更新履歴
9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)
モチーフ武器は翻訳版
9月12日 – ベータ2.7.2に更新
モチーフ武器日本語版
倍率調整:重撃系は微増、それ以外は減少
1.2.3.6凸の効果量増加
ガルブレーナ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 拳銃 |
声優 |
基礎ステータス
LV | 90 |
---|---|
HP | 10300 |
攻撃力 | 462 |
防御力 | 1112 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
スキル性能
基本攻撃手段:デビルハント・トリガー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃の1から3段目は重撃ダメージと、4段目は音骸スキルダメージと見なされる。通常攻撃4段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
重撃・殺戮の狼煙
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。3段目は音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・殺戮の狼煙1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。重撃・殺戮の狼煙2、3段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
空中攻撃・銃弾の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動。落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
回避反撃・悪には悪を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 59.18% |
通常2段 | 26.31%+26.31%+78.91% |
通常3段 | 28.60%+28.60%+42.89%+42.89% |
通常4段 | 177.86% |
回避反撃 | 50.07%+50.07%+75.10%+75.10% |
空中攻撃・銃弾の嵐 | 143.15% |
空中攻撃・銃弾の嵐掃射 | 26.84% |
重撃1段 | 53.30%+53.30% |
重撃2段 | 34.59%*2 |
重撃3段 | 16.77%*3+117.39% |
空中攻撃スタミナ | 30・掃射1秒毎20 |
重撃スタミナ | 10(毎段) |
共鳴スキル:越境の鼓翼
共鳴スキル・急接近
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・悪魔の翼撃
【魔炎】が100Ptに達した場合、共鳴スキルは共鳴スキル・悪魔の翼撃に代わる。
翼で敵に斬撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動時:
· ガルブレーナがハイポスタシス・デビルに入る。
· 【魔炎】が等価の【浄化の炎】に変換する。
· 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目に繋げることができる。
Lv | 10 |
---|---|
急接近ダメージ: | 10.74%+25.04% |
悪魔の翼撃ダメージ | 51.57%+51.57% |
クールタイム | 5&13秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:浄煉
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。ハイポスタシス・デビル発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が85%アップ、14秒間持続。
共鳴解放を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。低空で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
浄煉ダメージ | 110.90%+90.74%*11 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:永火、装填
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後に通常攻撃を長押しすると、重撃・殺戮の狼煙2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに重撃・燃える羽の断罪2段目を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 94.12% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:残灰一掃
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 79.50%*3+556.50% |
共鳴回路:オーバースレッショルド
スレッショルド状態
ガルブレーナは最初からに入る。中、ガルブレーナは【余炎】と【魔炎】を溜められる。
ハイポスタシス・デビル
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴スキル・掠襲に代わる。また、攻撃が目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、【余炎】1Ptにつき、目標が受ける通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・掠襲、回避反撃・罪には罰をのダメージが1.5%アップ、最大60%までアップ可能。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
【浄化の炎】がすべて消費され、または時間切れになると、ハイポスタシス・デビルは終了される。
通常攻撃・デビルハント・バーニング
最大5段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。1~3段目のダメージは重撃ダメージと、4~5段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。3段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・燃える羽の断罪1段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪2、3段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
空中攻撃・八熱の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して強化落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が持続的に消費される。通常攻撃を離すと、強化落下攻撃を発動。
強化落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
回避反撃・罪には罰を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目を発動できる。
共鳴スキル・襲掠
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
地獄渡り
基本攻撃、共鳴スキル・悪魔の翼撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴解放を発動中、かつ地面にいる時、回避を一回押しすると、地獄渡りを発動し、固定数値の焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない、かつ特殊回避効果を発動できる。
このスキルを発動してから一定時間内に、通常攻撃と重撃の段数カウントはリセットされない。
内燃
変奏スキル、地獄渡り、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目、共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠発動時、ガルブレーナの攻撃力が20%アップ、4秒間持続。
余炎の獲得方法
【余炎】は最大40Pt。
中、近くにいるチーム内全員が音骸スキルを発動時、ガルブレーナが【余炎】を8Pt獲得。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。ハイポスタシス・デビル終了時、リセットされる。
ハイポスタシス・デビル終了時、【余炎】をすべて消費する。
魔炎の獲得方法
【魔炎】は最大100Pt。
中、通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、地獄渡り、共鳴スキルが目標に命中時、【魔炎】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
地獄渡りダメージ | 666%? |
通常攻撃・デビルハント・バーニング1段 | 58.99% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング2段 | 27.84%+27.84%+83.51% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング3段 | 24.32%*3+170.21% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング4段 | 18.15%*3+127.02% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段 | 67.28%+156.99% |
重撃・燃える羽の断罪1段 | 59.22%+59.22% |
重撃・燃える羽の断罪2段 | 38.35%*2 |
重撃・燃える羽の断罪3段 | 17.69%*3+123.77% |
回避反撃・罪には罰を | 37.11%*3+259.77% |
空中攻撃・八熱の嵐落 | 159.05% |
八熱の嵐持続掃射 | 29.83% |
共鳴スキル・襲掠ダメージ | 10.74%+25.04% |
固有スキル
獲物を狩り尽くす | ガルブレーナの変奏スキル、通常攻撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、回避反撃、重撃・殺戮の狼煙、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃、地獄渡り、共鳴スキル、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴解放が目標に命中時、定まりし死を1スタック付与する。1スタックにつき、ガルブレーナのスキルによる直接ダメージに4%のダメージブーストを付与し、最大5スタック、5.5秒間持続。同じ類別のスキルは、5秒以内に最大1回スタック可能。 空中攻撃・銃弾の嵐、空中攻撃・八熱の嵐は同じ類別のスキルと見なされる。 共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・襲掠は同じ類別のスキルと見なされる。 |
罪を喰らい尽くす | ガルブレーナが通常攻撃4段目、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・殺戮の狼煙3段目、重撃・燃える羽の断罪3段目を発動時、スタミナが10回復される。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 永遠に燃え続ける抗争の心は |
ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、回避反撃・罪には罰をのクリティカルダメージが追加で3%アップ。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。 ハイポスタシス・デビル発動中、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・燃える羽の断罪3段目、空中攻撃・八熱の嵐は中断されなくなる。 | |
2凸 | 煉獄と冥路を歩き渡り |
内燃の攻撃力アップ効果がさらに250%アップ。地獄渡りのスタミナ消費は5まで減少。 | |
3凸 | 命尽きるまで狩り続けると誓い |
共鳴解放のダメージが120%アップ。 | |
4凸 | 薪なき業火をひとりで担う |
チーム内キャラが音骸スキルを発動時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。 | |
5凸 | 光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも |
共鳴スキル、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠のダメージ倍率が150%アップ。 | |
6凸 | 心に灯す炎の輝きが、自分自身の証 |
共鳴解放の効果発動中、ハイポスタシス・デビルがハイポスタシス・イターニティに代わる。ハイポスタシス・イターニティ発動期間内の通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐のダメージ倍率が60%アップ。 ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、color=Highlight>回避反撃・罪には罰をに0.625%の焦熱ダメージブーストを付与。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。 |
育成素材

神王素材、石バラ

新週ボス
モチーフ武器

ルクス&アンブラ |
武器種:拳銃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:587 |
クリティカルダメージ:48.6% |
再び炎に抱かれて 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の重撃ダメージブーストを付与、6秒間持続。重撃ダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の音骸スキルダメージブーストを付与、6秒間持続。1回の攻撃につき、最大20/25/30/35/40%のダメージブーストが適用可能。2つの効果を同時に所持している場合、ダメージを与えると、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視。 |
彼女は闇より力を奪い、それに罪を注いだ。狩りのために、殺戮のために、悪魔に致命的な一撃を入れるために。 彼女は光のある場所から墜ち、そこに初めての誓いを刻み込んだ。先に逝きし人々のために、今なお生きている人々のために、自分の銃口の向く先をはっきりするために。 |

コメント
コメント一覧 (543件)
ID: e20b54de
ユーノと完凸ルパで組みます
ID: 313124b1
結局9円+ショアキが最強なんだな
ただルパショアキがいいところまで行ってて嬉しい。
Dpr下がるけどショアキ→ユーノでも使えない事は無いしこれなら全部好きなキャラで組めるわ。
焦熱接待ではルパ、そ例外では9円とか色々組めるしガルブレ自体のコンボも重撃と音骸スキルダメでのローテを状況で変えれるのもいいと思う
ID: ee5a6d01
一振りで事足りない男は引きたくないし、ルパも刺さらなかったから引きたくない
単騎で使うから強くしてくれ
ID: a137602d
なにこれ、ユーノを汎用重撃サポとして考えてたのに合わないの笑
もう千咲まで待つか、、、
ID: 8d87c352
ガルブレのダメ計算結果出たけど、完凸倍率+380%あってこれで火力低い評価してるやつは一体どこをみてるの?加算と乗算の判別もできてない感じか?過去一上昇率なんだが
ID: 07bd61ad
あれおそらく2凸の計算間違ってるよ
それでも強いのは間違いないけどね
ID: 98e43486
お前らがテスト性能と比較して実装性能が弱くなってるとナーフナーフと五月蝿いから
テスト性能の出だしが控え目になったんやろ
ID: 5db1c533
120の性能が100になるより、80の性能が100になった方が
得られる結果は同じでもプレイヤーに与える印象は全然違うしな
ID: d8b8046e
見損なったぜクロゲームズ
ID: 6d49d987
キャラ微妙な性能になるならセット売りやめましょうよもう
ID: 40246476
今のガルブレと仇遠の性能を見て本国や海外勢の人はどんな評価してるんだろ
不満は無いのかね?結局は本国の人が暴れてくれないと上方修正されないやろ?
今回のガル仇遠セットはザンフィビセットの時より酷いと思うんだよね
まだザンニーはフィービーがいれば高火力だせるからマシだけど今回は仇遠いても微妙っていうのがね
セット売りしといてそれはちょっとな
ID: 3e126286
本国が暴れないと上方修正されないは別に関係ないのでは?それに海外とか本国でも流石にどっちもアッパーされないといけないって言ってる印象だけど
ID: 15b8ec2b
強く使いたいなら両完凸しなよ笑
ID: 67c955e9
ザンニーフィービーは火力と引き換えに編成の幅が狭くて出張できないし飽きやすいから一概にマシとは言えん気もする
ガルブレは焦熱パ、仇遠はフローヴァパに合わせることもできそうだからそこだけは良いかも
ID: 55dd449d
ユーノと相性いい?
ID: 15b8ec2b
ユーノが強いのは自己バフだから関係ないぞ
ID: 85ea1b22
モーション全部見直したら蚊との実戦動画普通に通常ループだから音骸ダメ主体のローテで合ってたわ
勘違いしてたのは俺の方だった
動画で出てないのは重撃の方だったな
ID: 4c1b3dab
テスターの存在意義とか散々侮辱してたくせに勘違いだったで終わらせるの草
ID: 85ea1b22
でも俺の勘違いで他の人も意見揺れるくらい皆んなガルブレのことあんま理解してなかったって分かったやろ?w
それに通常ループの合間に地獄渡り使ったり強化状態直後に解放使ったほうが火力伸びるのは事実だから立ち回りおかしいのは本当
ID: cf7b6f40
リークしてるテスターはリークが目的であってキャラ調整とかには興味ないんじゃない?
動かし方が変であれ、リークしてもらってる以上文句は言えないでしょ
テスターの中にはしっかり考えてる人もいるだろうし
ID: b70db9c4
怖いんだけどこれ変身前提の調整にされてたりする?
変身しなきゃお話にならないとかだったらだいぶデメリットじゃないか?
ID: 98f9a339
ローテもくそもない適正パプレイ動画マジで苛つくんだが、あれわざとなんか?
ID: 85ea1b22
どの攻撃が重撃か音骸ダメなのか分かってないんだろうな
重撃ループしてるのは多分攻撃が派手だから高いダメージ出ると思い込んでるんだろ
実際はボス用の高火力通常ループと集団戦用の中火力広範囲重撃ループで使い分けになる
ID: f847f8d7
ガルブレ弱く見せてアッパーさせようとする工作ってことでええか
ID: 4d1b786d
ガルブレ弱いのか
↓
じゃあユーノ引くわ
↓
ガルブレアッパー
↓
やっぱガルブレも引くわ
ID: 85ea1b22
ガルブレに関しては出てる動画が変奏からいきなり解放使ったり、仇遠でバフしてるのに1/3が重撃扱いの重撃ループしたりバレットスコールしたり全然音骸バフを活かせてない立ち回りばかりだから弱く見えて当たり前なんよ
基本的な立ち回りすらできないテスターの存在意義とは?
ID: cf7b6f40
仇遠と組む場合、地獄渡りを使って重撃ダメ部分をキャンセルしながら通常4、5段目をループする
ユーノと組む場合、スキルを使って段数リセットしながら通常1~3、あるいは重撃1、2段目をループさせる感じになるのかな
被弾や距離を離されたときに段数がリセットされたり、エフェクトで今の段数が分かりずらかったりするのがネックか
ID: ca3b5ed1
リーカー対策でユーノとか引かせるために初期は弱くして直前にアッパーする方向に賭けたい
ID: ee5a6d01
単騎完結は歳主の特別仕様だと思って我慢するから火力は”≧オーガスタ”にしてもらわないと話にならない
ソシャゲを舐めるな
ID: 85ea1b22
これ要するに重撃ブースト主体なら強化後に重撃3段ループやバレットスコール、音骸ブーストなら強化後通常3−5段(3段目重撃、4-5段目音骸スキル)ループでダメージ源を自分で選択できるんやろ
浄化の炎の消費量に違いがあるのか分からんけど適切な立ち回りしないとバフを無駄にしがちになるんじゃね
ID: 85ea1b22
ちなみに倍率は通常ループが650%、重撃ループが410%で断然通常ループの方が火力出る
通常ループの動画は出てないけどおそらく重撃ループと同じく2セットで終わりかも?
これローテの選択次第でDPR結構変わってくるから今言われてる火力云々も情報源のローテ詳細見ないと信用できないものになるぞ
ID: f39eeea7
同じ攻撃のループは固有スキル①と内燃のバフかからなくないか
ID: 85ea1b22
内燃はそもそも1層しか獲得できないから通常4段目でずっと更新され続けるし、固有スキルのブーストも通常と地獄渡りで2層は維持される
仇遠と餅で78%のブーストはずっと維持してる訳だからたった数%のブーストのために音骸ブーストの乗らない重撃判定の攻撃で浄化の炎を消費するのは無駄でしかないやろ
ID: 272d82bb
なるほど