【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

10月31日 – ベータ2.8.3に更新

1凸:解弦の視界効果が固有スキルに移動。1凸に固定ダメージ追加
3凸:共鳴解放のダメージ倍率アップと重ね掛け可能に
6凸:異常効果ダメージが30%アップ⇒異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与
モチーフ:全属性ダメージアップの条件が状態異常付与した時のみに変更(ザンニーで発動できるか不明)

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。

このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。チェンソーモード中は、このスキルを発動できない。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

砕音の切断面
消滅ダメージを与える。砕音の切断面を発動してから地面に降りるまでの間、以下のいずれかの操作を行うことで、再度砕音の切断面を発動できる。地面に降りるまでの間は、重ねて発動することはできない。
・空中で回避した直後に通常攻撃を長押しする。
命の弦・よぎる軌跡を発動した直後に通常攻撃を長押しする。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を押すと、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ16.97%*8
廻る歯車長押しダメージ16.97%*8
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと,切り裂き・速攻2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃を押すと切り裂き・速攻を発動でき、目標に命中すると【切り裂きの残響】を消費する。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃を一回押しすると切り裂き・速攻1段目から、長押しすると切り裂き・速攻2段目から攻撃を行う。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・速攻3段目を発動しする。

切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を離すと、切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
チェンソーモード中、回避に成功時に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃
チェンソーモード中、回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しするとチェンソーモード・回避反撃を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、チェンソーモード・回避反撃終了時に、切り裂き・速攻3段目を発動する。チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動する。

切り裂き・終結
チェンソーモード中、以下の2つの操作を行うと、切り裂き・終結を発動する。
·切り裂き・速攻3段目の後、一定時間内に通常攻撃を一回押しする。
·チェンソーモード中かつ【切り裂きの残響】が0の時、通常攻撃を一回押しする。
切り裂き・終結で目標を攻撃した時、消滅ダメージを与えるとともに、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得、30秒間持続。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

切り裂き・速攻【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。このスキルを発動した後、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全てリセットされる。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標にダメージを与えなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。

チェンソーモード中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再び切り裂き・速攻3段目を発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。

エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。エンスト状態中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目14.73%*7
切り裂き・速攻2段目長押し14.73%*6
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目11.78%*7
切り裂き・速攻3段目長押し11.78%*12
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
チェンソーモード・回避反撃14.73%*7
チェンソーモード・回避反撃長押し14.73%*6
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.58%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、中断されない。

千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る:
· 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。
· 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージ与えることはできない。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。

切り裂き・速攻切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
共鳴解放即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
千咲は、切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1残る。

虚無の絞め痕虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る:
虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。
虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。
虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが30%アップする。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与した時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (996件)

  • ID: 4da5feaa
    5凸DPRが818013で完凸DPRが898449
    前凸ひかくで109.8%の無凸比較で309.3%

    5凸と完凸でたった8万しか伸びないのは流石に駄目じゃねぇか?
    愛とお金注ぎ込んでこの伸びは納得できんやろ

    5
    8
    • ID: feb2dc74
      「受けるダメージが〇%アップ」と「ダメージ〇%アップ」は別枠のバフだよ。千咲の完凸は前者でこのバフはカルテジアの完凸など極一部の効果でしか得られないから実質「最終ダメージが〇%アップ」と同等のバフと考えていい
      だから千咲の完凸は5凸比で本人火力30%の伸びになる

      9
      3
        • ID: cf7b6f40
          その人の計算は当てにしない方が良いよ
          3凸が乗算で計算
          5凸がおそらく解放バフの効果を100%アップしてる
          完凸は被ダメバフをただのダメバフで計算してる

          3凸は乗算か加算か現時点で断定出来ないから参考程度にしておいた方が良いかな

          3
          3
          • ID: 4da5feaa
            Lunnoaって人でかなり丁寧に計算して表とかローテとか纏めてたんよな

            3
            2
          • ID: cf7b6f40
            最近ダメ計始めたばかりらしいから、鳴潮特有の言い回しに慣れてない感じはする
            実際鳴潮語は難しいし

            5
            2
  • ID: 4da5feaa
    というか千咲の問題はキャラ設定と性能が合ってないことでしょ
    ばかでかい殺意マシマシのハサミ持ってるのにヒーラーバッファーは無茶苦茶じゃん
    だったら片手剣とかサポーターらしい武器やモーションにすれば良いのにただの逆張りに見えるのは仕方ないでしょ
    ボイスでも切り開け!とか言ってゴリゴリに切り裂いててどう見てもアタッカーのやる行動

    12
    11
    • ID: b8864b72
      他ゲーのキャラ隕石落とせるのにサポーター島を一刀両断できるキャラがサブアタとか鳴潮だけの話じゃないし、パニグレの頃からサポーターがサポーターらしいモーションのキャラ少ないし今後kuroゲーらしさを期待しない方がいいよ

      6
      6
    • ID: 9d79bc75
      全キャラ設定大事にして性能に反映して欲しいのはわかる
      フィービーなんか音骸と仲良くしたり癒すキャラなのに音骸ダメージでもなく回復もしないし、仇遠も音骸ダメージ要素よく分からないしね
      大人の都合があるのはしょうがないけどこれで行くなら千咲が仲間守ったり治療するシーンは描いて欲しいわ

      2
      1
    • ID: 10e74f37
      アンケート書けばええちゃうかサポーターのモーションにこだわるなって、設定があーだこーだって言ったら漂白者はどうなの?武器変えるだけでアタッカーからサポーターになるじゃん、シャコンヌはサブアタなのにモーションがほぼサポーターじゃんショアキなんてサポーターなのにサポらしさ出したら手抜きって言われてたよ、金かけてモーション作ったのにアタッカーじゃないだけで批判するのモーション班に同情するわ

      4
      1
    • ID: 9315ba55
      クリティカル関係は前提として普通に攻撃と効率だね。
      千咲は解放によるダメージ上昇が大きいから効率は必須。

  • ID: 83e3567d
    つまり異常のショアキ枠でこれから異常キャラを使う時にほぼ必須になっていく、なので将来性は結構ある。という感じでええか?

    6
    9
  • ID: b6e48eeb
    こんなでかいハサミモチーフの武器振り回すのに火力枠を完凸しても担えないって何かのバグだろ

    12
    6
    • ID: a90a324b
      まぁこれはホントにそう完凸したらせめてアタッカーとして使えるくらいの性能にはしとけって思ったわそのデカい鋏は飾りかよ

      9
      3
  • ID: df82c5aa
    千咲の武器効果アタッカーで使う時にカンシンとか長離で組んだら効果半分腐るくない?大丈夫か?

    5
    1
    • ID: 4da5feaa
      そこはもう仕方ないね…
      元々千咲自体がサポーター。で長離やカンシンと組ませると武器だけでなく千咲本人のサポ効果もいくつか腐るんよ
      だからアタッカーしたい人から不満が出てるってこと

      7
      2
  • ID: 78a8e861
    完凸効果はよなんとかしてくれー
    千咲が好きで使いたいんであって完凸するんだから他キャラへのサポ性能なんていらんのよこんな効果で完凸してくれた人に失礼だと思わんのか

    15
    8
    • ID: 9315ba55
      そうは言ってもサブアタッカー兼バッファー兼デバッファー兼ヒーラーだからね
      完凸しても他の完凸メインアタッカーには勝てないのは当たり前。
      ユーノぐらいなら勝てるけど。

      1
      1
      • ID: 28bbf891
        元のコメ主が言いたいのは完凸で他の完凸メインアタッカーに並び立てるとかじゃなくて、完凸にサポ性能いらないって話じゃない?

        4
        1
        • ID: 9315ba55
          だからサポート性能があってもアタッカー性能が他のアタッカーより上ならいいんじゃないの?ってことが言いたかったんだけど
          それとも完凸効果のサポート性能を削除した方がいい?

          1
          4
          • ID: a7b89b7e
            完凸のサポート性能削除していいから火力あげてくれついでにヒール性能もいらないから削除していいよ

            0
            2
  • ID: 4b3383ec
    状態異常な時点で無条件で雑魚
    千咲よりあとのキャラは千咲とセットで調整されるから状態異常以上なんか削除してユーノ路線の火力でるサポーターにしとけよ

    12
    23
    • ID: 9315ba55
      でもその路線で行ったらユーノみたいにオーガスタとセットでしか使えなくならない?
      今の千咲だと状態異常編成であれば基本的には入れられそうな性能だけど。
      上位体以上編成はこれからも出るだろうしね。

      • ID: 60df3477
        ユーノって接待あれば無凸餅有り単騎で塔の真ん中上2つを3つ星クリアできるし廃墟もユーノメインアタッカーで星声回収ラインには到達するから別にオーガスタは必須じゃない
        でも千咲はこの性能だと異常アタッカー必須になるし現状だと異常は選択肢が少な過ぎて汎用性もない

        • ID: 9315ba55
          無凸餅あり単騎はちょっと想定にないわ。少なくとも完凸比較なら単騎性能でユーノよりも上になるよ。

          2
          1
          • ID: bf0bdc98
            完凸単騎でユーノより上は流石に厳しいと思うよ
            千咲の強みって短時間での高dpsだから、ずっと表に出てる単騎は分が悪い。終奏も発動できないから防御デバフ18%も2凸のダメバフも受け取れない
            完凸単騎ユーノといい勝負になるのは完凸カルテジアくらいじゃないかな

            3
            5
  • ID: ba31c2bc
    餅武器依存度ってどんなもんなの?
    餅引けなさそうで、風呂みたいに恒常との差40%で必須レベルだとちびっちゃう

    1
    2
    • ID: 18bc06b6
      Lunnoaって人が出してるのによると餅無凸を100%出力としたときの恒常星5が83.1%。
      現在実装されてる武器の中ではルパモチーフの89.9%

      出力的に並べると千咲餅(100%)→ルパ餅(89.9%)→今汐餅(84.1%)→忌炎餅(83.2%)→恒常星5(83.1%)→オーガスタ餅(81.2%)の順になります。9割越えがないけど星5以上なら8割超えてるしそもそも千咲のメインアタ運用しない限りは必須ではないと思う

      あとはこれからのβ更新による

      12
      1
      • ID: ba31c2bc
        メインアタじゃなくてその差なら恒常で問題なさそうですね!
        ありがとう!

        1
        2
  • ID: 69bc0f42
    ここにきて文句言ってる奴頭絶対悪い
    火力伸ばせとか言っとるけど千咲はユーノとかとは違ってサポート枠な?
    サブアタでもないのにユーノと同じ火力あたりを求めるな
    ショアキ枠で考えたら十分なほどに火力出てるし、異常バフも優秀かつ防御力デバフ
    普通に強いわ
    二凸したらもっとバグになるし
    少しはキャラの立ち位置を考えてから文句言え

    20
    29
    • ID: 46d26f08
      無視でいいよ。ここで文句言ってる人が正しかったことがザンニーとフィービーが使いづらい以外ないからな。9円もボロカス言ってたが使ったら強い散華だったし。今ではユーノを引き合いにだしてるがユーノのことブラントの劣化とかほざいてたからな。

      17
      20
      • ID: cf7b6f40
        ベータ初期は翻訳の甘さや性能への誤った理解、期待してた役割じゃなかったとかで過剰に下げられることは良くあること
        仇遠は直前で調整が入ったから評価が変わって当たり前。ユーノは劣化って言ってた人はごく一部で、強いって評価してた人も大勢いた
        まあベータ後半で的外れなこと言ってる人もたまにいるけど、そういうコメントの真偽を判断出来るくらいには性能を理解しておくべきとは思う

        18
        7
1 11

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次