【鳴潮】リューク・ヘルセンの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.1リーク】

更新履歴

1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)

目次

リューク・ヘルセン

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力463
防御力1112

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 通常攻撃ダメージ
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:これぞ光

基本攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。

空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。

通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖を使って攻撃を行う。ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断を使って攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。

空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下位置を行う。

回避反撃

地上で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段40.56%+40.56%
通常2段60.16%+90.24%
通常3段5.02%*30
通常4段96.33%
重撃91.26%
空中攻撃1段57.46%
空中攻撃2段・鎌・解剖25.35%+25.35%+33.80%
空中攻撃3段・鎌・解剖40.06%+40.06%+53.41%
空中攻撃2段・鎌・裁断45.63%+45.63%
空中攻撃3段・鎌・裁断70.14%+70.14%
空中攻撃4段104.78%
地上回避反撃125.90%+125.90%
空中回避反撃256.87%

共鳴スキル:墜ちたものの再会

流金の回潮
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。空中で発動可能。

光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキル光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。

光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環光輪の斬撃・破壊光輪の斬撃・光輝、という3つの形態を持っている。任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、次に発動する光輪の斬撃は次の形態に代わる。

他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態の順序はリセットされ、共鳴スキル流金の回潮に戻る。空中で発動可能。

光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。

光輪の斬撃・破壊
体を回転させ突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。同時に空刃を動し、目標に一定値の回折ダメージを与える。

空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。

次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。

光輪の斬撃・光輝
固相の日髄を投げ出し、回折ダメージを与え、地面に日髄の陣を生成する。

通常攻撃・流金の貫通
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を20%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

Lv10
流金の回潮201.20%
光輪の斬撃・円環26.56%*5+88.53%
光輪の斬撃・破壊95.91%*3
光輪の斬撃・光輝354.11%
通常攻撃・流金の貫通155.47%
日髄の陣自動爆発153.45%
流金の回潮クールタイム8秒

共鳴解放:凍土よりの審判

回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。

Lv10
スキルダメージ745.54%+49.71%*5
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:夜明けを注ぎ入れる前に

回折ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ72.67%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:瀕死に答えを

リューク・ヘルセンの攻撃力の500%の回折ダメージを与える。

共鳴回路:霜より生まれし火花

空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝は、固相の日髄を投げ出してからの一定時間内に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。空から跳び降り、着地と同時にに日髄の陣を起爆し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きが発動できなくなる。

黄金の裁量
【日髄の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を獲得:
【日髄の流れ】は獲得不可となり、すべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率がアップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動すると、次の空中攻撃・大地を裁く轟きのダメージ倍率がアップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日髄の流れ】が100Pt消費される。
【日髄の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態から退出する。

黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、チーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが変奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日髄の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。24秒後、チーム内の他のキャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。

陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。

【陽の光の加護】は最大1スタック、空中でダメージを受ける時、【陽の光の加護】を1スタック消費し、1秒の間自身の被ダメージを60%ダウンさせ、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。

降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空を浮き、空刃を発動して目標に攻撃を行い、目標に一定値の回折ダメージを与える。空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。

リューク・ヘルセンが空中にいる間は持続的にスタミナを消費する。リューク・ヘルセンが敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすると、以上の効果が発動できる、最大3回発動可能。地上にいる、または退場から3秒後、発動回数はリセットされる。

【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃通常攻撃・流金の貫通空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。

Lv10
大地を裁く轟きダメージ460.34%
金色の審判のダメージ倍率ブースト110%

協和破壊:光に関する弁論

リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。

固有スキル

雪に埋もれた鼓動リューク・ヘルセンによる直接ダメージが近くの敵を倒した時、目標に【密集協和・インターフェア】効果が付与されている場合:

・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていない場合、【白昼の続編】効果を獲得し、スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。

・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。

・リューク・ヘルセンが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、【白昼の続編】のスタックをすべて失い、その数と同じスタック数の【密集協和・インターフェア】を目標に付与する。

【白昼の続編】は最大3スタック。
医者の切な意見【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに,今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与、最大30%。

目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果が3スタック以上の場合、今回の与ダメージに追加で15%のダメージブーストを付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸灰白に燃える流金
空中攻撃のダメージが150%アップ。【陽の光の加護】の最大スタック数が1アップ。黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。
2凸その目には雪崩が未だ止まらず
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。

固有スキル医者の切な意見効果中:【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強×10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。
3凸金色の雨がその背骨に降り注ぐ
黄金の裁量状態でのすべての共鳴スキル光輪の斬撃空中攻撃・大地を裁く轟きのダメージ倍率が65%アップ。

固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される。チーム内キャラによる直接ダメージで近くの敵を倒すと、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】効果を獲得する。獲得ルールは固有スキル雪に埋もれた鼓動と同一。

チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】と同じスタック数の【密集協和・インターフェア】を目標に付与し、その後リューク・ヘルセンは【白昼の続編】効果を解除する。
4凸凍土の下より新たに生まれ変わり
チーム内キャラが【協和破壊】を発動すると、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。
5凸風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け
変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前に及び終奏スキル瀕死に答えをによるダメージが80%アップ。

共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ、クールタイムが2秒短縮、発動可能回数が1回増加。
6凸凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう
近くにいるチーム内全員が協和破壊を発動すると、リューク・ヘルセンの共鳴スキル光輪の斬撃空中攻撃・大地を裁く轟きが目標へのダメージが30%アップ、25秒間持続。

リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックごとに、共鳴解放凍土よりの審判によるダメージが40%アップ、最大120%。

リューク・ヘルセンによるいかなるダメージが、目標の現在の【密集協和・インターフェア】効果を2スタック付与することと見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。

育成素材

ボス・週ボス・エリア素材はベータ仮枠の可能性あり

モチーフ武器

デイブレイカースパイン
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
縫合晨昏
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動するたびに、通常攻撃ダメージに6秒間持続するダメージブーストを20/25/30/35/40%付与。通常攻撃ダメージを与えると、回折ダメージアップ効果が20/25/30/35/40%アップし、目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。この効果は4秒間持続。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (69件)

  • ID:4907dc08
    恐らく概算のDPR出たけど
    リューク/リンネー/モーニエが220万
    リューク/リンネー/ショアキが180万
    リューク/  散華/モーニエが130万
    あまりにもリンネー依存すぎる
    固有スキル的にも正しいだろうし

    2
    • ID:4ddef3ab
      リンネーの15%、密集協和1スタックの1.2%と固有の15%足しても散華の38%に届かなくない?
      DPRで比較してるから散華と差が開いてるだけな気がする

      • ID:2f90a9e4
        固有の差は15%じゃなくて35%だと思うよ
        あと密集協和による最終ダメの差が15.6%ある

  • ID:4ddef3ab
    自力でオフセット付与できて散華と組めるからセット売り要素はほぼ無さそうで良いね
    モーションとかSEも良さげだし今の所ほぼほぼ完璧だわ

    9
    • ID:79fb6180
      カンタレラは次くる音骸スキルアタッカーのための復刻だろうな。次9円も復刻されるだろう

      5
  • ID:cd911c48
    飛んでるから被弾少なそうだね!マトリクスでの数稼ぎにちょうどいいかも。リンネー忙しいから助かる〜

    5
  • ID:55a458ab
    めちゃシャカシャカ動くやん、保健室の先生って肩書きの割に意外だった
    まあラハイロイから敵早いし飛びまくるし自然にそうなるか

    10
  • ID:7221ce19
    モーションも良いがエフェクトが綺麗で惚れ惚れする
    カルロッタもそうだけど結晶系のキラキラエフェクト好きなんよな

    21
  • ID:f102b397
    モーションモーションって言ってるけどどこで見れるんですか?

  • ID:1bb14c2c
    餅武器めっちゃ優秀やな
    通常ダメージブーストの発動条件緩いから今後実装の通常ダメージ主体のキャラでも代用候補とし使いやすそう

    6
    • ID:3937691f
      鎌っていうか大体鎖鎌っぽいな
      鎌使うキャラの正確な振りかぶりモーションじゃないのは分かる、あれ見たいなら普通に消滅漂泊者使うのが一番良い

  • ID:0df18169
    モチ武器翻訳ミスじゃなければ強すぎでしょ
    回折アタッカー引く時が来たか
    エイメス引く余裕はないなあ

    9
  • ID:d972f410
    リンネーはいないのでどうしようもないけど、モーニエ1凸ディスコードで揃えておけば今の所はいいのかな

    1
  • ID:0969a936
    石ない民は密集協和の通常バッファーが来ることに賭けるしかないな、、、課金します

    6
  • ID:3937691f
    好みはあると思うが
    先に出てたモーションでかなり初期の開発時のものと、リーカーが見にくい連打モーションで見せたものと、最新の見やすくて広い場所でエネミー相手に戦闘してるものとバラバラに出たから見たリーク映像によって印象変わってそう

    14
  • ID:dbc5900b
    エイメスが比較対象として悪すぎるだけで、モーション全然いいと思うけどな
    なんでここまで言われてるか分からん

    15
    • ID:b5e42391
      男キャラだからという冗談はさておき、最初に出てきたモーションが連打系だからだと思うよ
      今出てるやつ見たら印象違う

      4
  • ID:94a68280
    エフェクトまじで綺麗だけどモーションの違和感すごい
    多少修正入るだろうけど大規模な変更してたイメージ無いし不安
    今までの限定星5キャラみんなモーションよかっただけに悲しい

    5
  • ID:63c45c11
    普通にモーションカッコイイじゃん!最初の頃はアイアンマンみたいに変身するとか言われてたから心配したが杞憂だったな
    変身はエイメスのことだったようだね

    17
  • ID:5606d5b6
    高画質な方で改めてみたけどめっちゃ空中だわ動きも早いわカッコいいね・・・
    演出は勿論力入ってるからエイメスに分があるかもだけど
    爽快感とかアクション面は全然負けてない良さがあったわ

    16
  • ID:c3410260
    攻撃モーションは癖のないスピードキャラ
    派手さはそこまでないが空中戦が得意って部分が売りやね

    15
  • ID:9cff5094
    見た目光属性の鎌のキャラって初めてかもしれん。ぐるぐるはたしかに気になるけどほかはいい感じ

    4
  • ID:055f3164
    初期キャラかなって位モーション淡白
    エイメスで力尽きたのか
    ここからに期待

    2
  • ID:06d63a17
    もしやリューク用の4コス音骸、新しく実装される感じ?ハイヴェイシャの厳選はしない方が良いのかな。

  • ID:0c96eb70
    スワップ制限エグすぎるだろw
    密集じゃなくて震撃にして単騎性能上げるかスワップ制限緩和してくれないか

    3
  • ID:fce84797
    モーションというか解放以外のエフェクトが物足りない感じかなぁ そのせいでどうも安っぽくみえる

    13
  • ID:87961ca1
    無凸でも自前でオフセット付与できるからリンネー外せるのは良い
    どうせエイメスに持って行かれるし

    6
  • ID:9d77fb5d
    全然かっこいいけど、流石にエイメスよりは見劣りするよな正直
    ビジュアルでは引きたいと思ってたけど、、

    21
  • ID:d972f410
    リュークに全部ぶち込もうと思ってるんですが、モーニエ無凸確保した方がいいんですかね

    2
    • ID:4907dc08
      協和破壊しないと始まらないから
      正直モーニエ死ぬほど欲しい
      ガチャ終わっちゃったけど
      リンネーもほぼ必須だし

      3
      • ID:3937691f
        自分でオフセット付与出来るのが良すぎる
        密集協和は自分以外2キャラ揃えないといけないのが現状ハードル高いけど

        3
  • ID:c9cd947b
    まだ映像に出てないモーションの部分で大鎌振り回してくれてる事を祈る

    流石にあの落下攻撃だけって事はないよな…?

    4
  • ID:932c290c
    モーションもう少し力入れて欲しいと思ってしまう
    エイメスで力尽きたか…

    14
  • ID:da1efc42
    個人的にはモーションめっちゃ好きだなぁ。楽しみだ〜
    珊瑚あるから1凸&餅取ろう

    5
  • ID:c3410260
    協和破壊増強でバフかかるんだからどう考えてもリンネーしかありえんよ
    コスパ編成で散華やろうね
    しかしなんかリーク元と数値違うな

    4
    • ID:3937691f
      今は増強あるリンネーが良さそうではあるが、今後密集協和の通常バッファー来たらそっちでも良さそう
      リューク自体でオフセットできるから自由が効いていいな

      12
  • ID:94a68280
    こいつのメイン音骸ってバイポーラ・ノヴァライザーってやつでいいんかな

    6
  • ID:c1fd8662
    リュークかエイメスどっちか好きなアタッカー選んで、リンネー+モーニエで遊んでなって感じか?

    7
  • ID:8c1818fc
    共鳴スキルで密集協和オフセット付与できるなら、リンネーいなくても協和破壊ギミックを起動できていいね

    12
  • ID:3937691f
    これまだモーション確定じゃないんだろうけど空中での斬撃、結構前方への攻撃範囲広めなんだろうなユーノみたいなかんじで

    4
  • ID:76cdebf6
    普通にゴールデンヴァリアント最適っぽくて安心した
    見た感じハイヴェイシャはクリダメがベストか

    5
  • ID:5b6b65d9
    密集協和なら密集協和レスポンス持ちキャラで染めないといけなそうだな。
    現状、通常攻撃バフの協和レスポンスキャラ居ないから理想編成は今後に期待か?

    モーニエ散華リュークでも強そうやしコスパ良さそうやな

    11
    • ID:3937691f
      密集協和染めしたいからモーニエ最適って言われてたの納得した
      密集協和レスポンス待ちで回析か通常か与ダメ全般の終奏キャラ来たらローテーション回しが気持ち良くなりそう

      2
  • ID:0f751938
    編成はどうなるんだろな〜既存キャラで組むのか後から適正サポが追加されるのか

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