【鳴潮】ダーニャの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.3リーク】

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4月5日 ベータ3.3.1を投稿

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目次

ダーニャ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 牽引
  • 斉爆効果
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:夢織りの饗宴

通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。

重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。

Lv10
芝居の形1段目32.69%
芝居の形2段目30.18%*2
芝居の形3段目25.49%*3
芝居の形4段目128.00%
重撃・芝居の形80.76%*2
空中攻撃・芝居の形29.59%+44.38%
回避反撃・芝居の形49.35%*3
幻滅の形1段目36.51%
幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
幻滅の形3段目62.39%
幻滅の形4段目35.54%+82.92%
重撃・幻滅の形137.06%
空中攻撃・幻滅の形1段目36.51%
空中攻撃・幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
空中攻撃・幻滅の形3段目62.39%
空中攻撃・幻滅の形4段目35.54%+82.92%
空中重撃・幻滅の形29.59%+44.38%
回避反撃・幻滅の形108.08%

共鳴スキル:泡沫の甘い餌食

擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。

駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。

駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。

Lv10
芝居の形ダメージ17.42%*3+52.25%
幻滅の形ダメージ31.10%+14.52%*5
駆逐・幻滅の形1段目34.68%*3
駆逐・幻滅の形2段目112.01%
芝居の形クールタイム20秒
幻滅の形クールタイム4秒
駆逐・幻滅の形クールタイム4秒

共鳴解放:幕引きの光景

幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。

焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。

強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。

Lv10
芝居の形ダメージ397.62%
星域持続時間198.81%*4
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ご挨拶まで

お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。

ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。

Lv10
お久しぶりですねぇ104.62%
ノックノック51.74%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:伝えられなかった嘘

共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

共鳴回路:「完全無欠」

侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域

·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目

·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。

·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。

共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。

変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目

·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。

【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。

【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。

【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。

Lv10
侵食領域1回ごとのダメージ113.61%

協和破壊:壊滅のカウントダウン

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

固有スキル

残されし偽物 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。
·【ダークコア】が2個まで補填。
·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。
刻まれし彩り強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得:
·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。
·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸空は何も持っていない
クリティカルダメージが30%アップ。

共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。

芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
2凸どうして私に慰めを
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。

共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
3凸夜風を駆けるはヤナギの木
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。

【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。
強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。

固有スキル残されし偽物の効果が強化:
戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。
この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。

【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
4凸遠くから、遠くへ
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。
5凸噓で心臓を縫い合わせられたら
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。
6凸静寂の中、太陽を得られますように
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する:
·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。
·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。

育成素材

モチーフ武器

贋作の矮星
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
静寂
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (83件)

  • ID:81ce0b24
    もうリュークに寄せていいから漂白者を斉爆サポにしてくれないか?

  • ID:23d69469
    鳴潮って期待通りかそれ以上の事をしてくれる事が多いから目が肥えちまうんだよなぁ。だから期待通りじゃなかった時に必要以上に萎えてしまう。今回のダーニャ然り九円やザンニーとか、痒いところに手が届かない

  • ID:b6b26612
    実際鳴潮って男性キャラがそもそも少ないのもあるけど男性キャラ同士のシナジーが他ゲーと比べて明らかに少ないよな
    売上見るに別にこれで上手くいってる様子もないけどこの路線は変わらないんだろうか

  • ID:3937691f
    リューク(もしくは今後くる密集協和アタッカー)完全強化したいならダーニャ2凸しろって言われてるな
    増強ポイント無凸だと45しか稼げない、リンネーより5ポイント増えたくらい
    リュークの自己バフは60ポイント(自前10pt)だから、あと5ポイントないと最大値にならない
    リューク2凸してたら増強ポイントの恩恵増えるし、密集協和アタは増強ポイント参照して敵が受ける与ダメ上げる設計だから今後の事考えると尚更ダーニャ2凸の価値が高いんだな

  • ID:6a91286d
    2凸効果は終奏発動条件じゃなく、ほぼ常時発動だから普段使いに強い。
    今までのサブアタッカーは終奏や解放が条件だったけどダーニャ2凸は格別すぎる。
    エイメスの普段使い格段に向上するはず。
    密集協和軸も即協和破壊できるし面白そうだな

  • ID:67c955e9
    2凸なら新ハーモニー使わなくても協和増強60まで取れるって認識でいいのかな
    どうせなら3凸までした方がいいのか

    • ID:38db3f62
      新ハーモニー弱いから現状無凸でもリフレクトブレイズ最適

      • ID:c3410260
        新ハーモニー必ず使う設計にして、2凸はPTのクリ率10%ぐらい上げて欲しいわ

  • ID:9d10a2bb
    無凸性能だけじゃなく凸も餅も緋雪のほうが圧倒的に盛られてて泣いた
    前半キャラのほうが力入れて作るのは中華ゲーあるあるだけど、オガユノみたいにどっちの推しも嬉しくなる性能にしたほうがユーザーからの好感度上がるよ
    まぁどうせ緋雪は今後もアッパー続きでダーニャは微ナーフぐらいで終わるんだろうけど…

  • ID:ff492c90
    エイメス斉爆編成の要はダーニャの終奏にスワップ制限がない事
    対ボス戦だと基本ローテは震撃優勢だけどスワップ有りローテなら逆転する可能性がある

  • ID:1d1f5645
    斉爆軸ってエイメスの廃墟適性のためちゃうの?
    それともリーク見ててリンネー持ってないような人が嘆いてるの?

    • ID:4f87af0a
      ダーニャ入れた斉爆パが自分が思ったより強くないから嘆いてるだけ、ただの我儘

    • ID:e3265ddf
      廃墟とスワップを楽しみたい人向けって感じかな
      ただ斉爆スタックの引き継ぎがないのは気になる

  • ID:c3410260
    今出てるDPRだとこれ以上強くしたら震撃エイメス超える単体性能になっちゃう感じだろ
    範囲向けの斉爆は範囲に強い、当たり前のことで算数のレベルだと思うが何か難しいことある?
    リューク編成はもうちょい色付けて欲しい感じか

    • ID:4907dc08
      2凸を無凸に、完凸を2凸に、か
      完凸を無凸に持ってくるべきだね
      とてもじゃないけど、完凸の格ないし
      無凸だと密集サポートとしては
      まだ2歩足りない

      • ID:38db3f62
        そうか?リュークの自己バフ30ブースト、リンネーより火力出して55ブースト乗るんやで
        4コス音骸でバフまで付いたら一切文句ないけどな

  • ID:e35a30d2
    パティナ餅有り2凸で焦熱105%攻撃24%バフか
    そう考えたら悪くなさそうだな
    あとは本人の火力があれば斉爆軸は文句無しか

  • ID:b3941832
    自分に『お気持ち』を『運営への提言』にロンダリングする人だらけで草
    自分の不満をパブリックな正義に変換しないと死んでしまう病やなあ

  • ID:516b7e83
    エイメス3凸だからサポ性能云々よりデジタルフィギュアとしてダーニャは絶対欲しい。可愛いただそれだけで勝ちよ
    ついでにルシラーは引かない分、緋雪にリンネーと千咲回すから結局エイメスにはダーニャが必須級で尚引くしかない

    とか言いつつここまでガチガチに編成分けなあかんのマトリクスだけだし塔廃墟や探索時はエイだー千咲でキャッキャ遊べるしそれだけで大満足
    リュークは男キャラの中で1番好きレベルだけど持ってないから知らん

  • ID:b5e7b9dc
    ベータのほうに凸来てなかったら無凸でやってたけど、現状そこまでパワーは感じなかった

  • ID:d1a41d4a
    もうエイメスとダーニャは相性が悪い、パーティが組めないくらいまで思考が飛躍してる奴がいるの流石に草生える

  • ID:18e642b4
    鳴潮は神ゲーだけど少数のために多数を切り捨てるのは理解出来ない

    • ID:4f87af0a
      少数の為、多数の為が基準じゃなくて
      そもそも運営の敷いたレール上で対応できる範囲で対応してるだけだから
      根本が間違っている、そんな要望出た時点でもっと先の開発してるから対応不能なだけ
      諦めろ

    • ID:8fbaba0f
      リュークの為ではなくて、いなかった斉爆と密集協和のサブを実装するって事だと思うけど。密集協和のアタッカーは今後出るだろうし。

  • ID:c9cd947b
    バフは勿論持続長めの牽引フィールドで廃墟も行けそうになるの嬉しい(まあリュークの廃墟適正の低さは攻撃範囲以外にも色々あるが)

    でも正直に言うとリュークの最適はルシラー学園長が良かったです…

    • ID:16e27255
      わかるマーン
      リュークルシラーモーニエの先生組で組みたかった

  • ID:4ddef3ab
    ここ荒らしてるお客さん、絶対に荒らす前提で来てるから言ってる内容が支離滅裂すぎる…
    鳴潮にない価値観持ってきてるせいでどこ出身かもバレバレだし

  • ID:83940f79
    素直にエイメスパでもっと強く使いたかったから残念とかじゃなくて
    リュークの相方なのセンスないとか需要が云々とか捏ねてる奴が1番きしょい

  • ID:603145dd
    ビジュアルと性能を天秤に掛けたけどダーニャスルーでシグリカ引いてくるわ⋯重い腰を上げれたありがと

  • ID:a8b2285b
    セイバク軸弱いって言ってる人セイバクエイメス使ったこと無さそう
    現状シンゲキの一撃デカすぎてあれだけど実はエイメスチサでも現状セイバクダメ90万ぐらい出るぐらい強いから結構強化されそうDPR

    • ID:d1a41d4a
      ルパ千咲でエイメス斉爆編成使ってる人の動画見たけど、その人が欲しがってた性能まんまなのよねダーニャ

  • ID:e35a30d2
    ダーニャの火力上げすぎたらリュークパーティー強くなりすぎるし
    焦熱バフ上げるか終奏の斉爆ダメブを焦熱全体ダメブ25%あたりにしてほしあな

  • ID:b6978a67
    斉爆エイメスと震撃エイメスどっちも最適編成だとしたらどっちの方が総合的に強いのでしょうか?

  • ID:18e642b4
    エイメスと組むこと期待してたやつが大半だろうにどうでも良いキャラと組ませるとか何考えてるんだろうか
    シグリカと同じような事になるぞこのままだと

  • ID:6b24293d
    まじで終わってんな~
    何で気持ちよくガチャ引かせてくれないんだろ?

  • ID:2d584dbf
    チーとかキモータとか言ってるのはそもそも鳴潮がそんな層向け作品なの理解してなくて草なんよ

  • ID:a1cc2d48
    思ったより斉爆が割合占めてるか?フルスタックしなくても爆発するのが悪さできる感じか

  • ID:bfbe9fcd
    3凸の倍率加算は強化スキルとトレードって考えるとかなり微妙では?
    コア5個消費の強化スキルが1100%くらいあるわけだし

  • ID:d1a41d4a
    エイメスパの話ならリンモニを他に回せるっていう最大のメリットあるじゃん

  • ID:0e966a7b
    リューク引かれないことを見越してダーニャを絡ませたなw
    所持率5%は悲しいもんな

  • ID:e6742351
    男キャラは男キャラと、女キャラは女キャラとシナジーあるように設計した方が
    男ファンも女ファンもwinwinだろうにのう

    • ID:d1a41d4a
      ダーニャは女性ユーザーからも人気だから大丈夫
      そもそも女性ユーザーは同性キャラにヘイト撒き散らしたりしないし

      • ID:e4a95033
        マジでそれ言ってる?
        女性ユーザーの同姓キャラへのヘイトエグいだろ。人気男キャラと会話するだけでも発狂したりするのに

        • ID:3937691f
          少なくとも鳴潮好んでやってる女ユーザーは鳴潮の女キャラ好きでやってるよな
          男と喋ったくらいで発狂したところ見た事ないが

      • ID:b6b26612
        鳴潮はそもそも女性ユーザーが少ないから目につかないだけじゃね
        スタレとか見てると女性ユーザーの方が明らかに攻撃性高い気がする
        平気でキャラに対して消滅してくれないかなとか喚いててびっくりした

    • ID:164e0f50
      これよなぁ 女は同性キャラにヘイト撒き散らさない!ってコメついてるけど、だったら尚更同性同士で組ませればいいのではとなる そしたらこいつらの言うチーは黙るし、本当なら女性も怒らないんでしょ?ちゃんとガチャも回って運営もwinの三方良しと平和で良いじゃん

  • ID:4f87af0a
    リュークとの相方欲しくてたまらなかったから嬉しいわぁ
    エイメスと組めない言うんなら素直に諦めとけば?

  • ID:23872966
    リュークサポメインな以上あんま回らんやろうなぁそもそもリュークの所持率自体が低いし大人しく斉爆軸エイメスサポにしてたら良かったのに…

    • ID:3937691f
      まだあの本国の一部しか登録してないガチャ実装初日ごろの所持率のサイト宛にしてる人いるのか

  • ID:dc9a3fc1
    まじでリュークと相性良いやん
    全然予想してなかったからめっちゃ嬉しい

  • ID:d9acea63
    ほんまここの運営しょうもない調整ばっかするよなダーニャにリュークサポなんか期待されてないんだわ
    廃墟も斉爆軸わざわざ使う意味ねーし産廃やろこれ

  • ID:2d584dbf
    終奏スキルでの斉爆ダメブと固有の灼熱30%しか斉爆エイメスサポ要素ないのか…?
    正直リュークなんかより斉爆エイメスサポに期待してた人が多かったと思うけど

    • ID:9b181610
      多分設置スキルの攻撃もモチーフ効果発動するから解放ダメアップ入るね

  • ID:5105b34a
    斉爆軸はやっぱ趣味枠っぽいなこりゃ廃墟で出番あるっで言っても廃墟自体そんな難しくないしまぁおまけみたいな感じでリュークサポが本命か

  • ID:b5e7b9dc
    焦熱ダメージバフが多いからエイメスで使う場合は攻撃攻撃になるのかな

  • ID:aabeb57d
    斉爆ブースト40%って低くくね他は100%だから余計に感じる
    エイメスって斉爆扱いの攻撃もないし他の異常と違って斉爆自体がかなりダメージ出せるんかな

    • ID:1a1ba9f4
      現時点の斉爆でトレース最大かつ千咲の終奏と虚滅効果の防御ダウン合わせて13万いかない程度だからダーニャ終奏乗ったら単純計算18万くらいになるはず
      この火力がスタック貯める手間に見合うかどうかって言われると微妙なとこだけど

  • ID:7f6421df
    30秒間牽引し続けるの地味にやばくね?
    廃墟めっちゃ強そう

    • ID:b416ff97
      ロボエイメスにも結構な牽引ついてるからそうでも……
      デカいのもグイグイ引っ張れるなら話変わる

  • ID:18e642b4
    セイバクどれくらい付与出来るんだろう?頼むからエイメスより実はリューク用でしたって感じになってシグリカみたいな犠牲者にならないでくれよ

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