【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ16.97%*8
廻る歯車長押しダメージ16.97%*8
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。

千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目14.73%*7
14.73%*6
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目11.78%*7
切り裂き・速攻3段目長押し11.78%*12
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.58%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45
切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得20

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、千咲は中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。

チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。

千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (570件)

  • ID: f5b1b7b7
    2凸餅なら虚滅で防御12%デバフで2凸で50%ダメバフ餅で24%ダメバフ→74%バフ
    サポートとして強く使いたいなら2凸
    多少ダメージ出したいなら3凸かな
    5凸6凸は上がり幅そんななさそう

    7
    4
  • ID: 3ec407fe
    本国大人気キャラの仇遠ですらあの性能だから千咲はもう望み薄かもしれんね

    8
    8
  • ID: 186dba87
    異常パの漂泊者のローテちょっとストレスだから、モーション早いキャラで置換できるのほんまに嬉しいわ。
    回復も1万くらいは出来そうだから普段使いも良さそうやし、思ったより火力もあるし可愛いし最高や

    29
    10
  • ID: 4a32a304
    ヒールできるというだけでユーノと火力を比較されてるけど、あれはほぼオーガスタ専用バッファーだから許されてる火力であって、異常用の汎用バッファーが出しちゃったらメイン+千咲+異常効果で火力がおかしな事になっちゃうよ

    6
    26
    • ID: d6c2e24b
      重撃ブーストと協奏溜まりやすく高火力もおまけでついてるから言い訳できんのや…

      26
      4
      • ID: 6d6b28fb
        俺は別に言い訳してないが?汎用性ではなくて、専用バッファーだから火力水準が高く設計されてるって話であって、千咲は別ベクトルで常態異常キャラを見据えた設計だし、今後輝くよって話だからユーノと比較されてもね

        3
        32
      • ID: 6d6b28fb
        たしかに専用バッファーだけど回復できない仇遠の話を持ち出されても、、、俺は千咲がヒールできるというだけでユーノと火力を比較されてるから、それはオーガスタ専用バッファーだからと言ってるのよ君は読解力ない人?

        4
        37
    • ID: 4907dc08
      確かにユーノは専用サポではあるが
      普通に汎用性も死ぬほど高いぞ

      5
      3
  • ID: e4497bed
    せめてユーノくらいの火力が出せたら最高なんだけどな
    仇遠もそうだけどモーションが良いのに勿体ないな
    特に千咲は数ヶ月前から楽しみに待っていたユーザーも多いだろうし

    28
    5
    • ID: 36fbc2b2
      条件:ローテーション1週目、他者からのバフなしの火力
      ・ユーノ総倍率3984% DPR,306,018
       常時自己バフ・・・共鳴回路のダメージブースト20%
      ・千咲総倍率4170% DPR,309,667
       常時自己バフ・・・共鳴回路+虚滅効果の防御無視24%、固有スキルの消滅バフ20%
      だったから、ユーノと千咲はほぼ同じ火力だと思うよ。

      5
      9
        • ID: 36fbc2b2
          千咲のローテーション 総倍率4170%内訳
          変奏48% → 通常2段目+破砕を導く246.55% → 音骸655.2% → 命刈り149.06% → 取りつかれる弦67.65% → 共鳴解放954.29% → 廻る歯車(強化スキル)135.76% → 回路攻撃全部で1914% 

          もしかしたら回路攻撃が少し多いかもしれないが誤差だと思う。

          3
          6
        • ID: 4c1b3dab
          これ単騎プレイの話だからね。
          実際普通の編成だとユーノの倍率は5000%越えるしダメブも40%になる、千沙はポジションがショアキ枠なんでバフを受けれないし、餅武器音骸メインバフが攻撃割合が一番大きい通常攻撃バフでなく何故か共鳴開放。
          よってユーノみたいな高火力を出す体験は千沙では得られない。

          3
          6
          • ID: 186dba87
            ショアキ枠の無バフで4000%⤴︎︎︎出せるのなら十分なのでは…?

            5
            3
          • ID: 4c1b3dab
            焦熱パ限定とはいえ似た立ち位置に居るルパは千沙より火力出てバフ量もショアキ超えるからな。
            ショアキ枠つっても現状カルテジアパでしか使う事ないしショアキほどの汎用性は無い。

  • ID: e92cf8c1
    3凸餅して鑑心の解放ブーストつければアタッカーいける………か?

    3
    5
  • ID: ba724758
    電磁バーストサポーターにもなれるんなら、今後オーガスタに代わる新しい電導異常アタッカーが出るって事でいいよな?
    ユーノ引いてるけどオーガスタスルーしたから電導に困ってて、もしそうならかなり助かる

    1
    5
  • ID: 0951307a
    性能云々もだけどカットインも一つなのちょい寂しい。ショアキみたいにして欲しかったな

    7
    8
  • ID: 4c0a39aa
    完凸の戦闘不能保護を消して1000%ダメアップを復活させればいい感じになるんじゃない?当然水風級の指定は削除する事が前提だけど。

    4
    18
    • ID: a1cc2d48
      いくら完凸でもサポキャラがノーバフで100万ポンポン出したらバランスもくそもねーよ

      18
      6
  • ID: ba724758
    マジで性能見ても意味分からんけど回復性能持ってるだけで正直欲しい
    ショアキヴェリ以下ブラントカンタユーノ以上くらいの回復量はあるんかな?
    見た感じ回復手段が少なそうに感じたけど

    2
    5
  • ID: ff77e1c6
    千咲の終奏で異常効果+3だけど
    カルテジアの2凸の+3と気導漂泊者の終奏で+3合わせて風触効果+12に出来るのかな?

  • ID: 16e0794c
    これから実装のキャラのパーツっぽい感じもするけど今のところの最適パってどんな感じだろう

    1
    1
  • ID: 23b3296a
    なんでこのビジュとモーションで微妙な異常サポーターにしたのか本当に謎
    オーガスタくらいの性能でガチガチのアタッカーとして実装したらアホ程集金できるやろ

    25
    4
    • ID: 423b7013
      逆に性能微妙でもある程度集金できるキャラだからな
      インフレ抑えたいだろうし

      1
      1
  • ID: fb821c3f
    2凸全属性ルパ化でかなりまともになったけど
    無凸との差がでかすぎて2凸前提感が酷いな

    1
    4
  • ID: 4a32a304
    既存編成2つの最適枠で、今後も異常編成では取り敢えず使われるだろうし現状の性能でも良い感じだと思うわ
    ついでみたいな感じでシールド張れるのも強い
    凸も低凸でサポート性能上がって高凸でアタッカーもできる理想的な凸だし
    このままナーフされなかったら珊瑚で2凸する

    9
    3
  • ID: b73313a4
    ザンニーが元から上級ローテでぶっ壊れなせいで千咲が割食ってるんだろうな
    あのキャラ設計ミスすぎるわ

    7
    2
    • ID: 4907dc08
      ザンニーはあれで妥当やろ
      鳴潮で一番編成縛られてるから
      その代価として火力高いのは当然

      12
      3
  • ID: ca639702
    お、器用貧乏系雑魚やん、ありがたい。これで心置きなくスルーできるわ、ちん媚びクソキャラとか引きたくねえしな強かったら引かなあかんけど。

    8
    39
  • ID: ea636e68
    ちさの音骸セットは完凸でアタッカーとして頑張ってもらう場合はなにが最適なんでしょうか?
    また2.8で新音骸はくるのでしょうか?

    • ID: 18bc06b6
      命理崩壊の弦
      3セット: 敵に【虚滅効果】を付与時、自身の攻撃力が20%アップ、消滅ダメージが30%アップ、5秒間持続。

      Hakushにあります

      • ID: 1da69737
        こんないかにもメインのハーモニーみたいな能力なのに倍率のせいで台無しやw

        6
        3
  • ID: 403176b4
    サポート性能ナーフして下げる代わりに、アタッカー性能の倍率を上げて欲しい
    攻撃モーションとかみてもゴリゴリのアタッカー寄りだし、あのモーションだと単騎かメインで使いたい
    フローヴァ,オーガスタ,ユーノとか全てスルーした分、千咲完凸分の石で復刻のフローヴァ完凸するか本当に悩む

    17
    12
  • ID: cf7b6f40
    ざっと計算してみた(餅あり/2ローテ目以降)
    異常パ3枠目運用
     無凸26万 2凸40万
    鑑心+ショアキのHC運用
     無凸57万 3凸100万 完凸140万
    サブオプは率7.5%*5とクリダメ15%*5のみ
    しっかり厳選すれば20%くらい伸びるかも(未計算)

    4
    2
    • ID: 346fe7f4
      千咲無凸26万ってどのキャラぐらいの火力?
      9円無凸24万って前見たような

      • ID: cf7b6f40
        近いのは仇遠、ロココあたりかな
        シャコも同じくらいだけどあっちは風蝕ダメ分プラスされる

        • ID: 346fe7f4
          ありがとう
          9円ロココぐらいだと少し殴れるけどぐらいかなぁ…
          何にせよ引くけど

          4
          2
  • ID: 2a159037
    千咲の性能の良し悪しは終奏スキルによる「虚ろなる線(防御無視18%、2凸なら追加でダメバフ50%)」を千咲単体で編成全体に付与できるかどうか次第。
    「虚無の絞め痕」の効果で千咲が裏から虚滅効果をスタックできるからこれをトリガーにして表にいるキャラに虚ろなる線を付与できれば汎用性高い。
    出来なければ現状カルテジア、フィービー、シャコンヌ専用。
    テキストではどちらとも取れる。
    個人的には可能なように読めるけど情報待ちかな。

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  • ID: b0d976ac
    まぁ、みんなが言いたい方はわかるがサポキャラだしサポキャラって感じで調整すると思いますわ新規辞めるぞって言っても千咲が好きで始めた人は3.0の新キャラもその人たち好きそうだしやめないじゃない

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  • ID: 5033e1bd
    性能ちょっとわかりづらいけど異常効果+「電磁バースト」アタッカー用のショアキ枠か
    電磁バーストを使うアタッカーが実装しない限りは異常効果アタッカー限定ショアキとかいう微妙な性能だから次のキャラの性能判明しないと強さがわからんな

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    • ID: 5033e1bd
      防御無視18%は誰でも使えて
      虚滅効果が防御ダウン12%?に調整?なら普通に最新版ショアキって感じか
      本人火力は3人目の枠のサポはすぐ引っ込めるから終奏撃つまでの短時間にどれだけダメージ稼げるかって感じだけど3枠目のキャラじゃ当然2枠目キャラ(ユーノ)並みの火力はもらえんだろうな

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      • ID: cf7b6f40
        防御デバフは異常付与か異常ダメがトリガーだから、それに関連するキャラしか無理
        虚滅の12%デバフは全員いけるけど

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  • ID: 36fbc2b2
    計算したら、 ユーノ=千咲 
    同程度の火力は出るから千咲自体が弱いわけではない。
    でも、相性良く使いたいなら異常効果縛りで使える編成少ないのが最大のネック。
    フィービー編成とザンニー編成とカルテジア編成で引っ張りだこのショアキと漂泊者をフリーにできるのは良いが、持っていない人にはそこまで恩恵はない。メインアタッカー運用するならシャコンヌみたいな優秀なキャラが消滅キャラに実装されない限り千咲凸前提な感じ。

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    • ID: fc819648
      実装してから出して欲しい
      まぁ今後の異常キャラからすれば居て損ないだろうし引くが

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    • ID: bf0bdc98
      ユーノと同等の火力じゃなくて倍率じゃない?
      自己ブースト持ちのユーノと同等の火力はまず無理だと思う

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      • ID: 36fbc2b2
        条件:ローテーション1週目、他者からのバフなしの火力
        ・ユーノ総倍率3984% DPR,306,018
          常時自己バフ・・・共鳴回路のダメージブースト20%
        ・千咲総倍率4170% DPR,309,667
          常時自己バフ・・・共鳴回路+虚滅効果の防御無視24%、固有スキルの消滅バフ20%
        だったから、ユーノ=千咲と同じ火力だと思っている。

        • ID: bf0bdc98
          ユーノは総倍率4500%程度、千咲は4000%程。解放ダメの割合は両者とも78%程になる
          1ローテ目=変奏なしと仮定すると、千咲の終奏効果が無いから防御デバフは6%しかない
          1ローテ目は条件が変わりやすいから、2ローテ目かつ変奏ありで計算した方が良いと思う

  • ID: 335b85a4
    ユーノぐらいのスペックになるならむしろ大当たりだから良い感じの塩梅に納まってくれると良いんだが

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  • ID: 67b9bcf2
    完凸の異常ダメージ増加微妙過ぎ
    滅茶苦茶限られたキャラにしか関係しないバフなのに30%って
    本人火力も元が低いから30%伸びてもな
    完凸強いキャラ多い中ガッカリ
    二凸は良さそうだから二凸で終わりかな

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  • ID: 3937691f
    9円はフローヴァが強すぎて火力出されると音骸アタPTがインフレするから雑魚火力化、千咲は異常自体のdotダメとカルテジアの火力で本人も火力出されると今後の異常アタPTがインフレするから雑魚火力化
    運営の贔屓めアタがいるPTのサポキャラそんなんばっかりですやん

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  • ID: 172657fd
    本体火力低いサポートキャラなのにサポート性能もそこまで高くないってどこにも需要無いな

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  • ID: db1dd153
    クロゲ的にはショアキーパーより殴れて虚滅で防御デバフできる準汎用ヒーラー
    異常関係のカルテジアザンニー(フィービー)辺りは更に強くなるぐらいの感じの想定か
    別に9円ほどの悲惨さは感じないけどユーノ見たあとだとインパクトはないよねってぐらいが強い口調使わないけど正直なとこだと思う

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  • ID: bf0bdc98
    この性能でも色んな編成で使えるならまだ良い。ただ現状ザンニーカルテジアの2編成でしか使えないのがね
    異常キャラも仇遠もそうだけど何か変わった性能を出す前に土台を固めといて欲しい。明らかに出すタイミングが早すぎる

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  • ID: 17985a55
    信仰心がないと辞めそうなレベルで思ってたんと違うの出してくるやん

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  • ID: ad1371a2
    千咲もこれでザンニーはあのザマ
    SNS人気のあるキャラは悉くゴミになるな

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  • ID: f815cc37
    終奏スキルの効果が今後追加されるキャラに関係あるっぽい?
    DPS計算は後でするとして、とりあえず2凸すれば状態異常パの万能ヒーラーとして使えるし良き
    性能的に好きなアタッカーと組めるからマジでありがたいわ
    まだ調整中だからなんとも言えんけど

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  • ID: cfbf111b
    いま分かってる性能はリーカー用のフェイクなんだろ?あんなモーションして殴りメインじゃないとか頭おかしいもん…(同じような男が実装予定だが)

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  • ID: 944e87b3
    チサ、こんな奴らほっといて俺とこい!俺ならたとえクソ雑魚カスゴミナメクジ性能でも君を愛すさ!

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  • ID: db1dd153
    2凸で属性ダメージ50%アップバフで3凸でサブアタッカー適正追加?
    正直サポートなら2凸多少殴りたいなら3凸欲しい感じ?

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  • ID: 0319295d
    黒セーラー→ボロボロ上着のせいで半分以上見えない
    日本刀→ハサミ
    Jk→卒業済み
    少女→ナナフシ
    パンツ→スパッツ

    ズラしのセンスすげ〜w

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    • ID: e44f4bb3
      いやお前のズレ具合の方がすごいよ
      誰も勝てないと思う
      駅で急に歌い出す奴くらいの怖さ

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  • ID: 75f65423
    今の性能なら週1で俺の仕事代わりに行ってくれるくらいしてくれなきゃ困るわ

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