【鳴潮】ルパの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月20日-ベータ2.4.3(変更なし)
  • 5月23日-ベータ2.4.5に更新
    解放のチーム強化30秒⇒35秒。3凸強化、1凸6凸と餅の効果量微減。固有スキルの耐性無視が焦熱3人pt優遇に
  • 5月27日-ベータ2.4.6に更新
    狼の炎獲得方法に共鳴解放追加
  • 5月30日-ベータ2.4.8に更新
    モチーフの共鳴解放バフ48⇒24%、ハンティング効果の与ダメアップ⇒攻撃力アップに変更、怒涛級or津波級相手の場合焦熱バフ追加
  • 6月6日-ベータ2.4.11に更新
    共鳴解放のハンティング効果に焦熱3人の縛り追加。3凸に焦熱3人縛りの解除追加。
  • 6月8日-ベータ2.4.12(文言調整のみ)

ルパ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃
声優髙橋ミナミ
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP95396711110911913
攻撃力31320361388
防御力9796311061186

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 焦熱ダメージブースト
  • 通常攻撃ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:燃え上がる星

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃1段目を発動。
·回避反撃星滅、共鳴スキル巻狩、または共鳴スキル喰らい尽くすを発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

重撃・噛み付く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、重撃噛み付くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

重撃・引き裂く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持時、重撃引き裂くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃・炎衝重撃・噛み付くを発動後、ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持している場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、重撃・引き裂くを発動可能。
·【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃の段数カウントはリセットされない。

空中攻撃・炎衝
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、空中攻撃3段目空中攻撃・炎衝に代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
·【狼の炎】を獲得できない。発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、星滅が発動可能。
·空中攻撃3段目、または空中攻撃・炎衝の発動期間に、回避を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動できる。

通常攻撃・星滅
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
通常1段22.52%+22.52%+45.04%
通常2段90.08%
通常3段78.84% + 13.14%*6
通常4段73.87% + 73.87% + 49.25%*2
重撃56.36% + 56.36%
重撃・噛み付く56.11% + 56.11%
重撃・引き裂く72.15% + 18.04%*4 + 96.19%
空中1段76.73%
空中2段77.23% + 19.31%*4
空中3段28.48% + 28.48%
空中攻撃・炎衝28.48% + 28.48%
落下攻撃52.39% + 26.20% + 26.20%
星滅50.60% + 118.06%
回避反撃34.18%*4 + 136.72%
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ5~30

共鳴スキル:巻狩

ルパが目標に向けて炎の旗を投げかけ、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、目標にマークをつける、8秒間持続。共鳴スキル巻狩を発動した直後に、喰らい尽くすが発動可能になる。
低空で発動可能。
·共鳴スキルを長押しすると、ルパは空中に跳ぶ。その直後に通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃1段目を発動。

共鳴スキル・喰らい尽くす
ルパが目標を追撃し、発動中は【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、マークがついた目標への与ダメージ倍率が50%アップ。一定時間内に共鳴スキル・喰らい尽くすを発動しない、または他のキャラに切り替えると、スキルがクールタイムに入る。低空で発動可能。

Lv10
スキルダメージ140.77%
喰らい尽くす313.61%
クールタイム12秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:炎と歓ぶ栄光

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。発動時は【狼の魂】をすべて消費し、100Ptの【狼の炎】を獲得。一定時間内に通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル攻め破るを発動できる。低空で発動可能。

このスキルを発動時、チーム内全員が強化される。35秒以内に:
· チーム内全員がハンティング効果を獲得。
· 登場キャラが被撃・ダウン状態の場合、直ちにその状態が解除される。その時地面にいれば、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能。

ハンティング
ハンティング効果を持つキャラの攻撃力が6%アップ、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、焦熱ダメージが10%アップ、スタック不可。チーム内の焦熱属性キャラが3人に達した場合、怒涛級または津波級の目標を攻撃時、追加で焦熱属性ダメージ効果が10%アップ。登場キャラが変奏スキルを発動時、ハンティング効果が強化され、ハンティング効果による攻撃力アップ効果が追加で+6%、最大18%増加可能。

ルパのハンティング効果が最大まで強化されると、ハンティング効果持続時間内にルパは狙い定め状態に入り、変奏スキル逃がさねぇ!が発動可能になる。ハンティング効果の持続時間中、狙い定め状態に入れるのは1回のみ。

共鳴スキル・攻め破る
【狼の炎】をすべて消費して焦熱ダメージを与える。
攻め破るを発動時、マッチポイント状態に入る。

マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。

Lv10
スキルダメージ820.44%
攻め破る304.46%
攻め破る持続時間12秒
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:どこ見てるんだ?

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。変奏スキルどこ見てるんだ?を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃3段目を発動。

逃がさねぇ!
ルパが狙い定め状態時、次の変奏スキルが逃がさねぇ!に代わる。逃がさねぇ!を発動時、チーム内全てのキャラのハンティング効果と栄光効果を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ29.76% + 42.16%*4
逃がさねぇ!793.57% + 49.60%*4
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:相棒、共に行こうぜ

次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:炎狼の宣告

燃ゆる旗
下記操作を行う時、ルパの攻撃力が12%アップ、8秒間持続。
· 共鳴スキル喰らい尽くす発動中。
· 重撃・噛み付く重撃・引き裂く、または空中攻撃・炎衝発動中。
· 共鳴解放炎と歓ぶ栄光発動中。
· 狼舞の決意狼舞の決意・極発動中。

共鳴スキル・狼舞の決意
【狼の魂】を2Pt所持時、共鳴スキルが狼舞の決意に代わる。狼舞の決意を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空で発動可能。

共鳴スキル・狼舞の決意・極
【狼の魂】を2Pt所持かつマッチポイント状態中、共鳴スキルが狼舞の決意・極に代わる。狼舞の決意・極を発動時、【狼の魂】をすべて消費してマッチポイント状態を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空で発動可能。

共鳴スキル・試合場を燃え上がらせようぜ
狼舞の決意または狼舞の決意・極を発動時、ルパは8秒間場に残る。チーム内キャラが共鳴解放を発動時、ルパはキャラと共に攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。最大1回発動可能。

【狼の炎】獲得方法
【狼の炎】最大100Pt
基本攻撃で目標に命中時、【狼の炎】を獲得。
共鳴スキルを発動時、【狼の炎】を獲得。
共鳴解放を発動時、【狼の炎】を獲得。

【狼の魂】獲得方法
【狼の魂】最大2Pt
【狼の魂】は10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。
重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、1Pt獲得。

Lv10
狼舞の決意56.02%+42.02%*4+336.11%
狼舞の決意・極75.63% + 56.72%*4 + 453.75%
試合場を燃え上がらせようぜ42.35%+169.40%

固有スキル

あたしの名を覚えてろルパが2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。次の通常攻撃通常攻撃・星滅に代わる。重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝の中断耐性がアップ。
勝利もあたしを讃えてるぜルパがマークのついた目標を倒した時、共鳴スキル巻狩のクールタイムがリセットされる。

共鳴解放・栄光
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で35秒間持続の栄光効果を獲得する:
チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱耐性を3%無視。ルパ以外の焦熱属性のチーム内キャラ1人につき、焦熱耐性無視効果が追加で+3%、最大+9%。焦熱属性のチーム内キャラが3人に達すると、焦熱耐性無視効果がさらに+6%。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸名もなき人が
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、ルパが追加で協奏エナジーを10Pt獲得、クリティカル率が20%アップ、10秒間持続。狼舞の決意・極は中断されない。
2凸狩場を駆け巡り
共鳴解放炎と歓ぶ栄光重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、チーム内キャラの焦熱ダメージが20%アップ、30秒間持続、最大2スタック。
3凸狼は炎で咆哮し
·変奏スキル逃がさねぇ!のダメージ倍率が100%アップ。
·共鳴解放によるハンティングの追加効果に、焦熱属性のチーム内キャラが3人に達するという条件が解除される。

·共鳴解放による栄光効果は下記に代わる:
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で35秒間持続の栄光効果を獲得:チーム内キャラが攻撃する時、敵の焦熱耐性を15%無視。
4凸旗は炎で翻る
狼舞の決意・極のダメージ倍率が125%アップ。
5凸勝利が喝采拍手を贈り
変奏スキルどこ見てるんだ?または逃がさねぇ!を発動時、共鳴解放ダメージが15%アップ、10秒間持続。
6凸一番輝かしいあの焔の星へ
· 共鳴回路狼舞の決意・極、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、変奏スキル逃がさねぇ!による攻撃がダメージを与える時、目標の30%の防御力を無視。
· 共鳴スキル喰らい尽くすを発動して目標に命中時、100Ptの【狼の炎】を獲得、20秒ごとに1回発動可能。

· 共鳴回路狼舞の決意狼舞の決意・極に代わる。マッチポイント状態でない場合も、狼舞の決意・極が発動可能になる。
· 変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されない。

育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

闘炎の爪痕
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
星々と煌めく狼炎
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが24/30/36/42/48%アップ。6秒間持続。重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24/30/36/42/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。
子狼は山野を駆け巡り、かつて己を閉じ込めた闇を振り払う。一匹狼は試合場を駆け巡り、目の前に立ちはだかる難題を全て断ち切る。彼女は勝利を奪い、栄光を掴み、自分の全てを高く掲げた。試合場は彼女を裏切らない、そして、自分自身も裏切らない!
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (805件)

  • ID: edc5fb6f
    今後わざわざブラントと被せて焦熱ヒーラー出すとは思えんしブラントは焦熱編成には基本必須になると思うよ
    ブラントが嫌なら大人しく焦熱編成組むの辞めたらいいよ石節約出来るしいいじゃん

    7
    5
  • ID: 887f1acf
    長離ルパ使いたくて渋々ブラント引いたけどこいつこんなに強いと思わなかった
    これがルパでさらに強化されるってだいぶやってんな

    21
    2
  • ID: 2fd4ad0d
    焦熱漂白者がヒーラーサポーターなんやろなぁ。ありがとうクロゲ

    4
    8
  • ID: d92fb2e5
    15%耐性無視って仮に耐性10%だったら耐性0%と同じってことでいいんだろうか

    • ID: d5f4bbfa
      どっかで見たんですけど
      マイナス5%になるらしいです、だから弱点みたいな扱いになると

      • ID: d92fb2e5
        バフだから新しい敵に掛け直さなくていい耐性ダウンの完全上位互換ってことになるな…つええなあ

  • ID: 9012aa93
    なんか性能面の魅力減ってんな。商売だし仕方ないし無料な時点で感謝なんだけど、キャラを活かすのに必要な制限が凸で解消されちゃうのがあからさまに課金を促しててモヤモヤする。元々は制限が無かった所に制限つけて、でも凸したら消えますよーってなんかわざとらしい。ぶっ壊れてた効果な訳でもないのになんか気持ち的になんかなーって。

    7
    15
    • ID: ce482f90
      元々はってそれリークだろ馬鹿じゃねぇのお前ソシャゲなんて課金してキャラ強くしてなんぼだろ貧乏人が高望みするな

      16
      9
    • ID: ca520cee
      耐性ダウンは元から制限あるし、条件付き焦熱バフは元々存在すら無かった
      君の言ってる性能面の魅力って何のこと?

      11
      3
  • ID: 76cc8202
    こっちは自由度高くて平和だったよなと思ったら謎の縛り追加されてて草
    ガチでカルロッタだけリナシータの客寄せ担当だから特別なんだな

    17
    9
  • ID: e898af06
    最適が嫌なら妥協か凸でゴリ押せるようにすればいいやん。それもしないで文句言ってる奴さぁ…

    14
    10
  • ID: 2ce04b22
    加速ダッシュって結局フィールド移動用って認識でいいんだよね?
    戦闘中思い出したように2.5秒もウロチョロするの非効率すぎるし……

  • ID: d762058b
    所持率14%のキャラが最適編成ですって言われたらそりゃ文句も出るわって感じの流れだよね
    こういう場合って人気キャラが先に実装されてたらそこまで反感買わないイメージ
    パーツ先だとパーツ引きたくない人とパーツ馬鹿にされてキレてる人が罵り合ってる

    10
    33
    • ID: aaf7a99b
      先にカルテジア出しても風蝕効果付与できるのが居ないから、フルパワーで使えないメインアタッカーとかいう性能渡されるだけだし
      結局は状態異常なんてのを特定のキャラだけに付けた運営が悪い。全キャラに付ければ引きたいキャラだけ引く事も出来て双方何も言われないんだけど

      5
      4
  • ID: 3d83ccbf
    ブラント凸しててメインアタッカー運用する場合、サンカ軽雲の枠をルパ軽雲にしてショアキでも良いのかな?

  • ID: 10dbc4fa
    ブラントにこだわる必要がないって言ってるやつは2凸以下なら焦熱3人縛りでブラントしか焦熱のヒーラー・耐久サポサブアタいないのはどう説明するねん

    9
    15
    • ID: b6cf7286
      パニグレがそうらしいけど同じような役割の上位互換パーツキャラが出るよきっと

      3
      5
    • ID: 011111af
      どうするも何も無課金微課金はショアキで妥協して、強く使うならもっと課金して3凸はしてねっていうソシャゲとして至極当たり前の性能じゃん
      凸もせず強く使いたいなんてそれはただの乞食

      29
      12
    • ID: 4c1b3dab
      一般プレイヤーでもヒール耐久サポが必要なコンテンツなんてホロタクぐらいだし問題ない。
      それ以外で回復無いとキツイならシンプルにPSの問題、その上で焦熱3人に固執するならそりゃブラントしか選択肢無いわな。
      このゲームは元からPSの有無で編成のバリエーションが雲泥の差であると同時にそれが醍醐味なんで受け入れてもろて

      10
      7
      • ID: 2fd4ad0d
        ホロタクも全部最高難易度攻略クリアした上でいってる。限定完凸とかもしてない。PS云々言われる筋合いはない

        8
        25
  • ID: d39d576f
    充分丁寧な調整だと思うけど
    ブラントいない人でも、普段のフィールドや周回なら長離ルパショアキで余裕だし、塔なら回復いらないからアンコで良いし
    むしろ「操作中のキャラがシールド状態の時」みたいな終わってる縛りじゃなくて良かったわ

    22
    6
  • ID: 4b451860
    ブラント嫌いなやつも引いて使ってみたら好きになるよ。強いから

    17
    17
    • ID: 9872871c
      引いた当時は楽しく使ってたけど、カンタレラ実装後は、カンタレラに比べてブラントの性能が露骨に盛られてるって分かって嫌いになったわ…

      9
      30
  • ID: 490490ae
    ブラントが女だったら誰も文句言わなかっただろうな
    やっぱ男キャラいらないだろこれ

    15
    34
    • ID: 94e2aa3d
      シャコンヌ云々も暴れてる人いるから結局は自分の好みのキャラじゃなかったら文句でるよ

      34
      7
  • ID: 37c6f5d2
    てかブラント嫌ならガルブレーナ待機すればいいんじゃね?その時ルパ必要だったら引けばいい
    あとブラント持ち上げられすぎだけど餅必須な上に厳選大変だから無餅妥協ブラントと組むくらいならショアキ編成の方が普通に強い

    13
    8
  • ID: dc354e31
    ルパ引きたいけどブラント引きたくない奴は引かなくてまったく問題ないぞ!現状限定焦熱3人が最適なのは間違いないが、パーティ単位で火力が求められる場面なんて多くないしそもそも報酬獲得基準で考えれば過剰火力!私はマジで引きたくなかったけど引いて使ってたら推しになりましたので最適編成組んでルパ楽しみますね^ ^迷ってるっていうくらいなら普段使い含めて使いやすいからブランド引いちゃいな!

    10
    16
  • ID: 4c1b3dab
    焦熱って選択肢多いしブラントに拘る必要無いと思うんだけど。
    ブラント嫌なら長離アンコモルシカで遊べばいいし何ならショアキやカルロとかでもスワップ性能高いから全然機能するでしょ。
    直近の縛りキャラに印象引っ張られて懐疑的に考えすぎだよ気持ちは分かるけどさ。

    21
    10
  • ID: fd760df7
    今擁護してる人たちの認識としては、ルパはあくまで焦熱通常アタッカーをサポートする普通のサブアタで、全体の焦熱バフや3人縛りはおまけ程度っていう認識で合ってる?
    それなら、もしガルブレーナが焦熱アタッカーなら素直にルパと相性のいい通常アタッカーにしてくれるといいんだけど…
    3人編成がデフォルトで、ガルブレーナがスキルアタッカーとかになるのが1番怖いんだよね

    17
    3
    • ID: 66dc3d7f
      スキルダメアタッカーだとカルロッタと被って、武器流用出来ちゃうからどうだろう
      まあ焦熱パならルパの火力貢献度はショアキ以上だから、よほどのことがない限り編成から外れることは無さそう

      15
      1
    • ID: c6dc5d05
      ガルブレーナがスキルアタッカーは十分ありえそうだけどね
      長離→ルパ→ブラント→長離がガルブレ→ルパ→ブラント→ガルブレになるのは実装順を考えれば順当

      2
      8
    • ID: 94e2aa3d
      バフ的にルパを最初にローテしたいから順当にルパ>ブラント>スキルメインアタッカーがくるんじゃないかな
      ブラントが耐久枠になってるから外れることはないし、ほかの属性がメインアタッカーのキャラ更新きてるから焦熱も長離に代わるアタッカーだろうなとは思う

      2
      8
    • ID: b51cbb38
      ガルブレーナは焦熱の異常キャラになるかもしれないと思ってる

      4
      5
    • ID: caecbce8
      擁護云々で言うなら性能じゃなくて「今焦熱パ組むならブラント入れるよね」を受け入れられるかどうかじゃない?

      4
      7
    • ID: 4d14c885
      どうだろ、ルパの時にくる次のベータテストキャラはフローヴァだからユーノがどんな性能かわかる前にルパガチャは終了してる気がする

  • ID: c6dc5d05
    焦熱キャラはいいキャラ揃い過ぎてやばいな
    長離ブラントも好きだから凸ってるしルパもきっと凸るんだろうな
    焦熱パばかり強くなってしまう

    24
    6
  • ID: 7ff76e0a
    せめて焦熱縛り2人にしてくれや
    そしたらブランゴミと組まんで良くなる

    12
    53
    • ID: 548bf917
      なんでゲームのキャラごときにヘイト向いてんの笑
      縛りが云々でずっと騒いでる方々はこんなのしかいないんですか??

      43
      10
    • ID: ce482f90
      ルパ3凸すればええやんそしたらお前の嫌いなブラント引かずに済むぞ

      15
      10
  • ID: 3d83ccbf
    ルパ実装まで1ヶ月あるから上方か下方の調整はあるかもしれない(長離・ブラントのガチャ期間は終了してるから引きたい方は今のうちに))

  • ID: 42dd9ba8
    何が不満なのか分からんな。女しか使いたくないなら3凸して長離ルパショアキで使えばいいだけだし

    ルパ実装時には長離PU終わってて云々ならアンコ使えばいいし、編成縛りも騒光風蝕に比べたら圧倒的に緩いしな

    正直そもそも文句言ってるやつらが焦熱3編成を使いこなせるとは思えない

    36
    12
    • ID: ca520cee
      最適を組みたいけどブラント引きたくない人、ブラントが強化されることに不満がある人、焦熱編成限定バフの部分だけ切り取って過剰に下げる人、こんな感じかな?
      結局自分の思ってた性能じゃないから批判してるだけの我儘にしか見えないわ
      そもそも批判してる人はルパをどう使うつもりなんだろうか

      22
      9
    • ID: 7ff76e0a
      根拠ない最後の煽り文たった一つでそれまでの正論が急に無価値になるといういい例
      キャラ凸して廃墟でSSS取った程度でイキってそう

      11
      28
  • ID: 87262328
    特定のキャラのために作られたようなバフ設計のキャラと属性のみに縛り全体バフかけて従来の切り替えたら切れるバフキャラとも被らないキャラのどっちがいいか考えてみろよ…1.0からそうなのになにを今更セットだの縛りにグチグチ言ってんだ、新参か?

    11
    7
    • ID: b2edca33
      自分が好きでもない(男・女)キャラ、引くつもりがないキャラに限って最適編成として組み込まれるのが嫌だから文句垂れてるように聞こえるね
      オリエ嫌なのにカルロッタオリエショアキが最適とかモルトフィー嫌なのにキエンモルトショアキ最適とか
      編成縛りなんて今に始まったことじゃないのに

      32
      7
  • ID: 059c2ca3
    焦熱縛りに限りバフ恩恵最大になるだけのどこが縛りなんだ
    長離ブラント餅なしルパが基準にされてるからと言ってキャラも代替編成も性能が落ちるわけじゃないぞ
    どこぞの司祭と違って

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  • ID: d6a18153
    大人しくメインアタッカーで出して
    長離ブラ好きな方といつものショアキヴェリで良かったのに
    代替キャラいないのに焦熱縛りとか
    縛り解除には3凸までやってねとかするから荒れるんだよな
    挙句ルパの性能出る頃には長離もブラも引けないよと

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  • ID: f997c1fa
    うーん、将来性あると言っても現時点ではスルー安定ってことじゃん…
    大多数のプレイヤーは細かい数字なんて気にしないけど、性能フルに発揮するには編成縛られるってのは目について印象悪いと思うんだけど
    せっかく2.4で新章始まって新マップ追加とか力入れてるのに肝心の実装キャラが微妙すぎない?

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    • ID: 66dc3d7f
      サポート寄りの性能だから、手持ちに相性のいいキャラがいれば引く、いないならスルーでいいんじゃない?あとはキャラが好きとかかな
      縛りの対価として焦熱キャラへのサポートが手厚くなってるわけだし
      そもそも縛りの有無に関わらず、焦熱通常ブーストを持ってる以上最適パは同じでしょ

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    • ID: a720c75a
      ブラントいないなら最適組めないからスルーでいいってこと
      当然ワイはスルー

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  • ID: bc0d3222
    最適編成だとか性能気にするくせに謎の縛りでブラントは引けないの滑稽過ぎるか

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    • ID: f997c1fa
      その最適編成を組むための縛りがクソだって話をしてるんだけど…
      論点をすり替えないでよ
      どうせ自分の嫌いなキャラとセット売りされたらぐちぐち言うくせに

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      • ID: 2f84fb7f
        俺も縛りがクソだなんて話お前としてた覚えないんだけど
        鳴潮のキャラデザで不満持ったこと無いしパーツでも相性良いでも引きたきゃ満遍なく引いてるよ俺は
        グチグチ言ってんのお前だけ

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  • ID: 51705c5c
    ブラント育成コスト重いんだよな
    餅絶対いるし
    俺は手持ちのチョウリアンコでゆるりと楽しみますわ

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  • ID: e3864d3c
    長離ブラント散華のループ編成してるけどもう既に強いし楽しいのにルパきたらどうなるんやこれ
    まじ楽しみや

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  • ID: 87262328
    現状はキャラが少ないからしゃーないけど今後の焦熱メインが出たら耐性ダウン焦熱バフでとりあえず入れとけキャラになるだろうからいつ次噛み合うキャラくるかわからん特定の異常付与キャラなんかよりよっぽど将来性あるだろ
    今の最適パが気に食わないにしてもネガるような性能はしてない

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    • ID: a720c75a
      焦熱3人縛りのせいでブラントがいない場合はその上位互換がでないと最適組めないけどな
      そんなの何年先ってレベルでブラントがぶっ壊れてる
      よってブラントと共に引かないならいらないとなる

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  • ID: 64549199
    流石にこの性能はダメでしょ…
    今でさえ異常の2人セットでぐちぐち言われてるのに3人て
    リーク見てない人はルパの詳細な性能が分かる頃にはブラント長離引けないし何がしたいんだこれ?

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      • ID: 10b76e0e
        そうは言うけど、使うとしたらアンコかシカだよ?
        アンコは持ってない人もそこそこいるだろうし、今更シカ育てようって思う人がどれだけいるのやら…

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        • ID: 059c2ca3
          べつに焦熱アップ10%と耐性無視のために無理に焦熱3人にする必要はないでしょ
          ブラントいないならヒーラー枠にショアキかヴェリ持ってきた方が安定するしダメブで元は取れる

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  • ID: de8f272b
    ルパ3凸すればメインアタッカーとして使えるんですか?その場合火力は他のメインアタッカーの2凸よりは劣りますか?

    • ID: 6d20dbd1
      3凸は焦熱パの縛りが消えるだけ
      メインで使えるようになるのは完凸に移された

        • ID: 91103b08
          その即決力に愛は良く伝わってきたが
          自己バフに耐性無視に防御無視あっても倍率はそこまで高くないから塔やホロは少し厳しいかもしれない
          フィールドと廃墟に限ればそこらのメインよりは強そうではある

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  • ID: c1fcd2c1
    性能で回すか決めるやつはブラント引くべきだしキャラの好みで決めるやつは好きなの引けばいいってだけでわざわざキャラ下げする意味が分からん

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    • ID: b6ea1117
      いや、それくらいブラントが異常に壊れてるって話でしょ
      いくら好きでもその横でバカみたいなダメージ出しながら自己完結で最強レベルの耐久もできるアタッカー兼サブアタ兼サポーター出されて萎えるなって方がおかしい
      今回でアタッカーとしてもトップクラスになったから原神のマーヴィカがさらに回復できるようなもんでしょ
      強化スキルの仕様もなぜか廃墟にめちゃくちゃ適正あって複数wスキップできたりするしなんかおかしいよマジで

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      • ID: 7970a2e2
        ブラントに固執しすぎじゃねえの
        人権ってわけでも居ないとめちゃくちゃ困るキャラでもなくね
        男だから引かねって自分で決めてるならある程度割り切れよ
        ぐちぐち言ったり萎えんのはキャラの強い弱いの問題じゃなくてお前の問題だろ

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        • ID: e72ed716
          コンテンツ攻略に困るかどうかの問題じゃないのこの文章読んでわからない?
          あと普通にブラントまず引いてるしね
          自分が男嫌いなわけじゃなくてユーザーが引かなすぎるせいでブラント引かせるためにこれでもかというくらい他との異常な差をつけて実装されててさらに強化されてることに文句言ってるんだけど理解できる?

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          • ID: 47477d40
            持っててそれかよとしか思えねえし持ってんなら最適編成で楽しめばいいだろ
            一回落ち着いて別のキャラでも見に行けば

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          • ID: 0062eafd
            他のキャラ見ても異常だと判断してるからこの話をずっとしてるんだけど
            逆に異常じゃない根拠を一度も示してないけど何のために発言してんの?無意味なんだけど
            もう一度言うけどコンテンツクリアできるかどうかは関係なく、キャラゲーの特性上男で引かれづらいからという理由だけで性能をバカ盛りするのは間違ってる
            設定上強いからとかある程度の根拠がないとユーザーは不満を抱くし実際これだけ周りでも不満が出てる
            なぜかというと、せっかく引いて頑張って育成したキャラが運営のクソみたいな都合でヤケクソ強化されたキャラに余裕で性能で負けてたらキャラゲーを楽しみたいのにその気分を台無しにされるから
            アタッカーもサブアタも(耐久)サポートも最強なブラントの性能はどう考えても間違ってる
            できないと全体バフくらいだからね

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          • ID: ca520cee
            結局何が言いたいの?
            ブラントが自己完結のぶっ壊れでバランスを崩してるから、新キャラ引くたびにブラントの影がちらついて気持ちよく引けないってこと?
            そして今回ルパがよく思ってないブラントの最適サポだから不満爆発って感じ?
            まあ気持ちはわからなくも無いけど、そもそも無凸のブラントって耐久はあれどバカみたいなダメージを出せるキャラじゃないでしょ

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          • ID: 54ca2104
            無凸のブラントでもルパいるとカルテジアザンニーに並ぶでしょ
            元々その2人ですらセット売りでセットいないと著しく性能下がるのに対してブラントはいなくても2番手くらいにはなれるだけのポテンシャルある上に耐久性めちゃくちゃ高いからどう考えてもおかしいとしか言いようないよ
            気に食わないとかじゃなくて運営の方針として間違ってると主張してる

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          • ID: ca520cee
            自己完結のキャラっていうのは分かるけど、無凸の火力面を過大評価してない?
            dprが妥協編成の場合カルテ130万、ザンニー120万、ブラント100万
            最適編成の場合カルテ200万、ザンニー170万、ブラント150万
            ルパの有無による差は他と同じくらいあるよ
            ブラントは凸による火力の伸びが大きいだけで、無凸の火力はしっかりバランス取れてる

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      • ID: 1446a428
        3凸以上なら廃墟単騎で
        5500以上余裕で取れるしね
        同凸帯でこんなこと出来る
        キャラは他にいない

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    • ID: a720c75a
      散華がベネットだったら許してない
      ブラントが美少女もしくは美女だったら何の問題もなかった

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      35
    • ID: 3d83ccbf
      ブラント未所持から3凸餅まで引いたけど大変満足でした。長離ブラントショアキで満足してルパ引くか悩んでる。

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  • ID: a720c75a
    ルパは見た目好きなのにブラントいないと性能フルに発揮できないから残念だわ。ブラントはいらないからスルーせざるを得ない。誰得でブラントなんて作ったんだよ

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  • ID: 5b4e5ae6
    なんでただでさえぶっ壊れてるブラントさらに強化するのか理解に苦しむ
    マジでほぼブラント(ルパ)カルロッタだけで全ていいになるじゃん
    カルロッタは適当な星4と組めばいいし廃墟もブラント強いしカルロッタもなんだかんだ行けるし

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    • ID: 57265b11
      まぁ、商売なんだからせっかく作ったキャラなのに全然売れてないなら売れるようにするのが運営の仕事だろ

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  • ID: a720c75a
    ブラントとかいう星5最低所持率のキャラはルパが出ても引かれないだろうな
    運営もそれで目を覚ましてくれるといいが

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      • ID: a720c75a
        でも所持率1番下だよ
        これで人気とは??
        あ、お前の中でってことか

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          • ID: a720c75a
            中国のサイトで出てたよ。ワーストはブラント、ロココ、キエンの順だったわ。ソースは今すぐ出せんけど

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        • ID: 7970a2e2
          女ユーザー比率くそほど少ないし、運営が想定してるユーザー層で見れば所持率高そうな気がするけどな
          キャラの体型やら性別やらで運営が考えてる売りたい相手は違うし、将来性も考えるとなるべく偏りたくないのは当然のことだろ

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          • ID: 8c31dde7
            所持率アンケ2回やって両方とも14%くらいなのに?
            少数派の女性の殆どに引かれたとしても全体で大した割合じゃないなら意味ないやん
            ロココがシココとか言ってるロリコンどもに引かれてたからそれでいいみたいなもんだぞ

  • ID: 13d08d00
    長離の呪縛から早く解き放たれて欲しいわ変に人気キャラなせいで過剰に持ち上げられてるけどめちゃくちゃ足枷になってる
    言うほどダメージ出す訳じゃないしスワップの立ち回りを当然のように完璧にこなせる前提で話されるけどそんな人何割居るんだよって感じだし
    協奏ゲージも溜まりにくいしもう忖度するのやめてくれ

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    • ID: 199413c5
      長離の何に囚われてるの?
      よく分からん何かに囚われてるのは君だけじゃないの?

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    • ID: e99d4154
      長離推しで完凸しとるけど新キャラのストッパーになるほどの強キャラだとは思わんけど

  • ID: 45595c36
    ブラント強いし操作感もいいからルパ好きなら普通に引いたほうがいい。
    ブラント引くことでルパ引けなくなるなら仕方ないけど

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    • ID: 91103b08
      必須とは言うけどバフが完全にかみ合う星5焦熱3人染めが出来上がるんだから
      リリース1年にしてこのサブアタ性能はむしろようやくというくらい至極真っ当な流れでは?

      そもそも必須ではないし

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  • ID: 9b824f2f
    ブラントと組ませようとする圧がすごいからルパやめてガルブレーナ待機しとくわ

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  • ID: 059c2ca3
    基本的なキャラチェンはルパ→ブラント→長離→ルパになるけど、
    長離から受け取る10秒しかない解放バフを変奏(強化変奏)と解放と強化共鳴に全部乗せるとなると、
    ブラントにチェンジする前に狼の魂を2つ貯めておいて

    ・変奏(強化変奏)→狼枚の決意→共鳴解放→攻め破る→(100pt貯めて)攻め破る→……(100pt貯めて)噛み付く→引き裂く→終奏

    が理想ローテになるんだろうか

    • ID: 59591b86
      魂は10秒で消えるから、そのローテだと事前に貯めておくメリットはほぼ無いかな
      強化変奏→巻狩→喰らい尽くす→解放→攻め破る→空中×2→空中炎衝→重撃引き裂く→狼舞の決意極
      かな?

  • ID: 5370912d
    カルテジアはシャコンヌへの依存度下げたのに
    ルパは編成を縛る方向に調整にされて悲しいわ

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    26
  • ID: cfbf111b
    最近単体じゃ能力をフルに発揮できないキャラ多くてモヤるな
    同じ顔ぶれしか使えないとキャラと比べて誰と組ませても困らないキャラがストレスフリーすぎる

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  • ID: bb8e6a47
    質問失礼致します。
    ルパの完凸はカルロッタやザンニーなど他メインアタッカーと比べると、やはり火力としては劣ってしまうのでしょうか?

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    3
  • ID: 59591b86
    これ完凸未満の場合、ルパの強化変奏に栄光効果乗らないってことで良いのかな?

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