更新履歴
1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
1月24日 ベータ3.1.4に更新
空中攻撃に被ダメ15%軽減追加&コンボリセットなし
終局の定義による共鳴解放ダメージ倍率アップ60⇒75%
固有スキルの発動条件緩和、15%ダメージブースト⇒攻撃力25%アップ20秒に変更
モチーフの発動条件調整(効果量は変更なし)
1月31日 ベータ3.1.6に更新
空中攻撃の倍率アップ
変奏スキルにもオフセット付与追加
共鳴回路の倍率ダウン406.34%⇒306.90%
固有スキルの効果はチーム内キャラの協和破壊でも発動するように変更
【白昼の続編】最大3スタック⇒最大2スタック
3凸:ダメージ倍率65%アップ⇒136%アップ、【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる
リューク・ヘルセン

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 通常攻撃ダメージ
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:これぞ光
基本攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。3段目の攻撃で空刃を動す。他のダメージを与えるスキルを発動した場合、空刃は消える。
重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。
空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖を使って攻撃を行う。
ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断を使って攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。さらに、1秒間自身の被ダメージを15%ダウンさせる。登場時に空中にいる場合、攻撃の段数カウントはリセットされない。空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下位置を行う。
回避反撃
地上で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 40.56%+40.56% |
| 通常2段 | 60.16%+90.24% |
| 通常3段 | 5.02%*30 |
| 通常4段 | 96.33% |
| 重撃 | 91.26% |
| 空中攻撃1段 | 57.46% |
| 空中攻撃2段・鎌・解剖 | 28.23%+28.23%+37.63% |
| 空中攻撃3段・鎌・解剖 | 42.93%+42.93%+57.24% |
| 空中攻撃2段・鎌・裁断 | 50.42%+50.42% |
| 空中攻撃3段・鎌・裁断 | 74.92%+74.92% |
| 空中攻撃4段 | 104.78% |
| 地上回避反撃 | 125.90%+125.90% |
| 空中回避反撃 | 256.87% |
共鳴スキル:墜ちたものの再会
流金の回潮
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。空中で発動可能。
光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキルは光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環、光輪の斬撃・破壊、光輪の斬撃・光輝、という3つの形態を持っている。任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、次に発動する光輪の斬撃は次の形態に代わる。
他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態の順序はリセットされ、共鳴スキルが流金の回潮に戻る。空中で発動可能。
光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・破壊
体を回転させ突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。同時に空刃を動し、目標に一定値の回折ダメージを与える。
空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。
次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・光輝
固相の日髄を投げ出し、回折ダメージを与え、地面に日髄の陣を生成する。
通常攻撃・流金の貫通
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を25%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 流金の回潮 | 201.20% |
| 光輪の斬撃・円環 | 26.56%*5+88.53% |
| 光輪の斬撃・破壊 | 95.91%*3 |
| 光輪の斬撃・光輝 | 354.11% |
| 通常攻撃・流金の貫通 | 155.47% |
| 日髄の陣自動爆発 | 153.45% |
| 流金の回潮クールタイム | 8秒 |
共鳴解放:凍土よりの審判
回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 745.54%+49.71%*5 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:夜明けを注ぎ入れる前に
回折ダメージを与え、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与し、さらに日髓刃を動かす。
このスキルを発動後、空中で通常攻撃を一回押しして空中攻撃2段目・鎌・解剖を、またはジャンプを一回押しして空中攻撃2段目・鎌・裁断を発動できる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 72.67%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:瀕死に答えを
リューク・ヘルセンの攻撃力の500%の回折ダメージを与える。
共鳴回路:霜より生まれし火花
空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝は、固相の日髄を投げ出してからの一定時間内に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。空から跳び降り、着地と同時にに日髄の陣を起爆し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、スタミナを全回復する。
期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きが発動できなくなる。
黄金の裁量
【日髄の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を獲得:
【日髄の流れ】は獲得不可となり、すべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日髄の流れ】が100Pt消費される。
【日髄の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態から退出する。
黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、チーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが変奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日髄の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。
24秒後、チーム内の他のキャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。マルチプレイ中、この効果は発動しない。
陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。【陽の光の加護】は最大1スタック、空中でダメージを受ける時、【陽の光の加護】を1スタック消費し、1秒の間自身の被ダメージを60%ダウンさせ、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。
降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空を浮き、日髓刃を発動する。リューク・ヘルセンが空中にいる間は持続的にスタミナを消費する。
リューク・ヘルセンが敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすると、以上の効果が発動できる、最大3回発動可能。地上にいる、または退場から3秒後、発動回数はリセットされる。
日髄刃
固定の回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。
日髄刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。攻撃可能な目標が近くにいない場合、日髄刃は発動できない。ダメージを与える他のスキルを発動、または他のキャラに切り替えると、日髄刃は消える。
【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃、通常攻撃・流金の貫通、空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 大地を裁く轟きダメージ | 306.90% |
| 日髓刃持続時間 | 5秒 |
協和破壊:光に関する弁論
リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。
固有スキル
| 雪に埋もれた鼓動 | チーム内キャラによる直接ダメージで、【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標を倒した場合: ・リューク・ヘルセンは、【白昼の続編】効果を持っていない場合、目標が持つ【密集協和・インターフェア】のスタック数と同じ数だけ、【白昼の続編】効果を獲得する。 ・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。 チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】のスタックをすべて失い、それと同数の【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。目標の【密集協和・インターフェア】スタック上限までスタック可能、クールタイム1秒。【白昼の続編】は最大2スタック。 |
| 医者の切な意見 | 【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに,今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与、最大30%。 近くにいるチーム内全員が敵に【密集協和・オフセット】を付与、または【協和破壊】ダメージを与えた後、リューク・ヘルセンの攻撃力が25%アップ、20秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 灰白に燃える流金 |
| 空中攻撃のダメージが150%アップ。【陽の光の加護】の最大スタック数が1アップ。黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。 | |
| 2凸 | その目には雪崩が未だ止まらず |
| 共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。この効果は、【終局の定義】のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 固有スキル医者の切な意見効果中:【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強×10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。 | |
| 3凸 | 金色の雨がその背骨に降り注ぐ |
| 黄金の裁量状態中、すべての形態における共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が136%アップ。光輪の斬撃・光輝発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が136%アップ。この効果は、共鳴回路黄金の裁量による倍率アップ効果と重ね掛けできる。 固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される:【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる。 | |
| 4凸 | 凍土の下より新たに生まれ変わり |
| 近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、チーム内全員の与ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。 | |
| 5凸 | 風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け |
| 変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前に及び終奏スキル瀕死に答えをによるダメージが80%アップ。 共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ、クールタイムが2秒短縮、発動可能回数が1回増加。 | |
| 6凸 | 凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう |
| 近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、リューク・ヘルセンすべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃、日髄の陣と空中攻撃・大地を裁く轟きが目標へのダメージが30%アップ、25秒間持続。 リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックごとに、共鳴解放凍土よりの審判のダメージが追加で40%アップ、最大120%。 リューク・ヘルセンが【密集協和・インターフェア】が付与された目標にダメージを与たえた時、目標の現在の【密集協和・インターフェア】を2スタック付与することと見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。 |
育成素材


週ボス・エリア素材はベータ仮枠⇒新週ボス、新エリア素材(ハイヴェイシャは変更なし)
モチーフ武器

| デイブレイカースパイン |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 縫い合わせられた朝夕 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃ダメージを与えると、回折ダメージが20/25/30/35/40%アップし、4秒間持続。敵に【密集協和・オフセット】を付与するたびに、通常攻撃に20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与し、通常攻撃は目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。この効果は6秒間持続。 |
| あれは山々ではなく、大地が背負う暗夜の背骨である。長き夜の腹を引き裂き、空はその傷口から新生の光を零した。あなたの影は昨日に釘付けされた、しかし、肉身は鋭い夜明けの中で再構築される。あなたの代わりに、閉ざされたすべての門に問いただすだろう。 |




コメント
コメント一覧 (388件)
ID:403176b4
エイメス超えるんじゃないかな?
凸効果はかなり強いね
ID:3937691f
増強ポイント最大まで貰えたら無凸でも余裕で超えるけど、結局現状ポイント付与キャラが居ない問題が立ちはだかってるな
密集協和と増強ポイントはセットで考えられてるから、運営が密集協和まだキャラに使いたいならそのうちポイント付与キャラも増えると思うけど
ID:d5213ec0
リンモニで組んでもDPS70000くらいとからしくて萎える
エイメスどころか数多のキャラに劣るやん
ID:3937691f
自前の攻撃力いれてちゃんと計算してんのか?
あとモーニエはともかく、リンネーは増強ポイント以外の諸々のバフがそんなに噛み合ってないから現状は凌ぎでしかないぞ
ID:d417457e
今更そんなこと言われんでも皆んなわかってたやろw
ここでだってキュウエンを見てみろこのゲームの男キャラは悲惨な性能にされるぞ期待するなよって散々言われてたし
もうこのゲームの男キャラの性能に期待する人はおらん。なんかかっこいいから引くだけや
ID:24a41874
サポート寄りのサブアタッカーの仇遠とメインアタッカーのリュークを一緒にするなよ
エイメスよりは火力出なくてもリナシータ組のメインアタッカーよりは火力でるぞ
相里要も配布キャラとは思えないほど1.Xの環境では火力が高かった
ブラントも回復やシールド張れるし、共鳴効率を目標数値までしっかり盛れてば火力はサブアタッカーとは思えないほど出る
完凸してれば塔単騎も今だに余裕でクリアできる万能キャラ
鳴潮をしっかりやってれば男キャラが悲惨な性能とかエアプな発言はしないよな
ID:d417457e
最新最強のエイメスのあとにより最新の男キャラクターがリナシータ組よりちょっと強いか同等(というか今の段階だとユーノよりdps出ないっぽい)くらいで納得できるんならもうそれで話は終わりやから絡んでこんで笑
少なくともこのゲームで性能目当てで男キャラを引く人はおらんて話や
ID:489ac8e3
ユーノよりDPS出ないは草www
ID:3937691f
ユーノはDPS出るに決まってるだろw
リンネーで軒並み解放ダメージ出すキャラはアッパーされたんだし、代表格だろ
通常攻撃バフ無いリンネーで我慢してるリュークと比べてもな
ID:784fdad9
やっぱ食いつくと思ったw
9円のページの時もそうだったが、やたら男に執着するよな
エイメスや他の女キャラのページには姿表さんが男キャラの時は必ず現れるのなんなんだw
ホモか女さんかw
ID:8d603395
最適サブが近々実装される予定ないし、ガルブレリンモニと同等以下なら雑魚確定やな
ID:7f6421df
この性能でナーフ必要あったんかなw
ID:31c1ce19
シンプルに一撃大ダメージドカンで爽快!の震撃協和と比べると
密集協和って要は無駄に条件厳しいだけの与ダメバフでしかないからゲームシステムとしてはかなーり地味な要素になりそうな気がするんだが
どうなんだろう
ID:3937691f
密集のインターフェア数を一気につけられる要素を持ったキャラがきたら楽に時短して火力出るようになる、とかかな
あとはリュークみたいに密集インターフェア数となにか(この場合は増強ポイント数)によるバフを掛け合わせるとでかいダメージだせるキャラが増えるとか
どっちにしろ今後の密集向きバッファーの性能によって評価は変わるだろうな
ID:d5e06409
ワクワク
ID:49772063
リュークのハーモニーはゴールデンヴァリアントでメインは3コスのバイポーラ・ノヴァライザーでいいんでしょうか?
ID:67c955e9
そうだね
このサイトの暫定ビルドのページに簡単に書かれてるから参考にするといいかも
ID:1f7aab38
どうせ高凸環境だとカルテジアがいまだにトップよりちょい下くらいに居るゲームだし性能どうでもええわ、、、お試し楽しかったから来週が楽しみ
ID:b9069f0d
もうすぐやね
楽しみ
ID:3937691f
ここにも勝手にgood爆撃し始めてて草
暇か
ID:7e44c765
来週が楽しみ
ID:f3e715df
密集協和レスポンスのみだからオフセット付与できるリンネーはほぼ必須か、単体でもできなくもないだろうけど。
白昼の続編の説明がどこにもないからリュークの性能がわからん
ID:45ec6c29
付与も誰よりもできるし白昼の続編の説明は固有2に書いてあるぞ
ID:3937691f
協和破壊のとこに自分でオフセットを付与するってあるしな
リンネーが必要なのは火力上げるための増強ポイント付与係として
どっちかというと密集協和の特性的に密集レスポンス持ちがリューク以外少なくとも1人はPTに欲しいって点がネックに思う、既存はリンモニだけだし
ID:a30aaf04
ありがと、見落としてた。
見つけた。
ID:7210147c
リュークとエイメスが同じぐらいの性能になるわけねぇだろ…
明らか推してるのはエイメスだろうし
ID:d02fe82c
推し関係なく運営の匙加減でしょ
アタッカーは半年足らずで更新されてんだから
ID:7210147c
それはそう
コンシやツバキ配布でそれは確信したわ
ID:968060af
エイメスの本領発揮は斉爆になるんじゃない?
ID:4583a2a9
ガレブレがリンモニで最適更新したけど、どのくらいリュークと差があるの?
ID:f3e715df
今の段階だと誰にもわからない、強い弱いとか語ってる人らはただの妄想。
密集協和初のアタッカーだから未知数。化けるかもしれないし同じかもしれない。
ID:3a42de98
リュークカッコいいし、戦闘も使ってて楽しい。メス使って戦うのはなんか新鮮だな。
ID:8a6e34d6
いつの間にかナーフされてた
ナーフ前はエイメスに匹敵してたのに
まあ引くけど
ID:3937691f
かなり初期のことか
ナーフされてもエイメス以外よりは強いぞ
ID:9dc386dd
お試し楽しかったな
手甲がなんでもあり枠すぎて笑ってしまうが
ID:3937691f
シャコとか見てるとそのうち拳銃も何でもありになる個人的には縛られてなくてとても面白くて好きだな
もちろん初期の拳勢のガチ拳法や迅刀とかちゃんと納刀で終わらせるモーションも正統派で凄く好き
ID:4ddef3ab
名もなき探索者戦、ずっと空中で戦闘機みたいな追尾して戦ってて笑った
ID:e87e3047
空中スワップできたら面白そうなモーションなのにスワップ制限されてるの勿体無い…
ID:3937691f
スワップ出来たら環境破壊する火力と操作性してるのは分かる
ID:2ab8c5dc
お試し楽しかった~~~早く自分で触りたい。とりあえず3凸はいきたい。凄い楽しみ
ID:0e145bb7
お試しで使った感じ楽しかったけど、編成の超激戦区通常攻撃アタッカーは今後の将来性が危ういんよな。
ましてやリンネーモーニエも最適候補になるとよほど好きじゃない限り倉庫行きになりそう。
ID:3937691f
マトリクスがある時点で倉庫番は無いわ
普段使いも多段攻撃系だからあのdpsなら脳死連打で雑魚は消えるし
そういう点ではどのキャラも変わらんよ、好きかどうかなだけ
全てに適応してるフローヴァでさえキャラが好きかどうかで使うか使われないかの世界やぞ
ID:63865788
ストーリーお試しのリュークアクションしてる感あってすごい良かった。逆にエイメスはモーションの演出とか派手で良いと思うけど必中の攻撃が多いから簡単すぎてすぐ飽きそう。カットインの多さもそれに拍車をかけてる。アクションしたい自分にとってエイメス合わなかったからスルーでリューク凸しようかな。
ID:3937691f
リュークも無凸でも理論値的に強いけどあの操作性での3凸が魅力的すぎる
エイメスはリンモニや千咲、今後のハーモニー見て斉爆キャラ増えて無凸も強く使えるって分かってるから、自分もリュークの確保と凸に余力を回そうと思う
ID:c9cd947b
まあ今まで通りの調整だとしたら後に今のリンネーより噛み合ったサブが出てきてそこでエイメス編成と並ぶ…って感じになるんだろうけど
いかんせん男のメインアタッカー出るの久々でどういった扱いされるのか読めないから不安がる気持ちも分かるよ(ライバルかつ男キャラの境遇が似てるゼ◯ゼロだと完全な趣味枠として放置されてたし)
何はともあれお試しの操作感はエイメスよりいい感じだったし通常攻撃アタも空中戦キャラも鎖鎌使いも滅茶苦茶好きなんで俺は引いてみる予定
ID:469968f5
前後半アタッカーはないし、数バージョン後のサブで更新したのはインフレ以外ではないから今まで通りとかないよ
ID:a77a129a
すまない、あんまり倍率とかよく分かってないんだけど先にコメ見た感じ冷遇されてるって見たから更新履歴確認したのだが、15%ダメージブースト⇒攻撃力25%アップ20秒と共鳴回路の倍率ダウン406.34%⇒306.90%以外は上方だったり条件緩和されてたりするからそこまでナーフもされてる感じじゃないんだが、元の倍率が酷かったりするのか?
ID:3937691f
なんだったら最初の諸々の計算で初期のエイメス(実装時の盛ったエイメスでは無いが)よりDPR上だった、それに拘りすぎてる人がいるんだと思う
多分リュークが女キャラでもあのエイメスのストーリーとキャラ設定でそれより上にはして来なかったろうし
ID:4907dc08
敵によって火力にムラが
あるところはある
そういう意味では少し冷遇気味
ただ、最高火力は最適サポいない
現時点でもエイメスより上
ID:86b7e98c
リュークもうゲーム内でレシート出てるのにここからさらにナーフされる可能性があるんですか?
ID:2e85f35f
2.7開始後から9円が実装されるまでの21日間の間に9円が調整入ったらしいけど詳細は引いてないのでわかりません
ただ、長離もそんな感じだったとおもうので可能性は十分ありますね
ID:d43f80e1
ストーリーのお試しで触ったらアクションゲームのキャラとしてかなり面白いと感じた
個人的には操作感は今までで一番良いかもしれない
ID:3937691f
ネガティブになるのは勝手だが、冷遇wナーフwとか言いにくるのただの嫌がらせでしかないだろ
自分は引くぞ、別に凄い産廃なわけじゃなし
触ってみてやっぱ楽しかったわ
ID:d417457e
いやここに来る人なんて皆リューク好きだろうからそりゃあ引くでしょ
だからこそ悔しいんだと思うよ
ID:3937691f
悔しいってなんだ、普通に強いしモーションも楽しい、なにをそんなに攻撃的になる必要があるんだよ、強さだって上手く使えばエイメス以外の既出アタッカーより断然強いのに
女キャラより、話題のキャラより、ってことにこだわり過ぎて結果を悪く捉えすぎても良いことないんだよ
あとその強いこだわりはアンケートに綴ってくれ、歳主枠の男出してください歳主枠より強い男ください、とでも書けば良い
ID:e1e519a7
男キャラの扱いの冷たさは運営自身が望んでやってることなのか、はたまた金出しまくってる男嫌いに配慮してのことなのかは気になる
ID:67c955e9
忌炎もカカロもカットイン2種類あるくらい力入れてるし運営が望んでるは考えにくい
ID:d417457e
エイメスにはなんのナーフもなくやりすぎなくらいなのにこの保険医はここからまだまだナーフされていくんだろーな
男キャラだから笑
ID:3937691f
ナーフして欲しいみたいだな笑
アタッカーとして出すのにこれ以上ナーフしたら売り物にならないし流石にそこまで商売下手とは思えないが
ID:d417457e
してほしいわけないじゃろ笑
でもなんだかんだソシャゲって男キャラ冷遇されるからさ
エイメスで売り上げは間違いなく伸びるやろうし保険医はエイメスとの対比でわざと弱くされそう
少なくともあと二回はナーフされると予想してるわ笑
ID:d972f410
いやでもわかるよ
鳴潮も女性キャラも好きだけど正直男性キャラには何も期待できないししない方がいいって仇遠で思ったもん
ナーフくるかは知らないけどよっぽど運営が売りたいってプッシュする(そんな男が来るとは今の所微塵も思えないが)男キャラが来ない限りは3凸くらい重ねれば満足に使えるぞみたいな性能に全員されそう
ID:3a35b193
スカーくらいしか希望がない気がする…
男キャラって実装時ですらSS評価になったキャラいないよね
ID:25ed0ae7
鳴潮ってインフレ激しくて、それって基本的に新キャラのアタッカーが出る度にdps更新する性能になってるからなんだよね。
リュークはエイメスと同じくらいの性能で実装されるならとにかく、汎用性も火力も低いって、何?
他の女キャラと比較してモデリングもモーションも雑だし。
仇遠しかり、男キャラは露骨に冷遇されてて引く。
原神のホモ売りにも参ったけど、鳴潮の男キャラ冷遇にもドン引き
ID:4cf3d146
どのソシャゲも同じ。泣ける。
ID:8e0478b6
通常高級サポきてくれ
ID:b4d98d9f
え、コス3回折・攻撃なの!?回折・回折で厳選してんだけど、、、、
ID:2a84112f
ゴールデンヴァリアントの効果を見てみろ
5セットでダメバフ80%稼げるんだそりゃ片方攻撃になる
コメント投稿の禁止事項
コメント利用規約の詳細