更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,509件)
ID: 0f67b2e2
カルテジア6凸の風色決算ってシャコンヌの共鳴開放のリサイタル状態の風蝕付与時に毎回ダメージが発生するならなかなか面白いな
おいシャコンヌ、リサイタル中に動けよ
【共鳴解放・怒風刃】発動後、命中した敵は風蝕効果が最大スタックまで即時付与される。その後30秒間、**味方が満スタックの敵に風蝕効果を再度付与した場合、即座に風蝕結算(ダメージ)**が発生する。
ID: 4bdfa712
カルテジア推しがカルテジアのためにできることは2凸で全部か?持ち武器凸るかな
ID: 104509dd
まぁ一応5凸もか?
ID: 4bdfa712
さすがに武器凸したほうがカルテジア個人のダメージは伸びそう
余裕あったら目指すくらいかな…
ID: 6f954feb
カルテジアのモデルを下から見た時にちゃんと膨らみが表現されてるのがプレイアブルでもちゃんと残ってたら嬉しいな。クロゲの情熱を見せて欲しい。
ID: 98af4651
無理にシャコンヌ引くよりカルテジア凸った方が快適そうね
3凸すれば普段使い最強になりそう
ID: a535b281
看潮怒风哮之刃めっちゃダメージでそうなあれしてるけどこれ100万とかでたりしない?
ID: 93c28113
厳選大変だなこれ
ID: 2c264049
スワップ制限がなさそうなのでここでも長離が差し込めそう
ID: 7fd79f7c
エクスカリバーに共鳴解放バフも乗るし気持ち良さそうやね
ID: a535b281
こいつの固有技能に漂泊者の割り込み耐性ついてるのおわってるwww
それくらいなら本人につけてやってくれw
ID: 79fb6180
まぁーとにかくザンニーほど縛られてないだけでよかったわ。騒光だけっぽいな
ID: e0be89e8
普段使いよさそう?解放状態に火力が依存しすぎてないなら嬉しいんだけど
ID: 79fb6180
凸ったらカルテジア状態の火力めっちゃ上がるし無凸でもシャコンヌいれば火力は問題ないかな
ID: c79bfc61
ザンニーよか全然普段使い出来ると思う フィールドくらいならカルテジアでも苦にはならなそう
ID: ec0042ce
シャコンヌ引かない理由を探してるように見えるけど、まじでシャコンヌいる意味あんまないと思うわ
完凸したらカルテでもドリスでも風蝕付与できて十分6層だか5層までいけるし
武器完凸で無凸シャコ完凸テジアの9割くらいはダメージ出せるようになるやろ
ID: 2b678c4a
100%バフある時点でいらないことはないでしょう、しかもリークされた実戦動画では無凸であの火力だし、実装する時ナーフされてもおかしくないぞ
ID: 68900c4f
結局あれ無凸なのかよやべーな
本当に既存キャラ捨てる気なんだな
ID: 0d60eee1
歳主枠なんだから他のキャラより強くて当たり前やろ
強かったら他のキャラ捨てる理論が意味不明
ID: ec0042ce
確かに、ナーフされるのは分かってるんだけどどのくらいされるかだな
ギリギリまで引くか悩んどくわ、あと10連でピック確定だから
ID: 76cdebf6
あれ塔バフがあってあの火力ってことはないの?
フィービーの塔戦闘動画のリークの時にも塔バフ接待が強すぎてとんでもない火力出てたような覚えがあるが
ID: 68900c4f
Hakushだと効果ありそうなのは耐性ダウン10と風蝕付与で6秒間クリダメ40だから無凸ドリスは風蝕バフもキープできないし接待バフだけであの桁外れのダメージ出すのは無理があるな
フィービーの動画は完凸だったけどカルテジアは無凸なのが本当ならインフレやばいわ
ID: 68900c4f
すまん動画見返したら1期ズレてたわ
気道10ダウンとHPバフ防御ダウンだから接待バフ結構ありそうだったごめんね
それでも強そうだけど
ID: ee5a6d01
気動PTを考えているけど自己回復量70%あって4凸すればHP減少25%になるからカルテジア単体でも良さそうだね
1PT3キャラという固定概念にとらわれ過ぎていた
ID: 7c27b78b
だとしても4凸の効果は10分に一回だぞ
ID: 2c30c4c4
アタッカーカルテジアしたいならシャコンヌ引いて2凸してくださいってことか
金かかっても使えるだけありがたいけど…w
ID: 1f902c70
つまりカルテジア+シャコンヌだったら変身前でも高火力が叩き出せるってこと?
シャコンヌ100%風蝕バフかける→カルテジア変奏、風蝕付与、三権溜まったらかつバフ切れの時変身って理解でいい?
ID: 0f67b2e2
これカルテジア、サンカ、ヴェリーナで十分だわ
フルードリスの自己バフ性能高すぎて他への依存度低いのが逆に効いてる
このptならフィールド適正高いし安いし総合的に最強かもな
ID: 0f67b2e2
カルテジアの通常とスキルは全て風蝕効果ダメージ扱いだからカルテジアを強く使いたいならシャコンヌ引いてね
フルードリスの攻撃は風蝕効果ダメージ扱いじゃないからシャコンヌ不要
って感じだけどカルテジアの風蝕付与能力高すぎてシャコンヌの存在意義終奏だけなのがな
火力はカルテジア➕シャコンヌだと申し分無いと思う
ID: c02ab700
これってフルールドリス形態は普通に解放ダメ扱いなの??
ID: 0f67b2e2
カルテジアの通常とスキルが風蝕扱いなだけでそれ以外はそのままの扱いっぽいね
解放は解放、フルードリスの通常は通常、スキルはスキル扱いって感じ
ID: c02ab700
なるほど。シャコンヌいないと風蝕6層維持できなくて固有60%と、解放2段目の5層で100%ってやつ最大で使えないよね??
ID: ac919406
6層にするにはカルテジアの凸か風主人公の終奏スキルじゃね?
ID: db9ca65e
シャコンヌは終奏以外にもバフと餅武器あるなら耐性さげで貢献できるぞ
フルールドリス状態にも風蝕のdotダメージ(結構なダメージソースになりそう)をブーストするから風蝕の層を重ねる「だけ」が目的じゃない
ID: 23464178
カルテジアには攻撃ステやバフが意味ないってリークはマジだったんか
ID: c02ab700
これって全部風蝕ダメ扱いだけど、通常、解放、スキル、は全部そのままの扱い??
ID: 357c8199
フルールドリス状態の時は風蝕ダメージ見なしが全く無いからシャコンヌの依存度低くない?逆にカルテジアをメインで使いたいってのも2凸(カルテジア状態の通常ダメ倍率80%増加・落下攻撃ダメ倍率300%増加)してシャコンヌさえいればフルールドリス状態の火力超えるんじゃないか
ID: 9e35adec
恒常武器で使えるの星3しかないのか
HP星四でないわ
ID: db9ca65e
カルテジアの推定HPが★5アタッカーの攻撃力の25倍くらいだからダメージ計算も25倍して考えればいつも通りなイメージでわかりやすいか
ID: db9ca65e
悪い
書く場所間違えた
ID: 84596d02
新4コスの能力次第だけど、あんまり新ハーモニー強いと感じないんだよなぁ
どこが強いの?ちなシャコちゃん使わないし引かない
ID: 23464178
餅武器に率ついてないから率稼ぐのが辛いから新ハーモニーが欲しくなる
恒常武器は率あるけどその他の効果が全くカルテジアに恩恵ない
ID: 84596d02
いや、新ハーモニーの10%って厳選で埋められる数値だし、厳選頑張れば70%くらいいかない?
ID: 7a380a58
新ハーモニーで厳選頑張って率80にしたらよくね
ID: ec0042ce
まぁどっちも厳選するよきっと
ちなみに現状バウンドレスで率気道hp×3で率ダメ80:250くらいあってここにプラスで8%で大満足よ
新ハーモニーの気道バフがどれだけ盛れるかで決めるや
ID: b4ec3468
率80あるって、初期5%+コス4で22%+5セット最大で52.5で合計79.5%あるの?
これにカルテジア固有の8%乗るわって書いてるけどマジ?
しかも、ダメ250ってことは、5セットそれぞれダメ20%はついてるってこと?
流石に嘘やろ。
ID: 1039c74a
シャコンヌ好みじゃないから引かないんだけど、カルテジア、気道主、あとひとりは誰だったら使えそう?フィービーも引いてません
ID: 03b142ff
ショアキでええやろ
ID: 79441788
キエンの方が強い?
ID: 84596d02
くそざこ
ID: fbb76d37
そうだね
ID: 9a67a347
1凸2凸3凸あたりまで強過ぎてあとが霞むレベル
ID: eb4adbc1
え、マジですか?
ID: 4b6e17e0
登場時からこれまで漂泊者との関わりはほとんど本来の少女姿で、実装時に戦闘のメインは鳴式に侵食されてたときの姿になります、ってのが表現として悪手過ぎる
それぞれの形態が好きな人の間に軋轢しか生まないし、スキンとか共鳴者画面での完全切り替えとかプレイヤーに選ばせてくれる方式で良かったやろ
ID: 2367f8e4
片方だけ好きって人の方が少なくない?
ID: db0d6001
そんなくどくど書かなくてもカルテジアだけ使いたかっただけで伝わります(笑)
ID: 84596d02
じゃあ君は型落ちのキャラで遊んでれば?
引かなければ良いだけだよ簡単さ
ID: cae663c8
まだそんなこと言ってんのか
ID: 03b142ff
これはエアプかストーリースキップした奴やろな
ID: 4b6e17e0
この手の返信しかできない人たちの思考力がマジで気になる
ID: 0951307a
気道主人公回復なんだしエクスカリバー打って回復しなくても良さそうだけどダメなのかな
ID: 9ee3db65
カルテジアHP参照ってことはシャコンヌに軽雲使えないな
どっちにしろバウンドレス厳選しないとか
ID: 81d8a7ac
イキスギイクイクンアーッ!フルールドリスがデカ過ぎる!
ID: ae96917b
これ3コス片方HPかもしれんなあ
ID: 2367f8e4
属性バフ大分多いしステバフの方が強いかもな
ID: 5a55e592
4凸
10分に1回即死回避
発動後10秒間被ダメ80パーカット、、、
ビミョー
ID: 291691fc
凸効果の翻訳どっか出てる?
ID: e374b1ba
bannerが白芷ととうとうとアンコの側近のチャラ男だったわ
ID: d50d87ac
hakushに倍率でてるけど全部HP参照やわ
ID: 2367f8e4
マジか。
鳴潮で初めてじゃない?
hpバッファーで拡張性残してんのえぐいな青天井やん
ID: e374b1ba
固有スキル
対象に風蝕が1層付与される度に、[カティシア]と[フルデリス]によるダメージが10%増加し、最大60%まで累積します。
スキル「エクステンド」発動後、チーム内の味方ユニットが受ける回復効果が20%増加します。ドリフターが同じ隊形になっている場合、ドリフターの妨害に対する抵抗力がさらに向上します。
ID: e374b1ba
共鳴スキル
ターゲットを攻撃し、周囲の敵を短時間吹き飛ばしてから地面に押し戻し、空気ダメージを与え、ターゲットに 2 層の風による浸食効果を追加します。このダメージは通常攻撃ダメージであり、[風蝕効果]ダメージとしても扱われます。
共鳴スキル「カティシア」を発動すると、「人権の影剣」が召喚されます。 「人権剣の影」は最大1つしか存在できません。
ID: 2c30c4c4
カルテジアとして実装しても結局メイン火力出すのはフルールドリスで、カットインもほぼフルールドリスなんだな
フルールドリス優遇してるおかげで性能は強くなりそうだから一概に悪いとも言えないし複雑な気持ちだわ
ID: b64923b6
このタイミングでTwitterの自称リーク見てない勢がバウンドレススカイを厳選しない理由とか突然言い訳し始めたら笑うな
ID: 61dfb80c
戦闘モーションは完璧で文句無いけどステータス画面でもフルールドリス見れるようにしてほしいな
ID: e374b1ba
変奏
風属性ダメージを与え、「異星剣の影」を召喚する。同時に対象に風蝕効果を2段階付与する。「異星剣の影」は最大1体しか召喚できない。
終奏
チーム内のキャラクターに以下の効果を付与: プレイヤー以外のキャラクターが異常効果を持つ対象に与えるダメージが17.5%増加する
ID: 170bff1d
終奏つんよ
ID: 244eeaaf
主人公も脳死でバウンドじゃだめなんか?
ID: c9ef63dd
シャコ無しの場合って空いた1枠誰になるんだ?
ID: 944e87b3
ファービーダビッドソン
ID: 5d710e3f
餅武器でクリ盛れないからショアキ安定
ID: 170bff1d
HP参照だけど、一定上限付きでhpを攻撃系ステータスに変換するブラントショアキ形式か、hp自体がダメージ計算式に含まれるタイプかどっちだろ
ID: 21f0984a
現状シャコンヌいなくても使い勝手変わらなそうなのいいな
スタック数によってダメージ上がるくらいか?
ID: 170bff1d
スタック数も強化中はカルテジアモードと切り替えられるからセルフスワップみたいなのしたらスナック問題もいけそう
ID: ac919406
使い勝手変わらなくともシャコンヌの有無で火力が雲泥の差だぞこれw
風蝕効果即発動ってなかなかえぐい
ID: 93c28113
実装と同時に最適遺物追加されるのね…
ID: a1196f90
かっこよ
モーションは全キャラで一番気合い入ってるね
ID: fe36500e
シャコンヌいたほうが確実に火力上がるかけど、ザンニーに対してのファービーほど必須感はなくてよかった
4凸で風触100%ブーストもあるらしいし、バケモンやな
ID: f4ad20ea
だいぶ分かってきたな
ガッチガチの風蝕アタッカー
新ハーモニーのジャーニーオブグローリーがカルテジアで、バウンドレススカイがシャコンヌか
ローテ開拓はバリエーションありそうで大変だが、風蝕に関連する異能と神権が使われそう
武器のステータスは意外というかアタッカー向きではない気もするが、効果は乗算なら強すぎるな
ID: ac919406
主人公→回光
シャコンヌ→スカイ
カルテジア→グローリーが一番いいと思うが
主人公→回光
シャコンヌ→軽雲
カルテジア→スカイでもいい気はしてるがどうなんやろ
厳選次第で会心率10%くらいなんとかなりそうやし、カルテジアで重撃や通常1セットしないとあかん誓約かかるけど
ID: ac919406
でも攻撃力を必要とするしないでハーモニー変わるか
ID: 8e1d0b1d
フルドリモードはザンニーみたいに時間経過でカルテジアに戻るとかはない感じ?
例えばフィールドで1回変身したらエクスカリバー解放撃たない限りはずっとフルドリでいられるのかな?
ID: 9db283e6
わかんないけど、顕現12秒ってかいてあるから
ザンニーみたいに時間制限ありそうな気もする
ID: 9ea6accf
私もそれ思ったんだけど動画だと12秒以上変身してて12秒くらいで開放のアイコン変わってたんよね、だからエクスカリバーが撃てるのは12秒以内で、12秒経った後は解放がただドリスに戻るだけのものになる。でそれを押さなければドリスのまま。って感じだったりするのかなーなんて思ったのよね。わかんないけどw
ID: f367ff40
一生喚いてる数人しかいないロリコンは置いといて、これモーションエグいな
他のキャラが手抜きに感じるほど多彩だわ
ID: 03b142ff
カルテジアとフルールドリスの二人分作ってるようなもんだからやべぇなとは思う
ID: c02ab700
カルテジア(新ハーモニー)
シャコンヌ(バウンドレススカイ)
気道漂白者はなにがいいの??
カルテジアHPなら軽雲でシャコンヌに攻撃バフくらいしか仕事なくない??
ID: 9db283e6
バウンド5か回復5かなーって思ってる
回復5セットで、クリ率、気動、気動、攻撃、攻撃で武器がストーリーでもらったやつ
ヒーラーとして割り切った方がいいのかなって考えてる