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4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
全体的に倍率微増
共鳴解放の回帰ptの表記変更:max3消費⇒1消費毎
3凸:ダメージ倍率120%アップ⇒160%アップ
6凸:ダメージ倍率150%アップ⇒30%アップ。枯れ霜・予求の御身(強化状態)で回帰を追加で2Pt獲得する
緋雪

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃手段:桜灼流剣術
通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、緋雪は刀を振りながら前へ突進し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
突進中、一定時間内に敵から攻撃を受けると、そのダメージを無効にし、同時に周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間内は中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目に繋がるようになる。
枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身が枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。また、空中にいる時は通常攻撃を長押しすると地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身発動する。
スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身
スタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中攻撃・予求の御身2段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で居合以外のスキルを発動した際、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。着地時、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされる。空中攻撃・予求の御身2段目を発動した直後、通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃・予求の御身を発動する。
落下攻撃・予求の御身
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。落下攻撃・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身1段目 | 37.72%+37.72% |
| 現世の御身2段目 | 90.25% |
| 現世の御身3段目 | 4.92%*5+98.37% |
| 氷雨射 | 79.31%*2+158.61% |
| 空中攻撃 | 128.18% |
| 回避反撃 | 173.75% |
| 予求の御身1段目 | 49.27% |
| 予求の御身2段目 | 40.02%+40.02% |
| 予求の御身3段目 | 5.16%*4+67.08% |
| 予求の御身4段目 | 29.93%*5 |
| 予求の御身5段目 | 12.17%+109.47% |
| 重撃・予求の御身 | 107.16% |
| 枯れ霜・予求の御身 | 15.41%*8+493.05% |
| 空中攻撃・予求の御身1段目 | 32.03%+32.03%+42.70% |
| 空中攻撃・予求の御身2段目 | 28.99%+28.99%+28.99%+28.99% |
| 空中重撃・予求の御身 | 124.00% |
| 回避反撃・予求の御身 | 81.77%+81.77% |
共鳴スキル:霜の報い
共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
霜の報い・白玉一閃
地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・花散らしと同じクールタイムを共有する。
霜の報い・花散らし
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・白玉一閃と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身ダメージ | 24.50%*4+97.98% |
| 白玉一閃ダメージ | 66.01%*4 |
| 花散らしダメージ | 64.02%*4+64.02% |
| 現世の御身ct | 20秒 |
| 白玉一閃/花散らしct | 12秒 |
共鳴解放:我が身に集え
我が身に集え・観見二眼
氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しして発動する。凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】と【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。
我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。
我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:
· 共鳴解放を一回押ししてから離す際、我が身に集え・回帰を発動する。この時、【雪打ち・回帰】を3Pt所持している場合は、すべての【雪打ち・回帰】を消費する。
· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。この間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。溜め開始から1秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は0.9秒ごとに1Pt消費する。1秒以上溜めた後に共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。1秒未満で離した場合は、1秒に達するまで溜めた後、自動的に発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。
緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。
発動後、予求の御身を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 観見二眼ダメージ | 397.62% |
| 回帰ダメージ0pt | 198.81%+795.24% |
| 回帰ダメージ1pt | 795.24% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:霜の切っ先
凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を200Pt獲得し、発動直後に通常攻撃を一回押しまたは押したままにすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 156.15% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:輝雪まといの身
近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。
共鳴回路:悠久なる霜天
厳霜効果
· 緋雪をチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標の現在の【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。
· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、目標の【厳霜効果】を10スタック消費し、【霜縛り】を1回発生させる。
· 緋雪が新しくチームに編成された時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れた時、チーム内に【結霜効果】を【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。
現世の御身
緋雪は、初期状態では現世の御身状態にあり、この状態中に通常攻撃・現世の御身3段目および共鳴スキル・現世の御身を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。
予求の御身
緋雪は我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。予求の御身状態中、通常攻撃・現世の御身、氷雨射・現世の御身、空中攻撃・現世の御身、回避反撃・現世の御身が通常攻撃・予求の御身、枯れ霜・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身に代わるほか、新しいスキルが発動可能になる。
居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身、霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らし、変奏スキル・霜の切っ先を発動後、回避を一回押しする。
· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した後、共鳴スキルを長押しし続ける。
· 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。
スキル目標が存在する場合、前方向へ移動入力し続けると、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
【居合の構え】状態は、他のキャラに切り替えると解除される。空中で【居合の構え】に入った場合、その間に地面に戻ってしまうと解除される。
居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合の発動直後に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にする。さらに、一定時間中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。
居合の発動時、【霜纏い・居合】を所持している場合は1スタック消費し、その回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に、緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。また、共鳴スキル・現世の御身の発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が強化され、追加で【心念】を100Pt獲得できるようになる。
冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身が目標に命中時、【冷気】を獲得する。
霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。
我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。
居合の発動で【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。
枯れ霜・予求の御身を発動すると、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 居合ダメージ【霜纏い・居合】消費時 | 283.82%+47.31%*4 |
| 居合ダメージ(【霜纏い・居合】未消費時 | 283.82%+47.31%*4 |
固有スキル
| 細雪 | チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。【白雪の錆】は最大3スタック。上記の方法で獲得できる【白雪の錆】は、各キャラにつき1スタックのみ。 緋雪は所持している【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を得る(スタック可能): 【白雪の錆】1スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】に30%のダメージブーストを付与する。緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】2スタック:自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、異常倍率102%の【厳霜効果】ダメージを追加で1段付与する。 【白雪の錆】3スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】追加で30%のダメージブーストが付く。チームにキャラが新しく編成された際、この効果はリセットされる。 |
| 常なき世 | 戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 春を待たぬ雪 |
| 通常攻撃・予求の御身、重撃・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、空中落下攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。 我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。 | |
| 2凸 | 音なく燃ゆる氷の炎 |
| 居合のダメージ倍率が140%アップ。 戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する: · 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 · 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。 · 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を50Pt獲得する。 | |
| 3凸 | 空ろなる身に宿る無限 |
| 毎回キャラがチームに編成して2秒経過した後、緋雪が【白雪の錆】を1スタック獲得する。 氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が160%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。 | |
| 4凸 | 波間にたゆたう葦のごとし |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。 霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。 | |
| 5凸 | よろずの祈願、遍く背負いて |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。 | |
| 6凸 | たとえ行く末が常夜に沈むとも |
| 我が身に集え・観見二眼、我が身に集え・回帰のダメージ倍率が30%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」に変更される。 【白雪の錆】を2スタック所持時、緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】を3スタック所持時、チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ。 固有スキル常なき世は以下の効果に置き換わる:戦闘離脱状態から4秒後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。 枯れ霜・予求の御身を発動している間は、【雪打ち・回帰】を追加で2Pt獲得する。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 灼霜 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 「我」の宿らない刃 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。 |
| たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。 |




コメント
コメント一覧 (295件)
ID:d91e89a4
3凸の伸び無凸比189%て、これ枯れ草と氷雨射の倍率ブーストじゃ到底ありえない数字やな。つまりは結霜効果が相当イカれたダメージを出す可能性が高い。でなきゃ189%はありえない、アタッカーとしてはこの上昇幅過去最高レベルだからな。
ID:f056f818
実際こいつってエイメスやシグリカと比べたらどれぐらい強いんですか?
ID:6c654889
無凸編成DPR
シグリカ 約230万
エイメス(震撃)約227万
緋雪 約224万
エイメス(ダーニャ)約221万
ID:45e3b0d8
v2で15万位dpr上がってるやん
ID:6d49d987
周年で千咲復刻するけど罠なんかな?緋雪のために引くか迷ってる。リンモニでもいいけどモーニエの操作感嫌いや
ID:b307609c
ルシラー次第
多分復刻中に性能分かるからそれ見てからで良いと思う
ID:92569339
現状では罠の可能性は高いかも
ぶっちゃけ異常サポの割にテジア以外大した恩恵感じたことないし斉爆はルパの方がまだいい
異常効果だから千咲も出しときゃ引くだろってのが透けて見えてるからルシラー次第で引かんくていいと思う
ID:f54e1570
基本はルシラー待ち
ルシラーがヒーラー能力持ちだったら引かなくて良さそうね
それ以外なら引いた方が良い
緋雪は今のところ結霜ダメがかなり重要なんだけど千咲が居ないとダメージが半分に減る
ちなみに斉爆もルパ入りってヒーラー無しシールド無しの上級理論値ローテだったから普通に使うならエイメスダーニャ千咲の方が良いと思う
ID:6c654889
今回の修正は
アッパー? ナーフ?
ID:4207b65b
かなりナーフされたね
ID:36fbc2b2
アッパーだな。
【緋雪、リンネー、千咲】の時の緋雪の合計ダメージが
3.3.1・・・1,446,583
↓
3.3.2・・・1,562,421(8%上昇)
ID:2a099ecd
今のところパーティ編成予想は
緋雪+リンネー+ちさ?
ID:de3c3ce3
だと思う
リンネーの代わりが欲しい
ID:f39eeea7
まだ何とも言えないけど、無敵・カウンター全削除まじかぁ
面白そうだったんだけどなぁ
ID:18e5441c
3.3.2で生存性が低下って見たんだけど
何か変わった?
別に自傷キャラってわけでもないでしょ?
ID:92a1ec61
特定のスキルの
被ダメ軽減&停滞が消えたらしい
ID:b01b0841
ダメージ100%軽減が削除されたからじゃないかな?
ID:f77a3f63
削除されたのスキルだけだと思う
その代わり霜縛りを解除するって効果が追加されてるが、これは単なるデメリットなのか、能動的に解除する恩恵あるのかわからない
ID:75080108
共鳴解放の倍率めっちゃ下がってない?!
ID:f8bf9b94
下がってないよw
今までは3スタック消費での倍率を書いてたが今は1スタック毎に倍率アップの表記に変わったんで今書いてあるのは0の時
ID:c3b43f45
まだ千咲わからんなぁ。別のコメントにあるけど異常効果ダメージの倍率がどんなもんかわからないと、最大スタック増加に意味があるのかどうか評価しづらい。
10から溢れても3つ分なら許容できる、スタック重ねられるくらいしか今のところ千咲ならではの良いところがない
カルテジアみたいに最大スタック増加が異常効果ダメージ以外にもモロに寄与する仕様なら何も心配ないんだが
ID:23872966
緋雪ってQS苦手キャラなんかな?そしたら千咲とも相性悪い可能性あり?
千咲を入れる理由って緋雪の固有スタック以外になんかあるん?
ID:c3b43f45
いや、チェーンソーとかはむしろQSやってもいいモーションしてる。けど今のところあと一人がリンネーでQS適正低いっていうかする必要ないキャラで、わざわざ小難しいことしてちょっとdps上げる努力するくらいならリンモニでお手軽にやってもいいんじゃね?バフもそっちのが強いし。っていう感想
だけど、厳霜効果ダメがスタック最大値参照でそれが10と13で無視できない差になるとか、白雪3が信じられないくらい強いって言えるほど厳霜効果の基礎倍率が高いとか、運用上13だと溢れを気にしなくなって良くて効率いいとか、そういう感じならQSやろうがやらなかろうが千咲採用で良くなると思う
ID:36fbc2b2
【緋雪、リンネー、千咲】なら、合計ダメが1,446,583、厳霜ダメ割合が234,436(16.2%)らしいよ。
・上限+3のメリット
異常ダメは上限+3で約2倍の火力になるから、千咲抜きは約半分のダメージになるはず。
・上限+3のデメリット
厳霜上限が13スタックになるから、本来10スタックで発動する敵の2秒停止効果の発動回数が減る。
そこまで上限+3の恩恵はないかな?まぁルシラーが結霜付与するならもうちょい厳霜ダメ出そう。千咲は虚滅の防御ダウン12%&終奏の防御無視18%&武器の全属性ダメ24%のほうが大事だと思う。
ID:c3b43f45
異常ダメは上限+3で約2倍の火力はさすがに風蝕と勘違いしてないか?風蝕の通常の上限が3で倍率が5.0、上限6で12.5になるからまだわかる。騒光・電磁は上限10で倍率8.309でスタック1毎に0.812前後ずつしか増えないのを踏襲するなら10→13で3割くらい増える程度になるんじゃないか?って言っても、10→13で同じ伸び幅かどうかわからないからやっぱり何とも言えん。
停止効果の発動回数が減る。っていうのは確かにありえそうだし、あるいは10で凍るのは維持されるパターンもあるかもしれん。
ダメージ割合の実例助かるわ。8割近くは共鳴開放ダメージかも?計算機作ってるけど、その割合ならうちの環境だとルシラー出るまではリンモニでいいかもしれん。エイメスはダーニャ千咲と仲良くなってもらう
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