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4月5日 ベータ3.3.1を投稿
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ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。
·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。
【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 113.61% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。 ·【ダークコア】が2個まで補填。 ·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。 ·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。 ·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 贋作の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (172件)
ID:1f6126c0
育成素材ドライブで確定?仮置き?
ID:3079d865
最適かはさておき複数編成に入れられる時点でだいぶ有り難い存在だと思うけど、男性キャラと性能が合うからってダーニャを死産呼ばわりされるのはよく分からん
サポの種類が増えることは色々なアタッカーを活かせる機会が増えるから喜ばしいことな気がするんだけど、性別や最適や火力に拘る人は大変だわ
ID:7210147c
まぁダーニャを編成する意義がリュークのがデカくなるとは誰も予想してなかったし
まじで誰得だよってのは事実だね
ID:c3410260
得しかないと思うがw
シャクにさわるポイントがどこにあるのか詳しく教えて欲しいわ
ID:dceded8b
震撃とセイバクで火力差どれくらいあるの?
ID:2c30c4c4
斉爆ダメって元がしょぼいから終奏のブーストもエイメス完凸じゃないと活きなさそう
ID:00a29aab
斉爆は集団戦に強いっていうけどそれ廃墟しか使い道ないじゃん
それでもエイメスのダメージの出し方的にフローヴァシグリカ超えられる気しないけど
塔マトリクスホロタクというエンドコンテンツ全部単体ボスですよ
ID:be1b235d
え、斉爆のコンセプト的に最初から分かってたことやん何を今更
ID:2931c139
これ斉爆エイメス用はおまけか…ってなる奴だよな
女さんは9円からリュークまで貯蓄して無償石で引いてるだろうしダーニャより次の男キャラに貯蓄してるだろ
男なら男で組ませたほうが回る
ID:3079d865
性別に拘ってる奴なんて極一部で、基本的に性別問わず引きたいキャラ引くだろ
ID:be1b235d
リューク強くできるんだから引くに決まってるやろw
ID:d397d7db
なんか最近パーティーチグハグなんよな
無理やりにでも男使わせたいんだろう
ID:3937691f
エイメスダーニャと組ませても火力問題ない、空いたリンネーは他の解放アタッカーに回す、下でも書かれてるけどそれだけでもお得だな
リューク引いたが散華はツバキに使いたい自分みたいなのにとってはダーニャの存在ありがたすぎる
ID:ebb351bc
まじソレでいいんだよな、撮鉄レベルでしょーもないお気持ち展開してる奴ら意味わからん
ID:ebb351bc
数ヶ月後にはダーニャと更に相性がいいキャラクター出て来て発狂する奴出て来そw
ID:be1b235d
そりゃ出るだろ
今後密集協和アタッカーが出ないわけないんだし
だからダーニャは引いとけよ
ID:c3a47bb5
斉爆微妙なんか?エイメスダーニャ千咲で組ませようと目論んでたんだがなぁ。リューク持ってないし、ver.3.xはエイメス震撃と緋雪結霜でまとめといてダーニャはスルーが安定なんかな
ID:ab7902e4
斉爆軸がゴミなら所持率ワーストのキャラの最適サポとか回らんなこりゃ
ID:d397d7db
死産確定してて可哀想やね
ID:2c30c4c4
ダーニャ活かそうとしてリューク引いてもプレイ時間のほとんどリューク眺めることになる
まだアタッカーのシグリカの方がマシでは?
ID:2996e0c3
予想外のところからリューク強化パーツきて嬉しい
今後更新ないと諦めてた
ID:81c50aa7
いや、マジ嬉しいわ
エイメスとリュークでリンネーの取合い終わる
ID:38280618
完凸エイメスとダーニャの変奏相性よくない?
ID:dfe569ca
文句言ってる人はリンモニより火力も出るぶっ壊れ期待しとったんかなw
ID:659eb86b
見た目Tier0でリュークセットは炎上しそう
みんな美少女PTで使いたいのに何考えてんのクロゲ
ID:8c1832ce
お前らの息子の世話なんて考えてねーだけだよw
ID:3079d865
一個人の好みをさも大多数の好みみたいに書かれても
ID:2fc51caa
密集協和自体がかなり終わってるシステムなのもある
ID:3937691f
そのための破壊ゲージ量増強やろな
モーニエでもわかりやすく早くなるからモニダーニャだとかなり早い予感する
密集協和はとにかく協和破壊しまくる事と増強ポイントを大量に得る方法があるのが大事だし
それが改善されると常に与ダメバフ増加してる状態だからそりゃ強くなる
ID:7d350332
ユーノが異常に強すぎるだけで十分ダーニャも強いと思うけどね
ID:d1a41d4a
そのユーノにリンネー回せることを考えてもやっぱダーニャの価値高いと思うわ
ID:958331f8
エイメスと組めないわけじゃないのに何でこんな荒れてるんや…
ID:ee5a6d01
荒らしてるんやで
ID:629db687
みんな悔しそうやねw
ID:33b13492
シグリカもそうだし、なんで男キャラと組み合わせるねん
ダーニャがトレンドに上がったのも、キャラ造形に加えて明確にパフューム匂わせてたのも一つの要因だろ
人気ぶっちぎりのエイメスでやらかしたから反転アンチ大量にでそう
男は男同士で隔離しとけよ
ID:8c1832ce
間違い無く誤字だけど、ダーニャのありもしない匂いに釣られてる輩で草やわ
ID:b3941832
パフュームって何だろう?
ID:53716b0f
リュークを引いたガチホモのせいで人気キャラが一体無駄になりました
ID:8c1832ce
ほなリューク引いた俺らで美味しく頂きますわw
ID:bfbe9fcd
ローテって「通常形態スキル→解放→第二形態変奏→通常×4→強化スキル→解放」じゃダメなんかな?
通常形態で通常攻撃振る必要なさそうな気がするけどどうなんだろう
ID:c32fe901
エイメスパのダーニャってカルテジアパのシャコンヌぐらいのエイメス強くなる?
2凸はユーノみたいない自分とエイメスだけ強くなる感じだけどそこまでしないとそんな恩恵無さそう?
ID:ee5a6d01
完凸ワイ高みの見物
ID:98a6e65c
斉爆軸だとパティナとアストロどっちがいいんだろう
本体火力そこそこ出るならユーノみたいに自バフに振り切った方が全体火力出そうだけど
ID:fd2b6287
全然今の編成でエイメス強いんだから
最適更新の為に引く事になんなくて良かったじゃんw
それともリュークにピッタリだから悔しくてたまらない?
俺ならどうしてもダーニャ使いたいのであればこの性能なら普通に引くけどなw
ID:578c9e73
ダーニャちゃんはアタッカーはできるのかな?
白ダーニャでも火力出せる?
いつもだけど複雑で読んでもいまいち分からない
ID:629db687
w
ID:3ee24d6d
スキルの見た目的に音骸スキル発動発動扱いの攻撃入ってて欲しかったわ
ガルブレの編成幅広げてくれるの期待してた
ID:dab47224
どうしてストーリーでもPVでも絡ませたシグリカと組ませないのか不思議でならない
リューク九円PT、シグリカダーニャPTにしとけば全員幸せだっただろ
ID:578c9e73
たしかに男キャラ推しの人は大体別のキャラも男の方が好きな傾向ある気がするしその方がみんなハッピーだったね
ID:3079d865
その理論でいったらリュークと仇遠はストーリーで絡んでないから組めないじゃん
個人の好みの押し付けやめような
ID:d1d8fc25
おとなしくガルブレ仇遠ががっつりかみ合う性能にすればよかったのに、リンモニであっという間に更新されちまったからなあ
ここら辺は調整ミスとしか思えない
ID:4907dc08
仇遠にしろガルブレーナにしろ
全部フローヴァのせいで
割食ってるからね
あいついなかったら、
もっとまともな性能だったよ
ID:d397d7db
全部九円とか言う不出来なキャラが原因だよ
あいつ何人不幸にしたら気が済むんだろうな
ID:6f4d36e1
ワイも読みが外れたわ リュークの相方はコラボキャラの二人と山はって
開催中の2倍素材 銃をひたすら掘ってたわ
ID:4907dc08
鳴潮におけるコラボキャラなんて
まずその2人で組ませると
考えるのが普通じゃない?
ID:72908154
ダーニャもやっぱり効率130%?
ココ最近のキャラは大体130%が多いけど、そのくらいでいいのかな
ID:35846b47
ほとんど誰も引かなかったリューク先生寄りの性能なのか~
シグリカの二の舞になりそうやね
ID:be96d721
QSできる都合上リュークの密集協和編成より伸びしろがあるのはエイメスの斉爆軸だからDPRの数字は突き放していないといけないと思うんだけど斉爆軸が今の計算でもほんの少し火力高いのは運営が想定してるかどうなんだろ 勿論組ませるキャラの関係で最適を決めるならリュークだしこれからの調整で密集協和の方が強化されるかもしれないけど
ID:be1b235d
DPRDPRずっとうるせーw
ID:0a2d1a81
リューク最適なのは良いけどいつ復刻されっかな 復刻されるまでは斉爆エイメスに組み込むんで遊ぶかな
ID:3937691f
以前と同様ならリンネー以外の既出ラハイロイキャラはみんな周年で選べる復刻来るんじゃないか、前半と後半に分かれて
ID:cfbc36cd
けっこうリュークよりの性能してるんだな
サンカヴェリでも廃墟以外は余裕だけど物足りなかったし、サンカの終奏14秒が地味にだるかったから2秒増えるのはでかい
ID:42a211bf
3凸が狂ってる。
・共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。
→795%が1431%になるけど、そんなことどうでもいい。
・【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。
→ローテーション2回目でも5個貯まるバグ。
ID:42a211bf
・強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。
→裏にいてもヴォイドマター粒子が貯まるか、2回目のローテーションでも100になる。芝居の形で通常攻撃を振らなくても協奏エネルギーが貯まって爆速交代。
ID:4c935820
ダーニャ変更来たみたい早漏判断どもの手のひら返しが楽しみ
↑
あ
ID:d4ad901c
結局オンガイはドライブなのかな
ID:c58955fd
現状だとモチーフはそこまで要らないショアキみたいな感じだね。
恒常完凸してたら越えそう。
曇斬贋作の矮星R1/401869/100.0%
(3cost焦熱/焦熱)
栄枯の湖岸R1/388589/96.7%
(3cost焦熱/焦熱)
ID:ee52df1a
リュークと相性いいなら男女のカップリング絵を増やしてけ鳴潮にはその成分が足りてない
ID:444e1cd8
公式カプならどんどんやって欲しいけど、非公式カプとか普通にキモいからやらなくていい
ID:4ea47c18
挙動的に斉爆と密集版シャコンヌって感じ
倍率上がる要素あるけど多分千咲のチェーンソーとどっこいくらいじゃないかなー
ID:9b103a78
最適は斉爆だとパティナ密集ならリフレクトでいいよな
雑に協和破壊値45配れるから軽雲より強い
ID:0b42acab
未だになんちゃら破壊とかオフセットがなんなのか分かってないんだけどダーニャはリンモニのどっちかを代用する、みたいなことは出来るの?
正直、ラハイロ入ってから急に生えてきた専門用語多すぎて何言ってるか分からん
ID:ea00ecdf
リューク編成における
リンネーのほほ完全上位互換と
思っておけばいい
役割一緒でダーニャの方が
密集サポとしては強いから
ID:72908154
難しいよね、表記が…
少しでも分かりやすく考えると、
震撃/密集協和=とりあえず種類
オフセット=震撃か密集のどっちかを敵に付けた状態、異常効果みたいなもの
インターフェア=オフセット付いてる敵が協和破壊されるとコレになる
ID:72908154
レスポンス=インターフェア状態になった敵がいた時に、恩恵受けられるキャラがいた場合に恩恵を受ける(受けようとしてる)状態
震撃協和は8秒に一回、レスポンス出来るキャラがいるとそのキャラの属性で追加ダメージが発生するって効果
密集協和は効果中、レスポンスしたキャラの最終ダメージをアップする効果。効果量がインターフェアのスタック数と協和破壊増強Ptで変わる
ID:be96d721
多分ここのサイトがいつも貼ってるDPR計算してるスプレッドシートの結果だと今のところ僅差でエイメス千咲との斉爆軸の方がリュークモーニエとの協和軸よりDPR高くなってる
ID:be96d721
ただこの計算結果を鵜呑みにするならダーニャを入れた最適編成の両方ともエイメスリンモニ震撃協和の協和破壊1回に勝ててないのが寂しい
ID:0930eae0
皆リュークを引く理由ができたと言うのはなぜですか?
ID:84c1346f
九円で被害にあったガルブレとシグリカに続いてダーニャもリュークでかぁ可哀想に
ID:543d7248
専属サポにされなかっただけありがたいと思えよな?
ID:18e17877
パーツゲーの宿命
モダリティで2択用意してくれるだけ鳴潮はまだ優しい方
ID:5c26ebec
男は男同士で組んで女の子は女の子同士で組んでお姉さんはお姉さん同士で組めたら皆んな気分良くなれそう
ID:16e27255
まぁリューク引く理由ができたわ、こうなるとラハイロイでスルーできたのシグリカだけになる
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