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4月5日 ベータ3.3.1を投稿
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ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。
·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。
【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 113.61% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。 ·【ダークコア】が2個まで補填。 ·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。 ·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。 ·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 贋作の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (252件)
ID:29098ddf
セイバクのdpsをシンゲキ以上にして欲しい人が多いのはリンネーを無理なく他編成に回したいからなんだよなぁ
リンネーを使わない為にダーニャ引いてもdps下がるなら微妙だなって思っちゃうね
特にマトリクスは2周目のボスを2体撃破できる編成が2つ欲しいからdpsが下がるのは致命的
ID:32855f09
今から鳴潮初めても遅いですかね?月パスと2倍石くらいは買っていけます
ID:51a08c7b
別にいつ始めても問題ない
ある程度課金する意思あるなら今始めてすぐ2倍石買っておくと5月頃の周年でまたすぐ2倍復活するだろうしお得にスタートダッシュ出来るんじゃないかね
ID:fb1c3c76
最新キャラ入り編成が2ver前の汎用サポ編成より弱い
普通に考えてこれはおかしいだろ
マジで斉爆なんてなくていいじゃん
ID:12b8fcc5
リュークの為だけに引いたらええやん
斉爆軸は廃墟くらいしか使い道ないしそもそも斉爆パーティは千咲のサポ性能が微妙なことも相まってルパ入れた方が強そうだしな
ID:a1cc2d48
メインで使うならアストロロード使いたいんだが新週ボスは緋雪用で4コスのシギルム君がエイメスにしかメインスロットバフ無いの凄い気になるな。ハウリングフレイムは一致してるが全部捨てちまったよ
ID:4c1b3dab
まあルパ長離編成が既にリンモニより強いし分かってた事だけど、下手ならリンモニ、スワップごりごりに回せるならダーニャのが強いって感じだな。
だからダーニャの比較対象はリンモニよりどちらかというと長離やな
ID:3b74ea2d
今から弱いって言ってる人さぁこれからアッパーされるかもしれない事を考慮してるか?
ID:3a6d3321
現状の評価をしてるだけなんじゃないの?
今後の変更を考慮するならアッパーされる可能性もあれば、さらにナーフされたりはたまた魔改造される可能性もある。未来のことなんて運営にしか分からないんだから、現状でしか評価できないと思うけど…
ID:a1a5f707
アッパーは確実にされるわけじゃないしむしろこっからナーフされることも全然あり得るんだよなぁ
ID:d972f410
リュークのサポとして引くだけなら餅武器引かなくてもいい感じ?
旧恒常星5でもいい?
ID:be1b235d
見た感じそれで良さそうよな
リュークはいつもコスパよくていいな笑
ID:d972f410
返事ありがとう
確かにコスパ良いなw
ID:3937691f
餅よりも凸した方がいい
リューク2凸してたら尚更ダーニャ2凸した方がいい
ID:55a458ab
協和破壊増強pt目当てならモンタージュ持たせた方がお手軽では?あれも15pt付与出来るし
ID:3937691f
持続時間延長とか増強ポイント増加とかゲージ増加量アップとか、見れば見るほど密集協和に必要なものが盛り込まれてて笑った
もう今後密集協和系アタッカー増えてもダーニャいれば安泰だな
ID:4ddef3ab
明らかにエアプなのにここまでの熱量を持って荒らしてるのヤバすぎるわ
どんな人生歩んだらこうなるんだ
ID:46b2038b
一旦スルーで様子見したほうが良い感じ?千咲みたいなキャラがもう1人来るってリーク無いよな?次の夢州で別の環境くるって噂あるし…引くの迷う性能で困る
ID:93a64447
リュークの売り上げユーノかカルロッタ級で男キャラなのに想像以上に売れた筈なのに大分悪く言われてんな
ID:ec70bd84
関係ないっす
ID:3e5d19f4
そういう宗教の人達だから何言っても聞かないよ
ID:93a64447
まぁそうなんだろうな
最適編成がいなかったリュークの強化兼エイメスの斉爆編成側の強化、リュークは大分売れた訳でリュークを引いた人も喜ぶ
運営のムーブとして悪くないと思う
ID:01da72af
ダーニャは別にリュークだけでしか活かせないって性能じゃなさそうなのに、男が一番合うってだけで異常なまでにアレルギー示す人はもう一生治らないだろうからどうしようもない
正直自分はこんなに早くリュークに合うキャラ出してくれると思ってなくて嬉しいし、自分の手持ちを強くしたいって人は相応に歓迎だとは思う
ID:6b24293d
俺は全然嬉しくないかな
男は男同士、女は女同士で組みたいから激萎えしてる
ID:91a3114e
男嫌いを装って荒らしたいだけの人でしょ
ID:2c30c4c4
本国の所持率圧倒的最下位だからね……言われてもしょうがない
ID:f235e877
そんなわけなくね…?セルランだけ見てもリュークはかなり下の方やと思うんやけど…。カルロッタは忘れたけど、確かユーノって初日でセルラン一桁いってたから結構引かれてる方じゃなかったけ
ID:fec7e797
そんなわけあるよ
カルロッタ実装時と同じくらい、ユーノに至ってはちょい上回るくらい売れてる
ID:7a0455b7
課金イベント中だったからでしょ
課金しようか迷ってた人が駆け込みで課金しただけだよ。
イベント中に課金したほうが圧倒的にお得だからね
ID:28c785b9
人少なかった時期にそんな売れたのか。流石モンテリ
ID:be33f0d1
男とセットにされてる女キャラが露骨に売上低いのいい加減気づけ。足引っ張られて勿体無いわ。
ID:2266a358
こんな性能にするんだったらシグリカと組ませろよ。まじでこのゲームキャラ設計下手すぎだろ。
ID:c753a4c6
まぁダーニャとシグリカのシナリオやっといてシナジー全くないのは知ってたとはいえやっぱ悲しかったよ
シグリカはスワップでも使えるなら嬉しいなぁ
ID:3894df42
固有スキル「刻まれし彩り」で焦熱ダメ30%UP、終奏スキルで斉爆ダメ40%UP
ダーニャPTに居て侵食領域中に5回まで斉爆ダメ100%UP
エイメス表にいるときに斉爆5回も起動しないから実質斉爆ダメが140%UP、餅で攻撃24%アップ
モチのサポ性能がダメUPじゃないから微妙だけど、普通にバフ性能はある方では?
ただ斉爆付与は裏からだと4秒に1回とかエイメスに対しての斉爆サポ全然しないな
あとやっぱり千咲がダメバフなさ過ぎて防御無視付与とスタック+3を考慮しても微妙に思える…
千咲アウトリンネーの方がダメージ出そう
ID:d45e21d8
侵食領域中に5回まで斉爆ダメ100%UPってどの効果?なにか見逃してるかな
ID:134049cc
共鳴回路の縮退するヴォイドマター効果を勘違いしてるんだと思う
侵食領域中に5回まで→縮退するヴォイドマター最大5スタック
斉爆ダメ100%up→侵食領域ダメ100%up
ID:d1a41d4a
何とかして売れないようにネガキャン頑張ってるの逆に微笑ましくなってきた
ID:4f87af0a
熱心すぎるw
ID:01da72af
まあなんていうか、管理人に消されるレベルで暴れる情熱をネガキャンに傾けないでええんやでとは思う
ID:a59080f1
斉爆のルパ入りが強い計算ってスワップアリのやつですよね。
震撃エイメスの簡単ローテをエイメスルパ長離の中級?ローテが超えるって計算してる人もいるくらいなので、斉爆軸でも同じことあってもおかしくないと思いますけどね〜。
ID:fd1af8df
推しキャラが異常効果サポとかいうハズレ役割になったら葬式ムードになるしかない…
ID:59887cc6
君の葬式は私が執り行おうw
ID:ec70bd84
このコメ欄で初めて笑ったわw流石に草
ID:be1b235d
優勝w
ID:dc9a3fc1
草
ID:bb828bf0
浅いセット売りしか出来ない開発なのはもう諦めてるが
毎度注目度高いキャラでやらかすのは何とかならんのか
ID:3079d865
状態異常は流石に草
ID:47272f7f
異常効果のこと状態異常って言ってんのエアプ感あっていいね
ID:25ced6d4
ルパ居なかったら役に立つぞ
皆が皆全キャラ持ってるとでもお思いで?w
ID:25ced6d4
エアプすぎて震撃エイメス居なくなってて草
ID:44310dad
エイメス・ダーニャ・千咲 机上だと4ループ平均214万で斉爆54万まじ?
13スタック斉爆悪さしすぎだろ
ID:be1b235d
斉爆強くしろって言ってる人は震撃と同等以上の火力出させろって言ってるわけ?
そんバランス調整下手くそインフレゲームはスタレだけで十分だわ
ID:3143d654
大人しくデニ穴DX引いとけw
今後の編成でどうせ役にたつ
俺は千咲の時も同じ事言ってたぞ。
君らの予想なんてどうせたいした事ないんだから
ID:2c30c4c4
リュークサポーターとしては強いせいで下手にアッパーもできないから詰んでるな
エイメスに効果あるバフ量だけ増やすぐらいしかない
ID:7539271a
ん?そのためのフォームチェンジちゃうの
もしエイメス側に寄せたいのなら斉爆フォーム側の効果だけ強くすればいいじょん
ID:ecb9e093
言うてまだまだ足りんよ
試算ですら斉爆に負けてる時点で、
2凸か完凸降ろさんと密集の方は
強いとはとても言えない
ID:4da5feaa
ダーニャの音骸、パティナじゃないってそんなことある?ここで使わないってじゃああれ誰用なん。
ID:6d34a8a8
斉爆ダーニャはあまりバフ撒かないから自分で火力出すアタッカーっぽいな。エイメスに終奏渡すより、エイメスから終奏もらうほうが強いかもしれん。
ID:94e2dd43
今の所倍率もそこまでらしいしこれからの調整でどっちかに寄るんじゃない?
ID:7539271a
エイメス三凸してるから普通にダーニャ大歓迎だけど
ついでに主人公がエイメスダーニャに合う性能だといいなぁ
でリンネーが空くならいままではオーガスタ引いてないから暇してたユーノにあてがうし、散華はツバキにあてがう
うーん完璧だ
リュークのがって言ってる人はなにが気に食わんの
持ってないキャラのことなんてどうでもよくないか…
ID:4672d9f3
自語りから始まりあっさい主張で終わったwww
ID:023cfc17
斉爆が震撃をDPSで超えると思ってたとか言うのなんでなん共鳴モダリティの仕様的にそんなんやったらコンセプト崩壊だろ
時期がかなり離れてるとかならそうなってもおかしくないけど2Verしか離れてないんだぞ普段どんなインフレゲーやっとるんや
ID:7539271a
全くわからんけどローテでしか回せない編成より自由にスワップでコンボ作れる状態異常系のが極めればDPS高いイメージはあるかな
まあ、俺はタブレットでやってるし不器用なんであんなクイックスワップだらけなんてできないっすけど
ID:b1c84baf
千咲は暫く緋雪専属になりそうだし斉爆軸の為だけにダーニャ引くか迷う
千咲がマトリクスで2編成組めないの痛いな
ID:8add6892
斉爆スタックって6スタック溜まる前に敵倒したら意味なくない?
引き継ぎ効果ないわけだし、集団戦も正直微妙だと思うよ
異常効果やデバフ系ってそもそも集団ウェーブ戦に不向きだからコンセプトから矛盾してるよな。
ID:0f843f7c
エイメスが敵撃破時の強制起爆持ってるじゃん
ID:8add6892
確かに2凸効果に合ったわ
教えてくれてありがとう
ID:8add6892
即時発動だから結局次のウェーブに持ち越せないからあんま意味ないな
取りこぼしが抑えられる程度か
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