更新履歴
10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)
10月24日 – ベータ2.8.2に更新
2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。
新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結と即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。
新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。
10月31日 – ベータ2.8.3に更新
1凸:解弦の視界効果が固有スキルに移動。1凸に固定ダメージ追加
3凸:解放のダメージ倍率アップと重ね掛け可能に
6凸:異常効果ダメージが30%アップ⇒異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与
モチーフ:全属性ダメージアップの条件が状態異常付与した時のみに変更(ザンニーで発動できるか不明)
千咲

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ | 
| 属性 | 消滅 | 
| 武器 | 長刃 | 
基礎ステータス
| LV | 90 | 
|---|---|
| HP | 10775 | 
| 攻撃力 | 438 | 
| 防御力 | 1137 | 
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 | 
|---|---|
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ | 
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ | 
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ | 
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ | 
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴解放ダメージ
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃手段:絶対的無音
通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。
取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。
重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。
崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃は破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
| Lv | 10 | 
|---|---|
| 切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き | 16.71%*2 | 
| 通常2段 | 9.55%+19.09%+66.81% | 
| 命刈りのハサミ | 29.81%+14.91%+104.34% | 
| 命刈りのハサミクリック | 47.78% | 
| 命刈りのハサミHP回復量 | 1140+63.00%攻撃力 | 
| 取り除かれる弦 | 10.15%*2+47.35% | 
| 破砕を導く突き | 15.11%*4+90.66% | 
| 重撃 | 35.79%*2 | 
| 空中攻撃 | 73.96% | 
| 砕音の切断面 | 44.74%*2 | 
| 崩れ落ちる終焉 | 11.93%+23.86%*2+59.65% | 
| 回避反撃 | 23.86%+47.72%+167.01% | 
| 解弦の眼・引弦 | 178.93% | 
| 重撃スタミナ | 20 | 
| 空中攻撃スタミナ | 30 | 
共鳴スキル:砕けた構図
解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃が破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。
廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。
このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。
| Lv | 10 | 
|---|---|
| 解弦の眼ダメージ | 35.79% | 
| 廻る歯車ダメージ | 16.97%*8 | 
| 廻る歯車長押しダメージ | 16.97%*8 | 
| クールタイム | 12秒 | 
共鳴解放:即刻・虚無回帰
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。
万の糸・終への収束
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻が【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。
| Lv | 10 | 
|---|---|
| スキルダメージ | 954.29% | 
| HP回復量 | 2660+147.00%攻撃力 | 
| クールタイム | 25秒 | 
| 共鳴エネルギー消費 | 125 | 
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | 
変奏スキル:鳴り響き・再び
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと,切り裂き・速攻2段目を発動する。
| Lv | 10 | 
|---|---|
| スキルダメージ | 95.43% | 
| 協奏エネルギー獲得 | 10 | 
終奏スキル:解弦式法則・ゼロ
近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】と【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。
共鳴回路:解弦の視界・解体される万物
虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン。
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。
チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。
切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。
切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。
命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。
【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。
| Lv | 10 | 
|---|---|
| 切り裂き・速攻1段目 | 11.49%*6 | 
| 切り裂き・速攻2段目 | 14.73%*7 | 
| – | 14.73%*6 | 
| 切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り | 3.58%*3 | 
| 切り裂き・速攻3段目 | 11.78%*7 | 
| 切り裂き・速攻3段目長押し | 11.78%*12 | 
| 切り裂き・速攻3段目・落ちる響き | 3.58%*3 | 
| 切り裂き・終結 | 51.54%+206.13% | 
| 【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量 | 2.58% | 
| 切り裂き・終結シールド値 | 3800+168.00%攻撃力 | 
| 切り裂き・終結協奏エネルギー獲得 | 45 | 
| 切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得 | 20 | 
固有スキル
| 出口のない運命 | チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。 | 
| ここが終焉です | 変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。 虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。 | 
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 廃れた回廊を渡って | 
| 千咲は切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、中断されない。 千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る: · 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。 · 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージ与えることはできない。 | |
| 2凸 | 絆を織りなす運命の糸 | 
| ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。 | |
| 3凸 | 彷徨った夜、その先へ | 
| 切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 切り裂き・速攻と切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。 | |
| 4凸 | 閉ざされたループを断ち切った日 | 
| 虚無の絞め痕の効果を以下に変更: 虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 帰り道を照らす幾万の灯火 | 
| 即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃の【命の弦・本流】消費量が50%減少。 | |
| 6凸 | 失われた希望と光を、今ここに | 
| 千咲は、切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1残る。 虚無の絞め痕は虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る: 虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。 虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。 虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが30%アップする。 | 
育成素材


オリジナル料理

| レモンすき焼き | 
| 音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 | 
モチーフ武器

| 曇斬 | 
| 武器種:長刃 | 
| レア度:★★★★★ | 
| 基礎攻撃力:40 – 500 | 
| クリティカル率:8% – 36.0% | 
| 命を繋ぐ弦 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与した時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。 | 
| 深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。 こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。 | 



コメント
コメント一覧 (904件)
ID: f1bc1a55
あんまり強キャラって感じではなさそうだ
見た目で引くかどうかだしスルーが安定か
ID: ba762f3d
フローヴァ強く使うには仇遠と千咲がいればいいのか?
ID: 93613ff4
風呂千咲タレラでズッ友できそうで嬉しい
ID: f6af0c1c
自分語り&クレクレでスマン、千咲餅を取るか悩んでる(3.0β次第)状況なんだが、霊感ディスコード持たせて変奏(終奏)早めるメリットってあるかな?想定は無凸餅有ザンニー&チュピ
ID: 1da69737
千咲が今回のアプデで火力出るようになったから高速でローテ回すよりも火力出る武器持たせた方が全体的にDPR出るはず。
ID: f6af0c1c
早くてビビったわ、サンガツ
様子は見るけど餅拾うの前向きに検討するわ
ID: 1da69737
おー!色々強化されて嬉しい〜!
1凸強いの偉い
ID: 7dc16684
めっちゃ強くなったみたい
1凸でもアタッカー無凸くらいの火力出る
ID: 44acd0e1
ま?
ID: bf3b83ca
虚ろなる線って千咲は常に発動?状態なのか、チーム内キャラと同じように終奏後に使えるようになるのかどっちなんでしょうか?
ID: feb2dc74
3凸と共鳴解放のバフが重ね掛けできるって乗算か加算どっちだ?
ID: aba08e97
新規の純粋な質問にめっちゃ低評価ついてる辺りここの民度グロいよな。そうやって廃れてくのに
ID: 070e0428
俺は新規がいきなりリーク見てることにビックリだよ。悪いサイトにいい人なんかこないよ
ID: 80d6bdaa
現時点で2good、4bad程度なのに”めちゃくちゃ低評価で民度がグロい”………?
まだ始めてもないなら、実装後に解説動画見て引くか決めた方がいい
ID: 60df3477
当たり障りのない疑問系コメントに一々低評価してるキチガイなんて数十人に1人程度しかいないと思うけどね
当たり障りがない内容なので高評価は貰えない一方でキチガイ票だけが集まるから疑問系コメントは低評価ばかりになる
サイト全体の民度が特別悪いってわけじゃなくてその手のコメントの評価数にキチガイが煮詰まってるだけや
ID: feb2dc74
高評価、低評価じゃなくて疑問に対するYES、NOの返事のつもりで付けてる人もいるんじゃない?紛らわしいとは思うけど
ID: 4a32a304
そう思うなら返信してあげたら?
廃れると思ってるのに返信せずに意味不明のコメントしてる時点でただの煽り目的だよね
ID: 4a32a304
すんません。ID見てなかった。質問した本人だったのか
ただまだ始めてない人にどのくらい強いかと聞かれてもどう答えたものか
原神で例えるととかヒントがあれば答えられる人もいそうだけど
ID: aba08e97
一部のキチガイが押してるだけだから大丈夫。それだけで民度が悪いとか思わんといて…
ID: ffbb0100
しょうもない質問に低評価つけられて顔真っ赤にしてるの草
ID: 099913f8
最初に比べればかなりマシにはなったけど
完凸のインパクトがやっぱり薄い
でもサブアタ出来るくらいにはなったのと
使用感が改善されたのは良かった
とりあえず
ここからナーフさえなければそれでいい
できれば全体的に倍率は上げて欲しいけどね
ID: d6fc35cc
ショアキ枠なのになんでユーノと比べられてるん
ID: b8b2b86c
おそらくショアキヴェリのサポというよりブラントユーノカンタレラに動きが近いからじゃない
バフの種類というよりもダメージと表にいる時間がそっちに近い
ID: adb96e32
完凸効果がイマイチだよなぁ
なんとかならんのか
ID: 79fb6180
火力の伸びはいいんだけどぱっとはしないな。
ただ異常ブースト30%と2凸の全属性50%バフと武器効果の24%バフで味方の異常キャラの火力はだいぶ上がるとは思う。集敵もヤバいしヒーラできてシールド貼れて防御デバフできて自分も火力出せるから実際使ったらやばそうではある。ザンニーとかカルテジア以上の異常キャラが来たら尚更
ID: feb2dc74
1凸、元々無かった効果が生えてきたんだから悪くは無いけど雑魚狩り特化みたいな効果より汎用性のある効果が欲しいな。
固定ダメージにしても61803ダメージは半端だし仮の効果と思いたい。
ID: feb2dc74
下のコメント見たけど61803って黄金比関係の数値だったのか。こりゃ仮設定とかでは無さそうですね
まあ廃墟で強いし悪くないか
ID: b2cc9976
千咲はフローヴァの最適パーティーに入るような感じなのでしょうか?
そうなのでしたらその際の最適パーティーなどを教えていただきたいです。
ID: 0951307a
数値ポチポチ出来ないから詳しくわかんないけど、多分最適はフロカン仇だね。でもフロカンチサとかも良さそう。現状コンテンツでは牽引も回復もフロカンで間に合ってるから絶対欲しい訳じゃない。既にフロが強すぎるし最適もオーバーパワーだから好きなように編成すりゃ良いと思うよ
ID: 1e2ca00f
完凸にはもう執着しないからこのまま実装してナーフだけしないでくれ
ID: 8246d694
1凸ゴミなのと
倍率もっと上げろ
ID: f0e7889d
他は割良い内容になったけど相変わらず完凸がゴミすぎる
そこだけ何とかしてくれたら完凸する
ID: f10b10da
1凸固定ダメージで火力増
2凸50%ダメバフ
3凸ユーノ以下他サブアタ以上のサブアタ火力に
やっぱり2凸でサポート兼ヒーラーやらせるか3凸で一定火力求めるかになりそうね
結構良くなった気はする
ID: cb719197
まとめてくれてありがとねん
ID: 78a4a35d
完凸効果を変えて欲しかった。この感じで完凸する価値ってありますか?
ID: bf0bdc98
完凸の伸び率は悪く無いけど、不死と異常ブーストがぱっとしない
ID: aba08e97
千咲目当てで今から始めようと思ってるんだけどどのくらい強いの?見てる感じサポーターなのかな
ID: 9001ff35
完凸とかも全然だしまだ満足せず喚き散らしていくぞ
ID: 538b7ef3
千咲鬼つええ!このまま6凸効果も無凸にぶち込もうぜ!
ID: 0951307a
解弦の視界が無凸に降りてきたのまじでデカすぎる。サポ運用するにしても若干1凹だったからメイン目指してない人が無凸で良くなったわ
ID: 8cf35279
無凸ザンニー廃墟で使ってると攻撃当たらない敵とか出てきてちょっとムズかったんだが千咲の集敵あったら相当楽になりそう?
ID: f30c04ec
グルッポが牽引される動画見れば分かるけどめちゃ楽になるよ
ID: 12d72b7a
3凸の倍率上昇と解放の倍率上昇が乗算になったのめちゃくちゃでかいな
ID: 12d72b7a
やっぱ表記が変わっただけかも
ID: 0b238b6f
完凸の変更で名称変わった部分に意味ある?
ID: 44310dad
騒いでるんじゃなくて、そういう鳴き声でそういう生態なんだよ
ID: 25b3c6e7
固定ダメージの数値、61803は黄金比と関係のある数値らしい。こういうの好き
ID: 25b3c6e7
無凸:全体的な使用感調整、1凸効果を無凸に 1凸:60000の固定ダメ追加 通常攻撃にも集敵追加、って感じらしいですね
ID: a6fe07cc
素晴らしい
ID: 0f29f4cb
これマジなん?まあまあよくね?
ID: 3c6262f4
これが事実なら素晴らしいですね
ID: 25b3c6e7
詳細ですが、「目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージ与えることはできない。」と言う効果だったので、必ず6万相当のダメージを与えれる訳では無い模様です。
ID: 8cf35279
HP高い怒涛とか津波級は6万出るけど水風と巨浪は出ないって感じかな?そもそも凸してたらほかの攻撃力も上がるからそこらへんは出なくてもいいやって思うわ
ID: a6ca1eb8
廃墟は雑魚敵がHP15万程度だから敵沸くたびに6万近くダメージ追加する壊れ1凸になったな
ID: 4a32a304
強い。1凸しようと思ってたけどこれなら無凸で良くなった感ある
仇遠とは何だったのか
ID: 5560bb42
無凸のローテ使用感改善
1凸の虚無の締め痕付与が無凸に降りてきてターゲットごと1回の固定ダメ6万が1凸に追加
かなり嬉しい調整
ID: 4a32a304
今日ベータ更新?