【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP14,800
攻撃力312
防御力1,099

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージ強化
  • 風蝕効果

スキル性能

※ダメージはHP参照

基本攻撃手段:

通常攻撃 – カルテジア
最大4回連続で攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとしても扱われる。4 回目の攻撃を行った後、カルテジアはヒットしたターゲットに 2 スタックの風蝕効果を適用し、神権の剣影を召喚します。

神権の剣影は一度に 1 つだけ存在できます。

重撃 – カルテジア
スタミナを消費してターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、ヒットしたターゲットに 風蝕効果を 2 スタック適用します。

異能の剣影も召喚します。一度に存在できるのは、異能の剣影 1 つだけです。このダメージは通常攻撃ダメージとしてカウントされ、風蝕効果ダメージとしてもみなされます。

空中攻撃 – カルテジア
スタミナを消費して 気動ダメージを与えます。これは風蝕効果ダメージとしても扱われます。空中攻撃を行った後、カルテジアはフィールド上のすべての【剣の影】を回収し、【剣の影】の種類の合計に基づいて今回の落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ【人権の心】、【神権の意】、【異権の力】を獲得する。

回避反撃 – カルテジア
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、ターゲットを攻撃し、命中したターゲットを停滞させ、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとみなされる。

Lv10
通常1段
通常2段
通常3段
通常4段
重撃
落下攻撃
回避反撃
重撃スタミナ
空中攻撃スタミナ

共鳴スキル:この剣は人の名において

共鳴スキル・カルテジア
ターゲットを攻撃し、周辺の敵を一時的に浮かせた後、地面に叩きつける。気動ダメージを与え、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージであり、【風蝕効果】ダメージとみなされる。

共鳴スキル・カルテジアを放つと、【人権剣の影】を召喚する。【人権剣の影】は最大1つまで存在する。

Lv10
スキルダメージ4.18%*3 + 5.37%
クールタイム
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の真摯な祈り

[カルテジア]は[フルールドリス]に変身し、新たな戦闘形態を獲得し、自身のHPを最大HPの50%に減少させ、12秒間[顕現]状態に入る。HPが50%以下の場合、HPは消費されない。

[顕現]状態中:
[フルールドリス]の気動ダメージボーナスが60%アップ。
[フルールドリス]の攻撃が命中すると[決意]が蓄積される。[決意]が120ポイントに達すると、「共鳴解放」をタップすることで「共鳴解放・轟く潮風の嵐刃」を発動できる。

共鳴解放使用時に[決意]が120ポイント未満の場合、[カルテジア]に戻ります。[顕現]状態中に共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費しないため、騎士の心からの祈りを聞くことができます。


[フルールドリス]が[人権の心]を所持し、[顕現]状態の場合:
[フルールドリス]の通常攻撃 4段目· フルデリスは範囲内の敵にスロウ効果を与える力場を召喚する。
空中にいる間、妨害耐性が上昇する。
[顕現]状態が終了すると、[人権の心]は解除される。

[フルールドリス]が[神権の意志]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の周囲一定範囲内の対象に付与された風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、風蝕効果による被ダメージが50%増加する。
[顕現]状態終了時に[聖なる意志]は解除される。

[フルールドリス]が[異端の権利の力]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の通常攻撃・フルデリス の4段目、空中攻撃・フルデリスの3段目、共鳴スキル・砕波の波濤は、即座に風蝕を1回発動する。発動後、風蝕のスタック数を1減らす。
[顕現]状態終了時に[異端の権利の力]は解除される。

[フルールドリス]に変身中はグラップリングフックを使用できません。他の探索ツールを使用すると[カルテジア]の姿に戻ります。[フルールドリス]は水上を歩くことができます。水上ではスタミナを消費し続けます。

変身の仕組み:
変身・カルテジア:[フルールドリス]形態時、[決意]が120以下の場合、共鳴解放を使用すると一時的に[カルテジア]に変身します。この変身は空中でも実行可能です。
変身・フルデリス:[顕現]状態時に[カルテジア]が共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費せずに即座に[フルールドリス]に再変身します。この変身は空中でも実行可能です。

共鳴解放・轟く潮風の嵐刃 [フルールドリス] の [決意] が 120 の時、共鳴解放・騎士の心からの祈りが共鳴解放・轟く潮風の嵐刃に変更されます。

共鳴解放使用時 · 轟く潮風の嵐刃:最大HPの70%を回復し、前方直線上に気動ダメージを与える。
対象に命中すると、対象の既存の風蝕スタックをすべて解除する。
ダメージを与える前に、対象の風蝕スタック1つにつき、被ダメージが20%増加する(最大5スタック)。
空中でも発動可能。

Lv10
騎士の心からの祈り16.93%*7
轟く潮風の嵐刃33.85%*7
クールタイム
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:この剣は、潮の過去のために

カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権剣の影】を召喚し、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。【異権剣の影】は最大1つまで存在する。

フルールドリス・変奏スキル:
前方に突刺して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風潮の祝福を聞く

チーム内の出場キャラクターに以下の効果を付与:自身以外のキャラクターが異常効果を持つターゲットに与えるダメージが17.5%増加する。

共鳴回路:暴風雨

【カルテジア】が【フルールドリス】に変身すると、新たな戦闘形態を獲得する:

通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルードリスに置き換わる。
最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに置き換わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が空中にいる状態で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費してこのスキルを放ち、ターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
・空中攻撃・フルールドリスの連段中に通常攻撃を長押しすることで、空中重攻撃・フルールドリスを放つことができる。

重攻撃・フルールドリス
重攻撃・カルテジアが重攻撃・フルールドリスに置き換わる。
剣意を集中させ、前方に突刺して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重攻撃・フルールドリス
重攻撃・フルールドリス発動中に通常攻撃キーを押すと、強化重攻撃・フルールドリスを放つ。後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

上挑攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地面にいる状態でジャンプを短く押すとこのスキルを放ち、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
以下の2つの操作で上挑攻撃・フルールドリスを放つことができる:
・強化重攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。
・通常攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。

回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに置き換わる。
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキル発動後に通常攻撃を短く押すと、通常攻撃・フルールドリスの4段目を放つ。

共鳴スキル・この剣は潮浪の意
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・この剣は潮浪の意に置き換わる。
ターゲットの位置に重力場を召喚し、周辺のターゲットを重力場の中心に引き寄せ、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキルは空中でも使用可能。

共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破る
共鳴スキル・この剣は潮浪の意を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを押すと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地面のターゲットに気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
このスキルは空中でも使用可能。

固有スキル

心で織りなす頌願【カルテジア】が変奏スキルをトリガーした後、チーム内の味方が受ける治療効果が20%上昇する。漂泊者が同じ編成にいる場合、漂泊者の打断耐性がさらに向上する。
風で刻む痕の蝕ターゲットが1層の風蝕効果を持つごとに、【カルテジア】と【フルールドリス】が与えるダメージが10%上昇し、最大60%まで重複可能。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により冠を戴く
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重攻撃2段目、共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破るが敵に命中すると、敵の中で最も高い風蝕効果の層数を記録し、命中したすべての敵にその層数をコピーする。

風蝕効果状態の敵を倒すと、10秒間【集意】状態を獲得。【集意】状態では、倒した敵の風蝕効果の最高層数を保持し、次の攻撃時に即座にターゲットにその層数を付与する(現在の風蝕効果層数の上限まで)。その後、【集意】状態が解除され、解除後に1秒のクールダウンが発生する。

【フルールドリス】が【決意】を30獲得するごとに、20%のクリティカルダメージ加成を15秒間獲得。加算ごとに持続時間は更新されず、【決意】がリセットされると加成も同時に解除される。
2凸風潮を聞き、刃を断つ
【共鳴解放・フルールドリス】を発動すると、風蝕効果の最大層数が3層増加。次の攻撃で命中したすべての敵に3層の風蝕効果を付与し、即座にターゲットの風蝕効果を1回発動する。この発動では風蝕効果の層数を消費しない。

【カルテジア】の通常攻撃の倍率が80%上昇し、落下攻撃の倍率が300%上昇する。
3凸自身を高塔に束ねる
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重攻撃、通常攻撃3段目がターゲットに2層の風蝕効果を付与し、【共鳴スキル・この剣は潮浪の意】がターゲットに1層の風蝕効果を付与する。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】のダメージ倍率が100%上昇する。
4凸烈風で希望を再塑
【カルテジア】および【フルールドリス】が致命的なダメージを受けた際、このダメージを無効化し、最大HPの10%を回復する。その後10秒間、受けるダメージが80%減少する。この効果は10分ごとに最大1回発動可能。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】発動時のHP消費が最大HPの25%に軽減される。
5凸救済のために身を捨てる
チーム内のキャラクターがターゲットに虚湮効果、聚爆効果、光噪効果、電磁効果、霜漸効果、風蝕効果を付与すると、全属性ダメージ加成が20%上昇し、20秒間持続する。
6凸一筋の自由を求めて抗う
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】を発動後、命中した敵に風蝕効果を最大層数まで付与する。さらに、【フルールドリス】に追加能力を付与:30秒間、チーム内の任意のキャラクターが最大層数の風蝕効果を持つ敵に再度風蝕効果を付与すると、即座に風蝕効果の清算ダメージを1回発動する。
【フルールドリス】はターゲットが受けるダメージを40%上昇させる。

育成素材

※ボス素材は仮置き。新エリアと思われる

モチーフ武器

不屈の運命の冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:412
HP:77.0%
HPが12%増加。変奏スキルまたは通常攻撃発動後3秒以内、自身の与えるダメージは対象の防御力の8%を無視する。対象の風蝕効果が1層以上の場合、対象に与えるダメージが20%増加する。
※赤字は凸数による上昇値

引用:wuthering.wiki

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コメント

コメント一覧 (752件)

  • ID: 02b3775d
    自称カルテジア派でフルールドリス嫌ですって言ってる奴らカルテジア派じゃないだろ。
    戦闘はフルールドリスさんにお任せして他の部分でカルテジアを愛でればいいだろ!?
    あんな幼気な美少女を戦闘に駆り出すとか真のカルテジア派の俺が許さんぞ。
    あと実装前なのにシャコンヌ弱いやらカルテジアと相性微妙とかほざいてる連中ら黙ってシャコちゃんも引いとけ。
    まだ正式でもなんでもないカタログスペックであれこれ計算しても意味ないって分からんのか?後で後悔するなよ〜

    6
    24
  • ID: 02b3775d
    カルテジア派でフルールドリス嫌ですって言ってる奴らカルテジア派じゃないだろ。
    戦闘はフルールドリスさんにお任せして他の部分でカルテジアを愛でればいいだろ!?
    あんな

    2
    12
  • ID: cd1bf5c4
    完凸効果の【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】って共鳴解放後のフィニッシュの事でいいの?

  • ID: 07764502
    カルテジアと気動主のシナジーはわかったけど凸幅デカく作ったなら気動主のモチは凸らせてくれんか

  • ID: 7d0d95f7
    なんか全然話題に上がらないけど相方ってアールトじゃダメなんかね?バフ的にシャコと大差生まれないような気もするんだけど

    2
    1
    • ID: af560bb0
      このコメントをみてもアールトの性能を見直しにいこうともしない自分がいる
      キャラは好きなんだが船が壊された人っていう印象

  • ID: 3c2cbb67
    カルテジア完凸するならバフの兼ね合いでバウンドレスの方が良くなる事ってある?

  • ID: db0d6001
    ここまで切り替え自由なのにフルールドリスでソアーグラップルできないのは逆になんでだよ

    1
    1
    • ID: 8861f23c
      ソアーはミニゲームやレースとかで身体デカくて輪っかに当たりやすいみたいなのがあってズル出来るから全面的に禁止ってのは何となく想像つくんだけど
      鉤縄はなんでだろうね?壁際で鉤縄やると壁にフルールドリスがめり込むとかそういうのかな

      • ID: 5e3f9ed0
        壁めり込み巨女のケツ…ハアッ…ハアッ…うっ…取り消せよ…今の絶頂…

        7
        3
  • ID: 8a717c36
    PT編成の自由度が高めなのが良いね
    特定の1キャラと組まないと火力激減っていうのはやっぱり微妙だわ

    7
    1
  • ID: 5d6ad2c4
    地味に散華と合わせられるの嬉しい
    残りの1枠も漂白者でいいみたいだしかなりコスパは良さそうだな

  • ID: 81caa48d
    バウンドレススカイで繋ぎのセット作ってるけどもしかして厳選地獄かこれ?

    • ID: db0d6001
      今は全部奇想で無音区箱集めだけしといて、当日集めた方がいいだろ…HPのバウンドレスとかお下がりにもできないし無駄感やばいぞ

      13
      2
        • ID: ec0042ce
          暇だから率HP×4作ったけど、率80%ダメ240%HP113%で体力7万カルテジアできそう

          • ID: 4b31fdff
            7万はどうやっても無理じゃない?
            いけるものなの?

      • ID: af560bb0
        カルテジアシャコパの致命的な問題はカルテジアフルドリの厳かな雰囲気とシャコの陽気な開放が全く合わないということ

  • ID: 4ee4f409
    性能的には気道主人公外れるかも知れないけどスタック上限アップが重複するならそれだけの為に欲しい気がする

  • ID: a535b281
    倍率眺めてるんだけどこのキャラの倍率高すぎないか?桁1個間違えてるって言われても納得するレベルなんだが

    • ID: 2c30c4c4
      hakushで上に書かれてる落下攻撃倍率が異様に高いんだけど、これカルテジアなのかフルドリなのかどっちなんやろ
      通常4段の方に挟まれてるからカルテジアか?

      • ID: a535b281
        空中攻撃の倍率は23%くらいだと思う
        落下1剣2剣3剣は空中攻撃した時に剣回収して出せるダメージだと思うんだけど、プレイ映像にそんなダメージないから、ゲームプレイかhakushinが間違ってるか俺の解釈が間違ってるか

          • ID: a535b281
            Hakushinの表記だと通常1のダメージより通常3のダメージの方が倍率高いのに、プレイ映像の方は通常1の方がダメージの数値大きいしどっか間違ってるのは確実にそう

      • ID: 4c1b3dab
        ほんとだ、カルテジア状態の落下攻撃共鳴開放並みの倍率じゃないかコレ?

        • ID: d7c71897
          流石に数値ミスってるよね、まだβ更新1回目だしなんなら0%とかもあるからね
          あの倍率に風蝕ブースト乗って凸の倍率300%upも乗るなら流石に鳴式も滅ぶレベルの火力出てしまう

    • ID: ec0042ce
      無凸でちょうど良いくらい、完凸で鳴潮壊れるくらいよな
      計算的にシャコ入れたら400万超えそう

  • ID: 309233ae
    ユーノ頼むからカルテジアの強化パーツであってくれ
    ローマキャラ魅力的すぎる

    • ID: d92fb2e5
      残念だがカルテジアのパーティに入らないってリークが前にあった
      もちろん変わる可能性はあるが
      カルテジア実装で落ちてぴえんしてるキエンを引き上げる重撃バッファーじゃないかと思ってるけど
      可愛いから俺もカルテジアと相性良くしてほしい…

      14
  • ID: 3154ce22
    これつまり、カルテジア、シャコンヌ、ショアキのパーティにしたらいいって事?

    0
    6
    • ID: a7193cf5
      これオフできるの確認できないと引けないわ
      あまりにも間抜け過ぎる

      4
      1
  • ID: 3c2cbb67
    正直今のカルテジアだとまじでシャコンヌさんいらない子過ぎて特大ナーフくらいそうで怖いわ

    4
    2
    • ID: 6c5a5387
      カルテジアはリナシータの目玉キャラだから他キャラ依存度低めにして後の風キャラであるユーノがシャコンヌ依存になると予想
      ユーノ入りがカルテジアの最適編成になって流れでシャコンヌも欲しくなる…ってパターン

      3
      0
      • ID: 8861f23c
        ユーノがシャコンヌ依存にもしなるのなら多分その時の復刻でまたシャコンヌ来そうだよね
        ユーノ実装までにはシャコンヌ実装から3ヶ月半くらい経ってるし

  • ID: 4672d9f3
    これシャコってよりか漂白者が重要になる性能してるだろ。
    シャコいるの?これ。
    1凸したらいらなくね?

    4
    4
  • ID: c02ab700
    カルテジア×散華×気動漂白者。

    カルテジア×気動漂白者×ショアキ。

    とかでも悪くはないよね??
    シャコンヌ引く余裕ないから代用として良さげなら嬉しい。

    10
    1
  • ID: 82342cdb
    フルドリ形態にはシャコ恩恵ないって言うけど権能の風蝕ダメアップとかダメ即精算あるからそれにシャコ終奏かかると結構ダメ出るのでは?

    • ID: 85ea1b22
      シャコだと火力が高いフルドリにブースト乗せられないのが痛いんだよね
      それならシャコ引くよりカルテジア1凸して散華でも組ませた方が使い勝手いいと思うわ

      12
      3
    • ID: 309233ae
      風蝕ダメージって6層まで溜まると平均9000ダメ✖️5回発動だからシャコンヌ終奏あると馬鹿にならないからな
      フィールドはカルテジア通常と風蝕ダメージで薙ぎ払いそうな予感がする

      1
      1
  • ID: cc2f9e1a
    完凸予定だったけど、今のところ凸効果見るに3凸で良さそうな気がしてきたな……

    10
  • ID: 85ea1b22
    今のところ誇張抜きで1凸必須級の性能だな
    状態異常付いてる敵にだけ火力上がる仕様は使い辛いってフィービーで学ばなかったのか運営は

    9
    12
  • ID: 151c34f3
    解放アタッカーみたいなもんやから探索微妙かと思ってたけどフルールドリス状態をずっと維持できるみたいだから探索適正も高そう

    4
    1
  • ID: 72908154
    最初の中文に倍率はHP参照って書いてあるけど、コレ通常にも適用されてるの?
    だとしたらかなり特別扱いだね
    今までの攻撃以外を参照するキャラが少し可哀想ではあるけど

    • ID: 85ea1b22
      軽雲回光を活かせないとかHPバッファーがいないとかデメリットも結構あるけどね今は

      9
      1
      • ID: 72908154
        それはあるけど、現状の桃祈や淵武みたいにスキルや解放でダメージを出す為に参照される数値は防御なのに通常は攻撃とかだとそれはそれで色々辛いのは別ゲー見てても知ってるから、割り切って全部主要ステ共有ですよってしてくれるならトータルで見たら楽かなって思う

        まぁチーム全員で戦うのに1人だけバフ腐らせてるのが気になるのはあるかもだけど、それは今汐でも現状起きてるからまだ割り切れるかなって

        13
  • ID: 75fc6427
    結局の所シャコンヌはカルテジアの最大火力を出すための必須キャラか知りたい、計算出来ないプレイヤーですまん

    2
    1
    • ID: ca7aa304
      無凸想定で、カルテジアの最大火力目指すならシャコンヌ必須で、フルールドリスの最大火力目指すならショアキーパーだと思う。

      シャコンヌのバフ効果が、①解放で気動バフ全体24%②バウンドレススカイで気動バフ全体15%③終奏で風蝕ダメージブースト100%だから、
      ①②はカルテジアもフルールドリスも恩恵あるし、③はカルテジアにかなり大きい恩恵がある

      代用のショアキーパーのバフ効果が、①ダメージブースト15%②率ダメ12.5+25だから、
      バフ量のスコア的にもフルールドリスはショアキーパーのほうが欲しい

      • ID: 9b83c38e
        確かにその通りですが、ショアキを引くより凸を進めた方が多分強くなると思います。1凸で使いがっての改善、2凸で主人公無し可、3凸ぶっ壊れ(フルールドリスのみ)

      • ID: 75fc6427
        有難うございます。 カルテジアとフルールドリス両方で火力出したいので、とりあえずシャコンヌも引いておきます

        ショアキは持ってるのでとりあえずぶっ壊れと言われてるカルテジアの3凸を目指しつつ、編成はシャコンヌ、ショアキの編成が今の所の最適編成って感じですかね?

    • ID: 9b83c38e
      カルテジアで戦うのならかなり欲しい
      けど、フルールドリスで戦うのならさんかで充分ですね

      • ID: 9b83c38e
        ちなみにフルールの方はほぼ全て風蝕ダメ扱いじゃないです。通常攻撃扱いです

        2
        1
  • ID: 2c30c4c4
    雑にインフレして他キャラ推しから叩かれそうだし、すでにカルテジア派からは嫌われてるし
    しっかりフルールドリスのヘイトコントロールしてほしかった

    21
    36
  • ID: 6f330576
    解放でキャラ切り替えられるだけで回路もつまらないし、カルテジアはなんのために存在するの?

    7
    29
  • ID: 6f330576
    解放後自由に制限なく切り替えられるみたいだ
    カルテジアモードの存在意義って何?…

    8
    30
    • ID: 8592f217
      1キャラで2キャラ分楽しめますよてのが根幹のコンセプトだろ
      そういう意図が読めないもんかね

      46
      12
  • ID: a0840f12
    まだ実装されてないからなんとも言えないけど、カルテジアちゃんもしかしてザンニーフィービー以上の火力とdpsを余裕で叩き出す可能性あるのかな?雑魚狩りとか普段使いの面でもザンニーパを超える可能性はあるかな?現状把握してる情報だけで皆さんどんな予想を立ててますか?

    8
    2
    • ID: 40dbc58f
      ver2の目玉キャラで扱いも明らかに特別なのに強くないと思えるほうがおかしいが

      13
      11
      • ID: 74cc7e7b
        ザンニーは人気だったし実装まで待たせたし1周年キャラなのに、単体だとあの性能なわけじゃん?カルテジア単体でそれ超えちゃうのは驚きかな。まあ1周年で絞った後課金を減速させないためさらに強いキャラで絞るって考えもあるとは思うんだけど。

        3
        22
    • ID: e818299f
      解放の火力が段違いすぎて、回路maxのコンシでさえ霞むレベルだしね

    • ID: db0d6001
      普段使いのザンニーとか下から数えた方が早いだろwwwフィービー低凸なら尚更

      18
      0
  • ID: f5b29388
    これ漂白者の風蝕最大スタック3増加とカルテジア2凸の風蝕最大スタック3増加重複しないかな
    しないならあんま漂白者いらんな

    • ID: 7c27b78b
      漂泊者の最大スタック増加時間が10秒だから漂泊者→カルテジアなら時間的に間に合うが漂泊者→シャコンヌ→カルテジアと回してる間に10秒は間に合わないかもね

      • ID: be3fd77b
        破界の嵐の効果そのものは30秒で、付与されたスタック数+3の時間が10秒だから30秒以内でローテ出来るなら重複させられるんじゃない?

  • ID: ab921227
    シャコンヌ無凸+カルテジア無凸餅無凸と
    カルテジア3凸
    ならどっちのがえぇんやろか…?

    • ID: 40331cc7
      カルテジア3凸無凸餅までいこうぜ!
      そしたらぜったいこっちのが強い!知らんけどw

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  • ID: 4ee4f409
    フルールドリスになるのゼルダ無双のムジュラリンクみたいじゃん!って思って喜んでたんだけどあんま肯定的じゃない人もいるんだな、どっちも好きだからめちゃくちゃ良いと思うんだけどな

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  • ID: 09b15a4b
    BGM上書きデバフもあるし普通に使いたいならシャコンヌ要らないな

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    • ID: 0d5f663b
      1凸でシャコの価値が半分ぐらい消え、2凸で追い打ちかけられて、3凸で完全にシャコが要らない子になる

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  • ID: 4ee4f409
    勢いで完凸したくなってたけどなんか3凸まででそれなりに完成してそうじゃない?
    完凸も強そうではあるけど4/5凸のコスパ悪そうだしツバキほど化けなさそう

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  • ID: 6816f70f
    武器にクリ率ついてないのがでかくない?
    最高で92.5までしかいけないからショア必須になってる…

    • ID: 82342cdb
      一応44111の率率hphphpだと5箇所8%のクリ率つけれれば新セット10パー込みショアキなしで100.1いくやん思ったけど新セット4コスモンスター2体はこないよな、、、残念だ

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      • ID: f3353ce9
        hakusin見ればわかるけど4コスフルールドリスに新セット追加されるよ

        • ID: 82342cdb
          え、マジ!?
          てことはカンタレラ連星にでてきたやつに似てる新モンスターとボスフルドリで44行けるってこと!?
          これはワンチャン44111のがいい説でてくるか!?

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  • ID: ee25f380
    自前で風蝕付与するってそもそも風蝕自体ほかの状態異常からの重ね掛けで風蝕に変換して発動するものよね?
    結局シャコかフィービーいないと成り立たなくない?違うの?

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    • ID: 4ee4f409
      何を言ってるんだ……?
      風蝕を変換でつけるのはあくまでも気道主人公だけの話であってシャコンヌやカルテジアは騒光と同じく自前でそのまま付与するんだぞ

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      • ID: ee25f380
        あなた説明上手いわね!風蝕という状態異常を勘違いしてた。
        ありがとう!

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  • ID: 3c2cbb67
    新セット来たときに繋ぎでバウンドレスをカルテジアにつけようと思ってるんだけどバウンドレスに4コス2体も居ないから3コスつけるとしてHPのほうが良い?

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    4
  • ID: d92fb2e5
    運営の本命はフルールドリスなんだよ
    ローレライを嫁って言ったり機械化植物化についてアンケを取る特殊性癖集団なんだからもう諦めるしかない

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    • ID: f78a4808
      機械化はサイバーパンクエッジランナーズコラボの伏線だったはとね
      神アニメだからオススメです!

  • ID: f53a229d
    カルテジア完凸に餅シャコ足すと何割くらい火力上がるんだろう
    そんな上がらんのだったらシャコスルーもありか?

    • ID: 66dc3d7f
      新ハーモニーの44111に深塔の敵想定で、フルールドリス状態の火力ならシャコ無凸で30%、シャコ2凸で40~50%くらいかな?
      間違ってたらごめん

      • ID: d3d28ecb
        ありがとう
        1.5倍くらいだったら確保したかったけど悩ましい……
        すり抜けたら諦めるか!

  • ID: b840fb09
    これ無凸シャコンヌ確保よりカルテジアの凸進めた方がpt火力出るんじゃないか?

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