【鳴潮】ルパの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

ルパ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃
声優
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP95396711110911913
攻撃力31320361388
防御力9796311061186

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 通常攻撃ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:燃え上がる星

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃を発動。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

重撃・噛み付く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、重撃噛み付くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

重撃・引き裂く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持時、重撃引き裂くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃・炎衝重撃・噛み付くを発動後、ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持している場合、通常攻撃を一回押しすると、重撃・引き裂くを発動可能。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・炎衝
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、空中攻撃3段目空中攻撃・炎衝に代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、星滅が発動可能。

通常攻撃・星滅
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
通常2段90.08%
通常3段78.84% + 13.14%*6
通常4段73.87% + 73.87% + 49.25%*2
重撃56.36% + 56.36%
重撃・噛み付く56.11% + 56.11%
重撃・引き裂く72.15% + 18.04%*4 + 96.19%
空中1段76.73%
空中2段77.23% + 19.31%*4
空中3段28.48% + 28.48%
空中攻撃・炎衝28.48% + 28.48%
落下攻撃52.39% + 26.20% + 26.20%
星滅50.60% + 118.06%
回避反撃34.18%*4 + 136.72%
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ5~30

共鳴スキル:巻狩

ルパが目標に向けて炎の旗を投げかけ、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、目標にマークをつける、8秒間持続。共鳴スキル巻狩を発動した直後に、喰らい尽くすが発動可能になる。低空で発動可能。

共鳴スキル・喰らい尽くす
ルパが目標を追撃し、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、マークがついた目標に追加で50%のダメージを与える。一定時間内に共鳴スキル・喰らい尽くすを発動しない、または他のキャラに切り替えると、スキルがクールタイムに入る。低空で発動可能。

Lv10
スキルダメージ140.77%
喰らい尽くす313.61%
クールタイム12秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:炎と歓ぶ栄光

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。発動時は全ての【狼の魂】が解除され、100Ptの【狼の炎】を獲得し、次の通常攻撃または共鳴スキルが攻め破るに代わる。低空で発動可能。

共鳴解放を発動時、ルパは自身とチーム内キャラを強化する。30秒以内に:
·チーム内キャラがハンティング効果を獲得。
·チーム内登場キャラが被撃・ダウン状態の場合、直ちにその状態が解除され、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能。

ハンティング
ハンティング効果を持つキャラの与ダメージが6%%アップ、スタック不能。登場キャラが変奏スキルを発動時、ハンティングが強化され、チーム内キャラが受けるハンティング効果による与ダメージアップが追加で6%アップ、最大18%。
ハンティング効果持続時間内に、ルパのハンティング効果が最大に達すると、狙い定め状態に入る。変奏スキル逃がさねぇ!が発動可能になる。一回のハンティング効果持続時間中に、一回だけ狙い定め状態に入ることができる。

攻め破る
全ての【狼の炎】を消費して焦熱ダメージを与え、12秒間持続するマッチポイント状態に入る。

マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。
通常攻撃が命中すると【狼焔】の獲得効率が500%アップし、共鳴スキル「囲い狩り」と「凶噬」は発動できなくなります。

Lv10
スキルダメージ820.44%
攻め破る304.46%
攻め破る持続時間12秒
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:どこ見てるんだ?

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

逃がさねぇ!
ルパが狙い定め状態時、次の変奏スキルが逃がさねぇ!に代わる。逃がさねぇ!を発動時、チーム内全てのキャラのハンティング効果と栄光効果を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ29.76% + 42.16%*4
逃がさねぇ!793.57% + 49.60%*4
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:相棒、共に行こうぜ

次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:炎狼の宣告

狼舞の決意
【狼の魂】を2Pt所持時、共鳴スキルが狼舞の決意に代わる。狼舞の決意を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。低空で発動可能。

狼舞の決意・極
【狼の魂】を2Pt所持かつマッチポイント状態時、共鳴スキルが狼舞の決意・極に代わる。狼舞の決意・極を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。マッチポイント状態時にこのスキルを発動する場合、スキル終了後マッチポイント状態は解除される。低空で発動可能。

試合場を燃え上がらせようぜ
狼舞の決意または狼舞の決意・極を発動後、ルパは5秒間場に残る。チーム内キャラが共鳴解放を発動すると、ルパはキャラと共に攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。最大1回発動可能。

【狼の炎】獲得方法
【狼の炎】最大100Pt
基本攻撃で目標に命中時、【狼の炎】を獲得。
共鳴スキルを発動時、【狼の炎】を獲得。

【狼の魂】獲得方法
【狼の魂】最大2Pt
【狼の魂】10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。
重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、1Pt獲得。

Lv10
狼舞の決意112.04% + 70.03%*4 + 168.06%
狼舞の決意・極75.63% + 56.72%*4 + 453.75%
試合場を燃え上がらせようぜ10.59%*4 + 10.59%*4 + 127.05%

固有スキル

あたしの名を覚えてろルパが2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・星滅が発動可能。

ルパが重撃・噛み付く重撃・引き裂く、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、共鳴スキル喰らい尽くすを発動時、攻撃力が12%アップ、8秒間持続。
勝利もあたしを讃えてるぜ共鳴スキル巻狩または喰らい尽くすを発動してマークのついた目標を倒した時、共鳴スキル巻狩のクールタイムがリセットされる。

共鳴解放・栄光
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で栄光効果を獲得、30秒以内に:
チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱ダメージ耐性を5%無視。チーム内にルパ以外の焦熱属性のキャラ1人につき、追加で焦熱ダメージ耐性を5%無視、最大15%。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸名もなき人が
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動後、ルパのクリティカル率が25%アップ、10秒間持続。
重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝の中断耐性がアップ。
狼舞の決意・極は中断されない。
2凸狩場を駆け巡り
共鳴解放炎と歓ぶ栄光重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、チーム内キャラの焦熱ダメージが20%アップ、30秒間持続、最大2スタック。
3凸狼は炎で咆哮し
·変奏スキル逃がさねぇ!の倍率が100%アップ。
·変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されない。
4凸旗は炎で翻る
狼舞の決意・極の倍率が125%アップ。
5凸勝利が喝采拍手を贈り
変奏スキルどこ見てるんだ?または逃がさねぇ!を発動時、自身に15%の共鳴解放ダメージブーストが付与される。10秒間持続。
6凸一番輝かしいあの焔の星へ
·共鳴回路狼舞の決意・極、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、変奏スキル逃がさねぇ!による攻撃がダメージを与える時、目標の40%の防御力を無視。

·共鳴スキル喰らい尽くすを発動して目標に命中時、100Ptの【狼の炎】を獲得、20秒ごとに一回発動可能。
·共鳴回路狼舞の決意狼舞の決意・極に代わる。マッチポイント状態に入らなくても、狼舞の決意・極が発動できるようになる。

育成素材

※ボス素材&フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

闘炎の爪痕
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが48/60/72/84/96%アップ。6秒間持続。重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24/30/36/42/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。
子狼は山野を駆け巡り、かつて己を閉じ込めた闇を振り払う。一匹狼は試合場を駆け巡り、目の前に立ちはだかる難題を全て断ち切る。彼女は勝利を奪い、栄光を掴み、自分の全てを高く掲げた。試合場は彼女を裏切らない、そして、自分自身も裏切らない!
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (199件)

  • ID: 739e68c2
    現状だと1凸3凸完凸が強そうだな

    強化変奏の映像ってまだないよな?
    もしかしたらショアキと同じでもう一つカットインあるかもね

  • ID: c4a6062b
    ルパメインじゃないのマジか〜
    焦熱キャラって今んとこ出るって言われてないし、次来るとして炎異常の可能性高いからこの3人で完成なのか。インフレキツくなったときに長離の枠に入る通常炎メインアタ来るのかな

  • ID: 4da5feaa
    解放アタッカーで不安視されてたけど通常もめちゃくちゃ使うしスキルもちゃんと火力が出るタイプで何より攻撃がほぼ全部範囲攻撃だからフィールド適正高いのほんと嬉しいな
    長離と合わせてストレス0で走り回れそう

  • ID: 6c289ac7
    集敵もあるし通常バフもあるから真面目にアンコと組ませるのも楽しそう

  • ID: 059c2ca3
    長離側のバフ持続時間が短いからスワップ管理がシビアになりそうだけど
    長離⇔ルパなら一応双方にシナジーあるから無駄にはならんし
    何より攻撃範囲が広いからフィールドと廃墟適性が期待できそうだな

  • ID: a6fc30be
    ワイはルパ、チョウリ、アンコちゃんで組む予定。問題はカルテジアの後に石が残ってるかどうかや。

    6
    1
  • ID: d1f742f1
    まだはっきりしてないのでわからないでしょうが、アンコ・ルパ・ブラントはいいと思いますか?
    ブランドの終奏スキルがルパにあまり意味が無さそうですけど、ルパの終奏スキルはアンコに噛み合うのでいいかなと。
    しかしルパには何のハーモニーを持たせるか悩みどこで。
    後は持ち武器は用意して上げられそうにないので、恒常武器とか合いそうですかね…。
    ちょっと皆様のご意見を宜しかったらお聞きしたいです…。
    宜しくお願い致します。

    • ID: 4da5feaa
      ルパ、ブラント
      ルパ、長離
      ルパ、アンコ

      のどれか2人の組み合わせができれば良い
      3人で染めるのが勿論最適だけど無理をして染める必要は無い

      3
      2
  • ID: 54d38227
    モブキかっこいいのに使わないの残念
    モブキモードとアブキモードどっちも用意してほしいわ
    モブキモードはお楽しみ程度で通常攻撃しかできませんとかでいいから

  • ID: 739e68c2
    久しぶりにこのサイトに張り付いてしまってるくらいにはルパ楽しみだわ

    声は俺も桑原由紀っぽく聞こえたな

    9
    0
  • ID: 094a01da
    モチーフ武器めっちゃイカついデザインなのにこれ使わないんだろ?どういうこっちゃねんw使わせろや

    13
  • ID: 4da5feaa
    ゲージを貯めたりと準備をする為に表で割と長い時間殴らないと駄目だけど倍率もちゃんとあるのでカスダメでペチペチ…にはならない
    表記はサブだけど火力が無いからサブじゃなくてバフを配ったり他キャラが解放撃つと追撃発動とかがあるだけでメイン運用適正もあるらしいのでメインアタッカーで使いたい人にとっても良いキャラだね

    8
    3
  • ID: 85ea1b22
    焦熱ってPS要求するキャラばっかだよな
    鳴潮始めた頃は原神より戦闘システム凝っててアクションゲーしてるって実感してたけど、慣れてくると常時スワップとか面倒に感じてくるんだよな

    2
    31
    • ID: 2789d2ac
      さらにダメージを出すためにスワップが必要なだけであって必須ってわけではないからええやろ。終奏もキャラ切り替えたら終わるし運営はスワップ想定でキャラ作ってないと思うよ。プレイヤーが勝手に難しくしてるだけ。スワップ楽しいけど

      12
  • ID: 96a419e8
    ルパの気になる点がスキルは勿論そこそこ通常や重撃を使わなければいけない
    そしてそれらが解放ダメージ扱いではない
    強化スキル、強化変奏等は解放ダメージ扱いで軒並倍率は高いもののそれらを即発動できず通常や重撃で儀式的な事をしなければならない
    これらを踏まえると新焦熱より旧焦熱の方が使いやすい気がする

    ルパ以外に新焦熱持たせればルパを強くする事も出来るし
    問題は誰に持たせるかだ
    ルパ長離ブラントなら持たせる人が居ない…

    6
    1
  • ID: 39c41b53
    焦熱染めパーティだ
    終奏は焦熱ブーストだけの30秒持続じゃ駄目だったんか

    1
    1
  • ID: 21a698c7
    今のところいい感じだけどどうせ調整で配れるバフとか減るだろうし話半分くらいでみておこう

    3
    1
  • ID: f068b945
    ルパの声優、髙橋ミナミっぽさがある。
    「雄たけびをあげろ〜」ってとこがエルコンドルパサー味を感じる

    7
    1
    • ID: 3befeb77
      高ミナだよな。こんなところでも声優わかる人居てちょっと嬉しい

      4
      4
  • ID: 77facc69
    戦い方めっちゃランサーだしあっちがエクスカリバーならこっちは解放ゲイボルグにしてくれてもよかったじゃない!

    • ID: 7a11ce95
      カットイン2つめでやってくれると思ったら
      無いんだよねカットイン2つ…

  • ID: 07764502
    ルパ長離ブラントの3人で飛び回れば
    巨狼級以下の攻撃はまず当たらん、ホロフルールドリスの衝撃波も当たらん、ホロ猿の遅延ドラミングはボーナスタイム、ヘカテーの鞭も無効、みたいな化け物パーティーができるんか
    ザンニーカルロッタの方に足突っ込みそう

    12
    3
  • ID: ee25f380
    長離・ブラント・ルパでええんか?
    ふわふわであったかそうだから確実に引くんだけども。

    3
    1
  • ID: 6f9a1172
    勘違いしてる人いたから補足しとくと突破の素材は画像ではフルールドリスやけど実際は新実装されるフィールドボス(炎のケンタウロスみたいなやつ)やから画像だけで判断して血眼でフルールドリス狩らんでも大丈夫よ

  • ID: 39f80356
    どうぞ長離ブラントとスワップしてくださいみたいな性能してるのに終奏で制限かけてくるの本当に意味わからんから何とかしてくれ
    ブラント→長離は強化重撃→解放→強化重撃である程度気持ちよく回せるけどルパ→ブラントはあの長い強化スキルをただ見つめてないといけない

    4
    15
  • ID: e35a30d2
    長離無しのルパブラントヴェリorショアキでも大丈夫かね
    それともシカかアンコ入れて3人焦熱にした方がいいのかしら

  • ID: bfd68a4c
    フルバフに拘らなければ誰と組んでも良いのは結構面白そう
    ライト層だから使ってて楽しければそれでいい

  • ID: 0df18169
    性能的に欲しいけど時期が悪すぎるな
    炎はチョウリとブラントいればとりあえず足りるから
    足りない属性埋め優先

    2
    9
    • ID: c4a6062b
      ルパの終奏はブラント適性ある感じか。ルパメインアタのタグないの残念やけど長離の枠をシカにしたら焦熱のメインアタくるつなぎとしては十分か。カルロッタのモチーフあるし。(アンコと長離持ってないです)

      5
      1
      • ID: c4a6062b
        ごめん場所ミスった
        返信じゃなくて普通の意見です
        すみませんでした

        10
        2
  • ID: 4da5feaa
    リーカーによるとブラントがどうしても嫌な人は別にアンコでも良いし従来通りショアキでも良いらしい
    あくまで現時点で焦熱でアタッカー適正できるのがブラントで焦熱3人でバフとかをフルに活かせるから「現時点での相性」はブラントに軍配が上がるのは仕方ない
    ただ仮にショアキ入れたりカルロッタとかの別属性アタッカー入れると焦熱バフや焦熱防御無視とかが腐るからそれは受け入れないとダメ
    ブラント持ってないor引く気も無い!って人はアンコが次点でおすすめになる
    焦熱はまだ純アタッカーいないから今後絶対出るから待っても良いし選択肢は多い方

    19
    2
    • ID: 4c1b3dab
      これこそ鳴潮に求めてた方向性だよな焦熱パ。
      異常縛りとか遊びの無いコンセプトはもういらんから全属性でこういうのにしてほしいわ。

      42
      2
      • ID: 5033e1bd
        というかデバフ付与してそれ前提のキャラであれこれするとかいう性能出したのが大失敗
        某ゲームの元素反応の真似事でもやりたかったんだろうけどそんな余計なものいらんのよ
        初期のキャラのが完成度高いとかさぁ…

        24
        3
        • ID: 796c317c
          逆に長離とかカンタレラみたいなおっπプルンプルンしてる女キャラの方が生理的に無理だわ…男はかっけぇから全員好き

          16
          18
      • ID: 36312ff7
        リアルで女の子と絡みがないボーイ達は、ゲームの中だけはハーレムを作りたいのさ、男は要らん的な?笑

        21
        11
      • ID: 8861f23c
        アメリカでは絶賛されてるけど中国は日本以上にゲームでの男性キャラに対して嫌悪感すごいらしいのよね。女性キャラ多く出てくるゲームだと特に
        日本でもその傾向あるけど、人口数的にも本国では受け入れられてない人が多い

        6
        1
  • ID: 07764502
    訳不完全なせいでわからんけど
    極めるだけダメージ上がってくるトリプルアタッカー編成の全員に固有で18%と武器で24%のダメブ?ダメバフ?と耐性無視15%配れて2凸すればダメバフ40%ってかなりヤバくないか
    引きですね

    17
    1
  • ID: 54b4f79e
    > ルパがダッシュ状態に入ってから2.5秒後、加速ダッシュ状態に移行し

    これ肉球マーク取った時の状態ならめっちゃ探索に便利そう

    11
  • ID: 5206893e
    結局、焦熱の純粋なメインアタッカーを待ったほうが良さそうかな。可愛いから一人はゲットしたいけど。

    6
    1
  • ID: 85ea1b22
    ブーストの仕様が旧時代すぎてスワップローテめちゃくちゃ面倒だろうなこれ
    脳死で強いカルテジア、ザンニー、カルロでいいじゃんになる未来しか見えない

    2
    22
  • ID: 5033e1bd
    終奏がキャラチェンすると切れる既存タイプってのだけが超残念だな
    長離がスワップで全然シナジー関係ない編成で採用されちゃうから対策でもしたか

    15
    3
    • ID: 0df18169
      エンドコンテンツがスワップ前提だし
      スワップ無しでも強くしてくれないとライト層はついていけない

      2
      15
    • ID: 796c317c
      長離って運営が想定してない使われ方されたキャラじゃなかった?
      なんかそんなような話聞いたような…

      • ID: 75fc6427
        出来るなら出来ない人より遥かに楽にクリア出来るってだけで、クイック無しの1→2→3みたいな単純なローテでもクリア出来るぞ

        大体そういうライト層とやらの意見でエンドコンテンツはエンドコンテンツと呼べるかも怪しい難易度になったからな。 こうなってもクリア出来ないとかまだほざく奴らは、単純に育成や厳選不足かライト層とか関係なくただアクション要素のあるゲームが下手くそすぎるだけ

        3
        1
1 2 3

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