【鳴潮】リューク・ヘルセンの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.1リーク】

更新履歴

1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)

1月24日 ベータ3.1.4に更新

空中攻撃に被ダメ15%軽減追加&コンボリセットなし
終局の定義による共鳴解放ダメージ倍率アップ60⇒75%
固有スキルの発動条件緩和、15%ダメージブースト⇒攻撃力25%アップ20秒に変更
モチーフの発動条件調整(効果量は変更なし)

1月31日 ベータ3.1.6に更新

空中攻撃の倍率アップ
変奏スキルにもオフセット付与追加
共鳴回路の倍率ダウン406.34%⇒306.90%
固有スキルの効果はチーム内キャラの協和破壊でも発動するように変更
【白昼の続編】最大3スタック⇒最大2スタック
3凸:ダメージ倍率65%アップ⇒136%アップ、【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる

目次

リューク・ヘルセン

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力463
防御力1112

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 通常攻撃ダメージ
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:これぞ光

基本攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。3段目の攻撃で空刃を動す。他のダメージを与えるスキルを発動した場合、空刃は消える。

重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。

空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖を使って攻撃を行う。

ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断を使って攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。さらに、1秒間自身の被ダメージを15%ダウンさせる。登場時に空中にいる場合、攻撃の段数カウントはリセットされない。空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下位置を行う。

回避反撃

地上で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段40.56%+40.56%
通常2段60.16%+90.24%
通常3段5.02%*30
通常4段96.33%
重撃91.26%
空中攻撃1段57.46%
空中攻撃2段・鎌・解剖28.23%+28.23%+37.63%
空中攻撃3段・鎌・解剖42.93%+42.93%+57.24%
空中攻撃2段・鎌・裁断50.42%+50.42%
空中攻撃3段・鎌・裁断74.92%+74.92%
空中攻撃4段104.78%
地上回避反撃125.90%+125.90%
空中回避反撃256.87%

共鳴スキル:墜ちたものの再会

流金の回潮
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。空中で発動可能。

光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキル光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。

光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環光輪の斬撃・破壊光輪の斬撃・光輝、という3つの形態を持っている。任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、次に発動する光輪の斬撃は次の形態に代わる。

他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態の順序はリセットされ、共鳴スキル流金の回潮に戻る。空中で発動可能。

光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。

光輪の斬撃・破壊
体を回転させ突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。同時に空刃を動し、目標に一定値の回折ダメージを与える。

空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。

次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。

光輪の斬撃・光輝
固相の日髄を投げ出し、回折ダメージを与え、地面に日髄の陣を生成する。

通常攻撃・流金の貫通
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を25%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

Lv10
流金の回潮201.20%
光輪の斬撃・円環26.56%*5+88.53%
光輪の斬撃・破壊95.91%*3
光輪の斬撃・光輝354.11%
通常攻撃・流金の貫通155.47%
日髄の陣自動爆発153.45%
流金の回潮クールタイム8秒

共鳴解放:凍土よりの審判

回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。

Lv10
スキルダメージ745.54%+49.71%*5
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:夜明けを注ぎ入れる前に

回折ダメージを与え、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与し、さらに日髓刃を動かす。

このスキルを発動後、空中で通常攻撃を一回押しして空中攻撃2段目・鎌・解剖を、またはジャンプを一回押しして空中攻撃2段目・鎌・裁断を発動できる。

Lv10
スキルダメージ72.67%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:瀕死に答えを

リューク・ヘルセンの攻撃力の500%の回折ダメージを与える。

共鳴回路:霜より生まれし火花

空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝は、固相の日髄を投げ出してからの一定時間内に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。空から跳び降り、着地と同時にに日髄の陣を起爆し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、スタミナを全回復する。

期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きが発動できなくなる。

黄金の裁量
【日髄の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を獲得:
【日髄の流れ】は獲得不可となり、すべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟き日髄の陣のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日髄の流れ】が100Pt消費される。
【日髄の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態から退出する。

黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、チーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが変奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日髄の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。

24秒後、チーム内の他のキャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。マルチプレイ中、この効果は発動しない。

陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。【陽の光の加護】は最大1スタック、空中でダメージを受ける時、【陽の光の加護】を1スタック消費し、1秒の間自身の被ダメージを60%ダウンさせ、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。

降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空を浮き、日髓刃を発動する。リューク・ヘルセンが空中にいる間は持続的にスタミナを消費する。

リューク・ヘルセンが敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすると、以上の効果が発動できる、最大3回発動可能。地上にいる、または退場から3秒後、発動回数はリセットされる。

日髄刃
固定の回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。

日髄刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。攻撃可能な目標が近くにいない場合、日髄刃は発動できない。ダメージを与える他のスキルを発動、または他のキャラに切り替えると、日髄刃は消える。

【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃通常攻撃・流金の貫通空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。

Lv10
大地を裁く轟きダメージ306.90%
日髓刃持続時間5秒

協和破壊:光に関する弁論

リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。

固有スキル

雪に埋もれた鼓動チーム内キャラによる直接ダメージで、【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標を倒した場合:

・リューク・ヘルセンは、【白昼の続編】効果を持っていない場合、目標が持つ【密集協和・インターフェア】のスタック数と同じ数だけ、【白昼の続編】効果を獲得する。
・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。

チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】のスタックをすべて失い、それと同数の【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。目標の【密集協和・インターフェア】スタック上限までスタック可能、クールタイム1秒。【白昼の続編】は最大2スタック。
医者の切な意見【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに,今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与、最大30%。

近くにいるチーム内全員が敵に【密集協和・オフセット】を付与、または【協和破壊】ダメージを与えた後、リューク・ヘルセンの攻撃力が25%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸灰白に燃える流金
空中攻撃のダメージが150%アップ。【陽の光の加護】の最大スタック数が1アップ。黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。
2凸その目には雪崩が未だ止まらず
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。この効果は、【終局の定義】のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。

固有スキル医者の切な意見効果中:【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強×10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。
3凸金色の雨がその背骨に降り注ぐ
黄金の裁量状態中、すべての形態における共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が136%アップ。光輪の斬撃・光輝発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟き日髄の陣のダメージ倍率が136%アップ。この効果は、共鳴回路黄金の裁量による倍率アップ効果と重ね掛けできる。

固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される:【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる。
4凸凍土の下より新たに生まれ変わり
近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、チーム内全員の与ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。
5凸風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け
変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前に及び終奏スキル瀕死に答えをによるダメージが80%アップ。

共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ、クールタイムが2秒短縮、発動可能回数が1回増加。
6凸凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう
近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、リューク・ヘルセンすべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃日髄の陣空中攻撃・大地を裁く轟きが目標へのダメージが30%アップ、25秒間持続。

リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックごとに、共鳴解放凍土よりの審判のダメージが追加で40%アップ、最大120%。

リューク・ヘルセンが【密集協和・インターフェア】が付与された目標にダメージを与たえた時、目標の現在の【密集協和・インターフェア】を2スタック付与することと見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。

育成素材

週ボス・エリア素材はベータ仮枠⇒新週ボス、新エリア素材(ハイヴェイシャは変更なし)

モチーフ武器

デイブレイカースパイン
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
縫い合わせられた朝夕
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃ダメージを与えると、回折ダメージが20/25/30/35/40%アップし、4秒間持続。敵に【密集協和・オフセット】を付与するたびに、通常攻撃に20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与し、通常攻撃は目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。この効果は6秒間持続。
あれは山々ではなく、大地が背負う暗夜の背骨である。長き夜の腹を引き裂き、空はその傷口から新生の光を零した。あなたの影は昨日に釘付けされた、しかし、肉身は鋭い夜明けの中で再構築される。あなたの代わりに、閉ざされたすべての門に問いただすだろう。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (389件)

  • ID:3937691f
    リューク、リンネー以外の密集協和レスポンスキャラ来てからが本番な気がする
    なんならバッファーリンネーより密集協和レスポンスのアタッカーキャラと使った方がPTの総合火力上がりそうじゃないか

  • ID:6b8ababb
    リンモニが優秀過ぎて各アタッカーと取り合いになるからこの性能なら一旦様子見するか
    協和軸エイメス、カルロッタ、そうりよう、ユーノなど

    • ID:3937691f
      現時点ではエイメスの次くらいのDPRだからそこの名前出てるエイメス以外よりは強いけど、結局好みの問題だからスルーする人もどうしても欲しい人もいるだろうな

  • ID:935b5950
    コス3音骸は回折・攻撃がいいみたいだけどリンモニと組まないならダメブ不足で回折回折が最適になったりするのかな?

    • ID:3937691f
      3かな
      完凸は倍率がまあまあ止まりな印象だし、
      密集協和自体がどれくらいの与ダメージ増加になるのか、密集キャラリンネー以外いなくて実際まだ試せてないから分からんしな

  • ID:4bcb0bab
    フィービーが荒れたからリンネーを汎用サブアタにした結果なのに、完全な最適サブアタだせって言われるのかわいそうだな。

    • ID:3937691f
      現状ほしいサポアタが他のアタッカーとかぶると困るマトリクスがあるのもネックな点
      どっちにしろ高級散華系の通常攻撃バフキャラはいないから欲しいところだろ
      ロココは通常アタバフだが音骸アタチームと組むのが設計されてるし

  • ID:5f2d08b8
    仇遠からのこれでよく今後に期待できるな……リュークが上位tierいる間に最適サポは来んやろ
    男専用のサポなんか鳴潮が星5で出してくれるわけないから、新規通常主体か回折アタのおこぼれもらうくらいで、リンネーより少し良いレベルのキャラとかじゃない
    密集サポだったら汎用だし、そこまで強くならないようにあえて設定されるやろ
    それよりラハイロイ後半で最強アタがエイメスじゃなくなったあたりで、エイメス用の新サポ出しそうな寵愛具合やん
    まず次のナーフがありませんようにって先祈っとくべき
    仇遠完凸勢からのアドバイスや

    • ID:3937691f
      まず音骸アタがこれからだからだろ
      仇遠完凸しとるくせに役割も理解してないのか

      • ID:5f2d08b8
        ユーノの後発で3凹とか3凸以上の終奏問題とか、そういう明らかに弱く調整されてたり欠陥がある部分を言いたかったんだけど
        不愉快な制限や、微妙な噛み合わなさがリュークや編成にもあえて付けられそうって話
        サポ更新あってもシャコとカルテジアみたいなピッタリ編成じゃなく、シャコと忌炎みたいなが若干の恩恵くらいが現実的だって思うくらいがいい
        良い意味で外れたら嬉しいねで済む

        • ID:3937691f
          正直リュークに関してはバフを受けられる密集協和レスポンスキャラが切り替えできるリンネーのみって点が一番辛い現状だから、そこが増えるだけでも違うと思う
          3凸したらより顕著に密集協和キャラいないの辛いって感じそう
          この時期の新システム依存アタッカー固有の皺寄せが来てる

      • ID:3937691f
        そもそもユーノとは設計から違う(オーガスタとほぼ2人だけで組む専用の本人の性能とシールドバフハーモニーだから本人が高火力出せないとモルトでいいやまである)のに、色んな音骸アタ編成で入れられる終奏とクリダメバフ解放持ちな完全にサポート性能特化型の仇遠の完凸話をアタッカーのリュークの話題で引き合いに出すのがちょっとズレてるだろ
        男キャラって点しか符号してないし

        • ID:e815da90
          仇遠はユーノと同じ50%バフサポという点では回復スタミナ軽減空中攻撃無し(クリダメバフがこれらに相当する性能かは疑問)、仇遠3凸=ユーノ無凸の火力で終奏50%バフすらも没収で明確に劣ってると思うよ。
          この人は別にリュークの引き合いに出してるわけじゃなくて、皺寄せくらって恵まれない男続きだから今後は期待できないよねって話でしょ

          • ID:3937691f
            言いたい事は分かるけどまず仇遠は音骸アタッカーと共に使うことを設計されてることを考えた方が良くないか、ユーノはバフを込みにしても自分でシールド貼れる重撃アタ専用っていう縛りがある時点で自分も火力高く無いとこんなに引かれてない、それくらいないとショアキモルトでいいかってくらいバフだけならパッとしなかった。
            ここまでクロゲは音骸アタを軒並み規格外火力で出してきてるからそれに合わせるサブアタ火力はどうしてもユーノ並みにはなれない、PTインフレ加速させて2.X環境最後に破壊すると顰蹙を買ってただろうし。
            思い描く仇遠の活躍ができなかったからと言ってこの先別の活躍場は絶対にあるし、男に皺寄せなんだとアンチジンクス広めて実装まだなリュークまで期待出来ないとするのは個人的に鬱陶しいなと思った。

    • ID:89f50363
      前コメでリュークに編成更新あるかもって言った人間だけど元から専用サポはくると思ってないから大丈夫よ
      あと忌炎編成のシャコを例に出してたけど実はこいつ1.0キャラとは思えんくらいシャコで伸びててTAも結果残してるし超強化だった
      要するにリュークを一番にしろとか専属サポよこせじゃなくてとりあえずのリンネーからDPS更新来る可能性もあるんじゃないってだけ
      あと仇遠3凸↑他無凸最適だとフロショアキだしこの編成のショアキ枠=無凸ガルブレ仇遠のショアキ枠になるはずだから更新の可能性高いはず
      そこまで悲観的にならなくてもいいと思う

    • ID:2ab8c5dc
      仇遠完凸してる人間だけど、そもそもサブアタとメインアタで役割全然違うのに、男って点だけで勝手に悲観してるのどうなの?
      欠けてる=そこを補う伸びしろがこれからあるかもしれないのに、あまりに理解してない気がする

  • ID:89f50363
    楽観的かもしれんけど自分もリュークは後の編成更新で大幅強化されるんじゃないかと思ってる
    ぶっちゃけ今ってエイメスのお下がりみたいな編成でしょ?
    今の編成で完成は考えにくいような

    • ID:ce333a46
      今汐とかカルロッタみたいに、適当なキャラ(おりえ)割り当てられて最適サポ出ないパターンも充分あり得る

      • ID:3937691f
        今汐についてはそう思うけどカルロッタに折枝が適当にあてがわれたって表現おかしくないか、スキルバフと共鳴エネルギー補給で完全最適で一致してるのに

        • ID:5ae86f09
          逆にそれ以外が全然噛み合ってないよね
          オリエの一番のウリの共同攻撃とか回路攻撃とかキャラ固有の特性がカルロッタに全く何のシナジーも無いし

          • ID:3937691f
            逆に言ってるような全ての点で噛み合ってるサブアタキャラとアタとかおらんくないか?
            相里インリンだって別に相里に協同攻撃必要ないし、フィービーだって異常効果以外の本人の重撃系や異常効果付与バフがザンニーと完全マッチとかじゃないし
            結局言っているような完璧に誰かの専用サポキャラをクロゲは最初から作ってないってだけだろ

  • ID:5d52058d
    3.1.6で固有2は強化されてそうだけど他の変更が何か弱体化くらってるの?

    • ID:3937691f
      更新履歴見たら分かるぞ
      現状はなんとしても3凸引かせたいんやろなという印象

  • ID:46bd97ff
    モーションも適当なのに、先発のエイメスに劣ってた性能もナーフとか………
    誰が引くのこれ………?
    きえん、そうりよう、きゅうえん然り、男限定キャラは基本的に作らない方がましレベルで弱い。

    • ID:3937691f
      そこは凸で全部解決って事なんだろうな
      その名前出してるアタッカーキャラも今期で他バッファーと使ったら普通に一線級になれてる時点で出さない方がいいは封殺されてしまうんだろ
      仇遠はそもそもアタッカーじゃないし
      次の気道音骸アタによるけど音骸アタには誰にでも使える時点で基本的人権は今後確保されてるんだろうな

    • ID:d4e5ea6c
      ザンニーみたいに特定のキャラがいないと話にならないみたいなアタッカーではないし回祈アタッカー欲しい人は引くのでは?
      あとマトリクス兵列の実装で単純にキャラ数の要求量増えたし

    • ID:3937691f
      流石に出さない方がいい発言はそこに出てる男アタッカー使った事ないエアプっぽい

      • ID:4f050e64
        すまん。
        九円以外は全部持ってるし、餅武器確保も凸もしてるんだ。
        便利で普通に使えるのはブラントだけで、他はいなくても同じレベルで弱い。
        特に忌炎なんてインフレも相まってジンバブエドル並みに価値が低いよ。3ヶ月の厳選と餅武器と2凸とショアキとシャコンヌ用意しても、3日だけ厳選した無凸の単騎フローヴァよりも火力が圧倒的に足りてないのが現状。
        これらの弱キャラを強く使う編成やテクニックはあるけど、そもそもその枠を別キャラに変えるだけでお手軽でdps更新できるんだよ。

        • ID:3937691f
          自分は全員持っててブラント以外凸はしてないが、リンネーで相里のアド確実に上がったしこの前の深塔真中オーガスタじゃなく無凸相里で行ったぞ、さっさと解放撃って引っ込むからローテ回りやすいし、無凸の強いが空中に不利な他キャラ使うより相里の解放全域範囲が便利だってラハイロイの探索で思い直したな。
          まあ忌炎に関しては使いづらいは同意、言ってる様に強く使う方法はあるよな。
          お手軽火力アップってとこを最重要に考えてるのは伝わったが比較してるのもフローヴァって、そんなとこと比べたら忌炎どころか女子キャラ歳主枠の今汐や下手に使うカルテジアだってdps抜かれる、それなら最初の男性キャラ弱いから出さない方がいいまであるって事の理由にはならないと思うが。
          結局何に重きを置いてるかはプレイヤーそれぞれだしな。

    • ID:7f6421df
      インフレはしょうがないけど仇遠に関しては実装されたの最近なのにガルブレの最適から外れたの酷いわ

      • ID:3937691f
        別に最適とか言うがガルブレに使わないと席ない事ないしな、自分のところロココいないからフローヴァタレラ編成に組んでるけど火力上げの仕事してるのは変わらんし

      • ID:4f050e64
        いやぁ、本当に酷いよね。
        元々音骸スキルキャラなんてかなり範囲狭いのに、その中のサポ枠で汎用性サポ枠に負けるって………
        九円好きだけどさ、ぶっちゃけこの性能なら実装しないでほしかった。

    • ID:f424ab23
      エイメスに惹かれないかつリューク楽しそうだなって思ってる人間がここにいる

  • ID:d1842f96
    ver.2のアタッカーは
    カルテジア→オーガスタ→ガルブレーナ→カルテジア(千咲入り)→オーガスタ(リンネー入り)→ガルブレーナ(モーニエ入り)
    って感じでDPSトップが変わってるから、リューク最適サポが今後来て最強になる日は来る。

    • ID:7f6421df
      最適キャラ来るとしたらそのタイミングでリュークも復刻するだろうし性能だけで見ればエイメス差し置いて引く理由はないな

      • ID:4907dc08
        エイメスと違って餅と次善で
        差がそこまでないから、
        本体のみで済むコスパで見るなら
        リューク引く理由にはなる

    • ID:d572f0dd
      いつ来るか分からないし、シナジーの高さも分からないから期待しない方が良いよ。後になるほど関心が薄れて、来たとしても嬉しくないしな。

  • ID:14129eea
    調整で悲しんでる人はまずアタッカーで良かったと思おう
    サブアタ両完凸したけど所詮火力はサブアタでどうしようもないからな良いよなアタッカーで
    ショアキモニなんていくら凸っても変わらんし出場時間は秒だし良いよなアタッカーは

  • ID:3ab69a17
    リーク動画見たけどエイメスはボス1体削り切ってる(なんなら最後の共鳴解放があたる前にほぼ削り切ってる)のに対して、リュークは半分しか削れてないけど大丈夫か?

  • ID:55a458ab
    今更レシートと睨めっこしてて気づいたこと
    ふーん回路の1秒間被ダメダウン&空中攻撃の完全中断耐性ね〜1凸したら最大スタックが+1されて強化共鳴スキル発動する毎に再度発動できるのか〜…

    絶ッ対に全弾当てるマン爆誕じゃん…いや空中回避結構難しいしありがたいけども、手術は失敗が命取りだし(?)注射も容赦なく刺すのが1番痛くないけど(??)、お医者様にしては少々殺意がゲホゴホ
    どうも急患です

    • ID:7f6421df
      男キャラ来るのはなにも思わないけどこういうユーザー増えるのは勘弁して欲しいw

  • ID:e35a30d2
    男メインアタッカーでこの性能なら満足!
    これ以上ナーフされない事を祈る

  • ID:8ddfee37
    エイメスと比べるのが悪い。アイツは全キャラ中でもぶっちぎり最強やぞ、なんでそれと比べて弱いことに文句言ってんねん。

    • ID:3ab69a17
      編成がどっちもリンモニが最適な以上比較されて当たり前では?なんならリンモニ引いたらどっちか引かないとリンモニもろとも倉庫番になるぞ

      • ID:79fb6180
        そうか?火力は落ちるがこいつは低コスパパーティーでも高難易度クリアするのはなんも問題ない
        凸る人なら尚更
        これがアタッカーの強みやで

      • ID:1a62525e
        エイメスと違ってバフが噛み合ってない現段階でエイメスより弱いとか騒いでる奴らバカすぎるけどな。比較の仕方を間違ってるんだわ

        • ID:4907dc08
          今の時点でほぼエイメスに
          並ぶくらいだから、
          最適サブ来たらエイメスを
          超えるの確定してるしね

  • ID:cad62d5e
    前のバージョンで出せば気持ちよくガチャ引けたのになぜナーフした?

    • ID:79fb6180
      でも結局エイメスより弱い(当たり前)だけでほとんどのアタッカーより強いからリーク見てない人にとってはエイメスの次なのに結構強いやんってなるだろwしかも最適サブおらんしな
      しかもナーフつってもそのかわりに使いやすくなってる部分もあるしまじでリーク見てナーフされてること知ってる奴以外はなんも問題ない性能やんけ

  • ID:3937691f
    凸したら良いというのは分かる
    だがエイメスは盛りに盛っておいてその後にこの微妙なステと立ち位置で引かせようとするの、もはや運営売る気ないやろとは思う
    決して弱くはないし使えない事ない、が、
    凸させたいなら凸はナーフしなくて良くないか

    • ID:3a35b193
      性能重視、男アンチはエイメス引いてねってことじゃないかな。
      で、大多数がエイメス引いて、エイメス引いた奴の満足度上げる為にリュークが全て劣るように設計されてそう。
      火力、攻撃範囲、使いやすさ、移動全部負けてたら確かに売る気はないだろうね。
      どれか優れた要素あるのかな?

      • ID:3937691f
        主観に過ぎないがリーク動画見る感じ操作の速さやし易さはリュークにあるなと思った
        範囲戦闘はエイメスの圧勝だし単体ボス戦も火力的にそうなると思うが、プレイヤー側の手操作のしやすさ楽しさってそれぞれだから
        カットイン凝ってて火力が出るが操作が長いエイメスとシンプルすぎるが操作性がスムーズそうなリュークって感じなのかね

        • ID:4907dc08
          ハイヴェイシャみたいにずっと
          空を動き回ってる敵相手は
          明確にリュークが有利だよ
          エイメスに空中の敵を一生
          追跡し続けることは出来ないから

          • ID:3937691f
            エイメスはとにかく火力で黙らせるって感じだろうな、ただ当たらなければ意味がないがラハイロイの敵だが
            機体バージョンはクソ範囲広いからその時に仕留める算段で設計されてそうだから、リュークは最初から空中戦と被弾防御有りな点で有利って印象は分かるかも

  • ID:a445ddb3
    本命っぽいエイメスの次にしてはよう踏ん張っとる
    どんな場面でもエイメス>>リュークって明確な差ありそうだけど、リンネーからサポ更新があったら多少は差が埋まるだろうしこんなもんか
    引く層は引くだろって仇遠みたく3凸までさせたいのは伝わった

  • ID:3ab69a17
    エイメス、リューク実装後にリンネーの最適アタッカーは出る可能性はあるんかな?エイメスは斉爆サポと入れ替わるし、リュークは終奏スキル噛み合わないし
    前までセット売りは嫌いだったけど、完全に噛み合わない感じがすごくむかつくから、セット売りのほうがましな気がしてきた
    というか、斉爆サポとか完全エイメス専属でこれはセット売りじゃないのか?

    • ID:3937691f
      今州のサポとか見ろよそのアタッカーが使われないもしくは自分より良いバフ量のサポ来たら使われなくなってんだぞ
      それ専属サポは編成の幅を狭めるだけだし使われなくなるキャラ増やすだけだから個人的には極力やめて欲しいわ
      あと斉爆サポは性能にもよるけどエイメス以外の斉爆アタが今後来れば使い道なんかいくらでも生まれるよ、千咲がいれば異常付与キャラってだけで一緒に使ってPT火力上げれるんだし
      異常効果サポキャラってまだ属性其々にアタが1人でそこのセット相方みたいに見えるだけで、同属性の異常を使うアタの種類が増えるたびにその付与キャラって事で一緒に使える可能性あるからね
      その斉爆サポもエイメスのためだけに作られたとは限らんくね

    • ID:bd5a3b4e
      エイメスと最適で解放以外の他の不協和アタッカーとも妥協だったり最適サブが出るまでの繋ぎとかで使えるから、次の最適アタッカーとか考えなくても良いと思うけど何でそれを気にしてるのかな?

      • ID:3ab69a17
        リュークだと普通に終奏かみあわないの気持ち悪くない?最適サポなしでエイメスと同等で注目されてるけど、今後協和破壊のギミックを持つキャラ出てこないから(オーガスタユーノみたいに)、リンモニで最終形なのに、ナーフされてエイメス以下になるんだったら、最初からリュークを共鳴解放アタッカーにするなり、リンネーの終奏を通常バフにしてパーティー単位でエイメスと同等にすればいいのにと思った
        エイメスの後に実装なのにエイメス以下でなおかつエイメスは斉爆サポも控えてんのにこんな性能だったら萎えるて
        自分はリューク完凸予定だったけど、凸もエイメスのほうがもりもり過ぎてやばいのでエイメス完凸するわ

        • ID:3937691f
          なんで今後協和破壊系バフ持ちのキャラが出てこないって決定してるんだ、協和破壊系はラハイロイ固有能力じゃないぞ
          終奏がピッタリ合わなくて気持ち悪いとかも拘りすぎじゃね、それこそ今後通常攻撃アタバフキャラが出るかもしれないが
          完凸は個人の自由なんだし好きにしろ
          まだこの性能で実装しても無いのに勝手にいじけて萎えて周囲の購買意欲下げる様なことわざわざ書きにくる事される方が萎えるわ

        • ID:85c1a4f4
          バージョン2のやり方見てると、インフレ前に通常サブ出してリューク編成が大きく火力上昇とか無さそうだよね。リンネーは汎用バフがあって不協和のサポ性能もあって十分に強いなら、旧アタッカーみたいに通常バフない事を気にしなくて良いと思うけど。
          斉爆サポも共鳴解放バフ無かったら、完凸しただけに更に萎えてそう。

  • ID:15ecd5b1
    音骸のバイポーラ2体セットにすると強化されるっぽいけどDPRでみたら誤差だよね?

  • ID:6268b4ff
    ここに居る人達は、リュークの2枠目って更新くると思いますか?

    • ID:1fb43f1d
      予想だけど、リュークの為ではなく別の通常アタッカーの為のサブアタが来ると思ってる。別キャラに最適になるように実装されるから、リュークにとっては通常ブーストあってもリンネーとあまり差がないみたいな。

      • ID:3937691f
        逆に新キャラにもリュークにも合うキャラで来ると思う
        〇〇の為みたいなサポもう来ないだろう、今州のサポキャラとかその専属先のアタッカーが環境適正しなくなったらそのアタより使われなくなったし、フィビとかザンニーいないとまず他のPTじゃ使い道ないのが不満出たし
        リンネーみたいなマルチに使えるバッファーかユーノみたいな自分も火力出すサブアタバッファーみたいなの増やしてくるだろうと思ってる

        • ID:c3410260
          ルパにヒール能力付けたような回折バッファーがモーニエの代わりに入ることも全然あるかと
          そうなると属性一致でリンネーの代わりは無いってなる

          • ID:3937691f
            リンネーがリュークに必要なのって密集協和要員で協和破壊増強ポイント付与員な点だし
            モーニエがいる以上はリンネーの枠は密集協和族で協和破壊増強が付与出来るなら属性関係なく上記要素があるなら誰でもいいまである

    • ID:3937691f
      モーション見てたらこれ他の敵には当たるんか?って不安なことある
      まあ打ち上げ無理なのは津波怒涛のクソでかい的のボス敵くらいで、巨浪水風系は上がるんだと信じたい
      それよりも空中で移動が素早いヴァイポーラ系に吸い付き攻撃出来るのかが一番気になる
      千咲やリンネーみたいに敵に攻撃したら吸い付いて向かっていける状態でなきゃ移動がクソめんどいことになる

      • ID:4907dc08
        テレポート系の攻撃沢山あるから
        常に吸い付いて殴れると思う

        基本地上に降りずにひたすら
        ワープして詰めていけるから、
        他のキャラとは比べ物にならん
        恐らくハイヴェイシャですら
        リューク単体で常に殴れるくらいには

  • ID:35cc21ee
    ガチャあんま回んなさそう
    リンモニからのエイメス実装、風蝕オガユノの復刻…みんな石無いでしょ
    スタレ3.2のキャスヒアに挟まれたアナイクスみたいな…

    • ID:55a458ab
      仇遠の時からそんな時間空いてないしモーニエ確保したしで本当に無料石枯渇してるんですよね…3.2バナーのシグリカちゃんも気になるし、そろそろ課金に手をつけるかって時に丁度よく累積課金イベが…皆運営に財布狙われてるのは一緒みたいですね〜
      流石に周年までの月パスと寝かせてた2倍石解禁です、お迎えできますように!

    • ID:155f650f
      ヒアンシーアナイクス引いた自分はモニとリュークを引くのだ
      でかい鎌に惹かれる

  • ID:1bb14c2c
    武器性能が優秀だったから本体含めて引く予定だったけど武器のナーフでリューク専用になってて泣いた

  • ID:6268b4ff
    今んとこ、エイメスとリュークってDPRの差どれくらいですか?

    • ID:271273a2
      リュークって複数戦が得意だからdprでは差あるけど得意な戦場が違う

      • ID:ef33325c
        攻撃範囲見た感じエイメスよりかなり狭そうだけど複数戦いけるか?

      • ID:3937691f
        あの範囲と斉爆ある分エイメスのが範囲戦闘向きだと思う
        見た感じ倍率とか密集協和バフ込みでみたらリュークは単体戦得意そう

  • ID:89f50363
    下にホモがどうたら言ってる奴いるけど集音演出で普段絶対見せないガチな表情に男の俺でもギャップに惚れたぞ
    鳴潮は間違いなく男も好きな男を作るのが上手い

    • ID:7623cb48
      隠せてないぞ、鳴潮には男に刺さる男キャラはいない。
      リオセスリかファルカとかポンペイみたいなのもってこいや

      • ID:5363b054
        まじでこれな
        全く刺さるところがないし、運営も男向けを意識して作ってないね

        • ID:3937691f
          見てても刺さってる人はいるぞ、忌炎とか仇遠とか、一番はカジョリンみたいだが
          その名前出してる他ゲームのキャラみたいなのが居ないから男にウケるキャラ作る気ないって結論付けてるのも、結局自分の好み一番に優先してほしいってだけだろ
          それが大衆の望みだと思いこんでるのは流石に視野が狭い

  • ID:44544a5b
    予告番組で共鳴解放のカットインの表情が改善されてて良かった。更にかっこよくなってる

    • ID:922d4b6e
      ゲイからのマジレスだけどもっとイカついThe漢みたいなのが好きな人が割合として多いよ

    • ID:489fe908
      ホモは優男系や中性系が好きと思われがちだが実際はガチムチの方が需要が高い
      レズもイケメン女よりもふわふわ女の子の方が需要が高い
      これ豆な

  • ID:10f311f8
    3.1.4で固有スキル2のインターフェア3スタック以上の効果が消えて協和破壊時に攻撃力バフに変わってるな

    タイミング選ぶけど前の効果だと結構HPある敵じゃないと発動厳しかったしこっちの方が良さそう

    • ID:4907dc08
      パーティーの誰かが
      協和破壊発動すればいいから
      ほぼ完全な上位互換になった
      手計算だけど、前のフルバフより
      今のフルバフの方がダメージ高いし

  • ID:3937691f
    これはストーリーによってはちゃんと凸して強く扱いたいキャラで来たな

  • ID:55a458ab
    生放送でお披露目された解放の表情ベータ時よりかっこよくなってて予想外やった
    男キャラなのにブラッシュアップ重ねてくれたのうれぴ、モチベ上がって来ました

  • ID:87961ca1
    予告番組のこれ見よがしな手甲付けてますよアピール笑ったわ
    迅刀とかの方がまだ良かったんじゃねwww

  • ID:55a458ab
    実装までにゴールデン厳選もっと詰めよ〜と思ったけど、億が一サブステ変更来るならちょっと待った方がいいか
    まーゆっくりレコ貯めしとこ

    • ID:55a458ab
      3.1サブステ変更機能なし!
      しゃーない本腰入れて厳選するか〜

    • ID:a78c1768
      ゴールデンヴァリアント5セット
      4コスクリダメ
      3コス回折×2
      1コス攻撃
      メインおんがいは3コスのバイポーラノヴァライザー

  • ID:e1e519a7
    エイメスのが強くなるのは分かってるからこっちナーフするんじゃなくてあっちをバフしてくれた方がどっち推してる方も嬉しいと思うんだけどなぁ
    まぁこれ以降ナーフはないと願って

  • ID:c9cd947b
    大分前からエイメスより若干劣るぐらいのDPRだった気がするんだけど
    今騒がれてるって事はそこから更にナーフ食らったってこと?

    • ID:3937691f
      最初はDPRで勝っててそこからされたナーフの話だと思う、ここ情報遅いし

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