【鳴潮】リンネーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

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12月5日 – ベータ3.0.1を投稿(日本語版テキスト)

リンネー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器拳銃

基礎ステータス

LV90
HP12238
攻撃力375
防御力1198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • ダメージブースト
  • 共鳴解放ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:オーバーフロー・ライト

通常攻撃
リンネーの通常攻撃は一回押し・長押しで発動可能。
最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

ひらめきスパーク
「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、【溢れる色彩】が満タンであれば、通常攻撃を長押しして溜め状態に入る。

溜め期間中、0.2秒ごとに15Ptの【溢れる色彩】を12.5%の【流れる輝き】に変換する。溜め期間中は中断されず、被ダメージが40%軽減する。 通常攻撃を離すと、リンネーは現在の【流れる輝き】のパーセンテージに応じた回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる:

ひらめきスパーク・Lv1:発動時、【流れる輝き】が50%未満
ひらめきスパーク・Lv2:発動時、【流れる輝き】が50%以上、100%未満
ひらめきスパーク・Lv3:発動時、【流れる輝き】が100%

色めくクルージング・通常攻撃
色めくクルージング状態中、通常攻撃色めくクルージング・通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。【流れる輝き】が120Ptに達した時、色めくクルージング・通常攻撃1段目色めくクルージング・通常攻撃4段目の追撃能力がアップする。

色めくクルージング・地面重撃
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、通常攻撃を長押しして継続発動する。リンネーはスタミナを持続的に消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃ボタンを離すと、リンネーは色めくクルージング・バイブスクラスターを発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

色めくクルージング・空中重撃
地面にいる時、使用可能回数を1回獲得する。
色めくクルージング状態中、かつ空中にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

色めくクルージング・空中攻撃
色めくクルージング状態中、空中攻撃色めくクルージング・空中攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

色めくクルージング・回避反撃
色めくクルージング状態中、回避反撃色めくクルージング・回避反撃に代わる。 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動後、リンネーが色めくクルージング状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
通常1段86.19%
通常2段52.39%+52.39%+52.39%
通常3段123.37%
回避反撃239.97%
空中攻撃14.37%+129.28%
ひらめきスパーク・レベル155.56%*2
ひらめきスパーク・レベル2166.67%*2
ひらめきスパーク・レベル3277.78%*2
色めくクルージング・通常攻撃1段目82.81%
色めくクルージング・通常攻撃2段目38.87%*2
色めくクルージング・通常攻撃3段目37.75%*3
色めくクルージング・通常攻撃4段目29.75%*2+44.62%+44.62%
色めくクルージング・通常攻撃5段目75.54%+15.11%*5+100.72%
色めくクルージング・回避反撃184.20%
色めくクルージング・地面重撃17.63%*7
色めくクルージング・バイブスクラスター104.78%
色めくクルージング・空中攻撃14.37%+129.28%
色めくクルージング・空中重撃34.77%*7

共鳴スキル:リンネー流イマジネーション

リンネー流イマジネーション
共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
色めくクルージング状態中、共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、色めくクルージング状態を終了する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する

アディティブ・ミキシング
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する

Lv10
共鳴スキルダメージ139.31%+46.44%*3
アディティブ・ミキシング116.31%*2
クールタイム6秒?

共鳴解放:ダイナマイト・スプレー

回折ダメージを与える。発動時、近くにいるチーム内全員のダメージが24%アップ、25秒間持続。

カラフルな明日へ!
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーを発動後、通常攻撃を一回押しすると、カラフルな明日へ!を発動できる。これは通常攻撃の発動と見なされ、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
ダイナマイト・スプレー87.48%*10
カラフルな明日へ!8.38%*12+10.05%*10
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:「色」を見せたげる!

回折ダメージを与え、【溢れる色彩】を100Pt獲得する。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。

Lv10
ダメージ22.48%*10
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:ツーリング、付き合って!

100%の回折ダメージを与え、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。終奏スキルを発動時、色めくクルージング状態を終了する。

共鳴回路:色と光の混合律

「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにいる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃の発動中に【溢れる色彩】を獲得する。

色めくクルージング
リンネーがひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。色めくクルージング状態中、
リンネーが地面で移動中、またはミラージュ・リープ以外のスキル発動中の場合、【流れる輝き】を持続的に獲得する。色めくクルージング状態中、リンネーは歩行状態に入ることができず、走行とダッシュはより移動速度の速いフリー・ローラースケートスピード・ローラースケートに代わる。

ミラージュ・リープ
色めくクルージング状態中、【流れる輝き】を上限の1/3以上所持時、ジャンプはミラージュ・リープに代わる。
【流れる輝き】を最大値の1/3消費し、回折ダメージを与える。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。期間中、回避成功効果を発動できる。空中状態の時、次のミラージュ・リープへ繋げることができ、最大3段まで連続発動可能。

ミラージュ・リープの発動は通常攻撃の発動と見なされる。戦闘状態中、発動するたびに【あたし色】を1Pt獲得する。ミラージュ・リープ・1段目発動後一定時間内に、地面にいる場合、通常攻撃を一回押しすると【色めくクルージング・通常攻撃2段目】を発動する。

虹色スプラッシュ
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、ビジュアル・ショックがクールタイム中であれば、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

発動時、【あたし色】を3Pt消費する。このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

ビジュアル・ショック
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、このスキルがクールタイム中でなければ、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 発動時、【あたし色】を3Pt消費し、近くにいるチーム内全員の協和破壊増強を40Ptアップさせる。効果は25秒間持続。 このスキルを発動中、特定のタイミング通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。

スペクトル解析
ミラージュ・リープ虹色スプラッシュビジュアル・ショック変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。 リンネーはスペクトル解析・震撃協和状態とスペクトル解析・密集協和状態を切り替えることができる:

スペクトル解析・震撃協和状態中、フォトクロミズムは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
スペクトル解析・密集協和状態中、フォトクロミズムは目標に【密集協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
震撃協和レスポンス・スペクトル解析【震撃協和・インターフェア】状態の目標に震撃協和ダメージを1回与える。各目標は8秒間に1回のみこのダメージを受ける。

【溢れる色彩】
最大120Pt。
リンネーが「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃の発動中に【溢れる色彩】を獲得する。

【溢れる色彩】が満タンの時、ひらめきスパークを発動できる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ終了時、全ての【溢れる色彩】がリセットされる。

【流れる輝き】
最大120Pt。
色めくクルージング状態中、リンネーが地面移動中、またはミラージュ・リープ以外のスキル発動中の場合、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。ミラージュ・リープ発動中、【流れる輝き】は変換されない。

上記の状態でない、または場にいない時、1秒ごとに【流れる輝き】を20%失う。色めくクルージング終了時、全ての【流れる輝き】がリセットされる。【流れる輝き】が120に達した時、ローラースケート速度がさらにアップし、スピード・ローラースケート中は持続的にスタミナを消費する。

【あたし色】
最大3Pt。
戦闘状態中、ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、虹色スプラッシュビジュアル・ショックを発動できる。 色めくクルージング状態終了時、全ての【あたし色】がリセットされる。

Lv10
虹色スプラッシュ304.18%
ビジュアル・ショック1216.72%
ミラージュ・リープ1段目33.80%*3
ミラージュ・リープ2段目16.90%*6
ミラージュ・リープ3段目13.10%*8

固有スキル

ゼッタイ色褪せないもん! ビジュアル・ショックを発動後、リンネーは地面に塗料を残す。塗料内にいる目標は持続的にフォトクロミズムを付与される。2秒ごとに1回5秒間持続する効果が適用される。塗料が存在する時、スペクトル解析を切り替えても、そのフォトクロミズムの付与効果には影響しない。

リンネーをチームに編成中、エクスペディションバイクの動力容量上限が600アップする。エクスペディションバイク運転時、自動的に色めくクルージング状態に入り、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。
『アダプティブ・オプティクスの日常的応用について』変奏スキル・「色」を見せたげる!を発動時、8秒間自身の回折ダメージが10%アップ。

色めくクルージング状態中、リンネーが戦闘離脱状態であれば、地面で後方への回避を発動時、自身に光の隠れ蓑を付与する。効果は15秒間持続し、回避以外のスキルを発動、または場にいなくなると解除される。フィールド、コンテンツ、機能とインタラクトする、または戦闘状態に入ると、光の隠れ蓑は強制的に解除される。光の隠れ蓑所持中、リンネーが目標の警戒範囲に入っても戦闘に入らない。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸思うがままの青春
塗料の持続時間が100%延長され、2秒ごとに塗料範囲内の敵を塗料の中心へ1回牽引する。 ミラージュ・リープの倍率が120%アップ。ミラージュ・リープビジュアル・ショックの発動中は中断されない。
2凸光彩溢れる彼方へ
震撃協和レスポンス・スペクトル解析の倍率が70%アップ。近くにいるチーム内にリンネーが編成中の時、目標の【密集協和・インターフェア】効果のスタック数上限が1アップ。

ビジュアル・ショックを発動時、近くにいるチーム内員は以下の効果を獲得する。効果は25秒間持続:
【震撃協和・インターフェア】状態の目標を攻撃時、自身の協和破壊増強が40Ptアップ【密集協和・インターフェア】状態の目標を攻撃時、自身の協和破壊増強が20Ptアップ
3凸一瞬の絢爛のために
【流れる輝き】が120Pt以上の時、1秒ごとにプレ・ミキシングを1スタック獲得、最大25スタック。プレ・ミキシング1スタックにつき、アディティブ・ミキシングが与える回折ダメージが55%アップ。

アディティブ・ミキシング終了時、全てのプレ・ミキシングがリセットされる。が120Pt未満の時、0.5秒ごとにプレ・ミキシングを1スタック失う。ビジュアル・ショックの倍率が90%アップ。
4凸風に消えゆく薄暗い過去
攻撃力が20%アップ。
5凸自由に思い描く未来図
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーの倍率が90%アップ。
6凸これが本当の「あたし色」
終奏スキル・ツーリング、付き合って!を発動時、リンネーは色めくクルージング状態を終了しない。
【流れる輝き】の上限が120から360にアップする。また、【流れる輝き】が上限に達した時、ローラースケートでの移動速度がさらにアップ。

ミラージュ・リープを発動時、色めくクルージング・空中重撃の発動可能回数をリセットする。色めくクルージング・地面重撃または色めくクルージング・空中重撃を発動するたび、目標が受ける次のミラージュ・リープのダメージが250%アップし、自身に想いの彩りを1スタック付与する。最大3スタック。

想いの彩り1スタックにつき、目標が受ける虹色スプラッシュビジュアル・ショックのダメージが12%アップ。虹色スプラッシュまたはビジュアル・ショックを発動後、全ての想いの彩りがリセットされる。

育成素材

ベータ版仮置き。ラハイロイ素材。

モチーフ武器

スペクトル・ブラスター
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカル率:5.4% – 24.3%
出席フリーパスプロトコル
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36/45/54/63/72%アップ、4秒間持続。自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、25秒間持続。
指先で極彩色が躍り、虹が、目の眩むような軌跡を描く。溢れ出す色のすべてが、ここに集う。彼女はついに届いたのだ。いつも遠くから眺めていた、あの晴れ空に。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (46件)

  • ID: e49673e0
    男としてガチャ引かなきゃならねぇ理由ができたんだよな
    性能も上々なら言うことなしよ

    1
    1
  • ID: 3251dd29
    役割微妙に違うとはいえ直近の千咲仇遠との差エグくね?
    使ってて悲しくなるから露骨な性能格差はなるべく無くして欲しいんだがなあ…

  • ID: 750af2a0
    いやモーニエがヤバすぎるだけでリンネーもまあまあイカれてるな千咲とか引いてる場合じゃないわ

    • ID: fdf932e2
      該当するキャラはいないんじゃない?
      それなりに火力出せて汎用的なバフを持ってる2枠目のキャラが現状いないし

  • ID: 51a797bb
    相性の良いメインアタッカー来る前からこんなに強くて良いんですか?

  • ID: 93d8a72d
    完凸千咲と使えますか?エアプ過ぎて分かんないので有識者さん教えてください

    3
    1
  • ID: ac919406
    完凸の【流れる輝き】の上限が120から360にアップする。
    これって何の意味があるか分かる人いる?火力上昇に繋がるん?

    • ID: ae94da2a
      自分もこれが気になってる
      ミラージュ・リープは【流れる輝き】を最大値の1/3消費だから上限上がっても取り回し良くなるわけじゃなさそうだし

    • ID: 92250081
      流れる輝き戦闘で減ってくから完凸の360ないと3凸のスタックがMAXまで行かないとか?知らんけどw

    • ID: ac919406
      上限増やすことによって3凸効果を維持しやすいって事かこれ
      ほな火力上昇ではあるか

  • ID: c32fe901
    サポなら確保である程度完成?
    1凸の集敵も便利そうだけど
    武器も恒常星5でいいのかな?

  • ID: 3416464e
    これじゃ将来の異常のために千咲引いた俺がバカみたいじゃないか!

    7
    13
    • ID: 90436245
      今頃気付いたのか…俺もだけど正直後悔してる
      だって性能モーションモデル全部千咲より完璧だからな

      1
      15
      • ID: c5f83c76
        好き嫌いは好みの問題だし口出さないけど、なんでリーク見てんのに性能もモーションも待たずに引いて後悔してんの

  • ID: 1da69737
    汎用サブアタッカーに見せかけて普通に倍率1000%2つあるしメイン余裕じゃん

    • ID: 78798163
      普通にみんなアタッカー運用できるか聞いてた。同じこと聞いてごめんよ

  • ID: 169dbf21
    ユーノほどじゃないけど本人火力たかー
    モー二エほどじゃないけどこっちも強いわ

  • ID: 77c7fae6
    いやつんよ将来性とか持て囃されてた千咲とはなんだったんだってなるレベルで強い

    10
    8
  • ID: 16e0794c
    新ハーモニーのリフレクト・ブレイズがアタッカー用でゴールデン・ヴァリアントがサブアタ用かね

    1
    1
  • ID: 5a9a4166
    3枠目は回復要因って風潮を脱却させるようなキャラだよね新バージョン一発目のキャラとしては充分過ぎるくらいのバッファーだしコレは引きたいな
    解放でもバフ出来て終奏でもバフだから汎用性エグいくらい高いキャラ出してきた

  • ID: 29098ddf
    ついに真の意味で汎用的なサブアタッカーが出てきたか
    今までは言葉だけで汎用的と言っても実態は重撃のみサポート、ほぼ異常のみサポート、とかで全く汎用的じゃないニッチなサポート性能だったからな
    こういう性能なら共鳴解放アタッカー以外でも十分機能するから本当に汎用的と言える

    2
    3
    • ID: 169dbf21
      なんでもいい
      がちぱなら今後追加されるであろう防御力参照メインアタッカー

      2
      1
    • ID: 4672d9f3
      リンネー→ユーノ→オーガスタ→リンネーのローテでショアキ編成超えるだろうね。

    • ID: e2744fbb
      やっぱ千咲は罠キャラだったな
      モーニエも強いし温存が正解だったか

      14
      9
  • ID: 6157a77e
    千咲をアタッカーにしたい場合のサポにももってこいかこれ 
    凸はどうなんだろ、無凸でサポ運用で十分か

    12
    3
  • ID: 2126dee1
    なんか普通に強くね?
    餅ありで全ダメバフ48%、ダメブ15%って汎用性やばいな

    16
    1

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