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1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
リューク・ヘルセン

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 通常攻撃ダメージ
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:これぞ光
基本攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。
空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。
通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖を使って攻撃を行う。ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断を使って攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下位置を行う。
回避反撃
地上で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 40.56%+40.56% |
| 通常2段 | 60.16%+90.24% |
| 通常3段 | 5.02%*30 |
| 通常4段 | 96.33% |
| 重撃 | 91.26% |
| 空中攻撃1段 | 57.46% |
| 空中攻撃2段・鎌・解剖 | 25.35%+25.35%+33.80% |
| 空中攻撃3段・鎌・解剖 | 40.06%+40.06%+53.41% |
| 空中攻撃2段・鎌・裁断 | 45.63%+45.63% |
| 空中攻撃3段・鎌・裁断 | 70.14%+70.14% |
| 空中攻撃4段 | 104.78% |
| 地上回避反撃 | 125.90%+125.90% |
| 空中回避反撃 | 256.87% |
共鳴スキル:墜ちたものの再会
流金の回潮
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。空中で発動可能。
光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキルは光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環、光輪の斬撃・破壊、光輪の斬撃・光輝、という3つの形態を持っている。任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、次に発動する光輪の斬撃は次の形態に代わる。
他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態の順序はリセットされ、共鳴スキルが流金の回潮に戻る。空中で発動可能。
光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・破壊
体を回転させ突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。同時に空刃を動し、目標に一定値の回折ダメージを与える。
空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。
次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・光輝
固相の日髄を投げ出し、回折ダメージを与え、地面に日髄の陣を生成する。
通常攻撃・流金の貫通
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を20%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 流金の回潮 | 201.20% |
| 光輪の斬撃・円環 | 26.56%*5+88.53% |
| 光輪の斬撃・破壊 | 95.91%*3 |
| 光輪の斬撃・光輝 | 354.11% |
| 通常攻撃・流金の貫通 | 155.47% |
| 日髄の陣自動爆発 | 153.45% |
| 流金の回潮クールタイム | 8秒 |
共鳴解放:凍土よりの審判
回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 745.54%+49.71%*5 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:夜明けを注ぎ入れる前に
回折ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 72.67%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:瀕死に答えを
リューク・ヘルセンの攻撃力の500%の回折ダメージを与える。
共鳴回路:霜より生まれし火花
空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝は、固相の日髄を投げ出してからの一定時間内に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。空から跳び降り、着地と同時にに日髄の陣を起爆し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きが発動できなくなる。
黄金の裁量
【日髄の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を獲得:
【日髄の流れ】は獲得不可となり、すべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率がアップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動すると、次の空中攻撃・大地を裁く轟きのダメージ倍率がアップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日髄の流れ】が100Pt消費される。
【日髄の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態から退出する。
黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、チーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが変奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日髄の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。24秒後、チーム内の他のキャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。
陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。
【陽の光の加護】は最大1スタック、空中でダメージを受ける時、【陽の光の加護】を1スタック消費し、1秒の間自身の被ダメージを60%ダウンさせ、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。
降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空を浮き、空刃を発動して目標に攻撃を行い、目標に一定値の回折ダメージを与える。空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。
リューク・ヘルセンが空中にいる間は持続的にスタミナを消費する。リューク・ヘルセンが敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすると、以上の効果が発動できる、最大3回発動可能。地上にいる、または退場から3秒後、発動回数はリセットされる。
【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃、通常攻撃・流金の貫通、空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 大地を裁く轟きダメージ | 460.34% |
| 金色の審判のダメージ倍率ブースト | 110% |
協和破壊:光に関する弁論
リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。
固有スキル
| 雪に埋もれた鼓動 | リューク・ヘルセンによる直接ダメージが近くの敵を倒した時、目標に【密集協和・インターフェア】効果が付与されている場合: ・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていない場合、【白昼の続編】効果を獲得し、スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。 ・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。 ・リューク・ヘルセンが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、【白昼の続編】のスタックをすべて失い、その数と同じスタック数の【密集協和・インターフェア】を目標に付与する。 【白昼の続編】は最大3スタック。 |
| 医者の切な意見 | 【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに,今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与、最大30%。 目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果が3スタック以上の場合、今回の与ダメージに追加で15%のダメージブーストを付与する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 灰白に燃える流金 |
| 空中攻撃のダメージが150%アップ。【陽の光の加護】の最大スタック数が1アップ。黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。 | |
| 2凸 | その目には雪崩が未だ止まらず |
| 共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。 固有スキル医者の切な意見効果中:【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強×10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。 | |
| 3凸 | 金色の雨がその背骨に降り注ぐ |
| 黄金の裁量状態でのすべての共鳴スキル光輪の斬撃と空中攻撃・大地を裁く轟きのダメージ倍率が65%アップ。 固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される。チーム内キャラによる直接ダメージで近くの敵を倒すと、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】効果を獲得する。獲得ルールは固有スキル雪に埋もれた鼓動と同一。 チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】と同じスタック数の【密集協和・インターフェア】を目標に付与し、その後リューク・ヘルセンは【白昼の続編】効果を解除する。 | |
| 4凸 | 凍土の下より新たに生まれ変わり |
| チーム内キャラが【協和破壊】を発動すると、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。 | |
| 5凸 | 風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け |
| 変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前に及び終奏スキル瀕死に答えをによるダメージが80%アップ。 共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ、クールタイムが2秒短縮、発動可能回数が1回増加。 | |
| 6凸 | 凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう |
| 近くにいるチーム内全員が協和破壊を発動すると、リューク・ヘルセンの共鳴スキル光輪の斬撃と空中攻撃・大地を裁く轟きが目標へのダメージが30%アップ、25秒間持続。 リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックごとに、共鳴解放凍土よりの審判によるダメージが40%アップ、最大120%。 リューク・ヘルセンによるいかなるダメージが、目標の現在の【密集協和・インターフェア】効果を2スタック付与することと見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。 |
育成素材


ボス・週ボス・エリア素材はベータ仮枠の可能性あり
モチーフ武器

| デイブレイカースパイン |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 縫合晨昏 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動するたびに、通常攻撃ダメージに6秒間持続するダメージブーストを20/25/30/35/40%付与。通常攻撃ダメージを与えると、回折ダメージアップ効果が20/25/30/35/40%アップし、目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。この効果は4秒間持続。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (98件)
ID:d43f80e1
最近のエネミーは攻撃が苛烈になってるから打点の低い攻撃を避けられる空中主体キャラのメリットは大きそう
ID:93cb0ba0
女キャラの必須パーツみたいなキャラじゃないのは偉い
アタッカーとして出てくれるなら別に男とかに限らずニッチなキャラだろうがなんだろうが不満に思うことなんてないし、この方向性で頼む
ID:55a458ab
では気動音骸アタッカーのレディを頂いていきますね
自分が一生、幸せにします!
ID:5606d5b6
もしかしたらエイメスのモダリティとかリンネーみたいに
編成間口を広げて準最適パ入りみたいなキャラが今後は主流になるのかもね
ID:f102b397
モーニエと合いますか?
もし合うならモーションかっこいいし、強そうだし引きたい。
ID:3937691f
合うというか、最適メンバーにモーニエいる事になる
リュークは基本攻撃以外に密集協和つかっても火力を出さないといけないから、密集協和タイプでダメバフのモーニエはほぼ必須いう印象
ID:c9cd947b
モーニエが持ってるのは不協和蓄積効率であって協和破壊増強とは別だから現状ではリンネーの重要性高い感じか
まあ”見た目は”兄妹みたいで一緒に使いたいと思ってたから相性いいのは嬉しいけどリンネーの解放ダメブの部分が腐るのがモヤる(ブラントとかと違って解放ダメもしっかり通常ダメ扱いだし)
これはいつか協破増強持ち通常サポ来るって事でいいのか?
ID:c3410260
リュークとリンモニでトップクラスの火力でそうだし、さらに最適キャラが来たとしてもそこまで伸ばせないでしょう。仇遠がガルブレの最適から少し落ちた例ぐらいはありそうだけど。
ただ変わらずメインサブ属性一致のメリットはあると思う。
ID:5033e1bd
いまいちパッとしない性能だがダメージブースト常時高い状態で殴れるから強いのか?
あとクイックスワップ適性とかで
ID:4907dc08
少なくとも現時点で
エイメスより火力出るよ
ID:73f8f4ac
エイメスのタイミングで千咲が復刻すること考えると、リュークのタイミングでリンネ復刻するかね?
ガチャ順見ても千咲があるなら、リンネも普通に妥当だと考えられるんだが
ID:5606d5b6
来てもいいよね、前例が生まれたし
なんだかんだリンネーは今後も重宝しそうだね
ID:c3410260
1Verもまたがず復刻なんてありえんでしょ
ID:1f902c70
男だから引かないって宣言は
石ないから引きませんって自分語りと別に変わんない
だからその人に対してレッテル貼りしたり人格否定したり誹謗中傷したりする方がこのサイトの規約的には問題なんじゃないのか?
引かない宣言なんてどのページにもあるからそういう人もいるんだろうねって流せるけど
みっともなく唾飛ばしながら罵ってるのは自分が対象じゃなくても気分悪いから出来ればやめて欲しいわ
ID:5606d5b6
規約には従うべきだが
わざわざこのページにきてそんな宣言するやつは
喧嘩売ってると取られても仕方ないけどな。
ゲームのオフイベにきて
キャラグッズコーナーで、コイツだから買わねーわなんてデケー声で言ってたら
敵視されるのは必至だろ、そんなやつをわざわざ擁護するやつもそういう目で見られるけどな
どのみち言葉を選ばなきゃならんのは君も変わらんな
ID:432ffbe9
モーションかっこいいな
全く引く気なかったけど引いてもいいかもと思い始めたくらいモーションは気に入った
ID:c51283d2
新恒常武器の手甲でも代替いけますかね?
ID:4e55eaa6
流石に実装されてるものは自分で確認して判断しようよ
ID:c9cd947b
メインステが同じクリ率で通常ダメバフ持ちだから間違いなく意識はされてるだろうね
エイメスと比べるとモチーフ依存度は低めな方か?
ID:0c96eb70
サブアタが協和破壊増強持ってる前提なのがきついっす
密集協和の闇だろ
ID:61a6109b
どんな性能してようが男キャラは宗教上の理由で使えないんだ
すまんな
ID:932c290c
その意味わからない自己紹介はもういいって
男キャラ出るたびに出現するの笑う
ID:55a458ab
女キャラでさえも男キャラがパーツに入ってると引けないらしいね
ちっさい奴らの代わりに自分が全員お迎えして愛でます…
ID:546d8075
宗教を言い訳してんのなんでや?
自分の言葉に責任持ちたくないだけなら見苦しいだけだから、はっきり自分の意思と言えよ。
俺は回折アタッカーおらんし
空中戦楽しそうだからリューク引く。
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