【鳴潮】ガルブレーナの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版
倍率調整:重撃系は微増、それ以外は減少
1.2.3.6凸の効果量増加

目次

ガルブレーナ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器拳銃
声優

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力462
防御力1112

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ

スキル性能

基本攻撃手段:デビルハント・トリガー

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃の1から3段目は重撃ダメージと、4段目は音骸スキルダメージと見なされる。通常攻撃4段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。

重撃・殺戮の狼煙
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。3段目は音骸スキルダメージと見なされる。

重撃・殺戮の狼煙1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。重撃・殺戮の狼煙2、3段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。

空中攻撃・銃弾の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動。落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。

回避反撃・悪には悪を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。

Lv10
通常1段59.18%
通常2段26.31%+26.31%+78.91%
通常3段28.60%+28.60%+42.89%+42.89%
通常4段177.86%
回避反撃50.07%+50.07%+75.10%+75.10%
空中攻撃・銃弾の嵐143.15%
空中攻撃・銃弾の嵐掃射26.84%
重撃1段53.30%+53.30%
重撃2段34.59%*2
重撃3段16.77%*3+117.39%
空中攻撃スタミナ30・掃射1秒毎20
重撃スタミナ10(毎段)

共鳴スキル:越境の鼓翼

共鳴スキル・急接近
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴スキル・悪魔の翼撃
【魔炎】が100Ptに達した場合、共鳴スキル共鳴スキル・悪魔の翼撃に代わる。
翼で敵に斬撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動時:
· ガルブレーナがハイポスタシス・デビルに入る。
· 【魔炎】が等価の【浄化の炎】に変換する。
· 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目に繋げることができる。

Lv10
急接近ダメージ:10.74%+25.04%
悪魔の翼撃ダメージ51.57%+51.57%
クールタイム5&13秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:浄煉

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。ハイポスタシス・デビル発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が85%アップ、14秒間持続。

共鳴解放を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。低空で発動可能。

Lv10
浄煉ダメージ110.90%+90.74%*11
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:永火、装填

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後に通常攻撃を長押しすると、重撃・殺戮の狼煙2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに重撃・燃える羽の断罪2段目を発動できる。

Lv10
ダメージ94.12%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:残灰一掃

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
ダメージ79.50%*3+556.50%

共鳴回路:オーバースレッショルド

スレッショルド状態
ガルブレーナは最初からに入る。中、ガルブレーナは【余炎】【魔炎】を溜められる。

ハイポスタシス・デビル
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴スキル・掠襲に代わる。また、攻撃が目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。

ハイポスタシス・デビルの発動期間内、【余炎】1Ptにつき、目標が受ける通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・掠襲回避反撃・罪には罰をのダメージが1.5%アップ、最大60%までアップ可能。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
【浄化の炎】がすべて消費され、または時間切れになると、ハイポスタシス・デビルは終了される。

通常攻撃・デビルハント・バーニング
最大5段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。1~3段目のダメージは重撃ダメージと、4~5段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

重撃・燃える羽の断罪
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。3段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。

重撃・燃える羽の断罪1段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪2、3段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

空中攻撃・八熱の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して強化落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。

空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が持続的に消費される。通常攻撃を離すと、強化落下攻撃を発動。
強化落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。

回避反撃・罪には罰を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目を発動できる。

共鳴スキル・襲掠
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。

地獄渡り
基本攻撃共鳴スキル・悪魔の翼撃通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐回避反撃・罪には罰を共鳴解放を発動中、かつ地面にいる時、回避を一回押しすると、地獄渡りを発動し、固定数値の焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない、かつ特殊回避効果を発動できる。
このスキルを発動してから一定時間内に、通常攻撃と重撃の段数カウントはリセットされない。

内燃
変奏スキル地獄渡り通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目共鳴スキル・急接近共鳴スキル・悪魔の翼撃共鳴スキル・襲掠発動時、ガルブレーナの攻撃力が20%アップ、4秒間持続。

余炎の獲得方法
【余炎】は最大40Pt。
中、近くにいるチーム内全員が音骸スキルを発動時、ガルブレーナが【余炎】を8Pt獲得。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。ハイポスタシス・デビル終了時、リセットされる。
ハイポスタシス・デビル終了時、【余炎】をすべて消費する。

魔炎の獲得方法
【魔炎】は最大100Pt。
中、通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、地獄渡り、共鳴スキルが目標に命中時、【魔炎】を獲得。

Lv10
地獄渡りダメージ666%?
通常攻撃・デビルハント・バーニング1段58.99%
通常攻撃・デビルハント・バーニング227.84%+27.84%+83.51%
通常攻撃・デビルハント・バーニング3段24.32%*3+170.21%
通常攻撃・デビルハント・バーニング4段18.15%*3+127.02%
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段67.28%+156.99%
重撃・燃える羽の断罪1段59.22%+59.22%
重撃・燃える羽の断罪2段38.35%*2
重撃・燃える羽の断罪3段17.69%*3+123.77%
回避反撃・罪には罰を37.11%*3+259.77%
空中攻撃・八熱の嵐落159.05%
八熱の嵐持続掃射29.83%
共鳴スキル・襲掠ダメージ10.74%+25.04%

固有スキル

獲物を狩り尽くす ガルブレーナの変奏スキル通常攻撃通常攻撃・デビルハント・バーニング回避反撃重撃・殺戮の狼煙重撃・燃える羽の断罪空中攻撃地獄渡り共鳴スキル共鳴スキル・悪魔の翼撃共鳴解放が目標に命中時、定まりし死を1スタック付与する。1スタックにつき、ガルブレーナのスキルによる直接ダメージに4%のダメージブーストを付与し、最大5スタック、5.5秒間持続。同じ類別のスキルは、5秒以内に最大1回スタック可能。

空中攻撃・銃弾の嵐空中攻撃・八熱の嵐は同じ類別のスキルと見なされる。
共鳴スキル・急接近共鳴スキル・襲掠は同じ類別のスキルと見なされる。
罪を喰らい尽くすガルブレーナが通常攻撃4段目通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目重撃・殺戮の狼煙3段目重撃・燃える羽の断罪3段目を発動時、スタミナが10回復される。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸永遠に燃え続ける抗争の心は
ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・襲掠回避反撃・罪には罰をのクリティカルダメージが追加で3%アップ。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。

ハイポスタシス・デビル発動中、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目重撃・燃える羽の断罪3段目空中攻撃・八熱の嵐は中断されなくなる。
2凸煉獄と冥路を歩き渡り
内燃の攻撃力アップ効果がさらに250%アップ。地獄渡りのスタミナ消費は5まで減少。
3凸命尽きるまで狩り続けると誓い
共鳴解放のダメージが120%アップ。
4凸薪なき業火をひとりで担う
チーム内キャラが音骸スキルを発動時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。
5凸光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも
共鳴スキル共鳴スキル・悪魔の翼撃共鳴スキル・襲掠のダメージ倍率が150%アップ。
6凸心に灯す炎の輝きが、自分自身の証
共鳴解放の効果発動中、ハイポスタシス・デビルハイポスタシス・イターニティに代わる。ハイポスタシス・イターニティ発動期間内の通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐のダメージ倍率が60%アップ。

ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング重撃・燃える羽の断罪空中攻撃・八熱の嵐共鳴スキル・襲掠、color=Highlight>回避反撃・罪には罰をに0.625%の焦熱ダメージブーストを付与。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。

育成素材

神王素材、石バラ

新週ボス

モチーフ武器

ルクス&アンブラ
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカルダメージ:48.6%
再び炎に抱かれて
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の重撃ダメージブーストを付与、6秒間持続。重撃ダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の音骸スキルダメージブーストを付与、6秒間持続。1回の攻撃につき、最大20/25/30/35/40%のダメージブーストが適用可能。2つの効果を同時に所持している場合、ダメージを与えると、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視
彼女は闇より力を奪い、それに罪を注いだ。狩りのために、殺戮のために、悪魔に致命的な一撃を入れるために。
彼女は光のある場所から墜ち、そこに初めての誓いを刻み込んだ。先に逝きし人々のために、今なお生きている人々のために、自分の銃口の向く先をはっきりするために。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (286件)

  • ID: 0273ea94
    新しく映像出たけど結構いいな、前のは性格悪いリーカーが良いとこ隠してダサいとこだけ見せに来てた感じする。

    11
    4
  • ID: c538bcd6
    フローヴァの強化重撃と闇ビアンカのコアパみたいに明らかに鳴潮とパニグレでモーションの流用してるしパニグレのDMCコラボ用のモーションを再利用してるんじゃないか

    1
    1
  • ID: 13749dc3
    ベヨのモーションは要らんなぁ⋯
    魅せに寄せたモーションはイメージ違うわ
    まあもう変わることないだろうけど

    8
    1
  • ID: 85ea1b22
    正直翼あるんだから無冠者みたいに飛び上がって斜め上からド派手なチャージショットしたり急接近からの切り掛かりとかいくらでもスマートでカッコいいモーション作れただろと思う
    そもそもその銃で連射ってどういう仕組みやねんと
    地面でバタバタ忙しなく動き回るのが解釈違い

    15
    2
  • ID: e4c158c6
    モーションで一喜一憂してるのゲームを芯から楽しんでる感じする
    性能厨としてはモーションよりも動き回る敵と戦った場合の方が気になる

    1
    1
  • ID: 313124b1
    2凸までが強そうやな
    275%もアップってナーフされそうやけど
    あとモーションのクネクネと、ブレイクダンスは軟体動物みたいでちょっときもい

    1
    1
  • ID: fe476f1e
    9円アンチ←女の子友達のいない障害男ども
    今から未来予知しまーす。
    図星を言われた障害者どもがわんさか湧いてきて、バットボタン連打、なおかつ自分達を正当化するコメントを連打してくると予想

    私はガルブレーナも9円もひいちゃうよ!
    両方両完凸でね!
    まぁ文句言ってる君たちとちがって稼いでますから笑笑

    5
    20
  • ID: f124a1c6
    空中攻撃手の角度変えてくれませんか?Tの字でカッコがつくと思うんだけど

  • ID: 58eb04fe
    ずいぶんな言われようだから見てみたんだけど、ボタン連打or長押し重撃キャラだなって思える動きだな。嫌いとまでは思わないけど。
    引くならサポートはモルトフィーでも行けそうね。

    3
    1
  • ID: f124a1c6
    なんか勝手にエクバのストライクノワールみたいな動きすると思ってた

  • ID: 4c1b3dab
    ダンテがやるとダサけどそこまで違和感感じないのにガルブレがやると物凄い違和感あるの何でだろ?
    ダンテは性格的にやりそうだけどガルブレはやらなそうなのにくるくるしてるからか?

    13
    5
  • ID: 6c5dfe83
    こんなとこでネガキャンしなくても9円は引かれずガルブレも9円のせいで引かれないという未来は変わらん。
    いい加減おばさんたちは男キャラが足手まといにならんようにガチャ回してくれや

    16
    13
    • ID: fe476f1e
      憶測で物を語ってると後悔しますよ!
      まず引かれないと言い切ってるのはなぜですか?

      2
      7
  • ID: f71d1c50
    自分はモヤらないんだけど、某名探偵のパラパラとか某ガンダムの空中回転しての銃構えみたいな? なんかいつもの鳴潮らしい中二病では?

  • ID: ed818d46
    地上でベイブレード始めたかと思ったら、空中でもベイブレード。空中ベイブレードの時に何か爆弾っぼいの投げてない?音骸スキルかな?

  • ID: 4bb05992
    引こうと思ってたけど萎えるくらいアニメーションがダサくて引くの辞めるわ
    他キャラのクオリティと違いすぎない?
    クオリティっていうかセンスが無いのか・・?

    DMCに憧れた専門学生が作ったんですか?って感じなんだけど

    15
    11
    • ID: 4672d9f3
      何言ってんだこいつって思って見に行ったら予想の8倍酷かった、、、
      キモ過ぎて引く気失せたわ。
      特にドリルが酷い
      ライダーキックかよ

      10
      10
  • ID: a041fc32
    ルパと一緒に使える?ようやく焦熱のメインアタッカー来たと思ったんやが….

    1
    1
  • ID: 8e31bd20
    フローヴァ・音骸スキルなしキャラと組む時って、余炎は
    ①ガルブレの通常四段とか、②ガルブレの装備音骸、③フロの共鳴解放、④フロの装備音骸、⑤もう一人の装備音骸
    で最大てことで合ってる?

    • ID: 0736cccf
      メインスロの音骸スキル×3
      フロの強化重撃
      で最大4回分(余炎32pt)

      4
      3
    • ID: e4c158c6
      合ってない
      「音骸スキルダメージと見なされる」と「音骸スキルの発動と見なされる」は別物。余炎の獲得に必要なのは後者。だから現状だと以下の中からどれか5種類を発動すれば最大スタックになる。
      ・装備してる音骸スキル(同名は不可)
      ・フローヴァの強化重撃
      ・ロココの不思議ケース
      ・カンタレラの諸々(最大3種類)
      ・仇遠の諸々(おそらく最大4種類)

      2
      1
  • ID: 9ae711b6
    ブレイクダンスというか動き全体が全方位に激しく動くしエフェクトもいちいちくどいから見辛いんだよね
    パニグレのDMCコラボが割りと受け良かったから取り入れられなかった銃撃モーションを鳴潮に仕込みたかったとかありそう

    2
    3
  • ID: ba8985d8
    ここまでの情報を見るにガルブレーナかオーガスタか、引くならどちらがおすすめ?餅はどちらも引けなそう。手持ちはフローヴァ、カルロッタ、ショアキーパー。

    2
    2
    • ID: 4672d9f3
      既視感あるなと思ったら海老反りモーション完全にミイデラゴミムシでもう笑えてきた。

      1
      4
    • ID: 4c1b3dab
      色々揃えられないなら自己完結してるオーガスタの方がいい。
      ユーノ取る余裕がなくてもモルトフィーで十分お茶濁せるし。

  • ID: 106d8102
    コメ読んでて納得いったわ。

    キャライメージとモーションが合ってないのが原因かと。
    武器種は違うけどカルロッタやカンタレラが鑑真の盆踊り始めたらオカシイって感じるし、カルテジアが消滅主人公みたいなモーションだとアッサリしすぎと感じるだろうし。
    解釈違いって言うのかな?みたいなのが原因じゃないかな。
    後は『納得、コーヒー、トンカツ、ピザ、カレー好きな物全部混ぜたら絶対な美味いよね!よし混ぜよう!』みたいなノリで闇鍋モーションなのも良くないか、と。

    15
    11
    • ID: de8077d1
      それならガルブレーナのイメージにあってないか?
      フィービーが同じモーションで銃撃ち始めたら笑うけど長身クール系女性キャラがあのモーションなのは似合ってると思うわ

      9
      3
      • ID: 3c5327c6
        謎にクネクネユラユラしてるのがなぁ
        勿論カンタレラなら合うが散華やザンニーがやってたら笑うだろ

        3
        7
        • ID: 291d3a89
          カンタレラこそ合わんやろ…
          カンタレラがあんな高速で動いてたら爆笑するわ

          7
          1
          • ID: 7bf3f19a
            動く速度ではなくクネクネしてるところの話かと。
            カンタレラは妖艶さがあるけどガルブレーナは凛とした格好良さだから語彙力ないけどシュタッて感じの動きが合う

  • ID: be94bfff
    脚を使ったダンスモチーフの4丁拳銃モーションは妖艶な造形のベヨネッタだったからハマってただけで、普通にカッコイイキャラが真似てもコレジャナイ感よね
    あとレインストームはダンテの時からダサい言われてたからまぁ…

    20
    4
  • ID: cc5249ba
    誰かのパーツとか言ってる人もいるけど、そんなの両完凸すれば誰と組んでも気にならんて、もちろん皆は両完凸なんて余裕だよね!

    2
    14
  • ID: 35415200
    中華ゲーはパクリ元にリスペクト感じないのよね
    あたかも自社の作品のように流用してるから嫌い

    8
    16
  • ID: cc5249ba
    ガルブレーナもかってに期待されてかってに残念がられてて可哀想

    リアルでも友達居なさそうな奴らばかりだから許してあげてほしい!

    8
    18
    • ID: a721b31a
      コメントの内容関係なくこんなとこいるヤツ俺含めて友達おらんヤツのが多いやろ

    • ID: 44989ae5
      期待するのは良いことでしょ
      それぐらい人気なキャラってことなんだから

  • ID: 4cef29a7
    モーションがダサいというよりは、銃キャラの動きにバリエーションがなくて、見ててつまんないなって思ったわ
    これは見たことない!かっこいい!みたいなのがない
    見た目と声がよかっただけに残念

    6
    11
    • ID: be94bfff
      どのゲームでも銃キャラのモーションは苦戦してるイメージあるわ
      近接武器と違って撃つという行為に動きをつけ難いからねぇ…カットシーンならカルロッタの時みたいに動き回って演出出来るけど、操作キャラだとその場から動く訳にいかないのが難しい

      7
      1
  • ID: e3c2c218
    ここでクソダサい言われてたので落ち込みながら動画観に行ったら超スタイリッシュで歓喜!
    アクションゲームの金字塔DMCを通らずにモーションの批判してたんか草

    13
    19
  • ID: 3e7f08ef
    まだガルブレの性格が分かってないから意外と目標達成よりも美学やユーモアを優先するタイプだったりしない?
    それならこの戦闘に関係無さそうな動きにも一貫性出て良い感じになるんじゃないかな

    9
    3
  • ID: e0ed8992
    同じようなこと連投するくらい同意してもらえないと安心できない奴ってただでさえ終わってんのに、内容が下げなの笑えるよな

    11
    13
    • ID: 3fe89090
      下げコメント異様に嫌いな奴いるけど、全員が全員好きなわけじゃないの理解しような。反対意見もあるのを受け入れられないやつがシンプルキモい。

      21
      9
      • ID: e0ed8992
        下げコメは付随するもので連投構ってちゃんがきしょいって話が主軸なんだけど?w

        7
        6
      • ID: 67b9bcf2
        いやそれブーメランなんだわ
        反対許容するならマイナス評価も受け入れろよ
        普通に俺はそう思わないってことでマイナス評価入れてるだけだし

        8
        2
  • ID: a721b31a
    ベヨネッタとコラボ経験のあるダンテとかのモーションぶっこ抜きはまあ別に良いとしてもほとんどのモーションが流用とその組み合わせは流石に違わないかと思ったの私だけですか?

    11
    8
    • ID: 4d32dc53
      オマージュ()文化の国のゲームなんだから何を今更って気はするけどな。
      言いたい事は分かるし、開発がその作品のファンなら何でもオマージュしても許されるみたいな風潮あんま好きじゃないし、オマージュするにしてもそのキャラがビジュアルで負けてたらダサくなるのも仕方ないってのもある。

      けどまぁこの手のゲームやってる時点でその辺は切り替えて考えないとやってられん。

      9
      1
  • ID: a721b31a
    ビジュいいモーションダサい女とビジュゴミのモーション良い男でバランス取ろうってコト?

    5
    14
  • ID: a721b31a
    ダンテとベヨネッタ意識してんのは分かるけどガンブレがやると正直ダサくね?
    アレはあの作品のあの人たちがやるからカッコイイんだなってガンブレのモーション見て感じたわ

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  • ID: a7c6832a
    ガルブレ楽しみすぎてやばいわ
    もう下げコメが気にならないぐらい楽しみ

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  • ID: aefbf744
    もーやめましょうよ!!
    ガルブレーナのモーションがダサい
    9円男だからいらないー

    アンケートに描きましょー
    こんなところに書いても運営の耳には入らないーー
    時間がもったいなぃーー!!!!

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  • ID: d1c2ffd1
    モーションまんまベヨネッタとダンテからぶっこ抜いて組み合わせただけだしおまけにダサい
    あのモーションはベヨネッタとダンテだからこそ良いと再認識したわ

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    • ID: f3c91bd5
      デビルメイクライとかベヨネッタやってる奴には好評らしい
      ださいけど一瞬だけならべつによくね

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      • ID: 5e3f9ed0
        どっちもプレイ済みだけど、元作品では良かったのにガルブレはダサく感じるから一緒にしないで…

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          • ID: a721b31a
            二番煎じだからなのとキャラがアニメ寄りかリアル寄りかの違いとか?

          • ID: 3edee254
            感性が付いてないからだと思う
            DMCだと真下を撃ちながら感性移動してそのあと落下攻撃に繋げたり出来たから前後の動きが自然だったけどこっちは激しく回ってるのにその場から一切動かないのが不自然でダサく感じる
            あとDMCのダンテはそもそもふざけて遊びながら戦うキャラだから大げさなモーションがあっても違和感ない

        • ID: 489fe908
          キャラクターの問題だと思う
          姉さんキャラとかイケオジがやる分には良いが、ガルブレはクールキャラだろ?妖艶さや重み・渋みは無い。その分メリハリ付けてシャキシャキ動くかと思ったらこれだから
          散華にクネクネブレイクダンスやらせてる感覚に近い

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          • ID: f71d1c50
            つまりカンタレラ(衣装は変えるとして)や淵武がやる分には良かった感じ? ……確かに淵武でやったら合ってたかも

          • ID: 1fd90bac
            やっぱりイメージ合わないよね
            DMCやEoE通ってきたからそこまで変なアクションじゃないと思うけど、クール系な見た目からはああはならんやろと

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