更新履歴
10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)
10月24日 – ベータ2.8.2に更新
2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。
新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結と即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。
新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。
千咲

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 消滅 |
| 武器 | 長刃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 438 |
| 防御力 | 1137 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴解放ダメージ
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃手段:絶対的無音
通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。
取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。
重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。
崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃は破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き | 16.71%*2 |
| 通常2段 | 9.55%+19.09%+66.81% |
| 命刈りのハサミ | 29.81%+14.91%+104.34% |
| 命刈りのハサミクリック | 47.78% |
| 命刈りのハサミHP回復量 | 1140+63.00%攻撃力 |
| 取り除かれる弦 | 10.15%*2+47.35% |
| 破砕を導く突き | 15.11%*4+90.66% |
| 重撃 | 35.79%*2 |
| 空中攻撃 | 73.96% |
| 砕音の切断面 | 44.74%*2 |
| 崩れ落ちる終焉 | 11.93%+23.86%*2+59.65% |
| 回避反撃 | 23.86%+47.72%+167.01% |
| 解弦の眼・引弦 | 178.93% |
| 重撃スタミナ | 20 |
| 空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:砕けた構図
解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃が破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。
廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。
このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 解弦の眼ダメージ | 35.79% |
| 廻る歯車ダメージ | 16.97%*8 |
| 廻る歯車長押しダメージ | 16.97%*8 |
| クールタイム | 12秒 |
共鳴解放:即刻・虚無回帰
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。
万の糸・終への収束
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻が【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 954.29% |
| HP回復量 | 2660+147.00%攻撃力 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:鳴り響き・再び
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 95.43% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:解弦式法則・ゼロ
近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】と【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。
共鳴回路:解弦の視界・解体される万物
虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン。
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。
チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。
切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。
切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。
命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。
【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻1段目 | 11.49%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目 | 14.73%*7 |
| – | 14.73%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り | 3.58%*3 |
| 切り裂き・速攻3段目 | 11.78%*7 |
| 切り裂き・速攻3段目長押し | 11.78%*12 |
| 切り裂き・速攻3段目・落ちる響き | 3.58%*3 |
| 切り裂き・終結 | 51.54%+206.13% |
| 【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量 | 2.58% |
| 切り裂き・終結シールド値 | 3800+168.00%攻撃力 |
| 切り裂き・終結協奏エネルギー獲得 | 45 |
| 切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
| 出口のない運命 | チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。 |
| ここが終焉です | 変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 廃れた回廊を渡って |
| 切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、千咲は中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。 チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。 | |
| 2凸 | 絆を織りなす運命の糸 |
| ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。 | |
| 3凸 | 彷徨った夜、その先へ |
| 切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻と切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。 | |
| 4凸 | 閉ざされたループを断ち切った日 |
| 虚無の絞め痕の効果を以下に変更: 虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 帰り道を照らす幾万の灯火 |
| 即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃の【命の弦・本流】消費量が50%減少。 | |
| 6凸 | 失われた希望と光を、今ここに |
| 虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。 千咲が切り裂き・速攻と切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。 |
育成素材


オリジナル料理

| レモンすき焼き |
| 音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
モチーフ武器
| 曇斬 |
| 武器種:長刃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:40 – 500 |
| クリティカル率:8% – 36.0% |
| 命を繋ぐ弦 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
| 深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。 こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。 |



コメント
コメント一覧 (680件)
ID: 516b7e83
日本という狭いマーケティングだけなんよな、千咲の期待値なんて。
フローヴァみたいに運営に愛されしキャラは実装以降でも全力プッシュ、キャラ自体の歴史に性能も含め力の入れ具合は段違い
3.0以降で主にフォーカスされるのは歳主共鳴者とフラクトシデス勢では実装予定のスカー(あと⭐︎5ヤンヤン)
キャラ愛で引く人種以外はサポーターなんかよりアタッカーに重きを置くべし
ID: 6d7ff00f
服飾系で働いてるからわかるんだけどチサのモデル、スカートとソックスの丈と脚の長さと太さが合って無いのが原因で3Dモデルのスタイル悪くなっちゃってるのすっごい勿体無い。
まず制服のスカートなのに謎のハイウエストは辞めた方がいい。スカートのウエスト部分下げて気持ち丈も短くしてタイト目じゃなくてフレアさせた方がいい。タイトにしたいならもっと短くしないと制服っぽさは出ない。
太もも部分は細く、脚全体を長くした方がいい。ソックスはふくらはぎより上まであるとかなり短足かつ芋っぽく見えるからふくらはぎの中間か気持ち下までにした方がいい。
アウターとスカートの裾を同じくらいにしたいならアウターをスカートっぽく見せないといけないから先ずアウターのウエストはくびれさせないとダメ。アウターの裾もフレアさせないと。
ID: 0d8466a9
きっしょ
ID: 566bec31
まぁやっぱ開発もここも男性ばかりで女性の服装に疎い人ばかりなんでしょうね。
みんな女性の3Dモデルが微妙微妙って言う割には具体性や言語化がされて無いのがマジで彼女とかいたこと無いんだろうなっていう。
ID: 566bec31
ユーノかわいかったからちさ本当に楽しみだったのに、175cmくらい身長あるのに脚短くてスタイル悪い女の子の典型例みたいなモデリングになっちゃってるの本当に悲しい
ID: 2888d662
ト霊の方がモデリングいいな…
ID: 2bc58078
ハイウエストにしてるのは脚の周りに布のテクスチャは置けない事と制服のデザインを両立させる為の策やろな。
この手のオープンワールドは現実と違って、脚の周りにスカートとかの物体を置いてしまうとアクション時に貫通しちゃったり、凄く演算が重くなるから置けないんだよ。
で、布面積が多く見えないようにソックスを上げる。
現実と同じにするのは簡単だけど色々制約がある。
ID: 87262328
早く3.0キャラの詳しいリークでないかなぁ
ID: 9bdb2928
お前ら大好き日本モチーフの黒髪セーラー姫カットがこんな産廃のまま実装でええんか?
燃やして日本ゲームオタの怖さを教えてやれ
ID: 84375ee0
既存編成は強化できて将来性もあるんだからどう考えても有能キャラだろ。これが産廃とか言ってんならセンス無いからもう喋んな
ID: 543384e3
サポートという概念がなくて、どーんと一発でかい数字が出ないキャラは全部弱いって思ってるんだろ
ID: 4da5feaa
ネガキャンじゃないしまだ初期段階だから未完成だと信じたいけど現状だと3Dモデルが本当に酷い。口紅も濃すぎて変な人形みたいになってる
服の丈からしてフィービーの服とまんま同じでモデルもフィービーと同じ
動画見ると分かるけど顔もフィービーと同じ潰れたまん丸顔タイプなのでちょっとイラストと違くない…?感は出ちゃってる
ID: d464b6ec
モデル重ねてフィービーと顔の輪郭比較してる画像あったけどフィービーより顔の横幅小さかったよ
ID: 3937691f
いや服は同じじゃなくね
あの学生服スカートとフィービーのミニスカ作り違うじゃん、丈が同じだとみんな同じ服になるのか?
ID: 1e2ca00f
千咲アタッカーじゃないから代わりにフローヴァ凸ろと思ったけど、どうせなら推しのツバキ完凸しよかな
ID: 7b58e324
お前ら黙って宗主国の企業にカネ送金しろよ
偉大な現世の中華帝国皇帝たる習近平国家主席を崇め称えろ
ID: a2e3a103
ここで計算してくれた人がいる3凸の48万って火力としてはどれくらい?
カンタレラ以上ユーノ以下ぐらいでいいかな
ID: a2e3a103
答えもせずうーん付けてるやつきしょすぎ
さっさと答えろや
ID: 29497a33
ユーノ+オーガスタ+ショアキ(回光+亀)でユーノDPRが70万
フローヴァPTのカンタレラが35万
千咲はカルテジアPTに入れてる数字だからなあくまでサポとして出してる数字だからあてにならんぞ
ID: 4a6eee7a
黙れ
ID: a2e3a103
きっしょ
ID: 18e5441c
3コスは消滅+消滅より消滅+攻撃のほうが火力でるみたいだけど本当かな?
ID: 403176b4
アタッカー性能だけなら、千咲完凸するよりフローヴァ完凸の方が良さそうですかね
フローヴァ完凸の2倍に近い火力が出るなら千咲を引こうと思うのですが、どうなんでしょうか?
ID: 84375ee0
出るわけないだろwサポートとメインアタッカーの火力比べる時点でおかしいことに気付け
ID: 08dbd1f5
千咲餅はチーム内の誰かが異常ダメを与えたら千咲のダメージが24%増加なのか全員が24%増加なのかどっちですか?
ID: 8b857572
全員が与えたら、千咲一人にバフ
ID: 4c1b3dab
Lunnoa氏による計算結果によるとDPR無凸27万、3凸72万、5凸96万、完凸100万らしいです。
3凸だと全属性ダメバフ74%、防御12%ダウンをしつつ火力も出せて焦熱染め以外のどんな編成にも組み込めるのでかなり強い。
無凸は異常パだと強いけど、今ある異常パの競合相手が無料でかつ十分強いのでコスパは悪めかも。
ID: cf7b6f40
あれ多分3凸5凸6凸の計算間違ってると思う
自分の計算だと
3凸:48万(100万)
5凸:51万(110万)
6凸:67万(140万)
※()内はHC運用
ID: 4c1b3dab
ほんとだ、計算してみたら無凸26万、3凸45万ぐらいだったわ()
高数値汎用全体バフ持ちで流石に70万は無いか…
ID: a00d6e36
解放より通常上げた方がいいって言ってたやつがほんとだじゃねぇよ
ID: d4d73f69
ええやん
ID: d3d43ee3
声優はガルブレーナが生放送終了後公式発表で9円も同じだが特徴的な声だからリーク動画で声優わかってたな
千咲も同じように生放送後かな声優わかるの
まだ日本声優のリーク来てないよな?
ID: dbec3d0a
なんか肩幅でかい
イラストが良すぎて落差を感じる
ID: adb96e32
新しい動画みた
集敵すごくね??
ID: 7c2b3278
マジレスすると結局サポートとしては強いん?ぱっと見だと卜霊のほうが強そうだけど
ID: c4d90e2d
最低2凸すれば結構強いよ
ID: 5b3f7093
普通にプロフィール用のアイコン画像の方がかわいいな。お世辞にもモデルがイラスト超えてるとは言えない。
ID: 2737712d
なんかイラストのが良いよね。武器の見た目変わっちゃったし元のが良かったな。オーガスタに餅持たせた動画あったけど、カッコよってなった。性能合わないけど。
ID: 2737712d
訂正: オーガスタ餅持たせた動画
ID: 34e1ccf1
完凸って被ダメ30アップだからそのまま乗算で最終火力1.3倍だと思ってたけどただのダメアップの可能性あるのか?
ID: 41c214f4
サポなのはいいけど異常サポなのがね
マーク付けるだけで戦略的な面白さも爽快感もないうえに汎用性も低くなる異常を面白いと思ってるやついるのか
ID: 1ee30f71
完凸のHP1耐え効果要らん
火力貢献できる内容にして欲しいんだが
ID: 186dba87
後3週間かー
ID: 4bb05992
虚ろなる線で18%防御無視があって、虚滅効果6スタックで12%防御ダウンがあるのに弱いって言ってる奴正気か?
ID: 4ea47c18
さっきカルテジアシャコ千紗の深塔動画来てたけど、千紗の終奏後一通り殴れば全異常のスタック上限+9だから大分話変わってくるな・・・