更新履歴
5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.18% |
通常2段 | HP上限の3.44%*2+4.59% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の42.23%*4 |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の21.12%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の28.16%*3 |
通常3段 | HP上限の6.73%*4 |
通常4段 | HP上限の3.96%*3+11.87% |
回避反撃 | HP上限の5.94%*4 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の4.18%*3+5.37% |
クールタイム | -秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:
【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。
変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。
Lv | 10 |
---|---|
騎士の心からの祈り | HP上限の16.93%*7 |
轟く潮風の嵐刃 | HP上限の33.85%*7 |
クールタイム | -秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
フルールドリス・変奏スキル:
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。 【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (865件)
ID: 02b3775d
自称カルテジア派でフルールドリス嫌ですって言ってる奴らカルテジア派じゃないだろ。
戦闘はフルールドリスさんにお任せして他の部分でカルテジアを愛でればいいだろ!?
あんな幼気な美少女を戦闘に駆り出すとか真のカルテジア派の俺が許さんぞ。
あと実装前なのにシャコンヌ弱いやらカルテジアと相性微妙とかほざいてる連中ら黙ってシャコちゃんも引いとけ。
まだ正式でもなんでもないカタログスペックであれこれ計算しても意味ないって分からんのか?後で後悔するなよ〜
ID: af560bb0
間違って途中で送っちゃった時点でもう止めようと思えよ
ID: 496f87dc
本人が騎士になりたい言ってるのに無視するんか真のカルテジア派は
ID: 0666bab0
シンプルにきもい
ID: 3c2cbb67
働け
ID: 02b3775d
カルテジア派でフルールドリス嫌ですって言ってる奴らカルテジア派じゃないだろ。
戦闘はフルールドリスさんにお任せして他の部分でカルテジアを愛でればいいだろ!?
あんな
ID: cd1bf5c4
完凸効果の【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】って共鳴解放後のフィニッシュの事でいいの?
ID: ec0042ce
クリダメと体力ってどっち優先?
ID: 07764502
カルテジアと気動主のシナジーはわかったけど凸幅デカく作ったなら気動主のモチは凸らせてくれんか
ID: f71a4629
スキルとかの倍率ってまだ判明してないの?
ID: 7d0d95f7
なんか全然話題に上がらないけど相方ってアールトじゃダメなんかね?バフ的にシャコと大差生まれないような気もするんだけど
ID: af560bb0
このコメントをみてもアールトの性能を見直しにいこうともしない自分がいる
キャラは好きなんだが船が壊された人っていう印象
ID: 3c2cbb67
カルテジア完凸するならバフの兼ね合いでバウンドレスの方が良くなる事ってある?
ID: f3353ce9
凸関係なく新セットのがいい
ダメバフ数値一緒で率10%ついてくるからね
ID: 3c2cbb67
確かによく考えたらそうだった。親切にどうもありがとう
ID: db0d6001
ここまで切り替え自由なのにフルールドリスでソアーグラップルできないのは逆になんでだよ
ID: 8861f23c
ソアーはミニゲームやレースとかで身体デカくて輪っかに当たりやすいみたいなのがあってズル出来るから全面的に禁止ってのは何となく想像つくんだけど
鉤縄はなんでだろうね?壁際で鉤縄やると壁にフルールドリスがめり込むとかそういうのかな
ID: 5e3f9ed0
壁めり込み巨女のケツ…ハアッ…ハアッ…うっ…取り消せよ…今の絶頂…
ID: f3852669
モーション作ってないんだろ
ID: 8a717c36
PT編成の自由度が高めなのが良いね
特定の1キャラと組まないと火力激減っていうのはやっぱり微妙だわ
ID: 5d6ad2c4
地味に散華と合わせられるの嬉しい
残りの1枠も漂白者でいいみたいだしかなりコスパは良さそうだな
ID: c3ddf987
シャコスルーでええや
その分ルパに餅引いてあげよ
ID: 6d49d987
誰よその女…!カルテジア凸しろ!
ID: 780a394d
シャコンヌの依存度微妙ってマジ?
ID: 81caa48d
バウンドレススカイで繋ぎのセット作ってるけどもしかして厳選地獄かこれ?
ID: 13490dca
同じく繋ぎ厳選してるけど地獄やで
ID: db0d6001
今は全部奇想で無音区箱集めだけしといて、当日集めた方がいいだろ…HPのバウンドレスとかお下がりにもできないし無駄感やばいぞ
ID: af560bb0
マジでこれ。バウンドレス厳選するならシャコ用でいい
ID: 5a0098c5
やることない暇つぶしにはちょうどええんや…
ID: ec0042ce
暇だから率HP×4作ったけど、率80%ダメ240%HP113%で体力7万カルテジアできそう
ID: 4b31fdff
7万はどうやっても無理じゃない?
いけるものなの?
ID: af560bb0
カルテジアシャコパの致命的な問題はカルテジアフルドリの厳かな雰囲気とシャコの陽気な開放が全く合わないということ
ID: 74cc7e7b
んなこといったらフィービーとザンニーの雰囲気全くあってないぞ
ID: 69f75cf1
そこは楽曲増やして&変更できる機能付けてと要望送るのがいいかと。今後に期待するしかない
ID: 4ee4f409
性能的には気道主人公外れるかも知れないけどスタック上限アップが重複するならそれだけの為に欲しい気がする
ID: a535b281
倍率眺めてるんだけどこのキャラの倍率高すぎないか?桁1個間違えてるって言われても納得するレベルなんだが
ID: 2c30c4c4
hakushで上に書かれてる落下攻撃倍率が異様に高いんだけど、これカルテジアなのかフルドリなのかどっちなんやろ
通常4段の方に挟まれてるからカルテジアか?
ID: a535b281
空中攻撃の倍率は23%くらいだと思う
落下1剣2剣3剣は空中攻撃した時に剣回収して出せるダメージだと思うんだけど、プレイ映像にそんなダメージないから、ゲームプレイかhakushinが間違ってるか俺の解釈が間違ってるか
ID: 4c1b3dab
Xに流れてる倍率も同じだけどどうなんだろう?
ID: a535b281
Hakushinの表記だと通常1のダメージより通常3のダメージの方が倍率高いのに、プレイ映像の方は通常1の方がダメージの数値大きいしどっか間違ってるのは確実にそう
ID: 4c1b3dab
ほんとだ、カルテジア状態の落下攻撃共鳴開放並みの倍率じゃないかコレ?
ID: d7c71897
流石に数値ミスってるよね、まだβ更新1回目だしなんなら0%とかもあるからね
あの倍率に風蝕ブースト乗って凸の倍率300%upも乗るなら流石に鳴式も滅ぶレベルの火力出てしまう
ID: ec0042ce
無凸でちょうど良いくらい、完凸で鳴潮壊れるくらいよな
計算的にシャコ入れたら400万超えそう
ID: 309233ae
ユーノ頼むからカルテジアの強化パーツであってくれ
ローマキャラ魅力的すぎる
ID: 68249811
恐らく風主人公の交代要員だろうね
ID: d92fb2e5
残念だがカルテジアのパーティに入らないってリークが前にあった
もちろん変わる可能性はあるが
カルテジア実装で落ちてぴえんしてるキエンを引き上げる重撃バッファーじゃないかと思ってるけど
可愛いから俺もカルテジアと相性良くしてほしい…
ID: 3154ce22
これつまり、カルテジア、シャコンヌ、ショアキのパーティにしたらいいって事?
ID: 0e8bf500
水中の上でも戦えるんやね!
スタミナ無くなって溺れてたけど
ID: def403af
シャコンヌの解放時の演奏音だけミュートしたいな
ID: a7193cf5
これオフできるの確認できないと引けないわ
あまりにも間抜け過ぎる
ID: 3c2cbb67
正直今のカルテジアだとまじでシャコンヌさんいらない子過ぎて特大ナーフくらいそうで怖いわ
ID: 6c5a5387
カルテジアはリナシータの目玉キャラだから他キャラ依存度低めにして後の風キャラであるユーノがシャコンヌ依存になると予想
ユーノ入りがカルテジアの最適編成になって流れでシャコンヌも欲しくなる…ってパターン
ID: 8861f23c
ユーノがシャコンヌ依存にもしなるのなら多分その時の復刻でまたシャコンヌ来そうだよね
ユーノ実装までにはシャコンヌ実装から3ヶ月半くらい経ってるし
ID: 1403cf1e
楽しみ~
ID: 4672d9f3
これシャコってよりか漂白者が重要になる性能してるだろ。
シャコいるの?これ。
1凸したらいらなくね?
ID: ec0042ce
2凸で主人公もいらない
ID: 7c2b3278
モチか一凸どっちのほうが優先順位たかい?
ID: 13490dca
もちモチ。
ID: ec0042ce
ユーノ最適にならないかな?
ID: c02ab700
カルテジア×散華×気動漂白者。
カルテジア×気動漂白者×ショアキ。
とかでも悪くはないよね??
シャコンヌ引く余裕ないから代用として良さげなら嬉しい。
ID: 1b02769f
全然その編成で強いよ
ID: 82342cdb
フルドリ形態にはシャコ恩恵ないって言うけど権能の風蝕ダメアップとかダメ即精算あるからそれにシャコ終奏かかると結構ダメ出るのでは?
ID: 85ea1b22
シャコだと火力が高いフルドリにブースト乗せられないのが痛いんだよね
それならシャコ引くよりカルテジア1凸して散華でも組ませた方が使い勝手いいと思うわ
ID: 309233ae
風蝕ダメージって6層まで溜まると平均9000ダメ✖️5回発動だからシャコンヌ終奏あると馬鹿にならないからな
フィールドはカルテジア通常と風蝕ダメージで薙ぎ払いそうな予感がする
ID: 115a4ed6
風拳の星5女可愛いじゃん引くわ
ID: cc2f9e1a
完凸予定だったけど、今のところ凸効果見るに3凸で良さそうな気がしてきたな……
ID: 85ea1b22
今のところ誇張抜きで1凸必須級の性能だな
状態異常付いてる敵にだけ火力上がる仕様は使い辛いってフィービーで学ばなかったのか運営は
ID: 151c34f3
解放アタッカーみたいなもんやから探索微妙かと思ってたけどフルールドリス状態をずっと維持できるみたいだから探索適正も高そう
ID: 72908154
最初の中文に倍率はHP参照って書いてあるけど、コレ通常にも適用されてるの?
だとしたらかなり特別扱いだね
今までの攻撃以外を参照するキャラが少し可哀想ではあるけど
ID: 85ea1b22
軽雲回光を活かせないとかHPバッファーがいないとかデメリットも結構あるけどね今は
ID: 72908154
それはあるけど、現状の桃祈や淵武みたいにスキルや解放でダメージを出す為に参照される数値は防御なのに通常は攻撃とかだとそれはそれで色々辛いのは別ゲー見てても知ってるから、割り切って全部主要ステ共有ですよってしてくれるならトータルで見たら楽かなって思う
まぁチーム全員で戦うのに1人だけバフ腐らせてるのが気になるのはあるかもだけど、それは今汐でも現状起きてるからまだ割り切れるかなって
ID: 75fc6427
結局の所シャコンヌはカルテジアの最大火力を出すための必須キャラか知りたい、計算出来ないプレイヤーですまん
ID: f3c91bd5
結局のところ最後の更新までわからない
ID: ca7aa304
無凸想定で、カルテジアの最大火力目指すならシャコンヌ必須で、フルールドリスの最大火力目指すならショアキーパーだと思う。
シャコンヌのバフ効果が、①解放で気動バフ全体24%②バウンドレススカイで気動バフ全体15%③終奏で風蝕ダメージブースト100%だから、
①②はカルテジアもフルールドリスも恩恵あるし、③はカルテジアにかなり大きい恩恵がある
代用のショアキーパーのバフ効果が、①ダメージブースト15%②率ダメ12.5+25だから、
バフ量のスコア的にもフルールドリスはショアキーパーのほうが欲しい
ID: 9b83c38e
確かにその通りですが、ショアキを引くより凸を進めた方が多分強くなると思います。1凸で使いがっての改善、2凸で主人公無し可、3凸ぶっ壊れ(フルールドリスのみ)
ID: 75fc6427
有難うございます。 カルテジアとフルールドリス両方で火力出したいので、とりあえずシャコンヌも引いておきます
ショアキは持ってるのでとりあえずぶっ壊れと言われてるカルテジアの3凸を目指しつつ、編成はシャコンヌ、ショアキの編成が今の所の最適編成って感じですかね?
ID: 9b83c38e
カルテジアで戦うのならかなり欲しい
けど、フルールドリスで戦うのならさんかで充分ですね
ID: 9b83c38e
ちなみにフルールの方はほぼ全て風蝕ダメ扱いじゃないです。通常攻撃扱いです
ID: d63a4d64
今からフリーナになれシャコンヌ
ID: 2c30c4c4
雑にインフレして他キャラ推しから叩かれそうだし、すでにカルテジア派からは嫌われてるし
しっかりフルールドリスのヘイトコントロールしてほしかった
ID: 81caa48d
少数が納得してないだけでほとんどのユーザーは高評価だぞ
ID: f78a4808
歳主枠だから強くないと困るわ
ID: cbb87225
お前小さいとこしか見れてなさすぎて現実で仕事出来なさそうやな頭悪そ〜笑笑
ID: 6f330576
解放でキャラ切り替えられるだけで回路もつまらないし、カルテジアはなんのために存在するの?
ID: 3c2cbb67
顕現状態じゃないドリスの火力とかたかが知れてると思うけど
ID: 151c34f3
フルールドリスのサポーター
ID: 6f330576
解放後自由に制限なく切り替えられるみたいだ
カルテジアモードの存在意義って何?…
ID: 8592f217
1キャラで2キャラ分楽しめますよてのが根幹のコンセプトだろ
そういう意図が読めないもんかね
ID: a0840f12
まだ実装されてないからなんとも言えないけど、カルテジアちゃんもしかしてザンニーフィービー以上の火力とdpsを余裕で叩き出す可能性あるのかな?雑魚狩りとか普段使いの面でもザンニーパを超える可能性はあるかな?現状把握してる情報だけで皆さんどんな予想を立ててますか?
ID: 40dbc58f
ver2の目玉キャラで扱いも明らかに特別なのに強くないと思えるほうがおかしいが
ID: 74cc7e7b
ザンニーは人気だったし実装まで待たせたし1周年キャラなのに、単体だとあの性能なわけじゃん?カルテジア単体でそれ超えちゃうのは驚きかな。まあ1周年で絞った後課金を減速させないためさらに強いキャラで絞るって考えもあるとは思うんだけど。
ID: 3c2cbb67
ただの銀行員と歳主の共鳴者だぞどっちが強くなるか明白だろ
ID: e818299f
解放の火力が段違いすぎて、回路maxのコンシでさえ霞むレベルだしね
ID: db0d6001
普段使いのザンニーとか下から数えた方が早いだろwwwフィービー低凸なら尚更
ID: f5b29388
これ漂白者の風蝕最大スタック3増加とカルテジア2凸の風蝕最大スタック3増加重複しないかな
しないならあんま漂白者いらんな
ID: 7c27b78b
漂泊者の最大スタック増加時間が10秒だから漂泊者→カルテジアなら時間的に間に合うが漂泊者→シャコンヌ→カルテジアと回してる間に10秒は間に合わないかもね
ID: be3fd77b
破界の嵐の効果そのものは30秒で、付与されたスタック数+3の時間が10秒だから30秒以内でローテ出来るなら重複させられるんじゃない?
ID: ab921227
シャコンヌ無凸+カルテジア無凸餅無凸と
カルテジア3凸
ならどっちのがえぇんやろか…?
ID: 40331cc7
カルテジア3凸無凸餅までいこうぜ!
そしたらぜったいこっちのが強い!知らんけどw
ID: 4ee4f409
フルールドリスになるのゼルダ無双のムジュラリンクみたいじゃん!って思って喜んでたんだけどあんま肯定的じゃない人もいるんだな、どっちも好きだからめちゃくちゃ良いと思うんだけどな
ID: 3c2cbb67
ムジュラリンク懐すぎる
ID: 09b15a4b
BGM上書きデバフもあるし普通に使いたいならシャコンヌ要らないな
ID: 0d5f663b
1凸でシャコの価値が半分ぐらい消え、2凸で追い打ちかけられて、3凸で完全にシャコが要らない子になる
ID: 4ee4f409
勢いで完凸したくなってたけどなんか3凸まででそれなりに完成してそうじゃない?
完凸も強そうではあるけど4/5凸のコスパ悪そうだしツバキほど化けなさそう
ID: 6816f70f
武器にクリ率ついてないのがでかくない?
最高で92.5までしかいけないからショア必須になってる…
ID: 82342cdb
一応44111の率率hphphpだと5箇所8%のクリ率つけれれば新セット10パー込みショアキなしで100.1いくやん思ったけど新セット4コスモンスター2体はこないよな、、、残念だ
ID: f3353ce9
hakusin見ればわかるけど4コスフルールドリスに新セット追加されるよ
ID: 82342cdb
え、マジ!?
てことはカンタレラ連星にでてきたやつに似てる新モンスターとボスフルドリで44行けるってこと!?
これはワンチャン44111のがいい説でてくるか!?
ID: 82342cdb
計算間違ってた
率2個だと5箇所各6.6%でよかったわ。
ID: ee25f380
自前で風蝕付与するってそもそも風蝕自体ほかの状態異常からの重ね掛けで風蝕に変換して発動するものよね?
結局シャコかフィービーいないと成り立たなくない?違うの?
ID: 4ee4f409
何を言ってるんだ……?
風蝕を変換でつけるのはあくまでも気道主人公だけの話であってシャコンヌやカルテジアは騒光と同じく自前でそのまま付与するんだぞ
ID: ee25f380
あなた説明上手いわね!風蝕という状態異常を勘違いしてた。
ありがとう!
ID: 3c2cbb67
新セット来たときに繋ぎでバウンドレスをカルテジアにつけようと思ってるんだけどバウンドレスに4コス2体も居ないから3コスつけるとしてHPのほうが良い?
ID: db0d6001
繋ぎなんかなんでもいいから今厳選しようとすんな。無駄になる
ID: d92fb2e5
運営の本命はフルールドリスなんだよ
ローレライを嫁って言ったり機械化植物化についてアンケを取る特殊性癖集団なんだからもう諦めるしかない
ID: f78a4808
機械化はサイバーパンクエッジランナーズコラボの伏線だったはとね
神アニメだからオススメです!
ID: f53a229d
カルテジア完凸に餅シャコ足すと何割くらい火力上がるんだろう
そんな上がらんのだったらシャコスルーもありか?
ID: 66dc3d7f
新ハーモニーの44111に深塔の敵想定で、フルールドリス状態の火力ならシャコ無凸で30%、シャコ2凸で40~50%くらいかな?
間違ってたらごめん
ID: d3d28ecb
ありがとう
1.5倍くらいだったら確保したかったけど悩ましい……
すり抜けたら諦めるか!
ID: b840fb09
これ無凸シャコンヌ確保よりカルテジアの凸進めた方がpt火力出るんじゃないか?
ID: 2b678c4a
そのまま実装されればの話だけどね
ID: 9cebf366
現時点での各凸のおすすめ度教えてちょ!
ID: a78c1768
1凸がかなりやばくてカルテジアも強くしたいなら2凸