【鳴潮】漂泊者(電導)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.5リーク】

更新履歴

6月16日 ベータ3.5.0を投稿

6月21日 ベータ3.5.3に更新

凸効果を記載
漂泊者・気動の攻撃派生にHP回復が追加
固有スキルの共鳴スキルダメージアップ持続が6秒⇒20秒

6月26日 ベータ3.5.4に更新

終奏スキルの全ダメージブースト20%⇒25%にアップ
その他文言調整

7月3日 ベータ3.5.6に更新

回路攻撃の倍率微増

目次

漂泊者(電導)

プロフィール

レア度★★★★★
属性電導
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴スキルダメージ
  • 電磁効果

スキル性能

基本攻撃:戈を止む

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。

守勢
通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して守勢に入る。守勢中は中断されず、受けるダメージが60%軽減され、スタミナを継続的に消費する。通常攻撃を離すと、守勢を終了し、通常攻撃・逆転の一撃を発動して電導ダメージを与える。

通常攻撃・逆転の一撃を発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた場合、そのダメージを無効化し、周囲の敵を停滞させる。その後、一定時間内は中断されず、被ダメージが3%軽減される。さらにこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・逆転の一撃・崩解を発動し、電導ダメージを与える。

通常攻撃・逆転の一撃を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃{3}段目を発動する。守勢中はスタミナを消費して対応する方向へ瞬身を行える。瞬身が持続している間、攻撃を受けた場合は回避に成功したと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

空中攻撃・消滅
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

Lv10
通常1段51.08%
通常2段26.00%+39.00%
通常3段15.48%*6
通常4段72.82%+109.22%
落下攻撃104.94%
回避反撃74.25%+74.25%
逆転の一撃55.95%
逆転の一撃·崩解59.43%

共鳴スキル:蒼雷を呼ぶ

穿雲索を放ち、自身を目標のもとへ引き寄せて電導ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を短押しすると、通常攻撃・制敵を発動する。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。

Lv10
スキルダメージ100.20%*2
通常攻撃・制敵56.12%+84.17%
クールタイム10秒

共鳴解放:最終戦略

雷殛を放ち、電導ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ1192.86%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:蒼雷一閃

目標を攻撃し、電導ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ33.41%*2+100.21%

終奏スキル:雷鳴万鈞

次に登場するキャラは電髄を獲得し、20秒間持続。他のキャラに切り替えると、電髄は消える。電髄を所持しているキャラが異常効果を付与した時、電髄を消費し、25%の全ダメージブーストを付与する。持続時間は14秒。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

終奏スキルを発動時、臨界共鳴を終了し、【雷霆の怒り】の全スタック数がリセットされる。

共鳴回路:天機万象

過負荷
【電涌】が上限に達すると、共鳴スキルが共鳴スキル過負荷に代わり、電導ダメージを与える。
一回押しで共鳴スキル過負荷を発動すると、【電涌】をすべて消費し、チーム全員の攻撃力が10%アップする。20秒間持続。
長押しで共鳴スキル過負荷を発動すると、臨界共鳴状態に入る。

臨界共鳴
臨界共鳴状態中、共鳴スキル千声奔流が発動可能になり、1秒ごとに【雷霆の怒り】を10%消費する。

地上で共鳴スキルを一回押しすると、最大7段の連続攻撃を行う。最初3段は千声奔流・回折を発動し、回折ダメージを与える。その後3段は千声奔流・消滅を発動し、消滅ダメージを与える。最後1段は千声奔流・万律断刃を発動し、気動ダメージを与える。地上で千声奔流を発動時、目標との距離が離れている場合は、千声奔流・回折追撃のみを発動し、回折ダメージを与える。

地上で共鳴スキルを長押しすると、千声奔流・気動を発動し、気動ダメージを与えて空中へと舞い上がる。

空中で共鳴スキルを一回押しすると、最大6段の空中攻撃を行う。最初3段は千声奔流・消滅空中攻撃を発動し、消滅ダメージを与える。その後2段は千声奔流・気動空中攻撃を発動し、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。最後1段は千声奔流・気動落下攻撃を発動し、気動ダメージを与える。着地後に共鳴スキルを一回押しすると、千声奔流・万律断刃へ派生できる。

空中で共鳴スキルを長押しした場合も、千声奔流・気動落下攻撃を発動できる。すべての千声奔流雷隕を発動し、目標に電導ダメージを与え、共鳴スキル過負荷のクールタイムを1秒短縮する。

【電涌】獲得方法
【電涌】の上限は120Pt。
基本攻撃および共鳴スキルでダメージを与えると、【電涌】を獲得する。

【雷霆の怒り】獲得方法
【雷霆の怒り】の上限は100Pt。
臨界共鳴状態に入ると、【雷霆の怒り】を獲得する。千声奔流でダメージを与えると、【雷霆の怒り】を獲得する。

Lv10
過負荷ダメージ141.26%+141.26%+141.26%+141.26%+423.77%+423.77%
千声奔流・気動空中HP回復量627+23.10%
過負荷クールタイム25秒
※一部省略

固有スキル

解明 強化共鳴スキルの最終段が命中した後、【電磁効果】を10スタック付与する。
帰枢長押しで過負荷を発動した後、自身の共鳴スキルダメージが20%アップし、20秒間持続する。ほかのキャラクターに切り替えた場合、この効果は終了する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸鬼工の玲瓏
基本攻撃および千声奔流発動時、中断耐性アップ効果を獲得。0.5秒持続。
2凸万千の巧み
共鳴解放発動後、5スタックの【電磁効果】を付与する。
3凸朽を奇へ転ず
共鳴スキル過負荷の倍率が20%アップ。
4凸天地轟く声
共鳴解放の倍率が20%アップ。
5凸変転の理
臨界共鳴状態中、クリティカルダメージが20%アップ。
6凸匣中の淵
千声奔流の倍率が20%アップ。

育成素材

ラハイロイ迅刀素材+週ボスダーニャ素材?

※専用武器は今の所ない

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (56件)

  • ID:8814e44b
    消滅、回折、気道みたいに攻撃範囲狭いと使い勝手も悪いからもっと広くしてほしい

    • ID:c7eadc27
      言うてキャラそろってる人はシナリオで強制される時以外は使わないのが漂泊者だからなぁ
      正直どうでもいい感はある

  • ID:54d2c4aa
    nanokaにはダーニャ素材ってあるけど新素材じゃないの意外だな
    ヤンヤンスイスイは新素材なのに

  • ID:ac919406
    心はアタッカーでなくサポとか見たけどどれくらい信憑性があるのか

    • ID:18b3bd42
      微妙なとこよね
      でも、心がサポなら、電導漂の使い道無さすぎる感はある

    • ID:9ec9bdb1
      消滅レベルじゃ意味ないだろ
      そもそもメインアタッカーとして使うことないし

      • ID:86281724
        回折みたく強化こないと厳しすぎるわな
        “当時の”ってつくなら分かる

    • ID:ee5a6d01
      素人目に見ると属性ばらけてるから過去一弱そうにみえるけど

  • ID:67c0b85e
    主人公は使いたいけど、動きがつまらないのと81へのレベル上げ素材回収する手間がかかりすぎて80で止まってる。中途半端に回収したせいでどこに残ってるかわからないから、今更やる気にもならないしどうしたものか。

  • ID:44989ae5
    だいぶサポに寄ったらしいから心はやっぱアタッカーだろうな

  • ID:1fe3777f
    電髄の全ダメブがキャラ切替で消えないの良いな。異常キャラ限定ではあるけど。

  • ID:15585a51
    最適音骸3.7らしいからやっぱ心のサブアタか
    使えるようになるの待ち遠しいな

  • ID:15585a51
    ver3で誰とも組まないことないだろうし
    てなると消去法で心か鎖冥しかいないんだよな
    てかもしかしてこの3人で組むとかある?

  • ID:101a495d
    伝票はヤンヤンパの三枠目に入れたいけど
    カルテジアパの三枠目が居なくなるせいでスイスイ引かなきゃならんの困った

    • ID:91c7ca2a
      エイメスに千咲、カルテジアに気道漂白者組ませてたから電導漂白者実装後のカルテジア編成3枠目どうしようか悩んでたけど、気道漂白者抜いてモーニエ入れたら解決したから心穏やかに電導漂白者待てそう
      欲を言えば、主人公くらいマトリクスで複数回使えてもいいと思うんだけども

  • ID:51024bf9
    ヤンヤンスイスイに電磁漂白者入ると思ったんだけど違うのか

    • ID:714a1d87
      入るけど最適ではないってだけ
      ユーノレベッカの次くらいの立ち位置じゃね

  • ID:d94b0fbe
    今までで一番操作が面白そう、どうにももっさり感あったからなぁ。

  • ID:291d3a89
    各属性のスキル使えるのがよく分からんけど対応した属性の異常効果付与できるとか上限upできるとかあったりする?

  • ID:63865788
    終奏スキルの電髄ってのが気になるな
    単純に漂白者→電磁メインアタに繋ぐ終奏なんだろうけどわざわざ固有名詞つけてるあたり何かありそう。変奏回すと電髄の効果が強化されるとか。これ絶対心の固有スキルに電髄って言葉ありそう

  • ID:107a1782
    心、漂泊者、ボクレイになるんかな
    そうなったら限定一体、主人公、星4だからコスパ最強パーティになりそうだけど、心がサポーターって噂あるしよく分からんな

    • ID:740cf870
      3枠目はスイスイor千咲やろ
      電磁アタッカーで来るならという前提だけど

      • ID:b78ce78e
        そういやボクレイに異常スタック追加なかったしそうなるか
        じゃあボクレイの電磁付与なんなんや
        てっきり電磁パはボクレイが入るもんかと思ってたわ

        • ID:caa88d74
          他にも言ってる人いるけど星4は最適はないだろうね。異常上限アップないし。
          ただ味方が異常状態付与時系の能力持ってたりスキルダメアタッカーなら妥協枠には入りそうだけど

  • ID:a228241c
    卜霊に合わせてスキル主体なのかな
    今後くる電磁メインアタッカーもスキルだと嬉しい

  • ID:e02bb884
    電導漂泊者の新ハーモニーはしばらく来なくて、心の実装付近で電導・電磁の関連ハーモニーが追加されるって感じかな? 気動のバウンドレスとグロリアスの時みたいに。

  • ID:940fa25d
    電動異常サブアタか
    レベッカでも思ったけどやっぱメインアタ配布は厳しいんだろうな

    • ID:ec70bd84
      残る焦熱か凝縮かどっちかではアタッカー来ると思うけどねさすがに。まあ個人的にはこんくらいの絶妙さが好きだけど

      • ID:76690991
        メインアタッカーにした所でキャラ貧しか使わないしサブアタとかサポーターの方がまだ賞味期限長いよ

        • ID:7f80b307
          キャラ完凸充実者目線で言うと結局サポありきでメインアタの火力なんて調整されるんだから誰がサポでもいいのよ
          漂泊者が最適サポじゃないなら他のキャラがその席に座るだけ
          それなら漂泊者で塔やホロタクやれた方がずっと楽しいんだ

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