更新履歴
6月16日 ベータ3.5.0を投稿
6月21日 ベータ3.5.3に更新
凸効果を記載
漂泊者・気動の攻撃派生にHP回復が追加
固有スキルの共鳴スキルダメージアップ持続が6秒⇒20秒
6月26日 ベータ3.5.4に更新
終奏スキルの全ダメージブースト20%⇒25%にアップ
その他文言調整
7月3日 ベータ3.5.6に更新
回路攻撃の倍率微増
漂泊者(電導)

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 電導 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 438 |
| 防御力 | 1137 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴スキルダメージ
- 電磁効果
スキル性能
基本攻撃:戈を止む
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。
守勢
通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して守勢に入る。守勢中は中断されず、受けるダメージが60%軽減され、スタミナを継続的に消費する。通常攻撃を離すと、守勢を終了し、通常攻撃・逆転の一撃を発動して電導ダメージを与える。
通常攻撃・逆転の一撃を発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた場合、そのダメージを無効化し、周囲の敵を停滞させる。その後、一定時間内は中断されず、被ダメージが3%軽減される。さらにこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・逆転の一撃・崩解を発動し、電導ダメージを与える。
通常攻撃・逆転の一撃を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃{3}段目を発動する。守勢中はスタミナを消費して対応する方向へ瞬身を行える。瞬身が持続している間、攻撃を受けた場合は回避に成功したと見なされる。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。
空中攻撃・消滅
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 51.08% |
| 通常2段 | 26.00%+39.00% |
| 通常3段 | 15.48%*6 |
| 通常4段 | 72.82%+109.22% |
| 落下攻撃 | 104.94% |
| 回避反撃 | 74.25%+74.25% |
| 逆転の一撃 | 55.95% |
| 逆転の一撃·崩解 | 59.43% |
共鳴スキル:蒼雷を呼ぶ
穿雲索を放ち、自身を目標のもとへ引き寄せて電導ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を短押しすると、通常攻撃・制敵を発動する。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 100.20%*2 |
| 通常攻撃・制敵 | 56.12%+84.17% |
| クールタイム | 10秒 |
共鳴解放:最終戦略
雷殛を放ち、電導ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 1192.86% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:蒼雷一閃
目標を攻撃し、電導ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 33.41%*2+100.21% |
終奏スキル:雷鳴万鈞
次に登場するキャラは電髄を獲得し、20秒間持続。他のキャラに切り替えると、電髄は消える。電髄を所持しているキャラが異常効果を付与した時、電髄を消費し、25%の全ダメージブーストを付与する。持続時間は14秒。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
終奏スキルを発動時、臨界共鳴を終了し、【雷霆の怒り】の全スタック数がリセットされる。
共鳴回路:天機万象
過負荷
【電涌】が上限に達すると、共鳴スキルが共鳴スキル過負荷に代わり、電導ダメージを与える。
一回押しで共鳴スキル過負荷を発動すると、【電涌】をすべて消費し、チーム全員の攻撃力が10%アップする。20秒間持続。
長押しで共鳴スキル過負荷を発動すると、臨界共鳴状態に入る。
臨界共鳴
臨界共鳴状態中、共鳴スキル千声奔流が発動可能になり、1秒ごとに【雷霆の怒り】を10%消費する。
地上で共鳴スキルを一回押しすると、最大7段の連続攻撃を行う。最初3段は千声奔流・回折を発動し、回折ダメージを与える。その後3段は千声奔流・消滅を発動し、消滅ダメージを与える。最後1段は千声奔流・万律断刃を発動し、気動ダメージを与える。地上で千声奔流を発動時、目標との距離が離れている場合は、千声奔流・回折追撃のみを発動し、回折ダメージを与える。
地上で共鳴スキルを長押しすると、千声奔流・気動を発動し、気動ダメージを与えて空中へと舞い上がる。
空中で共鳴スキルを一回押しすると、最大6段の空中攻撃を行う。最初3段は千声奔流・消滅空中攻撃を発動し、消滅ダメージを与える。その後2段は千声奔流・気動空中攻撃を発動し、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。最後1段は千声奔流・気動落下攻撃を発動し、気動ダメージを与える。着地後に共鳴スキルを一回押しすると、千声奔流・万律断刃へ派生できる。
空中で共鳴スキルを長押しした場合も、千声奔流・気動落下攻撃を発動できる。すべての千声奔流は雷隕を発動し、目標に電導ダメージを与え、共鳴スキル過負荷のクールタイムを1秒短縮する。
【電涌】獲得方法
【電涌】の上限は120Pt。
基本攻撃および共鳴スキルでダメージを与えると、【電涌】を獲得する。
【雷霆の怒り】獲得方法
【雷霆の怒り】の上限は100Pt。
臨界共鳴状態に入ると、【雷霆の怒り】を獲得する。千声奔流でダメージを与えると、【雷霆の怒り】を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 過負荷ダメージ | 141.26%+141.26%+141.26%+141.26%+423.77%+423.77% |
| 千声奔流・気動空中HP回復量 | 627+23.10% |
| 過負荷クールタイム | 25秒 |
固有スキル
| 解明 | 強化共鳴スキルの最終段が命中した後、【電磁効果】を10スタック付与する。 |
| 帰枢 | 長押しで過負荷を発動した後、自身の共鳴スキルダメージが20%アップし、20秒間持続する。ほかのキャラクターに切り替えた場合、この効果は終了する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 鬼工の玲瓏 |
| 基本攻撃および千声奔流発動時、中断耐性アップ効果を獲得。0.5秒持続。 | |
| 2凸 | 万千の巧み |
| 共鳴解放発動後、5スタックの【電磁効果】を付与する。 | |
| 3凸 | 朽を奇へ転ず |
| 共鳴スキル過負荷の倍率が20%アップ。 | |
| 4凸 | 天地轟く声 |
| 共鳴解放の倍率が20%アップ。 | |
| 5凸 | 変転の理 |
| 臨界共鳴状態中、クリティカルダメージが20%アップ。 | |
| 6凸 | 匣中の淵 |
| 千声奔流の倍率が20%アップ。 |
育成素材
ラハイロイ迅刀素材+週ボスダーニャ素材?
※専用武器は今の所ない



コメント
コメント一覧 (56件)
ID:de57de92
今日はツバキ使おうっと
ID:8814e44b
消滅、回折、気道みたいに攻撃範囲狭いと使い勝手も悪いからもっと広くしてほしい
ID:c7eadc27
言うてキャラそろってる人はシナリオで強制される時以外は使わないのが漂泊者だからなぁ
正直どうでもいい感はある
ID:54d2c4aa
nanokaにはダーニャ素材ってあるけど新素材じゃないの意外だな
ヤンヤンスイスイは新素材なのに
ID:ac919406
心はアタッカーでなくサポとか見たけどどれくらい信憑性があるのか
ID:18b3bd42
微妙なとこよね
でも、心がサポなら、電導漂の使い道無さすぎる感はある
ID:7f6421df
メインアタッカー運用でも消滅に並ぶくらいの性能欲しい
ID:9ec9bdb1
消滅レベルじゃ意味ないだろ
そもそもメインアタッカーとして使うことないし
ID:86281724
回折みたく強化こないと厳しすぎるわな
“当時の”ってつくなら分かる
ID:574261d5
つまり弱い方がいいってこと?
ID:ee5a6d01
素人目に見ると属性ばらけてるから過去一弱そうにみえるけど
ID:c4692554
武器って何がいいんだろう
盟約はもうだめだろうし
ID:67c955e9
長離モチってどこかで見たよ
あとは旧恒常ならまず無駄にはならんのじゃないかな
ID:ee5a6d01
配布ないの?
ID:67c0b85e
主人公は使いたいけど、動きがつまらないのと81へのレベル上げ素材回収する手間がかかりすぎて80で止まってる。中途半端に回収したせいでどこに残ってるかわからないから、今更やる気にもならないしどうしたものか。
ID:1dcb38a0
まあそんな程度のやる気ぐらいなら、諦めても気に病まないやろ
ID:9ec9bdb1
80で使えば良くね?
ID:58b4e111
ここの時間それに当てたら笑
ID:20743f3a
こっちも千咲の取り合いかよぉぉぉ
ID:44989ae5
だいぶサポに寄ったらしいから心はやっぱアタッカーだろうな
ID:1fe3777f
電髄の全ダメブがキャラ切替で消えないの良いな。異常キャラ限定ではあるけど。
ID:15585a51
最適音骸3.7らしいからやっぱ心のサブアタか
使えるようになるの待ち遠しいな
ID:15585a51
ver3で誰とも組まないことないだろうし
てなると消去法で心か鎖冥しかいないんだよな
てかもしかしてこの3人で組むとかある?
ID:ec70bd84
サメイはいまんところ音骸パの3枠目っぽいよ
ID:76690991
音骸パのヒーラー?
ID:48448e3f
多分?なんか3.7でサポート面のインフレが起こるっていうリークあったからサメイのことじゃね
ID:15585a51
最新情報で心のサポって言われてたよ
心が音骸キャラなのか音骸サポ自体が嘘なのかどっちかはわからんけど
ID:ee10ae70
普通に切り替えで使えるんちゃう
ID:101a495d
伝票はヤンヤンパの三枠目に入れたいけど
カルテジアパの三枠目が居なくなるせいでスイスイ引かなきゃならんの困った
ID:91c7ca2a
エイメスに千咲、カルテジアに気道漂白者組ませてたから電導漂白者実装後のカルテジア編成3枠目どうしようか悩んでたけど、気道漂白者抜いてモーニエ入れたら解決したから心穏やかに電導漂白者待てそう
欲を言えば、主人公くらいマトリクスで複数回使えてもいいと思うんだけども
ID:51024bf9
ヤンヤンスイスイに電磁漂白者入ると思ったんだけど違うのか
ID:714a1d87
入るけど最適ではないってだけ
ユーノレベッカの次くらいの立ち位置じゃね
ID:d94b0fbe
今までで一番操作が面白そう、どうにももっさり感あったからなぁ。
ID:291d3a89
各属性のスキル使えるのがよく分からんけど対応した属性の異常効果付与できるとか上限upできるとかあったりする?
ID:63865788
終奏スキルの電髄ってのが気になるな
単純に漂白者→電磁メインアタに繋ぐ終奏なんだろうけどわざわざ固有名詞つけてるあたり何かありそう。変奏回すと電髄の効果が強化されるとか。これ絶対心の固有スキルに電髄って言葉ありそう
ID:07e82a48
本命は心だけど、異常キャラのサポなら入れる感じかな?
ID:107a1782
心、漂泊者、ボクレイになるんかな
そうなったら限定一体、主人公、星4だからコスパ最強パーティになりそうだけど、心がサポーターって噂あるしよく分からんな
ID:740cf870
3枠目はスイスイor千咲やろ
電磁アタッカーで来るならという前提だけど
ID:b78ce78e
そういやボクレイに異常スタック追加なかったしそうなるか
じゃあボクレイの電磁付与なんなんや
てっきり電磁パはボクレイが入るもんかと思ってたわ
ID:caa88d74
他にも言ってる人いるけど星4は最適はないだろうね。異常上限アップないし。
ただ味方が異常状態付与時系の能力持ってたりスキルダメアタッカーなら妥協枠には入りそうだけど
ID:0ce0f750
星4が最適になるわけ無い
ID:a228241c
卜霊に合わせてスキル主体なのかな
今後くる電磁メインアタッカーもスキルだと嬉しい
ID:3dabc7cc
今回も漂白者は使えそうだね
ID:3dabc7cc
でも、全然使えそうだね
ID:e02bb884
電導漂泊者の新ハーモニーはしばらく来なくて、心の実装付近で電導・電磁の関連ハーモニーが追加されるって感じかな? 気動のバウンドレスとグロリアスの時みたいに。
ID:940fa25d
電動異常サブアタか
レベッカでも思ったけどやっぱメインアタ配布は厳しいんだろうな
ID:ec70bd84
別にそんなことはないだろう
ID:0ce0f750
アタッカーとか使い道ないから要らんわ
ID:76cdebf6
配布でも新しい漂泊者の属性でも良いからどこかでアタッカーの配布1回くらい欲しいね
ID:1fe3777f
送料無料…
ID:0ce0f750
ヤンヤンとは組まなそうだし心のサブアタかな?
ID:ba4c8d26
妥協で良いなら使える
本命は心だろうけど
ID:0fc722d7
漂白者は異常サポ係になったか、立ち位置が絶妙だな。
ID:ec70bd84
残る焦熱か凝縮かどっちかではアタッカー来ると思うけどねさすがに。まあ個人的にはこんくらいの絶妙さが好きだけど
ID:76690991
メインアタッカーにした所でキャラ貧しか使わないしサブアタとかサポーターの方がまだ賞味期限長いよ
ID:7f80b307
キャラ完凸充実者目線で言うと結局サポありきでメインアタの火力なんて調整されるんだから誰がサポでもいいのよ
漂泊者が最適サポじゃないなら他のキャラがその席に座るだけ
それなら漂泊者で塔やホロタクやれた方がずっと楽しいんだ
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