更新履歴
10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)
10月24日 – ベータ2.8.2に更新
2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。
新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結と即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。
新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。
千咲

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 消滅 |
| 武器 | 長刃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 438 |
| 防御力 | 1137 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴解放ダメージ
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃手段:絶対的無音
通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。
取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。
重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。
崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃は破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き | 16.71%*2 |
| 通常2段 | 9.55%+19.09%+66.81% |
| 命刈りのハサミ | 29.81%+14.91%+104.34% |
| 命刈りのハサミクリック | 47.78% |
| 命刈りのハサミHP回復量 | 1140+63.00%攻撃力 |
| 取り除かれる弦 | 10.15%*2+47.35% |
| 破砕を導く突き | 15.11%*4+90.66% |
| 重撃 | 35.79%*2 |
| 空中攻撃 | 73.96% |
| 砕音の切断面 | 44.74%*2 |
| 崩れ落ちる終焉 | 11.93%+23.86%*2+59.65% |
| 回避反撃 | 23.86%+47.72%+167.01% |
| 解弦の眼・引弦 | 178.93% |
| 重撃スタミナ | 20 |
| 空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:砕けた構図
解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃が破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。
廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。
このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 解弦の眼ダメージ | 35.79% |
| 廻る歯車ダメージ | 16.97%*8 |
| 廻る歯車長押しダメージ | 16.97%*8 |
| クールタイム | 12秒 |
共鳴解放:即刻・虚無回帰
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。
万の糸・終への収束
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻が【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 954.29% |
| HP回復量 | 2660+147.00%攻撃力 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:鳴り響き・再び
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 95.43% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:解弦式法則・ゼロ
近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】と【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。
共鳴回路:解弦の視界・解体される万物
虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン。
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。
チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。
切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。
切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。
命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。
【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻1段目 | 11.49%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目 | 14.73%*7 |
| – | 14.73%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り | 3.58%*3 |
| 切り裂き・速攻3段目 | 11.78%*7 |
| 切り裂き・速攻3段目長押し | 11.78%*12 |
| 切り裂き・速攻3段目・落ちる響き | 3.58%*3 |
| 切り裂き・終結 | 51.54%+206.13% |
| 【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量 | 2.58% |
| 切り裂き・終結シールド値 | 3800+168.00%攻撃力 |
| 切り裂き・終結協奏エネルギー獲得 | 45 |
| 切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
| 出口のない運命 | チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。 |
| ここが終焉です | 変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 廃れた回廊を渡って |
| 切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、千咲は中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。 チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。 | |
| 2凸 | 絆を織りなす運命の糸 |
| ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。 | |
| 3凸 | 彷徨った夜、その先へ |
| 切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻と切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。 | |
| 4凸 | 閉ざされたループを断ち切った日 |
| 虚無の絞め痕の効果を以下に変更: 虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 帰り道を照らす幾万の灯火 |
| 即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃の【命の弦・本流】消費量が50%減少。 | |
| 6凸 | 失われた希望と光を、今ここに |
| 虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。 千咲が切り裂き・速攻と切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。 |
育成素材


オリジナル料理

| レモンすき焼き |
| 音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
モチーフ武器
| 曇斬 |
| 武器種:長刃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:40 – 500 |
| クリティカル率:8% – 36.0% |
| 命を繋ぐ弦 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
| 深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。 こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。 |



コメント
コメント一覧 (645件)
ID: 169dbf21
風蝕12スタックえぐw やっぱサポーターとしてはくそ強いな
ID: 29497a33
プレイしてるやつが下手くそすぎて全然ポテンシャルわからん動画だったけどな。
スワップの順番もタイミングも理解できない回し方してて
こんなやつがテスターしても何のテストにもならんやろって思ったわ。
ID: b7b92878
よく分からんけどカルテジアシャコンヌ千咲とかで使える?
ID: 8780d37f
現状そのパーティーかザンニーパに入る
ID: 186dba87
千咲の詳細なモデルの映像見たけどめっちゃいいやん。顔の造形も髪の物理的な靡き方も2D以上やと感じる。表情も可愛いしなんで批判されてるか分からん。
ID: 0ffa439c
この人どこのptに入るの?
ID: ffbb0100
何語で書けば伝わるだろうか
ID: 7e3b04cd
女キャラの時だけ過激な人いるね
ID: 4a32a304
過激と言うか性能の方は文句なしに強いから、アタッカーが良かったとかモデリングが好みじゃないとか性能以外の事で我儘を言ってる人が多いね
ID: 4c1b3dab
実機操作してるリーカーの大半が現状は弱い言ってるし、ここの大半の人間が性能について話してるでしょ。印象操作下手か
ID: 5a640513
アタッカーが良かった、は普通に性能の不満やんけ
ID: 6c654889
モデリングそんなに悪いか?
ID: 4c1b3dab
いつもの一部のやつが騒いでるだけ。
Xでも賞賛の声の方が多いよ。
ID: 3f5e5009
ネガキャンしたいだけ
ID: d464b6ec
上着で制服が隠れてるなら思ってたのと違ったって人がいるんじゃない?
立ち絵やガチャ絵では上着が翻ってたし
モデルの出来自体は間違いなく高いと思う
ID: 5b3f7093
リークで多角度じっくり見れるようになって顔の丸みとかは感じるようになったな。特に正面と横顔の間くらいの角度から見るとかなりのっぺり感ある。
ID: 7dc16684
異常、集敵、シールド、火力、回復、デバフ、バフ全て揃ってるが全てを活かせるのが異常パのみで異常パじゃないとバフデバフは活かしきれない
現状ではサポート枠としてカルテジア、フィービー、ザンニーパに入れるのが最適なんだけどショアキ2凸と変わらん
卜霊が電磁持ってるし、異常効果が2.8で変更されるから今後の異常キャラを考えたら引き得なのは間違いないけど
ID: 4c1b3dab
餅ありで漂泊者と入れ替えても10%しか変わらんけどな、2凸ショアキなら尚更届かねぇよ。
で、下にあるフローヴァで千沙無凸81万ってどういう計算なの?絶対ありえないんだけど内訳早く教えてくれない?
ID: 4c1b3dab
あ、ちなみにフローヴァ編成で九円&ガルブレのアタッカーであるガルブレでようやくDPR85万ぐらいだからね。
サブアタ水準の千沙がどうやって81万も出せてるのか内訳楽しみだなぁ~
ID: ac919406
君少し下に解放ダメ扱いって書いてあるのに通常攻撃上げたほうがいいとか言ってるエアプなんだから内訳書いても理解できんだろ
ID: 403176b4
性能に関してはサポーターとして割り切るとして、3Dモデリングだけは何とかしてほしい
顔が丸すぎるかな、長離みたいな絵をそのまま3Dモデルにしたみたいな感動が欲しい
ID: 5227bed4
ぶっちゃけ性能はまあサポーターとしてある程度の強さがあればいいからもう気にしないけどモデリングはマジでこのままなのか…過去1で酷い出来じゃね?
ID: 4390b197
フィビチュピみたいな顔してる
ID: 6c654889
千咲の日本語ボイスのリーク来てないのか
ID: 2145245c
ね~暇だからもう厳選始めちゃっていいか?
沈日orミッドナイト 2体は出来るよな
サブオプは率、ダメ、攻撃%、解放ダメージ、共鳴効率でいいか?
ID: 4c1b3dab
解放ダメより通常ダメの方がいいぞ。
ID: 2145245c
通常か、ありがとう
ID: 4c1b3dab
あまりにも餅武器、レビアタンの解放ダメアップが微妙過ぎるから、アプデで通常が解放ダメ扱いになる可能性も視野に入れて厳選するのもありだけどね。
ID: bf0bdc98
千咲は8割近くが解放ダメだから、解放ダメで合ってるよ
ID: 4da5feaa
大陸コミュニティで「千咲弱い」とか荒れてるの見て「ガルブレーナ専用で汎用性も未来もない9円よりマシだろ」って火の玉ストレートのコメントが不謹慎だけど笑っちゃった
ID: 616432c5
目も見えないし将来性も見えない男
しっかりキャラ設定通りで流石鳴潮や
ID: f39eeea7
笑ってしまった
チサはまだ異常PTの汎用サポーターとして目がありそうな雰囲気あるけど、9円はホントお前…
本当かっこいいだけに勿体なさすぎる
ID: c725253f
両完凸したらメインアタッカー張れるよな?
ID: 845a478c
単騎性能6凸で2凸椿を超える火力はあるらしい
サポーターでこれなら充分すぎる火力だね
ID: 7b8e041a
中華に払う金はないから、いつも通り乞食しちゃうよー
ID: 5a640513
お前のガチャスケジュールとかどうでもええわ、ホヨラボとかいう便所にでも書き込んでろ
ID: 5005aa51
集敵も卜霊に負けてね?ほんとに星5かコイツ?レア度交換した方がマシだろこれ
ID: 8cf35279
千咲の牽引強すぎないか?
ID: 7fad166b
千紗迷って奴にアドバイス。ズバリ、初回は無理に取りに行かなくていい
このキャラは3.xの異常PTの派遣パーツだで、本命は消滅ヤンヤンとの編成
もちろんヤンヤンがメインアタであり、V3.xのトップメタ
ただ、消滅ヤンヤンはサイパンコラボの後なので、そのタイミングに合わせて千紗は復刻する
現状のヤンヤンはザンニ実装前のフィービと同じなので、ヤンヤンに合わせてセットでとればいい
ID: fc8d0358
長刀でサポートにすげえ違和感
ID: f8bd7a28
完凸DPRは75万でシャコより5万ほど強いって感じか
3枠目って考えるとこりゃリリース時はもっとナーフされるな
う~ん両完凸考えていたけど、こりゃ3.xキャラ待ちにシフトしてもいいな
異常アタッカーが男だったら目もあてられんし
ID: 923db0c8
俺のver2.8.2計算だと6凸DPRは106万でつよつよになるんだけどどういう計算した?
ID: 923db0c8
後、専用3セットが消滅じゃなくて解放30%UPってのもどっかで見たからまたちょっと変わってくるかもだけど現段階だと3コスは消滅攻撃が最適になるかもね。
ID: 4907dc08
hakush見た感じ日本語以外は
全部解放ダメUPだったから
例の如く日本版がダメなだけだね
ID: cf228c21
シャコはジャンプキャンセル中心で戦うからそのDPRとやらは何の意味もないだろうな
ID: 403176b4
他のゲームアプリ出して悪いけど、原神で言う所の万葉みたいな存在が千咲かなと思ってる
Ver3.0以降のキャラのサポートの火力上げには、必ず千咲が入るくらいの必須キャラになるんじゃないかな?
だからこそ凸のアタッカー性能も、少し抑えめにしてるのかなと感じてしまう
捨てキャラではなく、今後のキャラを見据えるなら1番引かなくてはいけないキャラだと感じる
とはいえ鳴潮は復刻が割と早いし、周年ではまとめて復刻もありえるから、その時に引くのでも良いと思うけどね
ID: e2fd756f
懐かしいな、カズハの最初の評価微妙だったけどどんどん評価が上がって最終的にサポ最強キャラだったもんねw
ID: 77da98f4
万葉は汎用バッファだから実装時から使えるのは分かってたから違うな。
今のセット売りをやめないと直近の最適性キャラの妥協枠になるし、相性の良いキャラが出ない可能性もある。
ID: c22b7ee6
丹瑾の星5ver.の凝縮を期待してたのにあの武器は飾りかよ
溢れてる消滅にアタッカーでもないなんてがっかりだよ
ビジュ最高だから両完凸するけどはぁ( ´Д`)
ID: 2888d662
君みたいな犬のおかげでサービス存続できてます
ありがとう
ID: 50274c54
実際やらんだろうけど文句言いながらガチャ回すの最高に負け
ID: 6f26d390
ヒーラーらしくないモーションって言われてるけどパニグレの頃からヒーラーがヒーラーらしいモーションしてないしね、急に千咲のモデリング微妙って言う人増えたね個人的に言うほどかって思ってるけど
ID: 7dc16684
無凸でも割と火力出るし1~3凸が順当に自分の火力も伸ばせてDPS1.8倍になるし、5凸も鳴潮の5凸にしちゃ強いんだけど
完凸がほぼサポート的なバフメインなのが勿体ないよな
鳴潮は敵がそんな強くないからサポ完凸してまで戦う敵が居ないし完凸をアタッカー仕様にしてアタッカーさせたい人を満足させてほしい
せっかくモデルもモーションも気合入ってるんだし
ID: 22a0a997
アタッカーとしてもサポーターとしても強かったら今までの完凸キャラなんだったんになるから普通にやめて欲しい
ID: edda4f29
完凸したお前が悪いだけ
責任転嫁すんなks
ID: cf228c21
6凸せずとも5凸で強くなるんだからお得でいいじゃん
6凸だって弱くはない
ID: 35a97aac
ヒーラーって聞いて顔歪んでいたがブラントのちょい下の火力が出る、8〜9秒で35万出るって言われたら結構嬉しいかも。
そもそも千咲がショアキみたいな完全ヒーラー説あったし殴れるだけでも嬉しいわ。もちろん望むはユーノレベルの火力やが。
牽引も全キャラ最強クラスで強いらしいからフローヴァじゃめんどいくらい散らばってる場合有効そうで良き
後は完凸効果だけ。今の完凸も強いんだけど今の完凸は千咲本人の火力があんま延びないのが唯一不満だからそこだけどうにかしてくれ!
ID: 4c1b3dab
ブラントのちょい下は流石にブラント舐めすぎ。
焦熱パのブラントDPR80万越えやぞ。
ID: 8837908a
千咲HC用のショアキフローヴァ終奏から入った千咲なら大体DPR65万くらいになるっぽいからからブラントのちょい下って感じでいいんじゃない?
15万の差はデカいかな?
ID: 4390b197
焦熱パのブラントがいつからブラントハイキャリーだと錯覚していた?
ID: cf228c21
フローヴァに集敵なんかいらんだろ
自分で集敵できるし集敵せずとも強化重撃で広範囲全滅できる
ID: 6268b4ff
サポート枠としては、かなり火力出るだろこれ
なんか期待値無駄に高かっただけでしょ
別に弱いっていう程ではなくないか
ID: cf7b6f40
仇遠にも言えることだけど、見た目や設定と性能の乖離があることが1番問題なのかなと思う
あとこの手の性能を出すには早すぎる
異常編成が増えてきたタイミングで3枠目のキャラとして出せばまだ批判は少なかったんじゃないかな
ID: 6268b4ff
あーーメインで使いたい人が多いってこと?
まあ武器ゴツいしな
でも、ルパもあの感じでアタじゃないんだしこの運営ではまあそんなに珍しくもないよな
ID: cf7b6f40
ルパの時もサポートなんだ、みたいな意見それなりにあったからね
ルパと違って千咲と仇遠はブーストバフを受け取りづらくて、計算で火力が低くなっちゃうのも荒れやすい要因かなと
ID: 4c1b3dab
問題はキャラと餅武器まで引いて無料の漂泊者&武器と入れ替えた所でサブアタ餅武器1本分程度しか変わらない事。
ID: 6d76d8f1
出場時間短くて火力出せて回復出来てスワップ自由自在で異常キャラに防御無視30%かけれるキャラが弱いわけないやんけ
防御無視30%って火力1.2倍だから火力出せない完全サポーターのショアキの全ダメージブースト15%より強いんだぞ
ID: 260454a1
そもそも防御無視は24%でしょ
24%だと全体火力約14%アップやね
ID: edd727e0
実際に触ったら強くて文句言ってる有象無象が手のひら返しするに100万シェルコイン!
ID: 6268b4ff
そうなってくれたら嬉しいけどね
千咲しっかり使いたいと思ってるし
ID: 3cd090f3
大抵このパターンじゃん
使う前のβカタログとリーカー連中の伝聞
この2つの事前評価なんて当てにならないよ
ID: 6268b4ff
ここでは、フローヴァとかユーノ、カルテジアでさえ前評判そんなに良くなかったもんな
ID: 27621d6a
ここのスレなんて金ないインキャメガネ達が必死に引かない理由探してるだけだから騙されちゃダメだよ笑
ID: edda4f29
それな、特にお前みたいな貧民とかね~
ID: a66da2fb
そもそも異常キャラって異常付与が目的で
それ自体のダメージなんておまけなんだからどれだけ上がっても雀の涙
かといって開放アタッカーで表性能高いかって言ったらそこまで火力高くないし
ユーノって奇跡の出来だったんだなって実感する
ID: 6d76d8f1
全く性能理解してなくて草
千咲の虚滅は敵の防御デバフだから全キャラに効果あるし、それとは別にさらに千咲固有の異常キャラ用防御デバフがある3枠目のキャラなの
アタッカーでもサブアタでもなくバフやデバフを行う3枠目なの
それでいて火力もそこそこ出せて出場時間も短いから既存の異常パ強化しつつ、今後の異常パにも使える優秀な性能
ID: 6268b4ff
千咲のPUが終わるまでに次の新キャラ情報って出ますかね??(リークでも公式でもどっちでも良いです)
この感じだと見送りも視野って感じで、、、
ID: 4c32e822
良いんじゃない?どうせ3.0からの新キャラが目玉だからこんなどうしようもないキャラ引くより貯めてた方がいいと思う
ID: 6268b4ff
性能見る感じだと、3.0以降に出てくるキャラの中に千咲がハマるアタッカーが出てくる可能性ある感じですか?
ID: 3cd090f3
ここの意見聞いて調整すると結局自分のお気に入りのキャラを最強にしようとするからインフレに次ぐインフレばかりになると思うけどな~
ID: f4ba67d6
そんなに嫌ならアンケートで言えばいいじゃん
「千咲を弱く実装しないでくださいアタッカーにしてください」
ってさ?
ID: a1012812
上着のジャケットを着脱できるようには要望送ったよ!
無理かもしれんが
ID: 2737712d
結構前にアンケート送ったな。アタッカーにしてくれって。
ID: 7fad166b
千紗はたまたま日本キャラで自国愛から主に日本で人気あるだけで、決して運営の寵愛枠ではないぞ
にも関わらず、千紗のためにガチャ禁とか、過度な期待をしている奴は頭冷やした方がいい
そもそもこのキャラはモーションもキャラデザインも最初から流用
パニグレやって来たやつなら理解できるはず
おまけにバージョンの最終で出てきてるキャラだし、息が短いのは明らか
ID: 7fbcb58e
そんなに憎まないでくださいw
ID: c9e0cb4f
じゃあ日本以外の国では全く眼中にないキャラなのか千咲って
公式の再生数もアテにならないな日本での人気捨てるなら別に問題ないが
ID: 7dc16684
ざっくり無凸千咲メインアタ編成
1ローテ千咲819000+フローヴァ670000→2ローテ以降千咲884000+フローヴァ1033500
ざっくり2凸千咲メインアタ編成
1ローテ千咲923000+フローヴァ670000→2ローテ以降千咲+1167400フローヴァ1033500
サブでもメインでも2凸が凄い強い
ID: 7dc16684
計算した感じ無凸でもまぁツバキくらいの火力は出るかなって感じ
フローヴァ必要とはいえ3枠目のサポーターでこれは破格だと思う
ローテも短いしね
ID: 6268b4ff
千咲をメインで使ってフローヴァサポに回すってことなん?
ID: bf0bdc98
無凸のメインはハイパーキャリーでも60万くらいしか出ないと思う
ID: 4c1b3dab
どんな計算したらその編成で無凸千沙が80万も出るんだよw
内訳言ってみろよww
妄想垂れ流してんじゃねーよ気持ち悪い
ID: c78a1cde
どのレベルの弱さかによるけれど場合によってはプローヴァ凸に石回そうかな
ID: 4bf92c79
デバフ30%にダメバフ24%は自分にも効果あるから1ローテ倍率3500%の倍率でサブアタ程度の水準あるし無凸でもアタッカーも出来なくはないんだよね
ID: 05669ca2
アタッカーじゃなきゃいやだ!!
僕の大好きな千咲ちゃんはアタッカーになって当然なの!!!
サポートは他のキャラがやって!
ID: 4bf92c79
動画見てこいよ協奏貯めショアキより短くてブラントよりちょい劣るくらいの火力も出てるから
バフデバフによる火力上昇幅もショアキーパーと同等だし
汎用性下げて火力底上げしたショアキーパーだよ
ID: afb3f8ce
公式の動画見て盛り上がってる奴ら見ると哀れに見えてくるな…これから悲しい気分になるっていうのに
ID: 9efc30c7
なんかモデリング違和感あるわ
ID: a7b89b7e
回復シールドで探索性能良してみんな言うけどワープしたら勝手に回復してるんだからいらないんだよなぁ
それに鳴潮って回避強いんだから避ければいいんだよ
凸するやつってやり込んでて上手いやつが多いんだから凸性能に防御寄りの効果付けるの毎回ウザくて仕方ねぇ火力あげろ
ID: cf228c21
普段ワープする場所って信号塔がなくて回復しない場所がかなり多いんだけどお前ほんとにゲームやってんの?
ID: cf69290c
ヒーラー不足の1.x実装だったらめちゃくちゃ歓迎されてただろうな
ID: e441c36d
カンタレラ程度の倍率(左右の塔ならアタッカーで使える水準)とやたら広い集敵範囲、シールドヒール持ちでフィールド適性良し
既存今後の異常編成で活躍できるサポートとしての将来性(異常効果も付けやすい)
運用上使い難さも無さそうでサブ兼サポートとしてはかなり良好に思える
アタッカーで使いたかった人は残念だろうけど
ID: 18bc06b6
いや集敵つよ
ID: bf0bdc98
回路maxかつマーク付きの敵のみって言うのがね、、、
もう少し気軽に使えてもいいのに
ID: f3c91bd5
集敵かなりよくないか
ID: 01d224e7
焦熱ヒーラーも控えてるしな
とにかくキャラの印象と性能の乖離が激しいわ
ID: ad1371a2
自分の勝手な妄想の押し付け辞めてください。
ID: edda4f29
とりあえず黙れな
ID: ccc10295
なんとも中途半端になりそうな雰囲気しかしないな
せめて凸ぐらいアッパーしてくれ
ID: c16beac7
弱かろうが俺は引く。可愛いから。
ID: 01d224e7
9円のときと立場が入れ替わっただけで全く同じ流れやな
ID: 3c6262f4
3凸してアタッカーにしたいです
ID: dbb84f43
将軍、インリン、メガネブス、ロココ、カンタレラ、ルパ、ガルブレーナをスルーした俺の感が囁いてるわ
千咲は微妙やと
ID: de57de92
ヘッタクソなガチャしとんな
ID: cf69290c
それだけスルーして相里引いたんだ
ID: 2737712d
配布の可能性あるよ
ID: 4bf92c79
自分用メモ
1ローテの時間は8〜9秒
千咲本人のダメージは1ローテ35万
敵への防御デバフ30%、味方への全ダメバフ24%
集敵範囲は塔全域をカバーするくらい広い
回復とシールドはブラント程度
ID: 4bf92c79
ザンニー、カルテジア編成で10%以上DPR変わるからかなり強いはず
2凸はショアキーパー2凸より伸びる
ID: 4c1b3dab
キャラと餅武器両方揃えてサブアタッカーの餅武器1本分程度しか変わらんのかよw
そんなもん漂泊者でええわ。
ID: 7991cc09
カルテジア シャコンヌ 気動漂泊者編成で
気動漂泊者の枠に入るのはわかるんだが
シャコンヌの代わりに入れたらどれくらいなんだろうな
シャコンヌ引かない勢このサイトでも多かったし
ID: d02fe82c
今からでもシャコなしで使ってみりゃだいたいわかるよ
ID: 470172e8
海外リーカー達も総じて千咲は限定の中では最低辺の性能って言ってるけどマジなんか?
ID: 01d224e7
倍率見てあげて
気道漂白者と比べても千咲無凸無餅はダメージ負けるレベル
餅持ったらちょっと上回る
ID: e81eb89b
それで限定って大分どころかかなり産廃じゃないか?配布に毛が生えた程度じゃん
ID: 01d224e7
ダメージはね。
代わりに餅持って2凸すれば異常編成にはバフれる
仕様不明でもし千咲が付与した異常に反応するならここで汎用性がでる
反応しないなら2凸のバフ対象は限定的
終奏の電磁バースト関連の相方はまだいない状態
ID: 411487cd
気道漂泊者みたいな実質配布キャラ(武器すら配布)と入れ替えたらPTのDPSが10%あがるかも?
って性能なら、キャラデザに思い入れない海外勢からすればかなり割高の趣味キャラじゃね?
ID: cf228c21
千咲無凸だと漂泊者と大差ないが凸でどんどん差がでる設計でしょ
漂泊者はもう完凸されていて伸びしろないのに対し千咲は凸での伸びしろが大きい
ID: ae4762bf
編成単位のダメージで話をするなら千咲凸するよりメインアタッカー凸する方が強いよ
メイン完凸した後にやっとその伸びしろ詰めるキャラだけど、
メイン完凸時点でそれ以上火力要求するコンテンツないから今の時点では千咲の伸び代意味ないやん
ID: cf228c21
サポーターは使い回しできる
アタッカーは更新されたら使われなくなりやすい