更新履歴
10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)
千咲

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 長刃 |
基礎ステータス
LV | 90 |
---|---|
HP | 10775 |
攻撃力 | 438 |
防御力 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴解放ダメージ
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃手段:絶対的無音
通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃ボタンを一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、ハサミを閉じるモーションを加速できる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。
取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。
重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動後、次の通常攻撃は破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、このスキル切り替え効果は解除される。
Lv | 10 |
---|---|
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き | 16.71%*2 |
通常2段 | 9.55%+19.09%+66.81% |
命刈りのハサミ | 39.75%+19.88%+139.12% |
命刈りのハサミクリック | 63.70% |
命刈りのハサミHP回復量 | 1140+63.00%攻撃力 |
取り除かれる弦 | 20.30%+47.35% |
破砕を導く突き | 15.11%*4+90.66% |
重撃 | 35.79%*2 |
空中攻撃 | 73.96% |
砕音の切断面 | 89.47% |
崩れ落ちる終焉 | 23.86%+35.79%+59.65% |
回避反撃 | 23.86%+47.72%+167.01% |
解弦の眼・引弦 | 182.51% |
重撃スタミナ | 20 |
空中攻撃&崩れ落ちる終焉スタミナ | 30 |
共鳴スキル:砕けた構図
解弦の眼
消滅ダメージを与える。地面でこのスキルを発動したした直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。空中でこのスキルを発動したした直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。通常攻撃2段目の発動中にこのスキルを発動し、その直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。
このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
解弦の眼ダメージ | 39.37% |
廻る歯車ダメージ | 21.48%*2+25.06%*4 |
クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:即刻・虚無回帰
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。このスキルは低空で発動できる。
万の糸・終への収束
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻が【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 954.29% |
HP回復量 | 2660+147.00%攻撃力 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:鳴り響き・再び
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 107.36% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:解弦式法則・ゼロ
近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】と【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、またはを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。
共鳴回路:解弦の視界・解体される万物
虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車で目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン。
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
虚ろなる線
ダメージを与える時、目標が持つ虚滅効果1スタックにつき、目標の防御力を3%無視し、最大で18%まで無視可能。
チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。
切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
切り裂き・終結
以下の2つの操作を行う時、切り裂き・終結を発動する。
·切り裂き・速攻3段目の後、一定時間内に通常攻撃を一回押しする。
·チェンソーモード中かつ【切り裂きの残響】が0の時、通常攻撃を一回押しする。
切り裂き・終結は目標を攻撃し、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内のキャラは30秒間持続するシールドを獲得する。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
切り裂き・速攻で【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。
このスキルを発動した後、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全てリセットされる。
【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間攻撃を停止すると、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。
チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中すると、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、千咲の攻撃が目標に命中すると、エンスト状態を終了する。
命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモード以外の時に以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキルを発動してから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキルが目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキルを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。
【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。
Lv | 10 |
---|---|
切り裂き・速攻1段目 | 15.31%*6 |
切り裂き・速攻2段目 | 19.46%*6 |
– | 19.46%*7 |
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り | 4.78%*3 |
切り裂き・速攻3段目 | 15.70%*13 |
切り裂き・速攻3段目長押し | 15.70%*6 |
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き | 4.78%*3 |
切り裂き・終結 | 240.96% |
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量 | 2.41% |
切り裂き・終結シールド値 | 3800+168.00%攻撃力 |
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得 | 40 |
切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
出口のない運命 | チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。 |
ここが終焉です | 変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 廃れた回廊を渡って |
チェンソーモード中、中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。 チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。 | |
2凸 | 絆を織りなす運命の糸 |
近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。 虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。 | |
3凸 | 彷徨った夜、その先へ |
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻と切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。 | |
4凸 | 閉ざされたループを断ち切った日 |
虚無の絞め痕の効果を以下に変更: 虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | |
5凸 | 帰り道を照らす幾万の灯火 |
即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃の【命の弦・本流】消費量が50%減少。 | |
6凸 | 失われた希望と光を、今ここに |
虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。 虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結と即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。 |
育成素材


モチーフ武器
曇斬 |
武器種:長刃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40 – 500 |
クリティカル率:8% – 36.0% |
命を繋ぐ弦 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。 こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。 |
コメント
コメント一覧 (104件)
ID: faa53233
アホにもわかるように味方へのバフを教えてください
ID: 1da69737
全体回復と全体シールド終奏は異常キャラにしか恩恵がない
アタッカー行けるかはまだ分からん
ID: 8ec60b0a
活躍場所はあるけど別キャラでも問題は無いっていう性能だなぁ
ID: f681433d
虚滅回りの挙動がわからなすぎて何とも言えん
ID: c6dc5d05
結局ユーノやブラントみたいな耐久ありつつも実用的な火力を持ってて操作もシンプルなキャラで
普段使いやイベント消化、ボス系討伐全部やってるから同じ系統で来てほしいな
ID: 6ccaca9b
異常効果をこんなに擦りたいなら某ZZZみたいに誰でも属性ダメージで異常ゲージ貯めれるようにしてMAXになったら異常効果発動とかでよかったやん
特定のキャラを引かないと使えもしない効果とかそりゃ荒れるやろ
ID: 4ddef3ab
あそこはそのせいでロール丸ごと死んでたりするから参考にならんよ
ID: 03576c10
凸効果弱すぎだろ
完凸する意味ほぼなくてゴミ
ID: 7cf10baa
完凸水風級指定とか他のキャラでも解放やメインの攻撃スキルで大体消し飛ばせるやろ
しかも解放とチェーンソーの最終だけ
全攻撃に乗るならまだしもさすがに渋いわ
ID: 87262328
普通に強いアタよりこっちの方が売れる思考なのかな
ID: f681433d
完全にカルテジアパで言う気動漂泊者の枠だからこんなもんでしょ
サブアタサポ枠と比べて火力とか言ってる人は比べるもん間違ってるから諦めろ
ID: 77078480
なんかヤンデレメンヘラを感じさせる命名センスだな…
ID: 3937691f
千咲がっていうか、鳴潮運営にこういうの好きな人いるんやろな
ID: 583c288d
スゲー
ID: 1c3ea32e
凸効果の命の弦・掠め行く一閃って何?
命の弦・よぎる軌跡のことかな
ID: 4cef29a7
ジャップは能力低いし、こんなもんやろなw
それでも引いて送金してくれるし、この程度でも無問題なんだよ~んw
ID: 4c19fb47
ID: 4cef29a7
ガチャ売り抜けたらどうでもいいからに決まってんだろ
ユーザーはバカみてぇに課金だけしてりゃいいってことだよ
ID: 4cef29a7
潮の信者は文句1つ言うだけでリンチしてくるもんなw
そりゃ言えないよなw
ID: 4a640613
回復やサポートしながら火力も出ますじゃなくて
火力出しながら自分の回復もできますのカルテジアパターンで完凸したいけど来てくれんな
ID: e4ab4f49
完凸効果せめて巨浪級ぐらいにしてくれー
ID: 18bc06b6
長い期間待ったから何とか凸込みでもいいからユーノブラントみたいに火力でるようにしてほしい
ID: 23872966
ユーノくらい性能盛ってくれてええけどもう産廃臭がする
ID: 7cf10baa
初動でコケそうな性能からは劇的な改善があったとしても元が悪いだけでぶち抜かないな
ID: dbc5900b
倍率クソ低くね?
9円より火力低くなりそう
ID: 0951307a
I凸の絞め痕付与は無凸に降りてやー
ID: adb96e32
千咲の声優さん気になるよな
ID: 7d350332
金田朋子さんだよ
ID: d49535b2
もうお前でいいよ
ID: b65fe73d
フィービーとカンタレラはいるんだけどなあ。
千咲を引いたうえでザンニー引くか、フローヴァ引くか、もしくは3.Xの異常アタッカーを待つか悩む
ID: 87d0940a
卜霊が電磁状態を敵に付与できるということで
とりあえずv3.Xのどこかで電磁アタッカーは来るだろうから
汎用性と将来性はありそうかな
特にギミックもなくダメージ出すための単なるトリガーで面白みに欠ける状態異常と
異常依存の編成縛りをv3.0以降もまだプッシュする気なの?ってむしろそっちが不安
ID: d0a0ae71
ショア枠よりはブラント枠に近いって感じかなぁ
これならショアでいいし、もっとサポート手厚くしてほしい
ID: 60df3477
塔では強そうだが廃墟だと無凸千咲は微妙だね
防御無視の虚滅付与するためには千咲本人のスキル命中させた上で最大スタックまで10秒以上もかかるから対雑魚ウェーブ戦だと使いづらい。ショアキやユーノみたいに結界内で効果適用なら使いやすかったんだが
1凸すれば千咲以外のスキル命中でも虚滅付与されるようになるから最低でも1凸はしときたいなぁ
あと牽引効果が共鳴回路100%にしないといけなくてちょっと発動条件が厳しすぎないかと思った。ロココまでとは言わなくてももうちょっと手軽に廃墟の雑魚牽引したかったな
武器効果は千咲の能力と合わせて自己完結してるのが結構嬉しい
廃墟での性能に若干不満はあるけど異常アタッカー居なくても機能してほしいっていう一番の願いが叶いそうなので全体的には満足かな
ID: 489e624c
そのくせ命弦本流獲得とかスキルCT短縮とか1凸は敵を倒した時に発動する効果あるのチグハグ感あるよな
ID: 169dbf21
確定で3.0以降の最適3枠目だね。
けど、必須キャラにはならなそう。
ID: ae86e125
復刻まで現役だったら引いてもいいかなあみたいな性能だね
今後異常が増えるだろうって予測が正しいか確認してからでいい気がする
ID: ee5a6d01
固有スキルのここが終焉ですがキャラ変えても継続するなら実質カルテジア5凸効果でもあるな
12秒あればドリスビーム撃てるはず
ID: 87262328
正直渋い。ここから最終的にどうなるか
ID: ca8c358b
動画はまだでてないっすかねー
ID: 7c2b3278
モーションどこにあるんや
ID: 411487cd
終奏スキルって状態異常付与編成じゃなけりゃ、全くなんの意味もない感じか?
ID: 1da69737
虚滅の防御無視がどれくらい恩恵あるかは分からんがアタッカー行けそうな雰囲気はあるけどな〜
ID: c1c8474b
回折漂泊者+フィービーとシャコンヌ+カルテジアと気動漂泊者+カルテジアPTが強化される
気動漂泊者の異常効果を風喰に変更する効果が日の目を見る(かもしれん)
ID: 169dbf21
倍率、ワンローテ3500ぐらいか
ID: cba72583
完凸の最後ひどすぎんか?
水風級の条件まじでいらんやろ…
ID: 37ad3601
モーションってもうでてるんですか?
ID: edd727e0
おもろそう
ID: 51e2ef81
ド素人ですまんが、カルテジアみたいなHP参照アタッカーでも防御無視って効果あるの?
ID: 4907dc08
攻撃だろうとHPだろうと同じよ
最初の出力が違うだけ
ID: c32fe901
HP参照を敵HP参照して割合攻撃する感じだと思ってる感じ?
ID: d6d9e314
性格悪いだけかもしれんけど質問を質問で返すガチ外耳やん
ID: 1564138b
3凸と解放合わせると240%UP?
チェンソー攻撃各倍率3.4倍って認識でいい?メインやれるやん
ID: 0d5f663b
ヴェリショア枠だから火力はしゃーないところはある
ヴェリショア枠にしては火力出せて、ユーノブラント等よりは耐久面手厚い感じじゃね
ID: dc27316e
モーションはめちゃくちゃかっこいいな
ID: 3ec407fe
完凸効果を水風級に限定する必要なくねぇか
ID: c0e5b46e
水風相手に火力上がってもな…
ID: e67f080c
もしかして結構倍率低い?
ID: baf9e9bd
武器凸まで含めないとアタ運用きつそうだね
ID: 1f58390f
共鳴回路の虚無絞め=虚滅効果=防御無視も付与って事?
1、3凸がメインアタッカー出来て2凸が異常キャラ全般にダメバフ付与出来るから偉いね
ID: f0816cac
モーションのバリエーション過去一じゃね?
ID: 6ce08e20
どこからモーション見れるんですか?
ID: d7325a2b
回復が攻撃力参照だったり異常効果がダメージ量に影響したりとアタッカー方面の適性もありそう?
凸ってアタッカーにしてやるからな
ID: fde51df9
あいかわらず文章だけだとわかりづらいな
消滅PTじゃなく状態異常PTと相性がいい感じかな?
フィービーとかシャコンヌとか
ID: d3694973
本当に凸込みでアタッカー運用いける….?
ID: 8a5cadc3
これアタッカー行けるのか?
ID: 2ac1726d
千咲の育成素材はまだ確定じゃないっぽいから、今から急いで集める必要はないようです