更新履歴
4月3日 – ベータ2.3.1を投稿(日本語版テキスト)
シャコンヌ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 拳銃 |
声優 | 長谷川育美 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 979 | 9935 | 11412 | 12238 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 98 | 973 | 1117 | 1198 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 牽引
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:四拍子の舞曲
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏を行う。シャコンヌの通常攻撃4段目とソロ演奏が手動でまたは受動的に中断された時、共奏の影を生成し、代わりにシャコンヌの元の行動を続行する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功時、その直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
通常攻撃の特別なメカニズム
シャコンヌが通常攻撃コンボ中に回避を発動した後、その直後に通常攻撃を一回押しすと、通常攻撃の段数カウントがリセットされない。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 57.06% |
通常2段 | 48.91%+24.46%*2+32.61%*2 |
通常3段 | 33.02%*4 |
通常4段 | 61.14%*4 |
重撃 | 107.60% |
照準 | 32.61% |
照準完全溜め | 73.37% |
空中1段 | 55.43%*2 |
空中2段 | 24.46%*4 |
回避反撃 | 57.17%*4 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 15 |
共鳴スキル:調和の速弾き
一定距離を移動し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴スキル調和の速弾き発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は2段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 40.39%*4 |
クールタイム | 10秒 |
協奏エネルギー獲得 | 15 |
共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ
シャコンヌは即興のシンフォニアの演奏を開始する。適切なタイミングでボタンを押すと、手動でシンフォニア・主音を生成し、一定量の協奏エネルギーを獲得し、周囲の目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与する。
即興のシンフォニアの特別なメカニズム
シャコンヌが即興のシンフォニアを演奏している時に他のキャラクターに切り替えても、シャコンヌの即興のシンフォニアは終了せず、自動的にシンフォニア・主音を生成できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 71.93%*17 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
インタラクト成功時の協奏エネルギー獲得 | 10 |
変奏スキル:風をまとう旅
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
変奏スキル風をまとう旅発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は3段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 189.11% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風を呼ぶハーモニー
範囲内にいる目標が受ける風蝕効果のダメージに100%のダメージブーストを付与する。30秒間持続。
共鳴回路:風と詩のシンフォニー
重撃・四拍子の強拍
【音律】が満タンの時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。
前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引する。
音律の獲得方法
【音律】は最大3Pt。
通常攻撃4段目と変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
カルテットダメージ | 22.10%*10+220.98% |
協奏エネルギー獲得 | 25 |
固有スキル
幕間の伴奏 | シャコンヌおよびその共奏の影によるソロ演奏は、近くにいるチーム内全員に12%の気動ダメージアップ効果を提供する。最大2スタック。 |
リナシータの風 | 重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 追憶の風、口ずさむプロローグ |
通常攻撃時、自身の中断耐性アップ。通常攻撃発動時、自身の攻撃力が35%アップ。 | |
2凸 | 四季を繋ぐ調べ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。 | |
3凸 | 星煌めく時の即興曲 |
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得する。共鳴スキル調和の速弾きの使用可能回数+1。 | |
4凸 | トッカータとフーガ |
重撃四拍子の強拍と共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時、敵の防御力を45%無視する。 | |
5凸 | 常夏に捧ぐ叙事詩 |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァによるダメージが40%アップ、かつ共鳴解放の近くにいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。 | |
6凸 | 未完のフィナーレ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時のクリティカルダメージが80%アップ。 |
育成素材


モチーフ武器

森のアリア |
武器種:拳銃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40-500 |
クリティカル率:8-36% |
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。対象に【風蝕効果】を付与すると自身の気動ダメージが20/25/30/35/40%アップ、10秒間持続。攻撃が【風蝕効果】状態の敵に命中すると相手の気動耐性が12/15/18/21/24%ダウン、20秒間持続。 |
万物は詩行の中にあり、万物の声は音律の中にある。林間の楽声は見えない天梯を螺旋状に登っていく。月光は旋律に銀色の輝きを浴びせ、夜鶯は和声で伴奏する。最後の音符が静寂の大地に落ちると、完璧な反響が大地の胸腔で永遠に響き渡る。 |
![]() |

コメント
コメント一覧 (196件)
ID: 6499dd47
カルテジアの性能次第だな
ID: 376e9310
カルテジアのためにも2凸まではいきたい!
ID: c660afe1
シャコンヌ凸したせいでカルテジア無凸餅武器なしにならないように気をつけなね
シャコンヌピックアップ中にカルテジアの詳細リーク出そうだからそれ見てから決めたいね
ID: 4da5feaa
フィービー専用サポで使うなら餅要らないの地味に良いな
無凸でも良さそうだからコスパ最強じゃん
ID: b212a8e2
見た目好みすぎるから凸した上でメインアタッカーに準じるぐらいの火力出せたらと思うんだけど、現状だと何凸ぐらいが良いんだろ?
本来の使い方じゃないのは承知の上でハイキャリ編成にしてでも使ってあげたい
ID: 4a2b5d10
自分も同じ思いだけどやはりメインで使うなら3,4凸は欲しいと思う。
共鳴解放と風蝕のダメージが未知数すぎるからダメージ見つつ完凸目指す感じにしようと思ってる。
相方は風主人公確定で後に来るカルテジア待ちか貧道で共鳴解放ブーストする予定
ID: c660afe1
貧道と合わせるのは面白い発想だね
解放ダメージブーストはキャラ切替でなくなるから表で音ゲーするって事だよね?
表でシャコンヌの解放で戦う動画見つからなかったんだけどあの間は無敵なのかな?
そうだとしたらヤンヤンでひたすら解放貯めるのも面白そう
完凸しないとダメージ足りないだろうけど
ID: a2e82e05
なんか無凸とかの性能見てると餅より共鳴効率と協奏の星4武器が最適に見えるけどどうなんだろ
異常二つ付ける解放撃ってさっさと変奏回すみたいな運用だよね
裏ダメの倍率は悪くないけどメインの倍率は低いから出てる時間とにかく短くしたい性能にみえる
異常ダメージに本体の性能関係ないしで、なんで餅がこの性能なのかいまいち分からん
エネルギー効率そんなにいいのかね
ID: d92fb2e5
餅は耐性ダウンのサポートがメインじゃね
カルテジアの殴りを最大化するのに必要になりそう
ID: 9c2adedd
今はフィービー用の騒光だけど、いずれ複数デバフが悪さをするパターンなんだろうな
ID: c961bcfb
たーたらったったったー♪
たったらったたー♪
ID: 5777b981
こいつ完凸したら廃墟片方バカみたいに点数取れそうやな
下手に3キャラ無凸+餅引くよりこいつに全投資した方がスコア高そう
ID: 858c8362
2凸のがやばそう。
どうせカルテジアが高倍率気動アタッカーだろうし。
ID: 5777b981
???
2凸強いのは分かるけど完凸すりゃよくね?
自分が2凸までしか引けなさそうだからそこが一番コスパ良いって正当化したいん?
意味わからなさすぎて会話になってないよ
ID: 6a04469e
おっ、そうだな。
ID: 82d37956
攻撃頻度と倍率的にそんなダメージ出せないと思う