更新履歴
8月1日 – ベータ2.6.1を投稿(日本語版テキスト)
8月6日 – モチーフ武器の性能記載(翻訳版)
8月7日 – ベータ2.6.3に更新
ステータス、戦闘スタイル、育成素材、料理を記載
2凸と3凸入れ替え
8月16日 – ベータ2.6.5に更新
モチーフ性能を日本語テキスト版に更新
月の弓の倍率調整
-回避反撃 319.19%*2⇒156.40%*3に弱体
-限界を超える一引き強化 509.75%⇒319.19%*2に強化
各技に空中で発動可能の文言が追加された
8月22日 – ベータ2.6.7に更新
1凸変更:共鳴エネルギー回復効果追加
4凸変更:攻撃力480%シールドの引継ぎ可⇒チーム全員個別に攻撃力160%シールド
ユーノ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 手甲 |
声優 | Lynn |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 842 | 8545 | 9815 | 10525 |
攻撃力 | 36 | 371 | 420 | 450 |
防御力 | 92 | 913 | 1049 | 1124 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 重撃ダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:予言する者の孤行
月の環・通常攻撃
月の環で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。
月の環・回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、月の環で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、月の環・通常攻撃三段目を発動する。
月の弓・通常攻撃
ユーノは重撃・流変・月の環を発動でき、月相の巡り・三日月状態に入る。この状態では月の弓で攻撃する。
月の弓最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中で発動可能。
月の弓・回避反撃
月相の巡り・三日月状態中、回避成功後一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、月の弓で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
月相の巡り・三日月状態中、このスキル発動後一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、月の弓・通常攻撃3段目を発動する。空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
月の環・通常1段 | 87.68% |
月の環・通常2段 | 46.06%*2+47.46% |
月の環・通常3段 | 87.98%*2+90.65% |
空中攻撃 | 53.68%*2 |
月の環・回避反撃 | 82.08%*2+84.57% |
月の弓・通常1段 | 126.45% |
月の弓・通常2段 | 55.67%*3 |
月の弓・通常3段 | 167.01%*2 |
月の弓・回避反撃 | 103.39%*3 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:予見の導き
原初の律動
ユーノは前方へ突進し、気動ダメージを与える。
終末の響き
ユーノが月相の巡り状態中、月の環・通常攻撃3段目、変奏スキルまたは原初の律動を発動時、共鳴スキルは終末の響きに代わり、5秒間持続。
終末の響きを発動時、複数回気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。
未完の響き
ユーノが月相の巡り・弦月状態中、共鳴スキルは未完の響きに代わる。
未完の響きを発動時、複数回気動ダメージを与える。
終末の響きと未完の響きは同じクールタイムを共有する。
限界を超える一引き
ユーノが月相の巡り・三日月状態中、共鳴スキルは限界を超える一引きに代わり、初期で2回発動可能。限界を超える一引き発動時、ユーノは移動し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
-スキル発動中の移動においては、移動操作を行うと、移動距離が延びる。ユーノが被撃・ダウン状態の場合、限界を超える一引きを発動すると、その状態が解除される。空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
原初の律動 | 18.65%*7+130.52% |
終末の響き | 140.73%*2+145.00% |
未完の響き | 140.73%*2+145.00% |
限界を超える一引き | 219.79%*2 |
クールタイム | 6/8/8/10秒 |
共鳴解放:溺れし月の海
気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 1093.46% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:私が照らし顕す
気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 15.91%*7+47.72% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:夜を渡りて暁へ
目標に100%の気動ダメージを与え、次の登場キャラに50%の重撃ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
–重撃・至高の円満発動中、終奏スキルを発動しても、重撃・至高の円満の発動は中断されず、終奏スキルの効果も引き続き有効となる。
共鳴回路:満ち欠けの間に揺らぐ
月相の巡り
ユーノは共鳴スキル・終末の響きまたは共鳴解放を発動することで、月相の巡り状態に入る。
月相の巡りには弦月と三日月の2つ状態があり、初期状態では弦月となる。ユーノは重撃・流変を発動することで、この2つの状態を交換できる。
月相の巡り状態中:ユーノのジャンプは重撃・流変に代わり、空中ではスタミナを回復できない。
移動時、ユーノは月のそぞろ歩き状態に入り、特殊なモーションで移動する。空中ではスタミナを継続して消費する。
特定のギミック、探索モジュール、またはジャンプを長押しすると、月相の巡り状態は終了する。
月相の巡り・弦月
ユーノは月の環で攻撃し、目標に命中すると【霊性】を回復する。
ユーノは重撃・流変・月の弓を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、月相の巡り・三日月状態に入る。重撃・流変・月の弓は空中で発動可能。
月相の巡り・三日月
ユーノは月の弓で攻撃し、月の弓・通常攻撃、共鳴スキル・限界を超える一引き、月の弓・回避反撃を発動すると、【霊性】を消費し、そのスキルのダメージ倍率をアップ。さらに協奏エネルギーを追加で回復し、近くにいるチームキャラのHPを回復する。
ユーノは重撃・流変・月の環を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、月相の巡り・弦月状態に入る。重撃・流変・月の環は空中で発動可能。
重撃・至高の円満
ユーノの協奏エネルギーが満タン時、重撃は至高の円満に代わる。至高の円満を発動時、ユーノは自身の月相の巡り状態を終了し、近くにいるチームキャラのHPを回復する。
周囲の目標に気動ダメージを与え、このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
自身を中心に満月領域を展開し、この効果は25秒ごとに1回発動可能。空中で発動可能。
満月領域
領域内のキャラは、定期的にHPとスタミナを回復する。
領域内のキャラがシールドを獲得すると、追加で蒼白なる死光の祝詞を1スタック獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。
蒼白なる死光の祝詞
キャラに4%のダメージブーストを付与し、10秒間持続。最大10スタックまでで、再獲得で持続時間を更新する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
霊性
【霊性】は最大100Pt。
ユーノが変奏スキルを発動時、【霊性】を40Pt獲得。
ユーノが共鳴解放を発動時、【霊性】を60Pt獲得。
ユーノが終末の響きまたは未完の響きを発動時、【霊性】を25Pt獲得。
ユーノが月相の巡り・弦月状態中、通常攻撃、回避反撃、空中攻撃が目標に命中時、【霊性】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
月相の巡り持続時間 | 15秒 |
流変・月の弓ダメージ | 250.51% |
流変・月の環ダメージ | 79.18%*4 |
月の弓・通常強化1段目 | 205.97% |
月の弓・通常強化2段目 | 95.43%*3 |
月の弓・通常強化3段目 | 266.41%*2 |
月の弓・回避反撃強化 | 156.40%*3 |
限界を超える一引き強化 | 319.19%*2 |
至高の円満ダメージ | 159.05% |
至高の円満回復量 | 194.26% 攻撃力 |
満月領域持続時間 | 30 秒 |
満月領域周期間隔 | 5秒 |
満月領域周期回復量 | 32.38% 攻撃力 |
満月領域定期スタミナ回復 | 20 |
月のそぞろ歩き中、スタミナを秒ごとに消費 | 10 |
固有スキル
盈昇 | ユーノが通常攻撃、重撃、回避反撃、共鳴スキル、共鳴解放、変奏スキルを発動するたびに、自身の攻撃力32%に基づく1個のシールドを獲得し、15秒間持続。このシールドは切替後のキャラには継承されない。 |
新衍 | ユーノが変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、自身は蒼白なる死光の祝詞を5スタック獲得する |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 満月も三日月も、金の枝を彩るために |
ユーノが月相の巡り状態中、攻撃力40%アップ。ユーノが満月領域中、秒ごとに自身の共鳴エネルギーを1追加で回復する。共鳴スキル・限界を超える一引きと重撃・至高の円満は中断されない。 | |
2凸 | 昼も夜も、姿変わらず |
蒼白なる死光の祝詞10スタックに達した時、追加で全ダメージブーストが40%付与される。 | |
3凸 | 忘却を酌みて尽くす |
ユーノが月相の巡り状態中、月の弓・通常攻撃、共鳴スキル・限界を超える一引き、月の弓・回避反撃に65%のダメージブーストを付与する。 月の弓・通常攻撃または月の弓・回避反撃を発動後、一定時間内に共鳴スキル・限界を超える一引きを発動すると、月の弓・通常攻撃コンボはリセットされない。 | |
4凸 | 瞳に宿りし雨の季節 |
重撃・至高の円満 >発動時、チーム内全員はユーノ攻撃力160%のシールドを獲得し、 30 秒間持続。他のキャラに切り替えると、このシールドは引き継がれない。 | |
5凸 | 幾多の虚ろを見定め |
共鳴解放ダメージが20%アップ | |
6凸 | 私の存在こそ、唯一の不変 |
至高の円満ダメージ倍率+1600%。 ユーノが重撃・至高の円満を発動時、月相の巡り・三日月状態に再度入り、【霊性】を100Pt獲得し、共鳴スキル・限界を超える一引きのすべてのクールタイムをリセットする。 |
育成素材

新エリアボス&新エリア素材

オリジナル料理

蜜漬けオリーブ |
チーム内全員の共鳴スキルダメージが55%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
モチーフ武器

万物を書き留める月相 |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40 – 500 |
クリティカル率:8 – 36% |
万物を綴る月 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが20/25/30/35/40%アップ、15秒間持続。自身がシールドを獲得した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を7.2/8.4/9.6/10.8/12%無視する。この効果は0.5秒ごとに1回発動でき、最大5スタック、7秒間持続。変奏スキルを発動時、防御力無視効果は最大スタックに見なされ、3秒間持続 |
万物は何を以て存在しているのだろうか。光や熱に、実体や言葉、演算された作動や沈んだ口付けに、永遠に続きそうな一瞬……それらを以て、万物は絶えず変わり続け、それぞれの運命を宿している。そして、彼女の運命もまたここに、自分の手の中にある。 |
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コメント
コメント一覧 (536件)
ID: 5a9a4166
最初はオーガスタのパーツ商法ウンザリだわって思ってたけど予想以上に本人火力高くてメインで使えばブッ壊れてるって分かって感情がジェットコースターになったけど凄い満足してる
ID: 80d6bdaa
『ユーノは弱い、引くやつは猿』って言ってた奴は今ごろ泡吹いて倒れてそう……
ID: 79f893c5
メイン運用の場合、シャコンヌは必須?
鑑真で十分ならユーノ3凸に回したい
ID: d737e5fd
ユーノ・サンカ・ショアキーパー(ヴェリーナ)の2周ローテかなり強いのでお勧めです。
ショアキーパー→変奏サンカ→変奏ユーノ→変奏サンカ→変奏ユーノ→ショアキーパーに戻るローテになります。
シャコンヌ必須かについては、必須では無いと思います。ユーノのキャラパワーがとても高いので、ユーノの凸を進める方にガチャ石を使用した方がいいかなと思います。
ID: 313124b1
思った以上に使いやすいキャラだった。サポ運用でのローテも簡単でメインでも被弾少なくて強いし解放のダメージも高い。
でも強化状態で敵いなくなると浮いたままなって解除し辛いんだが… スキルからの浮遊はダッシュ長押し解除なるのに強化状態の浮遊は解除されないんだよな
ID: 1fec8f47
初めてキャラ完凸したんですが音骸は44111でいいですか?
ID: c05a8b93
ダメバフ不足だから最適は43311
3コスは両方気道ダメ
ID: 1fec8f47
ありがとうございます
そのようにします
ID: 0a2f771b
相里要の餅武器ユーノ用に剥がしたやつどれだけいるんだろう。
ID: bde75b8c
相里餅ならダメバフ✕2よりダメ1攻撃1にした方がいい?
ID: c32fe901
最初剥がして使ってたけど思ったより似合わなかったから武器も引いちゃった
まあサポート運用メインなら持ちまで引かなくてもいいな
見た目的には意外とザンニーの装備が似合ってた
ID: 5d11a94d
本体だけ確保って思ってたけど
自バフだけで万ダメがアホほどでるやん
シャコ→カルテ→ユーノでもかなり火力出てるし
今後の重撃サポの事を考えつつだと
ユーノを引いとかないとずっと後悔するヤツだった
ID: 313124b1
ストーリー全然オーガスタとセットじゃなくてワロタ
百合てえてえ期待してたのに
ID: 127c4ca9
もうこのゲームのストーリーに期待するのはやめよう。戦闘システムは最高!
ID: 21f0984a
無凸ユーノシャコショアキのHCだいぶ火力出るな
動かしてて楽しいしえっちだから最高や
ID: 313124b1
いいよな、なんかオーガスタのオレンジは性に合わないんだわ。
シャコ餅無しだけど餅欲しくなってくるけどそれするくらいならユーノ凸狙った方がいいな
ID: ee5a6d01
引かない理由探してたけど思ったよりもさっとした動きだったから安心してスルーできるわ
ID: 346dd4b7
理由を探さないとガチャ引けないのって大変そうだな
ID: 60fc3988
すいませんこのキャラは処女ですか?オーガスタは臭そうなのでスルーしましたが、このキャラは気になってます
ID: 10fb19b6
キャラ引いて確かめてみな
ID: 9bf52cc7
素体だけ引いとくか。餅はいらんな。
ID: 1fec8f47
海の娘狩ってるけど再挑戦できないのだるいな
ID: edf61519
次のアプデで対応すること願ってる
ID: 33c9f8cf
それは偽りの神王も同じじゃなかった?
ID: 313124b1
ラジオ武器から推察するに今後重撃がダメージソースのキャラが増えていったりシールド獲得もオーガスタだけのものじゃないとしたら汎用サポーターっていうのも間違いじゃなくなるけど深読みしすぎかな
ID: 5033e1bd
通常 重撃 スキル 共鳴開放 +音骸
のどれか5種のうち1つがメインのダメージソースのゲームだから
一致ブースト要求サポ、属性染めサポーターとかなんかよりはよっぽど汎用性あるよ
散華の重撃版サポと考えたらわかりやすい
ID: 094db45e
バリアとか攻撃参照やけど3コス気動と攻撃どっちが良いんやろうな
ID: 5d11a94d
凸を進めないとユーノ本人にしかシールド張れんから
気道で火力に寄せた方が良いと思うよ
ID: 8c46173b
あざす
ID: 5033e1bd
火力は最新アタッカーに少し劣ってるけどこまめな自己回復+シールドつきのメインアタッカーってことで耐久力は最強だな
まあ耐久力要るような敵だと火力高すぎて回復+シールドより停滞で動き止めれるアタッカーのが強いけど…深塔程度かゴリ押しが通用するのは
ID: ce76f2d5
ユーノの生足ペロペロしたああああああああああああああい
ID: 234d28c3
オーガスタなしなら、
フィービー、シャコンヌ、ユーノ、この編成かなり完璧じゃないか?
欠点が見当たらん。
ID: 85ea1b22
欠点、弱い
ID: bf1a17fe
弱いのか…
フィービー好きで完凸がんばって、ユーノの見た目好きで、フィビ シャコ ユーノで組みたいなって思ってたんだけどな
ID: fb964156
凸数書いてないなら基本無凸での話になるから書いた方がいいぞ
完凸オーガスタユーノに比べて火力落ちるかもしれんが弱くはなくね?
俺も完凸フィービーシャコでどこにでもいけてるし
ここにユーノが入れられない理由ないと思うが
ID: a6fe07cc
完凸フィービーとか最強だから安心して使え。困ることひとつもないわこのゲーム誰でも完凸してたら一生安泰。初期キャラは除いて
ここにいる人基本凸すらしてない上で弱いとか言って引かない理由作ってる貧乏人しかおらんから
ID: 26ad9d8f
完凸と無凸は別キャラと言っても過言ではないので完凸想定ならそう書くべき
ID: e6518a6d
弱いというとどれくらいのDPS、DPRか分かってるってこと?
ID: b41d316a
さすがに見た目好みすぎてオーガスタ引いてないけどユーノ単体でも取り行くわ
ID: 76b0d8a8
オーガスタは引かず、ユーノ完凸をメインで使いたい場合どんなパーティになるんだろう。
ID: 37ad3601
このキャラモチーフはいらないんか?
ID: 52aa251b
サポートならいらない
メインアタならいるって感じらしい
ID: 313124b1
とりあえず無凸餅で確保しとけば何の不安もなく楽しめるし、このゲームは割と月パスとラジオだけでもたまに追課金する程度で手に入るんだから確保しとけばいいだけの話。
ID: 9db283e6
ユーノ完凸とルパ完凸だと、火力だとどっちが高いかな
ID: 60df3477
無凸の単騎性能ならユーノ圧勝でしょ
ルパはアンコかブラントのどっちか居ないと弱すぎる
ID: ab91490a
無凸餅有同士の1ローテの火力だと、ルパはユーノに対して20%弱、完凸餅有同士だと25%程度低くなる
ID: ab91490a
ちなみに上は単騎の火力比較
また、ルパを凸した人も居ると思うので一応補足しておくと、
動画見た感じだと攻撃範囲はルパの方がかなり広く感じたので、この程度の火力差なら実戦だと対集団ならルパの方が優位で、対単体ならでユーノの方が優位になると思われる。
おまけで味方へのバフ性能として、完凸ルパの場合、バフを受け取るキャラが焦熱でありさえすれば終奏ブースト込みで火力が2倍くらいに伸び、ブラントやアンコみたいに焦熱&通常攻撃メインだと2.4倍弱にまで火力は伸びる。他にも、ルパの終奏ブーストが乗らないクイックスワップ等のような戦い方の場合でも、終奏ブースト以外のバフだけで1.7倍弱くらいには焦熱キャラの火力を伸ばせられるので、焦熱キャラ相手なら誰と組ませても弱いということはないですよ。
ID: e2c210b1
ユーノって恒常星5でいいか?餅引く余裕無いんだが
ID: 45595c36
オーガスタか将軍持ってるなら
ID: 4660bf83
オーガスタを引きました。
後はユーノを引くのみです。
ID: fde51df9
流石に図鑑に登録されちゃったから
ここから性能変わることないよね・・・
放送で汎用性があるみたいなこと言った責任どうするんだろ・・・
ID: cfbf111b
実装されるまでに本国から指摘されまくれば修正入るんじゃないかな
本国がどれだけユーノに期待してるかわからんけども
ID: cfbf111b
ユーノをメインに置く場合新ハーモニーのクラウンで良い感じかな
3コスは攻撃と気道どちらが良さげなんだろう
ID: a535b281
シャコ入りのしか知らないからシャコ前提で話すけど、ショアならクラウンで属性属性が凸問わずに強いよ
ヴェリと主人公はWWが最適になって3Cは凸によって攻撃が強かったり属性が強かったりでまちまちだったと思う
ID: f59553a3
初心者新規に伝えたいが、オーガスタとユーノは絶対引くなよ、将来こいつら使わなくなるキャラ筆頭の例だからな。
ID: f3c91bd5
初心者新規に伝えたいが、こういう奴は無視でいいよ
ID: 52d1d34a
初心者新規に伝えたいが、性能厨じゃないなら効率よりも好きなキャラ引いたほうがいいよ
ID: 51a673f9
忌炎ユーノシャコで組む時は忌炎もユーノもグロリアスなんか⁉️ほんまにそれでええんやな⁉️厳選するぞ⁉️
ID: f124a1c6
ガルブレーナが重撃キャラだったりしねぇかなぁ…
ID: 26fedbe1
今までの傾向的にもうこの性能で確定?それとも直前で性能変わったキャラとかいるのかな?
ID: b8bbfa42
ユーノは俺の女だけど質問ある?
ID: 975ab72f
さとしの女
ID: 8553c492
自演疑うレベルでおもろい
ID: cd2646fd
ユーノメインは本当にキャラ愛でやるレベルでダメージはメインアタと比べたら低すぎるしサポバフで補える差でもないよな。
ユーノにもバフ出来るサポが来たとてオーガスタも伸びるだろうからメインにはなり得ないし
ID: b2846433
本人DPRが120万あるから、メインとしても十分だと思うけどね
ID: 313124b1
これからインフレする基準でのサブアタなんじゃないのかな?
これまでのメインアタッカーのラインなら張れるかもだけど、オーガスタプラスユーノくらいの火力がこれからの標準として高難易度で要求されるならメインはきつくないか?
ID: b2846433
これからのことは予想でしか語れないから、今議論するのは意味ないんじゃないかな
あくまで現時点での本人火力は他のメインアタと比べてもトップクラスではあるんだし
とはいえ最適サポは不在だから、メインで使うよりはサブで使った方が活かせるのはそう
ただ上の人が言ってるようにメインで使えないってことはまずないかと
ID: 48db1cdf
完凸したらDPRが240万あるから全然アタッカーじゃんー!そもそも愛があるなら完凸するからね!(リアル金問題はおいといて)
ID: 60df3477
金があるから完凸するんでしょ
愛で完凸できるなら誰も苦労しないよ
ID: c9042bd6
所詮その程度の愛って事でしょ
ID: 924b4a90
金がある前提でそこに愛があればって話やろ。
好きでもないキャラを完凸するとか、ガチの富豪にしかできん
ID: 48db1cdf
「金問題はおいといて」っていってるじゃんー
そりゃ金なかったら完凸しようがないでしょ
ID: 1cb00983
無課金でも愛があれば余裕で完凸できるでしょ
ID: 49c849d0
気持ち悪いなあ寒気がする
スパチャしまくってそう
ID: 48db1cdf
変な偏見やめてくれ、そもそもこれはメインでは使えないっていってる人に完凸したら使えるよっていう「アドバイス」や、その中でも完凸する人はだいたい愛がある人よねって話(リアル金事情はおいといて)うまく文字で伝えれてなかったのはごめんやわ
ID: 6e4aa47c
お金じゃ愛は買えないけれど、お金があった方が愛は潤う
うーん良い言葉だ
ID: 62374a6b
最近のオタクは金かけた分ほど愛が大きいってマウントするのなんでだろ
愛の形なんて人それぞれなのに
ID: 48db1cdf
これはそもそも絶対アタッカーとして使いたいくらい好きっていう愛がある人向けの前提の話をしただけでそんなことは話してない、別にメインで使うだけなら無凸でもいいんやけど、そんなに好きなら金あれば完凸する人もいるでしょ。そもそも金ないとなんもできないやから
ID: 43cf22c1
漂白者の別属性アタッカーが出る時
餅武器か凸効果で定期的にシールドはれるようにしてほしい
ID: d21a6584
その時のキャラに合う形で出る可能性のが高いよね カルテジアとセット扱いになったみたいに
だからまぁ期待しない方がいいよ
ID: 2feea112
月相の巡り 三日月 状態の霊性による強化って元々の倍率に強化分の倍率が加算される、という認識で合ってる?
ID: 5033e1bd
なんか結構火力出るしユーノメイン運用のためのパーツキャラも出るか?
ショアキ抜いて代わりに入れるタイプのやつ
ID: 2feea112
欲しいけど残念ながらメインアタッカータグ無いから出ないと思うよ
ID: 5033e1bd
ブラント長離がルパで強化されたんだし気動染めサポとかショアキ枠の気動版とかで更新できるじゃん
ID: fbfc4b1e
更新はするだろうけど結局普通にメインアタッカー使う方が強くね?ってなっちゃうのがモヤリどころ(気持ちの問題)
ID: 169f8dde
気動版ショアキより、気動版フローヴァみたいな裏に引っ込んで火力出すキャラの方が
まだユーノが表で殴れる望みあるな
ID: 3bb749ba
ユーノのコスパは1凸餅ですかね?
ID: f3f030eb
無凸無餅で、あくまで観賞用として引くわ
ID: fe36500e
カルテジアと組ませる場合、カルテジアが5凸してれば一応ユーノの与ダメバフは受けれるのか
そこまでするなら風主で良さそうではあるけど
ID: 9bdb2928
ユーノは万能サポとワザと嘘予想してリーク見てないアピしてる配信者が見苦し過ぎて草
ID: cfbf111b
配信者がリーク情報流せるわけないし公式が発信している情報を元にコメントするしかなくない?
ID: a136196f
オーガスタとセットなのはほぼ確定なんだからせめて「重撃サポの可能性が高い」とか言ってくれないと視聴者も勘違いが進んでしまいそうやな、このままやと汎用サポーター予想で蓋開けてみたら全然違うやんになってしまう
ID: 66013177
忌炎と一緒に使えますかね?
ID: 09757c66
ほとんど追ってないからあんまわかってないんだけど重撃50%バフだけで重撃キャラの最適の二番手三番手にならんの?それなら妥協編成として良くね
ID: 73fa4127
良いと思う
重撃メインアタッカーとの編成でクリアできないコンテンツないだろうし
ID: 313124b1
長離の解放バフ中にユーノのローテ終わらせれるかな?
ID: 8e015a03
ユーノはダメブ多いから長離の終奏と相性微妙・・・というのはおいといて
変奏→解放→ジャンプ→強化スキル2回→強化通常123→強化重撃→音骸→終奏
だから完凸はわからんけど間に合いそう