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緋雪
プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃手段:桜灼流剣術
通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しすると【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、重撃・予求の御身を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
重撃・予求の御身を発動して一定時間内に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを100%軽減すると同時に周囲の目標を停滞させる。さらに、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目へ繋げるようになる。
枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身が枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、重撃を長押しして発動する。緋雪が空中にいる時に重撃を長押しすると、緋雪は地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身を発動する。
スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。
枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身
スタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中攻撃・予求の御身2段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で居合以外のスキルを発動した際、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。着地時、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされる。空中攻撃・予求の御身2段目を発動した直後、通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃・予求の御身を発動する。
落下攻撃・予求の御身
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。落下攻撃・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身1段目 | 34.80%+34.80% |
| 現世の御身2段目 | 83.51% |
| 現世の御身3段目 | 4.46%*5+89.07% |
| 氷雨射 | 71.58%*2+143.15% |
| 空中攻撃 | 125.26% |
| 回避反撃 | 167.01% |
| 予求の御身1段目 | 46.35% |
| 予求の御身2段目 | 37.09%+37.09% |
| 予求の御身3段目 | 21.92%*4+58.46% |
| 予求の御身4段目 | 27.00%*5 |
| 予求の御身5段目 | 11.88%+106.84% |
| 重撃・予求の御身 | 104.24% |
| 枯れ霜・予求の御身 | 45.73%*8+548.72% |
| 空中攻撃・予求の御身1段目 | 32.03%+32.03%+42.70% |
| 空中攻撃・予求の御身2段目 | 28.99%+28.99%+28.99%+28.99% |
| 空中重撃・予求の御身 | 12.11%*2+12.11%*2+72.65% |
| 回避反撃・予求の御身 | 78.84%+78.84% |
共鳴スキル:霜の報い
共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。霜の報い・白玉一閃地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与える。霜の報い・白玉一閃を発動して一定時間内に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを100%軽減する。このスキルは霜の報い・花散らしと同じクールタイムを共有する。
霜の報い・花散らし空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与える。霜の報い・花散らしを発動して一定時間内に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを100%軽減する。このスキルは霜の報い・白玉一閃と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身ダメージ | 22.62%*4+90.46% |
| 白玉一閃ダメージ | 57.66%*4 |
| 花散らしダメージ | 55.67%*4+55.67% |
| 現世の御身ct | 20秒 |
| 白玉一閃/花散らしct | 12秒 |
共鳴解放:我が身に集え
我が身に集え・観見二眼
氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しして発動する。凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】と【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。
我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。
我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:
· 共鳴解放を一回押しし、すべての【雪打ち・回帰】を消費して、我が身に集え・回帰を発動する。
· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。その間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。1秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は0.9秒ごとに1Pt消費する。共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。
緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。発動後、予求の御身を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 観見二眼ダメージ | 397.62% |
| 回帰ダメージ1pt | 99.41%+397.62% |
| 回帰ダメージ2pt | 258.46%+1033.82% |
| 回帰ダメージ3pt | 417.51%+1670.01% |
| 回帰ダメージ4pt | 576.55%+2306.20% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:霜の切っ先
凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を100Pt獲得する。
予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 139.17% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:輝雪まといの身
近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。
共鳴回路:悠久なる霜天
厳霜効果
· 緋雪をチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標の現在の【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。
· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、目標の【厳霜効果】を10スタック消費し、【霜縛り】を1回引き起こす。
· 緋雪が新しくチームに編成された時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れた時、チーム内に【結霜効果】を【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。
現世の御身
緋雪は初期状態で現世の御身状態にある。現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目および共鳴スキル・現世の御身を発動時、【心念】を100Pt獲得する。
予求の御身
緋雪が我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。
居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身以外の基本攻撃・予求の御身、霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動後、回避を一回押しする。
· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動後に共鳴スキルを押し続ける。
· 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。
スキルの目標が存在し、かつ前方向を長押ししている場合、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
空中で【居合の構え】に入って、その期間中に地面に戻ってしまうと、【居合の構え】が解除される
居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合を発動して一定時間内に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを100%軽減する。
毎回居合の発動中、【霜纏い・居合】を所持している場合、緋雪は【霜纏い・居合】を1スタック消費し、今回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動時、【心念】を100Pt獲得する。共鳴スキル・現世の御身を発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。
冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身以外の基本攻撃・予求の御身で目標に命中時、【冷気】を獲得する。
霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。居合の発動により【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。毎回枯れ霜・予求の御身の発動中、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 居合ダメージ【霜纏い・居合】消費時 | – |
| 居合ダメージ(【霜纏い・居合】未消費時 | – |
固有スキル
| 細雪 | チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得し、最大3スタック。この効果はキャラ1名につき1回のみ発動可能。緋雪は所持中の【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を獲得する(重複可能): 【白雪の錆】1スタック:チーム内の登場キャラの近くの目標が受ける【厳霜効果】のダメージに30%のダメージーストが付く。 【白雪の錆】2スタック:緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。自身がチーム内の登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたび、追加で102%の異常効果倍率を持つ【厳霜効果】ダメージを1段付与する。 【白雪の錆】3スタック:チーム内の登場キャラの近くの目標が受ける【厳霜効果】のダメージに追加で30%のダメージーストが付く。キャラをチームに新しく編成した際、この効果はリセットされる。 |
| 常なき世 | 戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 春を待たぬ雪 |
| 通常攻撃・予求の御身、重撃・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、空中落下攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。 我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。 | |
| 2凸 | 音なく燃ゆる氷の炎 |
| 居合のダメージ倍率が140%アップ。 戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する: · 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 · 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。 · 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を50Pt獲得する。 | |
| 3凸 | 空ろなる身に宿る無限 |
| 毎回キャラがチームに編成して2秒経過した後、緋雪が【白雪の錆】を1スタック獲得する。 氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。 | |
| 4凸 | 波間にたゆたう葦のごとし |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。 霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。 | |
| 5凸 | よろずの祈願、遍く背負いて |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。 | |
| 6凸 | たとえ行く末が常夜に沈むとも |
| 我が身に集え・観見二眼、我が身に集え・回帰のダメージ倍率が150%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内の登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内の登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」に変更される。 【白雪の錆】を2スタック所持時、チーム内の登場キャラの近くにいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ、かつ緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 固有スキル常なき世は以下の効果に置き換わる:戦闘離脱状態から4秒後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 灼霜 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 「我」の宿らない刃 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。同名効果を重複発動できない。 |
| たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。 |



コメント
コメント一覧 (23件)
ID:4907dc08
このままならルシラー引かないで
リンネーで事足りるけど、
どうなるんだこれ・・・
(震撃オフセットでも固有溜められるから)
ID:c9cd947b
まあ間違いなくルシラーが緋雪の2枠目になるんだろうけどラハイロイのサブアタは全員使い分けできるよう作られてるしルシラーも緋雪サポ以外のもう一つの顔はおそらくあると思うんだが一体何になるんだろうな
(それでリュークの最適期待してたんだけどそれは何故かダーニャの役割だったし)
密集とは無関係だったとはいえ協和破壊関係の新ハーモニーの元の名前が明らかにルシラー意識してたし震撃協和関係?
ID:b6978a67
3凸まですればルシラーと千咲はいらなくなるのでしょうか?
ID:46f43bf3
そうじゃないね。最大にしたい場合は
無凸:緋雪+結霜サポ+千咲
3凸:結霜サポor千咲+汎用
でも行けるよみたいな感じ。どっちか片方は欲しくなるね
ID:4e55eaa6
鉄バットに釘打ち込む人初めてみた
ID:7c2b3278
千咲が分身してくれるのなら引きたい
ID:6eacfcfb
今更な話ではあるけどこの特定のキャラでスタック稼ぐの窮屈であんまり楽しくないなぁ
代用も効かんしちょっと何とかならんかねぇ
ID:a78c1768
3凸するしかないっすねー
ID:c753a4c6
久しぶりの凝縮だし完凸したいけど編成が千咲取り合いなるならきついなぁ
ID:de3c3ce3
3凸餅まで引けばいい感じか
ID:ab34ee0b
まあ分かっちゃいたけどルシラー来るまでは本領発揮できないな
ID:ec7476f4
緋英ほんま覇権やな
ID:4f87af0a
ホヨジは帰れ~
ID:d1a41d4a
タイミング的に緋雪の後の実装だから死ぬほど比較されそうで同情する
ID:a4f1ff6f
誰だよ
ID:921fbef5
餅武器の性能見た感じスワップ適正はちょっと低い?
ID:190e941e
これ完凸だと「我が身に集え・回帰」の4pt時倍率が7026.875%ってことでいいか?
なんかの間違いだと思うんだけど、これガチならチートとかぶっ壊れとかそんなレベルの話とちゃうぞ。もうゲームにならんやろ。
ID:67c955e9
モーニエ完凸共鳴解放も初期はそんな感じだったから上手いこと調整されるんやないの
ID:db588a7a
完凸はいくらでもインフレしていいだろ。圧倒的少数なんやから
ID:bfbe9fcd
2ローテ目以降は雪打ちを最大スタック溜めるのは厳しいから、これでも許されるんじゃない?
何か見逃してるかもしれないけど
ID:4f87af0a
完凸はそもそも同じゲームやってないから関係ないな
ID:46b2038b
もしかして緋雪とエイメスとカルテジアで千咲取り合うの?
ID:3782d1e5
編成制限キツそう?白雪3スタックするには千咲+結霜or虛滅サブアタ必須だけど
ザンニーシグリカレベルは勘弁して欲しいけど3凸すれば緩和されるっぽいのは救いか
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