更新履歴
9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)
モチーフ武器は翻訳版
9月12日 – ベータ2.7.2に更新
モチーフ武器日本語版
倍率調整:重撃系は微増、それ以外は減少
1.2.3.6凸の効果量増加
9月21日 – ベータ2.7.5に更新
1凸弱体:クリダメアップ最大120%⇒80%
2凸強化:攻撃力ボーナス250%⇒350%
3凸強化:共鳴解放ダメージアップ120%⇒130%
9月28日 – ベータ2.7.6に更新
内燃に中断耐性付与
地獄渡りが重撃⇒通常ダメージ扱いに変更
6凸の効果量増加 焦熱ダメージブースト最大25%⇒35%
モチーフのバフ量が20%⇒24%に増加
9月30日 – ベータ2.7.7に更新
テキスト調整のみ
ガルブレーナ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 拳銃 |
| 声優 | 庄司宇芽香 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 462 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
| 攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
スキル性能
基本攻撃手段:デビルハント・トリガー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃の1から3段目は重撃ダメージと、4段目は音骸スキルダメージと見なされる。通常攻撃4段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
重撃・殺戮の狼煙
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。3段目は音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・殺戮の狼煙1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。重撃・殺戮の狼煙2、3段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
空中攻撃・銃弾の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動が中断された後、地面に戻らなかった場合、再発動ができない。掃射中に通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動する。落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
回避反撃・悪には悪を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 59.18% |
| 通常2段 | 26.31%+26.31%+78.91% |
| 通常3段 | 28.60%+28.60%+42.89%+42.89% |
| 通常4段 | 177.86% |
| 回避反撃 | 41.05%+41.05%+61.57%+61.57% |
| 空中攻撃・銃弾の嵐 | 143.15% |
| 空中攻撃・銃弾の嵐掃射 | 26.84% |
| 重撃1段 | 53.30%+53.30% |
| 重撃2段 | 34.59%*2 |
| 重撃3段 | 16.77%*3+117.39% |
| 空中攻撃スタミナ | 30・掃射1秒毎20 |
| 重撃スタミナ | 10(毎段) |
共鳴スキル:越境の鼓翼
共鳴スキル・急接近
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・悪魔の翼撃
【魔炎】が100Ptに達した場合、共鳴スキルは共鳴スキル・悪魔の翼撃に代わる。
翼で敵に斬撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動時:
· ガルブレーナがハイポスタシス・デビルに入る。
· 【魔炎】が等価の【浄化の炎】に変換する。
· 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目に繋げることができる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 急接近ダメージ: | 10.74%+25.04% |
| 悪魔の翼撃ダメージ | 51.57%+51.57% |
| クールタイム | 5&13秒 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:浄煉
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。ハイポスタシス・デビル発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が85%アップ、14秒間持続。
共鳴解放を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。低空で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 浄煉ダメージ | 110.90%+90.74%*11 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:永火、装填
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動後に通常攻撃を長押しすると、重撃・殺戮の狼煙2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに重撃・燃える羽の断罪2段目を発動する。
このスキルを発動後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 94.12% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:残灰一掃
目標を攻撃し、ガルブレーナ攻撃力の79.5%*3+556.5%の焦熱ダメージを与える。
共鳴回路:オーバースレッショルド
スレッショルド状態
ガルブレーナは最初からスレッショルド状態に入る。スレッショルド状態中、ガルブレーナは【余炎】と【魔炎】を溜められる。
ハイポスタシス・デビル
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴スキル・掠襲に代わる。また、攻撃が目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、【余炎】1Ptにつき、目標が受ける通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・掠襲、回避反撃・罪には罰をのダメージが1.5%アップ、最大60%までアップ可能。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
【浄化の炎】がすべて消費され、またはハイポスタシス・デビルに入って50秒後、ハイポスタシス・デビルは終了される。
通常攻撃・デビルハント・バーニング
最大5段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。1~3段目のダメージは重撃ダメージと、4~5段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。3段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・燃える羽の断罪1段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪2、3段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
空中攻撃・八熱の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が持続的に消費される。発動が中断された後、地面に戻らなかった場合、再発動ができない。掃射中に通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動する。
落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
回避反撃・罪には罰を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目を発動できる。
共鳴スキル・襲掠
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。共鳴スキル・掠襲と共鳴スキル・急接近は同じクールタイムを共有する。
地獄渡り
ガルブレーナが自身のスキルを発動中、かつ地面にいる時、回避を一回押しすると、地獄渡りを発動し、固定数値の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。地獄渡りは、回避成功効果を発動できる。地獄渡りは連続で発動できない。このスキルを発動してから一定時間内、段数カウントはリセットされない。
内燃
変奏スキル、地獄渡り、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目、共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠発動時、ガルブレーナの攻撃力が20%アップ、中断耐性がアップ、4秒間持続。
余炎の獲得方法
【余炎】は最大40Pt。
スレッショルド状態中、近くにいるチーム内全員が音骸スキルを発動時、ガルブレーナが【余炎】を8Pt獲得。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。ハイポスタシス・デビル終了時、発動記録もリセットされる。ハイポスタシス・デビル終了時、【余炎】をすべて消費する。
魔炎の獲得方法
【魔炎】は最大100Pt。
スレッショルド状態中、通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、共鳴スキルが目標に命中時、【魔炎】を獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 地獄渡りダメージ | 666 |
| 通常攻撃・デビルハント・バーニング1段 | 58.99% |
| 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段 | 27.84%+27.84%+83.51% |
| 通常攻撃・デビルハント・バーニング3段 | 24.32%*3+170.21% |
| 通常攻撃・デビルハント・バーニング4段 | 18.15%*3+127.02% |
| 通常攻撃・デビルハント・バーニング5段 | 67.28%+156.99% |
| 重撃・燃える羽の断罪1段 | 59.22%+59.22% |
| 重撃・燃える羽の断罪2段 | 38.35%*2 |
| 重撃・燃える羽の断罪3段 | 17.69%*3+123.77% |
| 回避反撃・罪には罰を | 37.11%*3+259.77% |
| 空中攻撃・八熱の嵐落 | 159.05% |
| 八熱の嵐持続掃射 | 29.83% |
| 共鳴スキル・襲掠ダメージ | 10.74%+25.04% |
固有スキル
| 獲物を狩り尽くす | ガルブレーナの変奏スキル、通常攻撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、回避反撃、重撃・殺戮の狼煙、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃、地獄渡り、共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠、共鳴解放が目標に命中時、定まりし死を1スタック付与する。 1スタックにつき、ガルブレーナの基本攻撃、共鳴スキル、共鳴回路、共鳴解放、変奏スキル、終奏スキルに5%のダメージブーストを付与し、最大4スタック、5.5秒間持続。同じ類別のスキルは、同じ目標に対して5秒内に最大1回スタック可能。共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・襲掠は同じ類別のスキルと見なされる。 |
| 罪を喰らい尽くす | ガルブレーナが通常攻撃4段目、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・殺戮の狼煙3段目、重撃・燃える羽の断罪3段目を発動時、スタミナが10回復される。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 永遠に燃え続ける抗争の心は |
| ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、回避反撃・罪には罰をのクリティカルダメージが追加で2%アップ、最大80%まで。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。 ハイポスタシス・デビル発動中、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・燃える羽の断罪3段目、空中攻撃・八熱の嵐は中断されなくなる。 | |
| 2凸 | 煉獄と冥路を歩き渡り |
| 内燃の攻撃力アップ効果がさらに350%アップ。 | |
| 3凸 | 命尽きるまで狩り続けると誓い |
| 共鳴解放のダメージが130%アップ。 | |
| 4凸 | 薪なき業火をひとりで担う |
| チーム内キャラが音骸スキルを発動時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも |
| 共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠のダメージ倍率が150%アップ。 | |
| 6凸 | 心に灯す炎の輝きが、自分自身の証 |
| ハイポスタシス・デビルがハイポスタシス・イターニティに代わり、ハイポスタシス・デビルの効果をすべて継承する。ハイポスタシス・イターニティ発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が60%アップ。 ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、回避反撃・罪には罰をに追加で0.875%の焦熱ダメージブーストを付与、最大35%まで。ハイポスタシス・イターニティ終了時、この効果は解除される。 |
育成素材

神王素材、石バラ

新週ボス
モチーフ武器

| ルクス&アンブラ |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカルダメージ:48.6% |
| 再び炎に抱かれて 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルダメージを与えた時、24/30/36/42/48%の重撃ダメージブーストを付与、6秒間持続。重撃ダメージを与えた時、24/30/36/42/48%の音骸スキルダメージブーストを付与、6秒間持続。1回の攻撃につき、最大24/30/36/42/48%のダメージブーストが適用可能。2つの効果を同時に所持している場合、ダメージを与えると、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視。 |
| 彼女は闇より力を奪い、それに罪を注いだ。狩りのために、殺戮のために、悪魔に致命的な一撃を入れるために。 彼女は光のある場所から墜ち、そこに初めての誓いを刻み込んだ。先に逝きし人々のために、今なお生きている人々のために、自分の銃口の向く先をはっきりするために。 |




コメント
コメント一覧 (858件)
ID: e06fd322
余炎、カンタレラだと溜める手間に対して消費が速すぎて「え、もう終わりなんですか!?」感が
そこはやっぱ仇遠頼りか…
ID: 4a0cba9a
やっぱり凸効果で余炎貯める手段増やして欲しかったな、
ID: 1fec8f47
この声優さん知らなかったけど演技力すごかったな
ロリから少女、現在と3パターンあったけど全部ちゃんと声が合ってたわ
ID: 0f3e7081
あざすw
ID: ae47dd08
解放の2段演出かハイポスタシスデビルの最後を
白ガルブレモードで終わってくれたら良かったのに
ID: 2efe894d
弱い
2凸しないと産廃だね
長離より弱い
ID: 9e9871fa
引く気なかったけどストーリー終わった時気づいたら手持ちにいた
ID: d91e89a4
ガルブレの特殊回避で移動するのクソ早いよ。ソアー使えない場面だとめちゃ役立つわ。
ID: c4a6062b
スキルも併用するともっと早くてやばい
ID: 5d6ad2c4
1人称視点のパルクール始まった時に視点を下に向けるとすごいものが見れるので忘れないように
ID: 2c038b49
マジかよ見たかった
ID: ac6b7ce8
俺はパルクール始まった時点で、うっすらとそれが”見れる”運命を予見していた。そういう意味では、俺は諭しの女なのかもしれない。
ID: e2577293
長離ブラント持ってるけどルパかガルブレどっち行った方がいい?一応ショアキ持ち
ID: 9dc386dd
今からルパを引くのは正直微妙
ガルブレに関しては仇遠も引けるなら引いていいと思います
ID: e091eb23
同じ人いた
焦熱パ心許ないからどっちか引こうと思ったけどどっちも微妙なのか…
ID: 8d8782f7
今
カルロッタ気主ショアで
やっているのですがガルブレ9円は引いたほうがいいのかわからないです
ID: e30a487f
やめとけ。汎用性が低い。
ID: c51b73ca
カルテジアとユーノ引けば鳴潮クリア。
あとは好きなキャラ引け。
ID: 3e04f382
いよいよ明日!
音骸スキル発動扱い、言い回しを修正するだけでだいぶ変わるからワンチャンサイレント修正お願いします!!!
修正なくても引くけどさぁ!
ID: 3e04f382
まだ公式で出てない、凸効果での変更でもいいよ!
ID: 5d11a94d
ずっとガルブとユーノのどっちをサンゴで凸るか悩んでて
あまりにもガルブの凸とか性能も荒れてるから
駆け込みでユーノをサンゴ凸したら
解放10万が14万に跳ね上がって総合火力1.3〜4倍くらいになっててクソ笑った
ロココ・ユーノ・フィービーで探索・オンガイ回収等無双出来るわ
ID: d91e89a4
解放で14万って低くね。1凸?2凸?
ID: f129cf4a
すまん・・・
神王でユーノ1凸餅単騎で解放ダメ測り直したら
168000ダメだった
140000すげーって思ってたけど耐性持ちだったらしい・・・
(緑ワニでダメ確認してた)
ID: d91e89a4
ちなみにやけど、ユーノの一凸って大して火力上がらんから凸の影響だけかは怪しいぞ。
鳴潮って2凸と完凸が特に強いゲームだから、一凸しか出来ないなら珊瑚は残しとくべきやったと思うで、もう遅いけど。
ID: 0f3e7081
ゆめみるぺにす
でっかいぺにす
ID: 6071b91f
所持率10%くらいしかないキャラの過激派はいっつも暴れてんな
まあ性能だけで引いて「実はみんなスルーしてました」って判明して笑われたら持ち上げないとやってられないよな
ID: 2199eced
もうええて目障り
ここガルブレの板なんだけど、アンチしたいだけならまとめでも言ってきたら?
ID: ee5a6d01
DPSやDPRは幻なんだよ
通常何回振ってスキル撃って~とか作業ゲーになっておもんないだろ
好きに操作して好きに楽しめ
ID: d91e89a4
DPSやDPRを追い求めるのも、また一つの楽しみ方だろう。好きに操作して好きに楽しめと言う割には、自分の価値観にそぐわない遊び方は「おもんない」と否定するんだな笑
ID: 87262328
ルパ2凸長離4凸なんだけど仇遠何凸したら同等かそれ以上の期待値出せるのかな
ID: 94e2aa3d
仇遠3凸すればいいよ
まあ、無凸仇遠と2凸ガルブレのが強いだろうけどさ
ID: a66da2fb
地獄渡りダメージ666の固定ダメって何の意味あるのかって思ったら
デビルハンターだから悪魔の数字を模したってネタなのね
ID: 65b960f3
でも666が広まりすぎて一般にはそれで定着しちゃって、本来の数字は616だったって話は全く話題にも上がらない可哀想な数字でもある
ID: a11ae179
ガルブレ、ルパ、長離でいける?
ID: f80558fd
ガルブレめっちゃ好みで完凸しようかなって思ってるんですけど、正直なところ微妙なんでしょか?(友達とマルチをよくやるので単騎でどこまで戦えるか知りたいです)
ID: 46e7b0aa
単騎でも全然強いと思いますよ
ただ性能フルで発揮できないのでそこだけが少し残念ですね
ID: 0b42acab
誰も触れてないけどガルブレ長離ルパはどうなの?
ID: 5e0b15f4
単騎全然いけそうでよかった。
ID: 85ea1b22
ルパブラが最強とか適当こいてる奴いるけどそんな根拠何一つないから自演に騙されるなよ
そんな理論値最強ならTAで常にトップ競ってるザンニーに負けるわけないんだから
ブラ信はいい加減現実見ろ
ID: bfecde72
まぁ認めたくないとはわかるけど、
火力だけのザンニーよりは使いやすいと思うよ
ID: d91e89a4
その理論値を出し切ったTAが無いからな。
そもそもホロタクTAなんて盛り上がってるコンテンツでもないし、そんなん引き合いに出されてもって感じ。少しは自分で計算する努力をしたらどうや?
正直ザンフィビ主なんて、火力だけでもカルテジア、オガユノと大差ないのに使い勝手カスやからな。
現実を見るのはお前だよ、いつまでも火力だけの型落ちパーティーに拘ってんな。
ID: 85ea1b22
誰も再現できないお前の頭の中だけで妄想最強ってわけかw
常に結果を出し続けてるザンニーと接待来ないと上位に並べないルパブラじゃ勝負にすらなってないぞ
ID: 3937691f
そもそも正直使いにくいから使われてないけどなザンニー
ID: d91e89a4
妄想ってか、理論値でQS回した時の算出値な。DPS換算でザンニーより15%から20%ほど高くなる想定。が、そのレベルでQS回せる奴はかなり少ない。ホロタクTAが対して盛り上がってない故の人口の問題と、PS要求の高さからザンニーで頭打ちになってるんだろ。
ところで、何でお前はザンフィビなんて使いにくい型落ちパーティに固執するんだ?
ザンニー完凸なら今ならDPSなんて気にせんやろうし、なけなしの金と石でやっとパーティー揃えた感じか?なら気持ちは分かるが、現実を受け入れような笑
ID: 85ea1b22
はいはい妄想乙w
理論上最強なら頭数が少なかろうがTA勢が使おうとしないわけないんだわ
誰も実現できない妄想ローテで最強ってブラルパにこだわってるお前にブーメラン刺さってるぞ貧乏人
ID: d91e89a4
理論値で語ってんだから、再現性と難度は考慮に含まないんだよ。そこを理解しないで噛みついて来た時点で、お前の理屈は破綻してるんよな。んでお前の破綻した理屈に合わせて語ってやるとしても、まず焦熱QSはTAでよく使われてる。が、過疎コンテンツやし理論値出せるほどPSと根気がある奴がおらんのやろな。焦熱QSの為にPS磨いて試行繰り返すより、ザンニーでそこそこのタイム出したほうが効率が良いってことや。
つまり、過疎コンテンツでトップなんてのを引き合いに出してもなんの価値も持たない。
それこそお前の妄想というか、ザンニーパの理想像を押し付けてるだけな。
俺のは単に算出した数字見て事実言ってるだけ、お前のはカスみたいな詭弁で理想を押し付けてるだけ。でも気持ちは分かる。お前は頑張ってパーティ組んだんだもんな
ID: 85ea1b22
長文から必死さ伝わってくるけど「ブラルパは誰も結果を出せてない」
これがお前の妄想上の最強が破綻してる証明だよ
ブラントが最強じゃないと許せない〜って駄々こねてるだけw
ID: d91e89a4
理論値DPSの高さと結果を出すことが同義ではないと、これだけ長文で丁寧に説明されてなぜ理解出来ないのか
財布の中だけでなく、頭の中も空っぽなのかwwwwww
まぁ、確かに俺が悪かった。コツコツ貯めた石となけなしの金を叩いて、やっと出来たであろうお前の大切なザンニーパーティに残酷な現実を突きつけてしまった。
だからさ、これからは自分が傷つかないためにも噛み付くコメントと相手はよく選ぶことだね笑
ID: 85ea1b22
ザンニーは結果を伴ってるがブラルパは伴ってないどころか実現不可能
誰も実現できないもので最強とか主張してるブラ信は現実が見えない病気の子って証明されたねw
ID: d91e89a4
まず理論値という言葉の意味を調べてみよう!日本語のお勉強から始めてみようね笑
ID: 85ea1b22
悔しそうで草
これからは結果出してから吠えようね
ID: d91e89a4
理論値という言葉の意味を調べよう!
ここでみんなとお話するには、日本語を勉強することが必要なんだ笑
ID: e1865700
焦熱パの上級QSがエグいのはガチ
一回実際に回してる動画見てきてみ、本当に別次元だからあれ
ID: bfecde72
焦熱キャラに親でも殺されたんか?
ザンニーは嫌いじゃないけど、ザンニーよりブラントが使いやすいし、ブラントの方が使いやすい以上!
ID: a6fe07cc
ガルブレーナユーノショアキってそんなに弱いんですか? 凸すれば相当強くなったりしないんでしょうか
ID: d91e89a4
他編成と比べて相対的に火力が出ないパーティではあるけど、別に弱くはない。
塔も廃墟も余裕でイケるだろうし、何か不便があるわけではない。
でも相対的には火力が出ないってだけ。
ユーノが腐ってるパーティだからな。
ID: bfecde72
なんでその編成にしようと思ったか知りたい
ID: 9c4af5d0
最適ならオガユノよりDPR高いんじゃなかったの?
ID: d91e89a4
まぁ最適ってルパブラントのQSだからDPS高くて当然なんよ。そもそもガルブレ抜きの焦熱QSだってオガユノどころか全パーティぶっちぎりトップだしな。だからこれについてはガルブレはあんま関係なくて、元からルパブラントがバケモノなだけ。
ID: 2e570887
他の編成もQSしてる上で比較してんのそれ?
ルパブラだけQS?
他の編成も同じ条件だよな?
ID: d91e89a4
同じ条件よ。
ルパブラはQSによる火力の上昇幅が断トツで高いからな。上級ローテ比較ならトップに君臨するのは当然のこと。まぁ常人が落とし込めるのは中級くらいまでだろうけど。
ID: 6500231f
とりあえずガルブレ凸ってv3で出る焦熱が余炎満たせなかったりサポートじゃなかったら復刻で9円引くわ
ID: d91e89a4
満たせない可能性が高いやろ。
既にセット売りの仇遠が既にいるんだから「焦熱で余炎MAXイケます!」なんて露骨にガルブレ接待したような性能を作るわけが無い。
ただでさえセット商法が荒れてんのに3体目なんて出したら炎上も炎上、燃えすぎて灰も残らないぞ。
ID: d4065bfb
確かに
セット売りするにしてもやり方カスすぎるよなあ
ID: 08662e4c
まぁ、正直DPSなんてPSでいくらでも変わるからな。理論値なら焦熱QSがぶっちぎり、時点で重3ローテザンニー。ガルブレーナのルパブラント(仇遠)パも焦熱QSに片足突っ込んでるようなパーティやしDPS高いのは当然っちゃ当然なんよ。
んで、PSに左右されずにイカれた火力出せるのがオーガスタユーノだったってことね。
なんなら重3ザンニーと大して火力変わらん。
ID: f6728ab0
ガルブレユーノショアキってカルロッタくらいの強さしかなくね
1年前性能
ID: ee5a6d01
エンドコンテンツまで編成適当で好きなキャラ使いたいなら凸を重ねる
九円使いたくないなら九円引いたつもりで完凸しとけばいい
アタッカー 2凸~3凸
サブアタ ~完凸
ID: 33c9f8cf
ガルブレはDPRが超高くて次世代アタッカーみたいなのを目にするんですが、ここを見る感じそんなことないんですかね? 2凸したいと思ってたんですがまずは9円確保ですか? ショアキとユーノで使おうと思っています
ID: 69a6c3cd
9円かカンタレラはいた方がいいかも
ID: f235e877
3凸ルパあれば9円ひかんでもええか
ID: 0b42acab
9円引かずルパガルブレだけで成り立つ?
カンタレラ、ブラント未所持
ver3で焦熱キャラ来るらしいからそっちを待ちたい
ID: 44605d51
成り立つ、がどこまでの水準か分からないけどガルブレルパショアキでDPR160万くらいだからまぁまぁくらい?
ユーノシャコとかフィービー主人公と同じくらいの水準だから、塔に苦労はしないだろうけど最新アタッカーって感じの火力感ではないだろうね
ブラントか9円いればオーガスタユーノに近い火力は出るみたいだから、そこまで欲しいならって感じかな
ID: ef1c344f
フィービーそんなにでないだろ
ID: 8928b76f
いくつか計算見てみても大体DPS6万ちょいくらいでツバキ同等以上カルロッタ未満くらいだしこんなもんだと思うけどね
ザンニー以降組には一歩及ばない中堅組
ID: 2e570887
フィービーだけ無凸じゃないとかないだろうな
無凸くそよわいけど
ID: 0b42acab
9円取らないなら趣味枠止まりか、悩むなぁ
それならそもそもガルブレ引かず千咲まで貯めるのもありか
ID: 9c4af5d0
最適ならDPRオガユノ以上じゃなかったの?
ID: 6d49d987
あの、無凸だと結局誰ぐらいの強さはありますか?
ID: fbd72da1
あなたが焦熱パを組めて、且つ高いQSの技術があるなら火力は全パーティートップです。
ガルブレ仇遠ショアキで使うなら火力はオーガスタユーノの少し下くらい。
単体で比較するならカスの部類に入ります。
単体アタッカー且つ自己未完結、普段使いはあまりよくないでしょう。
ID: df7df6c6
もうEPICの話ええて。Xでつぶやけよ。キャラの話見に来てるのに邪魔やねん。
ID: 7e0f698f
EPICの事で騒いでる人とか不満がある人は、EPICの利用規約読んでないでしょ
ここで吠えるよりEPICのお問い合わせフォームに連絡すればいいのに笑笑笑
まぁさっさと使わなかったり、ちゃんとリスク管理できてないユーザー側の問題だと思うよ
ID: db256e9c
1凸とモチーフ武器はどちらを優先した方が良いでしょうか?
ID: 1da69737
余裕で餅
鳴潮のアタッカーの餅優先度は基本高い
ID: 7e806772
やっぱPCかつEpicからやってる人って国内に絞ればめちゃくちゃ少ないんだなって今回の騒動みてて思ったわ
これホヨバなら200倍燃えてたろ
ID: f2efdf14
ここぞとばかりに下げにくるな笑
お疲れ様です!w
ID: 02b3775d
これ別にホヨバ下げてないやん笑
ただ単にホヨバの方がユーザー数圧倒的に多いから余計炎上してたって言いたかっただけでしょ?
君、被害妄想激しいし読解力なさすぎ。
ID: e83e468f
ホヨバの母数というより、ホヨバ嫌いな他のソシャゲやってるやつと反転アンチがおるからやばそう
ID: ee5a6d01
v2.7.7で確定?
ちょっと使い勝手良くなったくらい?
ID: d1f742f1
ガルブレーナまたはフローヴァ、仇遠、ユーノで使おうかと思っているんですが、この編成って微妙ですか?
ID: abe4f4e1
むしろなんでその編成にしようとしたのか知りたい
ID: d91e89a4
擁護も批判もするつもりはないけど、EPICの課金問題ってそこまで騒ぐことか?
運営の対応がよろしくなかったは分かるが、課金はEPIC以外でも当然できるし、1番言われてるポイントも消えるわけじゃなく他ゲーにも使えるわけやん。
課金周りとはいえユーザーはほとんど損してないだろ。
重課金で鳴潮しかやっとらんでポイント大量にあったパターンの奴ならすぐ石に変えんで貯めとくのは流石にアホすぎるし、微課金でポイント大してなかったんなら黙っとけって話だしな。
ID: dbec3d0a
損得ではなく対応に怒ってるんだよ
仕様として消すのはまあいいけど事前に告知して欲しいと思うのはそんなにおかしいかな
それどころか事後報告すらもないし公式Discordで言論統制って話も見るし
自分も別ゲーにポイント流せるから実害は無いけどそういうことするんだなってちょっと引いた
ID: d91e89a4
対応についての怒りは元コメにも書いてる通り俺もわかってることだよ。
ただ、ほとんど損はないのにあたかも大金を失ったかのように振る舞うアホが多いやん。
ああいうカスは一体なんなんやってこと。
ID: cb7521f4
一つの例として捉えて欲しいんだけど、鳴潮の場合お得パックがあるから俺の場合は今すぐにポイントを石に変えるんじゃなくて20%還元が終わった後のお得パックに使おうと思ってたね
ID: d055b30d
それが普通の考えだよ。
還元キャンペーンの期間が定められてるのに期間中にポイントが溜まらないポイント支払いをするのはアホのすること。
ID: d91e89a4
おん、ポイントを貯めとく理由ね。
で、消えとらんやん。そのポイント。
普通に別ゲーに使えるやろ、今EPICでゲームやっとらんくてもこれからやりたいゲーム出来た時に使えるしな。
運営の対応に騒ぐのならまだ分かるけど、問題自体には過剰反応しすぎ。
ID: d91e89a4
キャンペーン中にポイント支払いすんのは別に非効率的ではない。
無限に金持ってる奴なら別だけど大抵は課金出来うる金額(課金に使おうと思っている金額)には上限があるわけで、ポイントを最大限獲得する為にその上限まで課金したならどこでポイントを石にしようが大きな損はしない。せいぜいがパックとの差異くらい。
その差異を気にするほどの微課金が持ってるポイント程度なら、ギャーギャー喚くなと俺は思う。別にポイントも消えるわけとちゃうし。
ID: 7e0f698f
君が言ってるのってただの価値観の押し付けでしょ
ID: e1b99e1f
大して損してねぇのに騒ぐな、というのは俺の感情ではある。だがユーザーが大した損をしてないという根拠と理屈は書いたし、そこが否定出来てない以上被った損の割に騒ぎすていると考えるのは自然なんだよ。
運営の対応に対して騒ぐんなら分かるけどな。
ID: ee5a6d01
この辺の情報まだ?
単体性能でオーガスタとの比較
カンタレラ(+フローヴァ)PTでオーガスタユーノとの比較
ID: 793d6d74
ガルブレーナ引くんだけど
ガルブレ・仇遠orルパ・ユーノで組みたいんだけど、仇遠とルパだとどっちがいいと思もう?あまり変わらないならルパ引きたいんだけど。最近2.4のストーリーやってルパ
好きになっちまった。
ID: 1be2df42
Ver3で焦熱キャラ来るみたいだし情報出るまで一旦待った方がいいんじゃね
さすがに連続でアタッカーは無いだろうしサポキャラできて焦熱パの方が強くなる可能性ある
ID: 4c1b3dab
焦熱バッファー兼サブアタッカーと汎用性が高く腐りにくいからルパのがいいね。
あと九円枠はルパも候補ではあるがどちらかというとユーノ、そしてルパ入れるならユーノよりモルトフィーのが強いのと、九円入れるなら最適はルパで次点でショアキ、いないならヴェリの方がいい。
ちなみにガルブレユーノショアキorヴェリはぶっちゃけかなり微妙だからお勧めしない。
ID: abe4f4e1
ルパブラントガルブレーナで良いとおもう!
9円入れても微妙に火力上がるくらいだから、
ルパに焦熱バフもらいつつ相手の焦熱耐性下げて貰った方が普通に強い
後ブラントはシールド付与+回復できるからありがたいし
ID: c32fe901
依存度高いらしいけどザンニーみたいに介護されないと雑魚なの?
ID: 4c1b3dab
余炎が九円かカンタレラいないと最大まで貯められない事に不満持ってる人が一定数いる。
ちなみに余炎は上記二名がいなくても余炎24/40pt、つまり目標が受けるダメージ38%/60%は二人がいなくても効果を発揮できるので依存度自体はザンフィー程高くない。
ただメインダメージソースが重撃と音骸なのでユーノ九円ルパは最低限欲しい所。
ガルブレ用としてデザインされたはずの九円が、焦熱パに組み込まれたガルブレと比べて大差ない…どころか負けてる可能性が示唆されてる状況で、ガルブレ、九円双方共に不満が上がってる。
特に九円はリーク初期から微妙と囁かれてたにも拘らず、元々全体バフであったクリバフ音骸バフがオンフィールドバフにナーフされて、期待していたフロ民も落胆のご様子。
ID: 94e2aa3d
九円は調整のおかげで無凸でもフローヴァと使うとほかの最新PTと遜色ないPT火力でるようになったのでフローヴァを表で使いたい人以外は満足すると思うよ
クリダメバフが全体のままだったらぶっ壊れてたね
ID: 4c1b3dab
いやいや調整でって九円凸以外ほとんどナーフしかされて無いし、状況良くなったわけじゃないのに遜色ないって根拠あるの?ソース出せる?
ID: 94e2aa3d
ここのサイトが参考にしてる海外のダメ計算してる表だとそうゆう結果になってるよ
初期のころはダメ計算すらみんなしてなかったから倍率だけみて弱い弱いってなってたけどね
ガルブレPTでもクイックスワップ使わないなら九円ショアキが強いみたいな計算してる動画もあるよ
ID: 4c1b3dab
あれほんとにあってんの?
1ローテ目からQS無しでDPR200万とか遜色ないどころかオーガスタユノ軽く超えるけど
ID: 94e2aa3d
ガルブレPTはSNSとかでもよくダメ計算してる人たちが計算してDPR200万前後って出してるから、それを信じられないならいままでのDPRの話もあてにならないってことになるわな
ID: dbec3d0a
特定のキャラが居ないと性能を最大限発揮できない調整はそりゃ不満でるよね
1人でも完結はしてるけど、さらに特定のキャラがいれば1が2になる調整ならいいんだけどさ
ID: 5e0b15f4
単騎だと火力70%ぐらいにはなるけど、ザンニーみたいになんもできないわけではないから耐え。
ID: 1051ae61
カンタレラ引いててよかったと思える瞬間がまさかガルブレで来るとはね
フロ3凸しちゃって持ち腐れてたから助かるわ
ID: 06d9dd53
9円板見てきたけど、あっちもあっちで荒れてるな。どっちも満足するにはガルブレ側は単体で余炎MAX可能、9円側は無凸の倍率もっとあげてサブアタ兼アタッカーにしたらどっちも良くね
ID: 94e2aa3d
9円はあれ以上強化するとフローヴァPTがぶっ壊れるから無理だろうな、三凸は本当にいかれてるし
まあ、ガルブレーナもルパブラントPTと9円PTの両方で使えるならいい落としどころなのかもしれないな
ID: 4907dc08
仇遠の3凸がイカれてるとか
本気で言ってる?
仇遠が持ってる時点で
ゴミでしかないからね
本体火力低すぎるから
あれっぽっちじゃ
強いとはとても言えない
ID: 0d5f663b
余炎を最大まで溜めれないルパブラント編成が九円ショアキ編成とほぼ火力が変わらないのに、ガルブレ単体で余炎MAX可能にしたら九円の存在意義が更になくなるぞ
ガルブレ単体で余炎MAX可能にした上でルパブラント編成を超えるように九円の火力を上げるのは不可能に近い
ID: 3251dd29
やっぱパーツ商法はカス
はっきり分かんだね
ID: 5403431d
カルテジアの時みたいに実装間近で凸進めると漂泊者やシャコンヌの依存度がなくなって自前で火力出せるような最終調整入らないかな
むしろなんでそうしないんだろ
男性キャラだから売上的にどうしても9円引かせたいのかね?
ID: 94e2aa3d
そのせいでシャコンヌの売り上げが悲惨だったからもうそうゆう緩和はないと思うよ
ID: 55a0634b
もうそうゆう
MUSUYU
ID: f7ec8965
そうゆう〇〇
こんばんわ
ここテストに出るから覚えておくように
ID: ee5a6d01
フローヴァ編成に組み込む場合、カンタレラはエーテルレゾナンスかミッドナイトのどっちか確認よろしくな!