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4月5日 ベータ3.3.1を投稿
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ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。
·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。
【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 113.61% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。 ·【ダークコア】が2個まで補填。 ·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。 ·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。 ·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 贋作の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (516件)
ID:44310dad
ダーニャちゃん2人欲しい。ダーニャちゃんをダーニャちゃんでバフしたら完凸それなりに強そうなのに
ID:bb2a1c87
リュクダニャてえてえなおかげで微塵も後悔せずにスルーできるから俺は応援するぞ!
ID:d017c6c3
ダーニャメインアタッカーは編成どうなるんだ
無難にリンネーモーニエの密集協和でいいのか
ID:bfbe9fcd
ダーニャの火力が一番出るのはおそらくその編成だけど、ローテが速く回りすぎて諸々のCTに引っかかるかもしれない
ID:9dbe4c83
個人的にダーニャの音骸をどうするかの方が気になる
まともなメイン音骸がないからアストロが微妙っていうのは分かるんだけどクリティカル率20%+焦熱ダメ20%(+通常ダメ12%)の代わりになるアタッカー用のハーモニーってなんだろうね
ID:44310dad
本末転倒だけど、ダーニャメインの場合もルパ->エイメス->ダーニャが実は一番強い説ある
ストレイン軸はハウフレでリンモニ必須でSKだとかなり下がる。
ID:cec7ef05
もしアッパーが来るとしたらなにアッパーしてほしいですか?皆さん
ID:df7df6c6
あれ?次の更新っていつです?
ID:3079d865
今の復刻が4/29までだから4/30のはず
ID:df7df6c6
ありがとう。じゃあまだまだ調整入るね。楽しみ。
ID:a7f1b1fd
ビジュよすぎてエイメスのサブにしておくにはもったいなさすぎる
ID:3079d865
更新分読み終わった、メインと比べてのらりくらりする部分がほぼ無い素に近い感じ?に思えたから個人的に印象変わったわ
とりあえず素体確保はしたい、凸は次回更新での掘り下げ次第
ID:92f6301c
何の役にも立たない日記ありがとう
ID:02635b22
効いてて草
ID:5363b054
見てる感じ斉爆エイメスは微妙なんかな
計算ツールに反映されたら確認するけど
KUROのことだから、魅力的なキャラを出すこと願ってスルーかなあ
てか、吟霖と長離をだしていたあの頃に戻ってほしい
もちろん、あの校長先生は違う
ID:7f6421df
ダメ計してスプレッドシート上げてる人曰くリンモニ編成よりダニルパ編成が若干火力上回るらしい
ID:29098ddf
マジなら引くしかねぇな
ID:4ea47c18
今回Beta更新まったくないけど、ダーニャこのまんまなのか・・・?
ID:fd1662ec
完凸斉爆エイメスだと 強化スキルのクリティカル上振れが期待できてロマンあるな。
4周ローテと考えた場合強化スキル8回全てでクリティカル発生する確率は16%ぐらいになるのか?
上振れたら震撃エイメスより火力伸びるんじゃないかな?
ID:c9410a5f
完凸エイメスなら震撃協和でもクリティカル出るようになってるやろ
ID:fd1662ec
そんなの知っとるわw
震撃の10段全てクリティカル出すのと斉爆の1回クリティカル出すのとでは再現性違うだろうが
クリ率80%固定なの忘れてやがるのか?
ID:c9410a5f
4ローテ回す前提なら自分で言ってるように普通に集束傾向になると思うんだけどどした?
ましてや斉爆って強化スキルだけで発生するわけじゃないから余計期待値に近くなりそうだけど
ID:fd1662ec
理解力なさすぎて話にならん
ID:c9410a5f
一部だけ切り取って都合のいい確率計算してるお前の理解力の低さには敵わん
ID:e3265ddf
上振れ前提の話をしてるのに収束云々を持ち出すのは場違いでは、、、
あくまで上振れ時のロマンに焦点を当てた場合斉爆の方が現実的で、震撃を上回れるのではってことでしょ
ID:45dfb961
結局今話題のホロ◯イブと一緒で男女ペアは足引っ張りあって売れない運命なんやな
ID:db54cb09
男用と女用に特化したほうがよい結果に繋がるのは明白
気にしない人はどっちでもいいんだから
ID:3937691f
男女って事にこだわり過ぎて否定したい理由にそれ繋げるの無理やりすぎる
その例なら成功例もまあまあある時点で理屈が通って無いやんけ
ID:9e8565aa
こと鳴潮においてはルパブラとかシグリカ9円の所持率がワースト上位だから失敗な分類だと思う
ID:67c955e9
リュークルシラーとかロココブラントの組み合わせなら違う結果になったかもなあ
ID:c3b43f45
この手の話題頭空っぽにして性別煽りするやつばっかだったけど、ロココブランドとかはかなり腑に落ちる話だな。
途中にあった「気にしないやつは何であろうと引くから、気にする人に合わせた方が合理的じゃない?」みたいな意見にも同意
ID:3937691f
海外勢が回してた大陸の上澄だけしか登録してない所持率サイトのこと指標にしてんのかもしれんが、あれは一部しか登録してない時点で全体の所持率の正確な答えでは無いぞ
そもそも運営がルパブラント、シグリカ仇遠、なんなら最初からインリン相里とこうやって性別関係なく組ませ続けてる時点でな…
どれだけ売り上げだの所持率がと不確実な情報を手にして喚いても無駄だと思う
ID:3079d865
異性で組み合わせるのは自分の好みじゃないで伝わります
ID:be1b235d
豚の間でしか話題になってねーでしょその界隈笑
ID:cec7ef05
3凸すると同じサブアタ枠だと誰くらい火力出ます?
ID:cec7ef05
3凸すると同じサブアタだと誰くらい火力出ますか?
ID:d91e89a4
ユーノ>ダーニャ≫ブラント
ID:17da71ec
きゅうえんはここにも入らないのか…
ID:44310dad
九さんは本人弱いけど音骸チームへのバフが強すぎるRDPS特化のさぽだからね
ID:3079d865
本人で火力出したいなら完凸したほうが良いかもね
ID:c02ddddd
いや3凸でいい、完凸してもマジでほとんど変わらん。アタッカー性能は3凸でほぼ完成する。完凸は侵食領域のダメが約2倍になるだけでエイメスと組まない限り火力的には大したことはない。
ID:3079d865
ごめん完凸云々は仇遠の方に対してなんだ
言葉足らずで申し訳ない
ID:3c6262f4
早くエイメスダーニャ千咲編成にしたいです
ID:c753a4c6
ダーニャはシナリオの扱い本当にいいよな、絶対引くわ性能抜きにして
ID:9f46d537
まあ、もっと強化よろしく〜
ID:cec7ef05
3凸したら誰くらい火力出ますか?同じサブアタキャラだと
ID:06588136
密集の終奏リンネーにならって無条件通常25%全属性15%にしてくれ
リューク以外の通常キャラにも恩恵が欲しい
ID:e4726c2a
正直ツバキと使うなら散華ヴェリーナのが強そう…
ID:019e05e9
散華もヴェリーナもいまだに優秀なのすごいな
ID:e4726c2a
この二人初期キャラ故のミスなんだろうけど、表に出てる時間が死ぬほど短いうえで協奏で入らないとゲージやローテーションが崩れてしまうようなキャラじゃないのがツバキにとって有り難すぎるんだよな
ローテーション内でツバキに二回協奏で入らせたり出来るのが柔軟すぎる
リンモニツバキも試してみたけど、よほどリンモニ接待されてる時の真ん中深塔以外だと殆ど変わらんというか散華ヴェリのが上になるわ
ID:8e6d7173
あと3週間待ちきれない(;//́Д/̀/)
ID:e4726c2a
例えばリンネーは旧恒常銃で充分だったと思うんだけど
ダーニャちゃんはモチーフ以外に良い武器ってあるのかしら?
ID:a9e7ae65
増幅器の妥協はとりあえず吟霖モチーフ持っとけみたいなとこはあるかも
ID:e4726c2a
持ってないや
モチーフ渡すかぁ可愛いしな~
ID:f86ecd46
斉爆付与がよくわからんのやけど、ダニャちーいれば無凸でも斉爆スタック最大まで貯められそうなの?
ID:cec7ef05
もっと強くしてほしいから倍率上げてくんねえか
ID:934f5d15
リュク穴確定
ID:3937691f
リュークに最適だと思ってリンネー今から引く人この後結構すぐ本当の最適ダーニャ来るの気の毒だな
まあリンネーなら引いてまず損はないが
ID:3079d865
サポはいくらいても困らないからセーフ
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