【鳴潮】ダーニャの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.3リーク】

更新履歴

4月5日 ベータ3.3.1を投稿

日本語版テキスト

4月11日 ベータ3.3.2に更新

終奏スキル:斉爆効果ダメージに40%のダメージブースト⇒60%
2凸:共鳴モダリティ・斉爆ダーニャが与えるダメージに焦熱耐性無視追加(最大15%)
6凸ほぼ刷新で強化

目次

ダーニャ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 牽引
  • 斉爆効果
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:夢織りの饗宴

通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。

重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。空中で発動可能。

Lv10
芝居の形1段目32.69%
芝居の形2段目30.18%*2
芝居の形3段目25.49%*3
芝居の形4段目128.00%
重撃・芝居の形80.76%*2
空中攻撃・芝居の形29.59%+44.38%
回避反撃・芝居の形49.35%*3
幻滅の形1段目36.51%
幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
幻滅の形3段目62.39%
幻滅の形4段目35.54%+82.92%
重撃・幻滅の形137.06%
空中攻撃・幻滅の形1段目36.51%
空中攻撃・幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
空中攻撃・幻滅の形3段目62.39%
空中攻撃・幻滅の形4段目35.54%+82.92%
空中重撃・幻滅の形29.59%+44.38%
回避反撃・幻滅の形108.08%

共鳴スキル:泡沫の甘い餌食

擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。

駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。

駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。

Lv10
芝居の形ダメージ17.42%*3+52.25%
幻滅の形ダメージ31.10%+14.52%*5
駆逐・幻滅の形1段目34.68%*3
駆逐・幻滅の形2段目112.01%
芝居の形クールタイム20秒
幻滅の形クールタイム4秒
駆逐・幻滅の形クールタイム4秒

共鳴解放:幕引きの光景

幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。

焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。

強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。

Lv10
芝居の形ダメージ397.62%
星域持続時間198.81%*4
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ご挨拶まで

お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動時、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。

Lv10
お久しぶりですねぇ104.62%
ノックノック51.74%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:伝えられなかった嘘

共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:「完全無欠」

侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周囲の目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃を発動すると【ヴォイドマター粒子】を消費し、このスキルは以下の効果を獲得:
· ダメージは共鳴解放ダメージとなり、ダメージ倍率が50%アップ。
· 【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目
· ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。

共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目空中攻撃・芝居の形3段目空中攻撃・芝居の形4段目

· チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。この効果は同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。

【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。
強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノックを発動時、【ダークコア】を1個獲得する。

【ヴォイドマター粒子】獲得方法
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得する。

【共形エネルギー】獲得方法
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得する。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得する。

Lv10
侵食領域1回ごとのダメージ113.61%

協和破壊:壊滅のカウントダウン

目標の【不協和値】が満タン時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

固有スキル

残されし偽物 芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで補填し、【ヴォイドマター粒子】が20Pt未満の場合は20Ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
刻まれし彩り強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得:
·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。
·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸空は何も持っていない
クリティカルダメージが30%アップ。

共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。

芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
2凸どうして私に慰めを
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与後、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。登場キャラ付近の敵が【斉爆効果】を起爆時、ダーニャは縮退するヴォイドマターを1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が25アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この【不協和値】の累積効果は、同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。

共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
3凸夜風を駆けるはヤナギの木
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。

【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。
強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。

固有スキル残されし偽物の効果が強化:
戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。
この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。

【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージ倍率+1200%。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
4凸遠くから、遠くへ
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。
5凸噓で心臓を縫い合わせられたら
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。
6凸静寂の中、太陽を得られますように
強化エントロピー状態中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆状態中、侵食領域が目標にダメージを与えた後、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この起爆の【斉爆効果】のダメージ倍率が200%アップし、【斉爆効果】のスタック数をリセットしない。同一目標はこの効果を最大1回まで受けることができる。目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。このリセット効果は同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を持つ【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与える時、追加で【密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。この効果は同一目標に対して3秒以内に1回のみ発動可能。

育成素材

モチーフ武器

偽物の矮星
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
静寂
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (663件)

  • ID:7d350332
    ユーノってアタッカーより火力高いし回復もできるし空中戦も強いしサポートもできるし明らかに調整ミスだよな
    バイクのカスタムも販売されてるし他のキャラよりめちゃくちゃ優遇されてる

      • ID:0528f51b
        半分嘘で半分本当。
        並のアタッカーじゃユーノの火力には勝てないけど、最新のシグリカエイメスにはユーノは勝てない。
        ただ、ユーノは単騎でも行けること加味すると調整は完全にミスってるぶっ壊れキャラの1人。

        • ID:a23616d6
          ユーノの強さは火力以上に、浮いてることによる位置避け性能にある。
          基本的に回避する必要がないから常に理論値に近いダメージで立ちまわれる。それに加えて並のアタッカーに匹敵する火力もあるし、回復もできるから単騎適正が高い。

          • ID:434c9575
            単騎だけの性能なら間違いなく高いけどパーティで見た時に器用貧乏に感じる
            リンモニが最適なんだけどユーノと組ませる利点がないし趣味パ
            マトリクスとか廃墟のオススメ編成で使われてないのが全てだと思う

          • ID:4d30a906
            まぁ所詮はサブアタだから。
            オーガスタのサポートとして生まれたキャラが、なぜか単騎もできて火力もある程度出るってだけでおかしいんよ。

          • ID:37c5b9d1
            攻撃の追尾性能も高いからマジで優秀
            リンモニは流石にエイメスにくませるからおすすめにでないだけな気がする

          • ID:29098ddf
            ホロタクだとエイメスより圧倒的に使いやすい
            遅延行動中のボスも殴り続けられるのが偉すぎる

    • ID:dc9a3fc1
      オーガスタとユーノを同じくらいの火力にしたかったんやろうね
      ユーノが優遇された分、オーガスタの性能は控えめだしね
      結局、個々ではなくて編成ごとに火力調整してるだけの話

      • ID:f8c930ea
        当たり前だけど普通に単騎DPSもオーガスタが上やし、結局サブアタとしては優遇されてるけどあくまでサブアタの域という感じ。それでも十分強いが。

  • ID:5b0d9978
    完凸の単騎火力はユーノに匹敵するな。
    ダークマター消費の通常4段が30万以上出るし、幻滅の形の強化スキルも10万を軽く超える。ようやく周年らしい性能になってきた

    • ID:2c29b184
      完凸ダーニャそんな出るのか
      ただ完凸ユーノは火力上位、常時空中遠距離、遥か上空のハイヴェイシャに届くほどの超射程、回復、シールドと総合力最強まであるからなあ
      というわけで完凸ダーニャの火力もうちょい盛ってくれると嬉しいな

      • ID:a23616d6
        これ以上やると普通にユーノ超えちまうし、攻撃範囲の広さと集敵で普通に互換性あるから単騎前提でもユーノが上位互換とは全く言えない。

  • ID:81e988af
    完凸効果ボス戦では弱体化じゃない?
    特にエイメス完凸の人は火力下がるだろうな。
    ダーニャアタッカーしたい人にはいいかもしれんが

  • ID:cec7ef05
    アッパー嬉しいけどもっとアッパーお願いします!好きなキャラなんでもっと強くしてほしい

  • ID:2d5938d4
    最新の性能調整帳消しになったらしいけど何を四天王
    今回の調整めっちゃ良いと思ってたのに

    • ID:c3410260
      データのプログラムミスったとかそういうたぐいの話じゃないの?

      • ID:2d5938d4
        Sleepがこう言ってたよ
        Kit Changes Reverted: The Beta has been rolled back, and all character adjustments have been deleted.

        #Sleep

  • ID:3e04f382
    三凸の今回ダメージってなんのことかわかる方います?
    17.42%*3+52.25%
    だと1217.42*3%+1252.25%ってこと?
    それは流石に強すぎる?

  • ID:c3410260
    リュークサポの協和破壊増強は無凸で45、2凸が15→25にアップ、新ハーモニーが15→20にアップだが、新ハーモニーでいいのか、リフレクトブレイズ集めておくべきなのか気になるな

    • ID:67c955e9
      リフレクト集めておいて損はないと思うよ
      新ハーモニーの方が強ければ捨てていいし

  • ID:2e515387
    斉爆側だけ変わって火力サポともに強化、完凸はサポから火力よりに変更で方向性良し

    無凸変更
    終奏斉爆ダメブ40→60%
    縮退ヴォイドマター削除(浸食領域の倍率アップ削除なのでほぼ影響なし)

    2凸追加
    斉爆起爆時縮退ヴォイドマター1スタック獲得、15秒持続、最大10スタック。1スタックごとにダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視

    6凸変更
    強化エントロピー状態中(戦闘開始、変奏、解放1または解放2で付与)攻撃力と焦熱ダメ60%アップ
    浸食領域与ダメ時、斉爆を最大スタックに基づいて+200%の倍率で起爆。同一目標に対して一回。解放2で回数リセット

  • ID:4b3383ec
    若干バフされたけどゴミみたいなダメージ倍率どうにかしろよ

    • ID:4ea47c18
      終奏の斉爆ダメブが60%になったのと、回路ゲージ獲得条件が強化共鳴スキルに変更
      あとは2凸と6凸が上方修正かな

  • ID:fd1662ec
    ダーニャ2凸千咲2凸だけでエイメスへのバフ量は
    ダメージアップバフ191%、攻撃力24%と明らかにダメバフ過剰すぎる。
    そこにエイメスの音骸が加わると更にダメバフ過剰でcost3攻撃×攻撃にしたとしてもその差は埋まらない

    • ID:3c6262f4
      そんなにバフが
      ダーニャさん無凸にしようと思ってたけど無理して2凸目指そうかしら?

  • ID:14201ddb
    ルパに関しては理論値だからあんまり参考にならん
    回復なしだと回避必要になるから
    実戦的じゃないの鵜呑みにせんでええよ

  • ID:27dd7ec7
    ルパいれると普通に斎爆が強いのか、これはさすがにダーニャの強化こないなあ

    • ID:29098ddf
      ヒーラー不在で長期戦やるときはしっかり回避しないといけないから理論値のdps出すの難しい気がする

  • ID:cec7ef05
    ダーニャもうコラボとかに駆り出されてんの草
    緋雪はそういうのみかけないけどもしかして人気無い…?
    ダーニャはビジュ強いから仕方ないのか…

  • ID:c9cd947b
    もし共鳴モダリティのもう片方が音骸系だったらシグリカともそれなりに組めてガルブレーナとは焦熱染めできて一石二鳥だったんだけどな
    仇遠いるから純粋な音骸サポとかにはならんだろうけど

    • ID:3937691f
      音骸要素なくてもブラントみたいにバリア貼れるとか回復できるとかあれば組む意味あったけどな
      正直シグリカは火力面で完成されすぎててあれを他キャラでこれ以上強化したらインフレがさらに加速するし

  • ID:d4752cae
    3凸してもユーノ>ダーニャ
    完凸したらユーノ>>ダーニャ
    ダーニャ単騎で使おうと思って凸れば凸る程ユーノに差つけられるの草
    だーにゃはエイメスとしか使えない子
    でもエイメスにとっての最適編制はエイメスリンモニ
    つまりダーニャって・・・要らない子??ww

    • ID:0f6bc7f6
      要らない子とか言ってダーニャのこと下げてるけど、まず緋雪の漢字間違えないで。
      両完凸するなら尚更
      黙って緋雪だけ見てればいいんだよ、わざわざダーニャのとこ来ないで

    • ID:6cd9bce1
      エイメスに関してはリンモニ他に回した方が高難易度適正高いから必要だぞエアプ

    • ID:d3574e8d
      まぁダーニャ両完凸したら、ユーノ両完と使い心地比べてやるから焦るなよ笑

    • ID:3ad155fb
      完凸とかしたことないけど、誰を完凸しても強く使えるんじゃないの鳴潮って
      そもそもそこまでゲームってお金かけるもんなの?まあ個人の自由だけどさ

      • ID:01da72af
        完凸なんてぶっちゃけ趣味だから、それでマウント取るやつは正直恥ずかしい奴

    • ID:3046112a
      ⚠️STOP❗️⚠️
      この子に返信しようとしているそこの貴方❗️
      この子を刺激しないであげてください
      実は…こういう掲示板で反応が欲しくなってしまうのは、日常生活で十分なコミュニケーションが取れていない場合が多いんです..
      ここでこの子に返信してしまえば、より掲示板にのめり込んでしまう原因になります
      だから、その返信はグッと堪えてあげてください

  • ID:67c955e9
    リュークサポならリフレクト付けれる2凸したいが、じゃあ強そうな3凸もってなる
    ダメージ1200%アップしたら弱めの3コスワンパンできるんかな

    • ID:c7344d54
      ダーニャもだけど、協和キャラは
      基礎で増強10Pt持ってるから
      素でリフレクトブレイズMAXバフ

      • ID:67c955e9
        リュークのレスポンスが55で止まるのが勿体無いかなって
        新ハーモニーで増強60とリフレクトで55
        どっちが火力伸びるのか分からないけど

  • ID:e6742351
    ビジュが強すぎるからバランスとって性能は控えめにされたんだろうか

  • ID:44310dad
    ダーニャちゃん2人欲しい。ダーニャちゃんをダーニャちゃんでバフしたら完凸それなりに強そうなのに

  • ID:bb2a1c87
    リュクダニャてえてえなおかげで微塵も後悔せずにスルーできるから俺は応援するぞ!

  • ID:d017c6c3
    ダーニャメインアタッカーは編成どうなるんだ
    無難にリンネーモーニエの密集協和でいいのか

    • ID:bfbe9fcd
      ダーニャの火力が一番出るのはおそらくその編成だけど、ローテが速く回りすぎて諸々のCTに引っかかるかもしれない

    • ID:9dbe4c83
      個人的にダーニャの音骸をどうするかの方が気になる
      まともなメイン音骸がないからアストロが微妙っていうのは分かるんだけどクリティカル率20%+焦熱ダメ20%(+通常ダメ12%)の代わりになるアタッカー用のハーモニーってなんだろうね

    • ID:44310dad
      本末転倒だけど、ダーニャメインの場合もルパ->エイメス->ダーニャが実は一番強い説ある
      ストレイン軸はハウフレでリンモニ必須でSKだとかなり下がる。

    • ID:baf9e9bd
      エイメスいないと斉爆周り弱くなりそうだから
      ダーニャエイメスモーニエにするな
      モーニエの枠はルパと切り替えで
      アストロ、パティナ、ハウリング

  • ID:cec7ef05
    もしアッパーが来るとしたらなにアッパーしてほしいですか?皆さん

  • ID:a7f1b1fd
    ビジュよすぎてエイメスのサブにしておくにはもったいなさすぎる

    • ID:3c6262f4
      個人的にはビジュの良いエイメスダーニャ千咲の3人で組ませられる日が楽しみでござりまする

  • ID:3079d865
    更新分読み終わった、メインと比べてのらりくらりする部分がほぼ無い素に近い感じ?に思えたから個人的に印象変わったわ
    とりあえず素体確保はしたい、凸は次回更新での掘り下げ次第

  • ID:5363b054
    見てる感じ斉爆エイメスは微妙なんかな
    計算ツールに反映されたら確認するけど
    KUROのことだから、魅力的なキャラを出すこと願ってスルーかなあ
    てか、吟霖と長離をだしていたあの頃に戻ってほしい
    もちろん、あの校長先生は違う

  • ID:4ea47c18
    今回Beta更新まったくないけど、ダーニャこのまんまなのか・・・?

  • ID:fd1662ec
    完凸斉爆エイメスだと 強化スキルのクリティカル上振れが期待できてロマンあるな。
    4周ローテと考えた場合強化スキル8回全てでクリティカル発生する確率は16%ぐらいになるのか?
    上振れたら震撃エイメスより火力伸びるんじゃないかな?

    • ID:c9410a5f
      完凸エイメスなら震撃協和でもクリティカル出るようになってるやろ

      • ID:fd1662ec
        そんなの知っとるわw
        震撃の10段全てクリティカル出すのと斉爆の1回クリティカル出すのとでは再現性違うだろうが
        クリ率80%固定なの忘れてやがるのか?

        • ID:c9410a5f
          4ローテ回す前提なら自分で言ってるように普通に集束傾向になると思うんだけどどした?
          ましてや斉爆って強化スキルだけで発生するわけじゃないから余計期待値に近くなりそうだけど

          • ID:c9410a5f
            一部だけ切り取って都合のいい確率計算してるお前の理解力の低さには敵わん

          • ID:e3265ddf
            上振れ前提の話をしてるのに収束云々を持ち出すのは場違いでは、、、
            あくまで上振れ時のロマンに焦点を当てた場合斉爆の方が現実的で、震撃を上回れるのではってことでしょ

          • ID:42561f3f
            上振れ前提だとしてもどうしたって期待値から15%も伸びないんだから直接殴る火力差がそれ以上の完凸震撃エイメス超えるの難しいだろ

  • ID:45dfb961
    結局今話題のホロ◯イブと一緒で男女ペアは足引っ張りあって売れない運命なんやな

    • ID:db54cb09
      男用と女用に特化したほうがよい結果に繋がるのは明白
      気にしない人はどっちでもいいんだから

    • ID:3937691f
      男女って事にこだわり過ぎて否定したい理由にそれ繋げるの無理やりすぎる
      その例なら成功例もまあまあある時点で理屈が通って無いやんけ

      • ID:9e8565aa
        こと鳴潮においてはルパブラとかシグリカ9円の所持率がワースト上位だから失敗な分類だと思う

        • ID:67c955e9
          リュークルシラーとかロココブラントの組み合わせなら違う結果になったかもなあ

          • ID:c3b43f45
            この手の話題頭空っぽにして性別煽りするやつばっかだったけど、ロココブランドとかはかなり腑に落ちる話だな。
            途中にあった「気にしないやつは何であろうと引くから、気にする人に合わせた方が合理的じゃない?」みたいな意見にも同意

        • ID:3937691f
          海外勢が回してた大陸の上澄だけしか登録してない所持率サイトのこと指標にしてんのかもしれんが、あれは一部しか登録してない時点で全体の所持率の正確な答えでは無いぞ

          そもそも運営がルパブラント、シグリカ仇遠、なんなら最初からインリン相里とこうやって性別関係なく組ませ続けてる時点でな…
          どれだけ売り上げだの所持率がと不確実な情報を手にして喚いても無駄だと思う

          • ID:01da72af
            この所持率サイトのやつずっと言われてるのに、未だにそこを指標にして語る人多いのがなぁ

          • ID:be63e131
            一部とは言えwuwatrackerだと利用者10万人以上だから正確ではないにしろ普通に参考にはなるけどな
            中国のほうで集計された別のデータも数万人規模で集計しててそっちでも男は所持率低いし男が絡むと引かれにくくなる傾向があるのはほぼ確実だぞ
            そうじゃないなら男キャラの所持率低いのはたまたま偶然全く意図せずwuwatracker利用者も中国QQの集計も男嫌いが集まってるだけなんですってだいぶ無理のある説通すことになる

        • ID:44310dad
          九さんは本人弱いけど音骸チームへのバフが強すぎるRDPS特化のさぽだからね

          • ID:c02ddddd
            いや3凸でいい、完凸してもマジでほとんど変わらん。アタッカー性能は3凸でほぼ完成する。完凸は侵食領域のダメが約2倍になるだけでエイメスと組まない限り火力的には大したことはない。

          • ID:3079d865
            ごめん完凸云々は仇遠の方に対してなんだ
            言葉足らずで申し訳ない

  • ID:c753a4c6
    ダーニャはシナリオの扱い本当にいいよな、絶対引くわ性能抜きにして

  • ID:cec7ef05
    3凸したら誰くらい火力出ますか?同じサブアタキャラだと

  • ID:06588136
    密集の終奏リンネーにならって無条件通常25%全属性15%にしてくれ
    リューク以外の通常キャラにも恩恵が欲しい

        • ID:e4726c2a
          この二人初期キャラ故のミスなんだろうけど、表に出てる時間が死ぬほど短いうえで協奏で入らないとゲージやローテーションが崩れてしまうようなキャラじゃないのがツバキにとって有り難すぎるんだよな
          ローテーション内でツバキに二回協奏で入らせたり出来るのが柔軟すぎる
          リンモニツバキも試してみたけど、よほどリンモニ接待されてる時の真ん中深塔以外だと殆ど変わらんというか散華ヴェリのが上になるわ

  • ID:e4726c2a
    例えばリンネーは旧恒常銃で充分だったと思うんだけど
    ダーニャちゃんはモチーフ以外に良い武器ってあるのかしら?

  • ID:f86ecd46
    斉爆付与がよくわからんのやけど、ダニャちーいれば無凸でも斉爆スタック最大まで貯められそうなの?

  • ID:3937691f
    リュークに最適だと思ってリンネー今から引く人この後結構すぐ本当の最適ダーニャ来るの気の毒だな
    まあリンネーなら引いてまず損はないが

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