17.63%*7
色めくクルージング・バイブスクラスター104.78%
色めくクルージング・空中攻撃14.37%+129.28%
色めくクルージング・空中重撃34.77%*7

共鳴スキル:リンネー流イマジネーション

リンネー流イマジネーション
共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
色めくクルージング状態中、共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、色めくクルージング状態を終了する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する

アディティブ・ミキシング
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する

Lv10
共鳴スキルダメージ139.31%+46.44%*3
アディティブ・ミキシング116.31%*2
クールタイム6秒?

共鳴解放:ダイナマイト・スプレー

回折ダメージを与える。発動時、近くにいるチーム内全員のダメージが24%アップ、30秒間持続。

通常攻撃・カラフルな明日へ!
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーを発動してから、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動し、回折ダメージを与える。

Lv10
ダイナマイト・スプレー87.48%*10
カラフルな明日へ!8.38%*12+10.05%*10
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:「色」を見せたげる!

回折ダメージを与え、命中時に目標にフォトクロミズムを付与する。発動時、「オプティカル・サンプリング」フェーズにある場合,【溢れる色彩】を100Pt獲得する。

Lv10
ダメージ22.48%*10
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:ツーリング、付き合って!

100%の回折ダメージを与え、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。終奏スキルを発動時、色めくクルージング状態を終了する。

共鳴回路:色と光の混合律

「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにある。「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、特定のスキルを発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。

色めくクルージング
リンネーが通常攻撃・ひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。色めくクルージング状態中、
リンネーが地面で移動、または特定のスキルを発動している間、【流れる輝き】を持続的に獲得する。色めくクルージング状態中、リンネーは歩行状態に入ることができず、走行とダッシュはより移動速度の速いフリー・ローラースケートスピード・ローラースケートに代わる。

通常攻撃・ミラージュ・リープ
色めくクルージング状態中、【流れる輝き】を上限の1/3以上所持時、ジャンプは通常攻撃・ミラージュ・リープに代わる。

【流れる輝き】の最大値を1/3消費し、回折ダメージを与える。命中時、目標にフォトクロミズムを付与し、発動から一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。空中にいる場合は、次の通常攻撃・ミラージュ・リープへ繋げることができ、最大3段まで連続発動可能。他のキャラに切り替えると、段数がリセットされる。

戦闘状態中、このスキルを発動するたびに【あたし色】を1Pt獲得する。

通常攻撃・ミラージュ・リープ・1段目発動後一定時間内に、地面で通常攻撃を一回押しすると【色めくクルージング・通常攻撃2段目】を発動する。通常攻撃・ミラージュ・リープ・2段目を発動時、周囲にいる目標を牽引する。

通常攻撃・虹色スプラッシュ
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中にいる場合、通常攻撃・ビジュアル・ショックがクールタイム中であれば、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。

発動時、【あたし色】を3Pt消費する。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

通常攻撃・ビジュアル・ショック
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、このスキルがクールタイム中でなければ、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。発動時、【あたし色】を3Pt消費し、近くにいるチーム内全員の協和破壊増強を40Ptアップさせる。効果は30秒間持続。 このスキルを発動中、特定のタイミング通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

共鳴モダリティ
通常攻撃・ミラージュ・リープ通常攻撃・虹色スプラッシュ通常攻撃・ビジュアル・ショック変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。 リンネーは共鳴モダリティ・震撃協和状態と共鳴モダリティ・密集協和状態を切り替えることができる:

共鳴モダリティ・震撃協和状態中、フォトクロミズムは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、フォトクロミズムは目標に【密集協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。

震撃協和レスポンス・スペクトル解析
範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に、回折ダメージを与える。このダメージは、震撃協和ダメージと見なされる。

【溢れる色彩】
最大120Pt。
リンネーが「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃を発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。

【溢れる色彩】が満タンの時、通常攻撃・ひらめきスパークを発動できる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ終了時、全ての【溢れる色彩】がリセットされる。

【流れる輝き】
最大120Pt。

色めくクルージング状態中、以下の効果を得る:
· リンネーが地面/壁登りで移動中、または地面で回避に成功時、あるいは色めくクルージング・通常攻撃色めくクルージング・地面重撃色めくクルージング・空中重撃色めくクルージング・回避反撃アディティブ・ミキシング、地面での回避、変奏スキル、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動している間、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。

· リンネーが地面/壁登り中/水泳中にその場で待機している時、または場にいない時、あるいは上記のスキル発動後一定時間が経過した場合、1秒ごとに【流れる輝き】を20%失う。
· 上記いずれかの状態でない場合、【流れる輝き】を持続的に獲得することはなく、また失うこともない。
色めくクルージング終了時、全ての【流れる輝き】がリセットされる。

【流れる輝き】が120に達した時、ローラースケート速度がさらにアップし、スピード・ローラースケート中は持続的にスタミナを消費する。

【あたし色】
最大3Pt。
戦闘状態中、通常攻撃・ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、通常攻撃・虹色スプラッシュ通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動できる。 色めくクルージング状態終了時、全ての【あたし色】がリセットされる。

Lv10
虹色スプラッシュ304.18%
ビジュアル・ショック1216.72%
ミラージュ・リープ1段目33.80%*3
ミラージュ・リープ2段目16.90%*6
ミラージュ・リープ3段目13.10%*8
震撃協和レスポンス・スペクトル解析1880.75%不協和係数
ビジュアル・ショッククールタイム25秒
【流れる輝き】120Pt時スタミナ消費(1秒毎)10

固有スキル

ゼッタイ色褪せないもん! 通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動後、リンネーは地面にペイントを残す。ペイント内にいる目標は持続的にフォトクロミズムを付与される。2秒ごとに1回5秒間持続する効果が適用される。ペイントが存在する時、共鳴モダリティを切り替えても、そのフォトクロミズムの付与効果には影響しない。

リンネーをチームに編成中、エクスペディションバイクの動力容量上限が600アップする。エクスペディションバイク運転時、自動的に色めくクルージング状態に入り、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。
『アダプティブ・オプティクスの日常的応用について』変奏スキル・「色」を見せたげる!を発動時、9秒間自身の回折ダメージが25%アップ。

色めくクルージング状態中のリンネーは、戦闘離脱状態時に地面で後方へと回避を行うと、自身に光の隠れ蓑を付与する。効果は15秒間持続し、回避以外のスキルを発動するか、他のキャラに切り替えると解除される。フィールド・コンテンツ・機能とのインタラクト、または戦闘状態に入ると、光の隠れ蓑は強制的に解除される。光の隠れ蓑所持中、リンネーが敵の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸思うがままの青春
通常攻撃・ミラージュ・リープのダメージ倍率が120%アップ。ペイントの持続時間が120%延長され、100%秒ごとにペイント範囲内の敵をペイントの中心へ1回牽引する。 ミラージュ・リープの倍率が6アップ。ミラージュ・リープビジュアル・ショックの発動中は中断されない。

「オプティカル・サンプリング」フェーズが持続している間,戦闘離脱状態に入ってから2秒経過すると,【溢れる色彩】を120Pt獲得する。
2凸光彩溢れる彼方へ
25%の全ダメージブーストを獲得する。終奏スキル発動時、次に登場するキャラに25%の全ダメージブーストを付与し、14秒間継続する。キャラを切り替えると、この効果は消える。
3凸一瞬の絢爛のために
通常攻撃・ビジュアル・ショック通常攻撃・虹色スプラッシュのダメージ倍率が90%アップ。

【流れる輝き】が120Pt以上の場合、1秒ごとにプレ・ミキシングを1スタック獲得、最大25スタック。プレ・ミキシング1スタックにつき、アディティブ・ミキシングが与える回折ダメージが55%アップ。アディティブ・ミキシングの発動期間中は、プレ・ミキシングを獲得できず、アディティブ・ミキシング終了時、全てのプレ・ミキシングがリセットされる。【流れる輝き】が120Pt未満の場合、0.5秒ごとにプレ・ミキシングを1スタック失う。

戦闘離脱状態中は、プレ・ミキシングの獲得速度が2倍になり、減少速度も半減する。
4凸風に消えゆく薄暗い過去
攻撃力が20%アップ。
5凸自由に思い描く未来図
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーの倍率が70%アップ。
6凸これが本当の「あたし色」
色めくクルージング・バイブスクラスターまたは色めくクルージング・空中重撃を発動するたび、リンネーは想いの彩りを1スタック獲得、最大3スタック。想いの彩り1スタックにつき、目標が受ける通常攻撃・虹色スプラッシュ通常攻撃・ビジュアル・ショックのダメージが30%アップ。通常攻撃・虹色スプラッシュまたは通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動後、全ての想いの彩りがリセットされる。

通常攻撃・ミラージュ・リープを発動時、色めくクルージング・空中重撃の発動可能回数をリセットする。
色めくクルージング・空中重撃を発動中は中断されず、被ダメージが30%軽減される。

終奏スキル・ツーリング、付き合って!を発動時、リンネーは色めくクルージング状態を終了しない。

【流れる輝き】の上限が120から360にアップする。また、【流れる輝き】が上限に達した時、ローラースケートでの移動速度がさらにアップ。変奏スキルを発動時、色めくクルージング状態である場合、【流れる輝き】を120Pt獲得する。

育成素材

ラハイロイ素材。

モチーフ武器

スペクトル・ブラスター
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカル率:5.4% – 24.3%
出席フリーパスプロトコル
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36/45/54/63/72%アップ、4秒間持続。自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、25秒間持続。
指先で極彩色が躍り、虹が、目の眩むような軌跡を描く。溢れ出す色のすべてが、ここに集う。彼女はついに届いたのだ。いつも遠くから眺めていた、あの晴れ空に。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (417件)

  • ID:5d6ad2c4
    これアタッカー用とサポーター用で新ハーモニーどっちも厳選した方が良さそうやな

    7
    • ID:489fe908
      なんか操作感がもったりしてるんだよな
      カルロッタガルブレと比べると戦闘の爽快さが無い
      SEも軽いし

      6
    • ID:e091eb23
      個人的に音が安っぽいなって感じるからそこかなあ
      戦闘モーションは良いけどなんかカルロッタ使ってる時の重低音の方が銃使ってる感あって好き

      8
      • ID:29098ddf
        音が安っぽいというかレイガン・ゴシックで光線発射するときの音がだいたいこんな感じだからなぁ

        1
    • ID:c32fe901
      解放メインの1キャラで戦ってくなら問題無さそう
      自分含めたり2,3体でダメージ出してくなら欲しくなりそう

      6
  • ID:03b142ff
    すり抜けたらスルーしようかなと思ったけど引けたから3.0はギャルと過ごすわ

    8
  • ID:449df4ce
    確かに強いんだろうけど終奏バフが14秒しか続かないから立ち回りや編成次第ではあまり活かせないかも。
    最近のキャラはアタッカーの出場時間長いから15秒くらいにして欲しかった。
    協和破壊がはいることでローテがグダってさらに時間がかかることを考慮すると14秒はちょっと短い。

    4
    • ID:3937691f
      これ解放アタあるあるだが、リンネーから変奏後解放ダメージでかいのすぐ撃って後はちょっと攻撃して退場、みたいな奴が今後増えるってことかね

      2
      • ID:5363b054
        ダブアタ編成にするとリンネーの終奏スキルによるバフがない分、DPSでショアキーパーに劣る
        だからリンネーは基本ハイパーキャリー専用、メインアタッカーで殴り続けるしかない

        3
    • ID:03b142ff
      無凸比較ならともかく1凸モーニエ比較なら無凸で両方確保が丸いよ

      5
      • ID:403d8dba
        漏瑚余ってる人はそうでもなくね
        40連でリンネー引ける運があるならどうぞだけど

        2
        • ID:03b142ff
          珊瑚が余るレベルで課金してる奴がリンネースルーはしないやろ
          無微の珊瑚の使い道はアタッカーがええよ

          8
  • ID:bb37c840
    完凸したとしてメイン張れるほど火力出るわけじゃないんかな、どうなんだろ
    そのくらいいけるならめっちゃ見た目好きで狙いたいんだけども

    • ID:d5844db7
      メイン張れるかどうかは各々の基準次第
      サブアタの枠は出ていない
      リンネー完凸=純アタッカーの2凸〜3凸程度
      これで十分と思うならメインでいい
      純アタッカーの完凸と比べるなら劣る
      ただし塔も廃墟も無凸で余裕なだけ
      あとは自分の手持ちと相談
      うちはどうやっても凸フロには敵わないので無理に完凸しても意味ないという結論
      ピンク詳細判明まで一応待機する

      5
    • ID:ea267390
      最初声聞いた時はあれ?って感じたけど流石声優さんだね結構馴染んでる気がする
      まあ自分がもう慣れただけかも知れないけど

      14
    • ID:c32fe901
      個人的には最初にガム膨らませてる感じの画像で出てたクールというかダウナー系の方が好みだったけどギャルだと考えるとまあこんなもんだよなって感じ

      18
  • ID:074a7e7d
    誰も言及してなくて分からなかったんだけどこの子はパリィとれるの?

    1
  • ID:6d49d987
    3Dモデル鳴潮史上最悪レベルでゴミじゃね。イラストで期待してたのに…

    8
  • ID:8e32abb2
    後半ならリューク、ピンク髪の性能リーク待って引けるんだけど、前半なのがきちぃなあ。

    8
  • ID:82f36ead
    中村悠一の元カノなのに演技下手なのなんで??
    売れない劇団員のエチュード聞かされてる気分だわ

    10
  • ID:366e1a9c
    こ、声合ってねー
    この見た目なら着せ恋のヒロインの声優とか持って来ればそのキャラのファン引っ張ってこれただろうに。
    ソシャゲってスケジュール合わせるの大変そうだし受けてくれる声優が一部しかいないとか事情あんのかね……そうでもなければこの人に頼む理由がそんなに思い浮かばない……

    41
  • ID:d6bf8960
    やっぱ不協和のゲージ貯めバフってあるんだ
    ゲージ貯めは一律どのキャラも一緒じゃないなら不協和バフありと無しで格差はじまりそう

  • ID:d6bf8960
    リンネーリュークの最適になりそうだし引かんでええな
    どうせ男不遇でリュークゴミそうだし

    2
  • ID:88f11db9
    もうすぐ3.0なのにまだ千咲のイメージソングの供給あって草
    このキャラ何曲あるんだよ

    9
    • ID:64c637cc
      本当に外部イベントや広報の下手さだけは擁護できないレベルだから来年は改善して欲しいね。あまりにも露骨すぎる。他のキャラが可哀想だわ

      chelly「lingering summer light」ねんね「unveil」
      Ineeds「象り」ウォルピスカーター「Heart scissors」
      幸祜「切り咲く」70D「時をほどく対数螺旋」

      3
    • ID:6fb24ab6
      まあ例の事柄に左右されないならなんでもいいわ
      曲って結局好きで聴く人いるだけで、興味ないなら反応しなきゃいいし

      17
  • ID:b4fabbb3
    リンネー+相里要ってアリ?電導バフつけれるお姉さん引いてなくて倉庫番になってるから使えるようにしてあげたいんだけど相性悪いかな

    4
    • ID:d6bf8960
      普通に共鳴解放バフあるし合いはする
      大体の共鳴解放アタにはリンネー嬉しい性能やろ

      9
  • ID:e7ce450b
    引くかどうか迷うなぁ
    バフの時間が短いから2番手にしないといかんが他のパーツ達の方がバフ量、時間共に上だしな
    でも最終的に協和アタ、リンネー、モーニエが強くはなりそうだから無凸餅くらい引いとくべきか
    協和システムがぶっ壊れてる可能性もあるし

    4
    • ID:6fb24ab6
      ぶっ壊れ有利で他PTと格差ありすぎて調整入るかもしれんけど、協和システムが今後の戦闘で有用なのは変わらないだろうしな
      引き得か

      1
  • ID:64c637cc
    変奏入って急に25%回折ダメバフと解放で24パー全員与ダメバフ配るのえぐいな〜

  • ID:26ae91d7
    これモーニエが弱体化したから、リンネーの方が引く価値あるのかな?
    ラハイロイキャラでパーティ組みたいなったらモーニエ必須、そうじゃ無かったらショアキーパーでいいって言う。

    15
  • ID:28d82d7d
    リンネーメインアタ来たら化けないかな
    それか自己完結型になるんかな

    1
  • ID:ac919406
    追加された牽引とやらがどんなもんかにもなるが普段使いも悪くなさそう

    5
  • ID:0bfafdb0
    ザンニーはともかくフィービーはタクシーになれる移動性能あるから使える
    ソアー使うまでもないなあって距離行くのに便利だし
    バイク使うまでもないなあって状況も発生するだろ多分

    3
  • ID:88f11db9
    ザンニーフィービー今までありがとな。v3未満の奴らはこれから軒並み倉庫番になるだろうな…

    9
    • ID:f728c614
      デミウルゴス草
      声優違う人じゃ駄目だったんかな
      某ピンク頭を思い出すからとかいう理由ではなくって、単純に声がキャラとあってない感じで違和感ありまくり

      16
      • ID:d9a2d459
        声優さんだから期待したい気持ちはあるけど
        PVの声聞く限りいつもの声なんだよなぁ…

        9
      • ID:88f11db9
        運営「もともとアメスの声優にするつもりだったけどホヨバオタク共にギャーギャー騒がれたら嫌だからとりあえずリンネーにしとくか」
        これだったら笑う
        絶対ないと思うけど

        2
  • ID:09b64630
    全然某ゲームに比べたらモデル良いと思う。
    2Dイラストのが可愛いのは仕方ないか。

    5
    • ID:09f19b60
      あれと比べるのは可哀想だしムクムクしちゃう奴もいるから比較は止めてやれ

      4
  • ID:82f36ead
    このキャラの声優って中村悠一の元カノか
    カルロッタ、カルテジアに匹敵するおばボイスだな

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