【鳴潮】シャコンヌの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

目次

更新履歴

  • 4月3日 – ベータ2.3.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 4月12日 – ベータ2.3.2に更新
    -通常と変奏に風蝕スタック追加
  • 4月19日 – ベータ2.3.4に更新
    -回路攻撃に風蝕スタック追加。各説明文が詳しくなった
  • 4月20日 – ベータ2.3.5に更新
    1凸6凸変更。固有1が自己シールドに変更、ptへの気動バフは基本性能へ
  • 4月24日 – ベータ2.3.6に更新

シャコンヌ

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器拳銃
声優長谷川育美
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP97999351141212238
攻撃力30309350375
防御力9897311171198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 牽引
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:四拍子の舞曲

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目は命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。

· 回避で通常攻撃1~3段目のいずれかを中断した場合、その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃を中断された段数から再開できる。

· 通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏状態に入る。シャコンヌの通常攻撃4段目またはソロ演奏状態が手動で、もしくは受動的に中断された時、共奏の影が1体生成される。

ソロ演奏
シャコンヌと共奏の影がソロ演奏状態に入ると、その近くにいるチーム内全員の気動ダメージが24%アップする。この効果は重複発動しない。

共奏の影
共奏の影は最大2体までフィールド上に同時に存在可能。シャコンヌの通常攻撃4段目が中断された場合、共奏の影はその代わりに今回の攻撃を完了してソロ演奏状態に入る。

シャコンヌのソロ演奏状態が中断された場合、共奏の影はそのソロ演奏状態を引き継ぐ。上記以外の場合、共鳴スキルで生成された共奏の影は、シャコンヌの代わりに今回の攻撃を完了するが、ソロ演奏状態には入らない。

重撃
スタミナを消費して空中に飛び上がり、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

照準攻撃
照準ボタンを一回押しすると、照準状態に入る。溜め完了後に目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。空中攻撃2段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

回避反撃
回避成功時、その直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段57.06%
通常2段48.91%+24.46%*2+32.61%*2
通常3段33.02%*4
通常4段61.14%*4
重撃107.60%
照準32.61%
照準完全溜め73.37%
空中1段55.43%*2
空中2段24.46%*4
回避反撃57.17%*4
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ15

共鳴スキル:調和の速弾き

一定距離を移動し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

· シャコンヌが共鳴スキルを発動して通常攻撃を中断させた時、共奏の影を1体生成し、代わりに今回の攻撃を完了する。
· シャコンヌの共鳴スキルは空中で発動可能。

Lv10
スキルダメージ40.39%*4
クールタイム10秒
協奏エネルギー獲得15

共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ

シャコンヌと共奏の影が共に即興のシンフォニアを演奏し、周囲の目標に気動ダメージを1回与え、そしてリサイタル状態に入る。

リサイタル状態
リサイタル状態中、音波が判定エリアの範囲内に入った時、緑色または黄色のボタンを一回押しすると、対応する色のシンフォニア・主音を生成でき、さらに一定量の協奏エネルギーを獲得する。

· リサイタル状態発動中、他のキャラに切り替えてもリサイタル状態は終了せず、自動的にシンフォニア・主音を生成できる。自動生成される主音の色は、キャラを切り替える前に最後に生成された主音の色によって決まる。ボタン操作でシンフォニア・主音を生成せずに直接他のキャラに切り替えた場合、デフォルトで緑色の主音が自動生成される。

· リサイタル状態発動中、シャコンヌへの行動妨害を無効化し、被ダメージが50%減少する。
· リサイタル状態発動中、再度共鳴解放を一回押しする、または他のキャラに切り替えた後、再度シャコンヌに切り替えることで、リサイタル状態を終了できる。
· リサイタル状態中の共奏の影は、ソロ演奏による気動ダメージアップ効果を発動できる。

シンフォニア・主音
主音が緑色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。
主音が黄色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【騒光効果】を1スタック付与する。

Lv10
スキルダメージ1100.42%
シンフォニア・主音ダメージ6.12%*20
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20
インタラクト成功時の協奏エネルギー獲得10

変奏スキル:風をまとう旅

目標を攻撃し、気動ダメージを与え、目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ189.11%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:風を呼ぶハーモニー

チーム内登場キャラ近くの目標が受ける【風蝕効果】によるダメージに、100%のダメージブーストを付与し、30秒間持続。

共鳴回路:風と詩のシンフォニー

重撃・四拍子の強拍
【音律】を3Pt所持時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。

【音律】をすべて消費して前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引し、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。重撃・四拍子の強拍は低空で発動可能。

音律の獲得方法
【音律】の上限は3Pt。
通常攻撃4段目、または変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得できる。

Lv10
四拍子の強拍ダメージ31.41%*10+314.03%
協奏エネルギー獲得25

固有スキル

幕間の伴奏シャコンヌが共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァを発動時、自身のHP上限の100%のシールドを獲得し、4秒間持続。このシールドは、他のキャラに切り替える時に引き継がれない。
リナシータの風重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸追憶の風、口ずさむプロローグ
共鳴スキル調和の速弾き発動時、シャコンヌは3秒間持続の中断無効効果を獲得。通常攻撃を行う時、シャコンヌの攻撃力が35%アップ、10秒間持続。
2凸四季を繋ぐ調べ
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。
3凸星煌めく時の即興曲
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得する。共鳴スキル調和の速弾きの使用可能回数+1。
4凸トッカータとフーガ
重撃四拍子の強拍と共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時、敵の防御力を45%無視する。
5凸常夏に捧ぐ叙事詩
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァによるダメージが40%アップ、かつ共鳴解放の効果範囲内にいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。
6凸未完のフィナーレ
シャコンヌと共奏の影ソロ演奏状態に入る時、周囲の目標に220%の気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、10秒ごとに1回発動可能。

育成素材

得意料理

パスタパン
チーム内全員のHP回復効果が8%アップ、HP上限が12%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
常に旅の途中にいる吟遊詩人にとって、食事は味と手軽さのバランスが重要だ。そこでシャコンヌはあることを閃き、いつものパンを持ち出した……焚き火が燃え上がり、パンの隙間から漂うミートソースの香りが鼻をくすぐる。彼女は最後の仕上げに、ソースをパンの上に塗りつけた。

しかし、注意しなければならないことがある。ラグーナには、ヌヴォラ・パスタを勝手にアレンジしてはいけない、という掟があるのだ。彼女は熱々のパンを頬張りながら、こう考える。「もし私が追放される日が来るとしたら、これも罪状の一つになるのだろうか?」

モチーフ武器

森のアリア
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8 – 36%
常夏のオード
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。目標に【風蝕効果】を付与した時、自身の気動ダメージが24/30/36/42/48%アップし、10秒間持続する。【風蝕効果】が付与されている敵に攻撃が命中した時、相手の気動耐性を10/11.5/13/14.5/16%ダウンさせ、20秒間持続する。
世界は詩で織られ、世界の声は音楽となる。木々の間を流れる楽の音、見えぬ螺旋の階段に沿ってに天へ昇る。月光は調べに銀の衣を、ナイチンゲールは和声に合わせて歌う。最後の音符が静寂に落ちる時、完成された作品が、大地の胸に永遠にこだまする。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (553件)

  • ID: f4ad20ea
    バウンドの厳選終わりカルテジアとのセット考えて次の厳選に移行したいが、推奨ハーモニー構成どう予想してる?

    ①カル:バウンド(フルール???がカルだと仮定して常時気動30%、風蝕時+30%、計気動60%)、シャコ:軽雲(攻撃バフ22.5%)
    ➡カルに気動60%&攻撃22.5%バフ

    ②カル:長風(デフォ10%、変奏入場+30%、悪夢猿なら常時気導+12%重撃12%。計気動52%だが新悪夢の可能性あり??)、シャコ:バウンド(風蝕時全体気動バフ15%、自身気動バフ50or60%)
    ➡カルに気動67%、シャコ気動50%~

    ザンフィーは軽雲推奨だが、シャコのダメ倍率カンタレラ並みに結構高いので、②も否定できないなと。

  • ID: 780a394d
    共鳴解放の範囲って見た目以上に広いのか?
    音ゲーとかネタにされるけど、棒立ち&低火力、範囲も狭くて効果付与のスピードも遅いとかいう微妙性能っぽくね?

    15
  • ID: 0ca6e218
    餅必要かなって思ったけど恒常めっちゃ優秀なんだよな。同じクリティカル率アップだし、本人の火力がそんなに高くないんなら恒常で全然代用できそう。気道耐性10%ダウンも気持ち程度やし、何より使い回し悪すぎるからそういう面で見るとスルー安定な気がするわ。どうせカルテジアは武器必須みたいになるだろうし

    13
    4
      • ID: c7eadc27
        キャラは限定優先って感じで配布の恒常石をほぼ全て武器に回してたから恒常武器星5は全種少し前に揃った、同じような回し方してる人は恒常迅刀や恒常銃は完凸状態もありえるってことだね
        比較する場合餅と恒常武器の火力差は恒常側は凸進んでる場合もあることを考慮する必要がある時期だと思う

    • ID: bf6efb4a
      自分は50連キバリチキレしてシャコンヌ餅当たらなかったら恒常使うぐらいに考えてるわ

    • ID: f3d931f0
      サブにリソース注ぐのはやめとけやめとけ
      メインアタッカーに比べて伸びが悪すぎる

      1
      1
  • ID: 1da69737
    シャコンヌの終奏フィービー形式か。シャコンヌいないとカルテジアの火力二分の一になるなら引かないとな

    • ID: 3937691f
      餅もあるとカルテジアだけじゃなく気道キャラ全般の火力面の強化にもなりそうだし餅も引こうかな…

  • ID: ab63b43a
    2つのアカウント運用してるけどフィービー用とカルテジア用でそれぞれ一家に一台シャコンヌになりそうだ…
    あんま被らせたくないんだけどな

    1
    6
  • ID: 67819b69
    ザンニー、フィービー引いたんだけどもしかしてこの編成に必須になりそうなの?

    • ID: 60919186
      フィービーはアブソで遊びたいならシャコンヌ入れたいけど、ザンニーはシャコンヌとそこまで相性良くないでしょ。
      騒光が一定間隔で付与できるってだけで中身はしっかり気道サポーターだし、もっとメインのPT(カルテジア)があるだろうし、フィービーザンニーPTにヴェリショアキおしのけてまで入れる余地ない。

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