【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の4.18%
通常2段HP上限の3.44%*2+4.59%
落下攻撃(剣*1)HP上限の42.23%*4
落下攻撃(剣*2)HP上限の21.12%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の28.16%*3
通常3段HP上限の6.73%*4
通常4段HP上限の3.96%*3+11.87%
回避反撃HP上限の5.94%*4

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の4.18%*3+5.37%
クールタイム-秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:

【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。

変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】
が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。

Lv10
騎士の心からの祈りHP上限の16.93%*7
轟く潮風の嵐刃HP上限の33.85%*7
クールタイム-秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

フルールドリス・変奏スキル
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

固有スキル

心もて織りなす祈り【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。
【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (781件)

  • ID: 0f67b2e2
    カルテジア6凸の風色決算ってシャコンヌの共鳴開放のリサイタル状態の風蝕付与時に毎回ダメージが発生するならなかなか面白いな

    おいシャコンヌ、リサイタル中に動けよ

    【共鳴解放・怒風刃】発動後、命中した敵は風蝕効果が最大スタックまで即時付与される。その後30秒間、**味方が満スタックの敵に風蝕効果を再度付与した場合、即座に風蝕結算(ダメージ)**が発生する。

    1
    1
  • ID: 4bdfa712
    カルテジア推しがカルテジアのためにできることは2凸で全部か?持ち武器凸るかな

    3
    2
  • ID: 6f954feb
    カルテジアのモデルを下から見た時にちゃんと膨らみが表現されてるのがプレイアブルでもちゃんと残ってたら嬉しいな。クロゲの情熱を見せて欲しい。

    9
    1
  • ID: 98af4651
    無理にシャコンヌ引くよりカルテジア凸った方が快適そうね
    3凸すれば普段使い最強になりそう

    12
    4
  • ID: a535b281
    看潮怒风哮之刃めっちゃダメージでそうなあれしてるけどこれ100万とかでたりしない?

    2
    1
  • ID: a535b281
    こいつの固有技能に漂泊者の割り込み耐性ついてるのおわってるwww
    それくらいなら本人につけてやってくれw

    5
    3
  • ID: 79fb6180
    まぁーとにかくザンニーほど縛られてないだけでよかったわ。騒光だけっぽいな

    9
    1
  • ID: e0be89e8
    普段使いよさそう?解放状態に火力が依存しすぎてないなら嬉しいんだけど

    1
    1
    • ID: 79fb6180
      凸ったらカルテジア状態の火力めっちゃ上がるし無凸でもシャコンヌいれば火力は問題ないかな

      6
      2
    • ID: c79bfc61
      ザンニーよか全然普段使い出来ると思う フィールドくらいならカルテジアでも苦にはならなそう

      1
      2
  • ID: ec0042ce
    シャコンヌ引かない理由を探してるように見えるけど、まじでシャコンヌいる意味あんまないと思うわ
    完凸したらカルテでもドリスでも風蝕付与できて十分6層だか5層までいけるし
    武器完凸で無凸シャコ完凸テジアの9割くらいはダメージ出せるようになるやろ

    5
    15
    • ID: 2b678c4a
      100%バフある時点でいらないことはないでしょう、しかもリークされた実戦動画では無凸であの火力だし、実装する時ナーフされてもおかしくないぞ

      3
      5
      • ID: 68900c4f
        結局あれ無凸なのかよやべーな
        本当に既存キャラ捨てる気なんだな

        4
        9
        • ID: 0d60eee1
          歳主枠なんだから他のキャラより強くて当たり前やろ
          強かったら他のキャラ捨てる理論が意味不明

          6
          1
      • ID: ec0042ce
        確かに、ナーフされるのは分かってるんだけどどのくらいされるかだな
        ギリギリまで引くか悩んどくわ、あと10連でピック確定だから

      • ID: 76cdebf6
        あれ塔バフがあってあの火力ってことはないの?
        フィービーの塔戦闘動画のリークの時にも塔バフ接待が強すぎてとんでもない火力出てたような覚えがあるが

        5
        1
        • ID: 68900c4f
          Hakushだと効果ありそうなのは耐性ダウン10と風蝕付与で6秒間クリダメ40だから無凸ドリスは風蝕バフもキープできないし接待バフだけであの桁外れのダメージ出すのは無理があるな
          フィービーの動画は完凸だったけどカルテジアは無凸なのが本当ならインフレやばいわ

          1
          2
          • ID: 68900c4f
            すまん動画見返したら1期ズレてたわ
            気道10ダウンとHPバフ防御ダウンだから接待バフ結構ありそうだったごめんね
            それでも強そうだけど

            1
            2
  • ID: ee5a6d01
    気動PTを考えているけど自己回復量70%あって4凸すればHP減少25%になるからカルテジア単体でも良さそうだね
    1PT3キャラという固定概念にとらわれ過ぎていた

    2
    3
  • ID: 2c30c4c4
    アタッカーカルテジアしたいならシャコンヌ引いて2凸してくださいってことか
    金かかっても使えるだけありがたいけど…w

    7
    2
  • ID: 1f902c70
    つまりカルテジア+シャコンヌだったら変身前でも高火力が叩き出せるってこと?
    シャコンヌ100%風蝕バフかける→カルテジア変奏、風蝕付与、三権溜まったらかつバフ切れの時変身って理解でいい?

    2
    1
  • ID: 0f67b2e2
    これカルテジア、サンカ、ヴェリーナで十分だわ
    フルードリスの自己バフ性能高すぎて他への依存度低いのが逆に効いてる
    このptならフィールド適正高いし安いし総合的に最強かもな

    15
    6
  • ID: 0f67b2e2
    カルテジアの通常とスキルは全て風蝕効果ダメージ扱いだからカルテジアを強く使いたいならシャコンヌ引いてね
    フルードリスの攻撃は風蝕効果ダメージ扱いじゃないからシャコンヌ不要
    って感じだけどカルテジアの風蝕付与能力高すぎてシャコンヌの存在意義終奏だけなのがな
    火力はカルテジア➕シャコンヌだと申し分無いと思う

    12
    2
      • ID: 0f67b2e2
        カルテジアの通常とスキルが風蝕扱いなだけでそれ以外はそのままの扱いっぽいね
        解放は解放、フルードリスの通常は通常、スキルはスキル扱いって感じ

        2
        1
        • ID: c02ab700
          なるほど。シャコンヌいないと風蝕6層維持できなくて固有60%と、解放2段目の5層で100%ってやつ最大で使えないよね??

          5
          1
          • ID: ac919406
            6層にするにはカルテジアの凸か風主人公の終奏スキルじゃね?

    • ID: db9ca65e
      シャコンヌは終奏以外にもバフと餅武器あるなら耐性さげで貢献できるぞ
      フルールドリス状態にも風蝕のdotダメージ(結構なダメージソースになりそう)をブーストするから風蝕の層を重ねる「だけ」が目的じゃない

  • ID: 23464178
    カルテジアには攻撃ステやバフが意味ないってリークはマジだったんか

    14
  • ID: c02ab700
    これって全部風蝕ダメ扱いだけど、通常、解放、スキル、は全部そのままの扱い??

    2
    1
  • ID: 357c8199
    フルールドリス状態の時は風蝕ダメージ見なしが全く無いからシャコンヌの依存度低くない?逆にカルテジアをメインで使いたいってのも2凸(カルテジア状態の通常ダメ倍率80%増加・落下攻撃ダメ倍率300%増加)してシャコンヌさえいればフルールドリス状態の火力超えるんじゃないか 

    11
    2
    • ID: db9ca65e
      カルテジアの推定HPが★5アタッカーの攻撃力の25倍くらいだからダメージ計算も25倍して考えればいつも通りなイメージでわかりやすいか

  • ID: 84596d02
    新4コスの能力次第だけど、あんまり新ハーモニー強いと感じないんだよなぁ
    どこが強いの?ちなシャコちゃん使わないし引かない

    • ID: 23464178
      餅武器に率ついてないから率稼ぐのが辛いから新ハーモニーが欲しくなる
      恒常武器は率あるけどその他の効果が全くカルテジアに恩恵ない

      4
      0
      • ID: 84596d02
        いや、新ハーモニーの10%って厳選で埋められる数値だし、厳選頑張れば70%くらいいかない?

          • ID: ec0042ce
            まぁどっちも厳選するよきっと
            ちなみに現状バウンドレスで率気道hp×3で率ダメ80:250くらいあってここにプラスで8%で大満足よ
            新ハーモニーの気道バフがどれだけ盛れるかで決めるや

          • ID: b4ec3468
            率80あるって、初期5%+コス4で22%+5セット最大で52.5で合計79.5%あるの?
            これにカルテジア固有の8%乗るわって書いてるけどマジ?
            しかも、ダメ250ってことは、5セットそれぞれダメ20%はついてるってこと?
            流石に嘘やろ。

  • ID: 1039c74a
    シャコンヌ好みじゃないから引かないんだけど、カルテジア、気道主、あとひとりは誰だったら使えそう?フィービーも引いてません

    4
    10
  • ID: 4b6e17e0
    登場時からこれまで漂泊者との関わりはほとんど本来の少女姿で、実装時に戦闘のメインは鳴式に侵食されてたときの姿になります、ってのが表現として悪手過ぎる
    それぞれの形態が好きな人の間に軋轢しか生まないし、スキンとか共鳴者画面での完全切り替えとかプレイヤーに選ばせてくれる方式で良かったやろ

    27
    46
  • ID: 0951307a
    気道主人公回復なんだしエクスカリバー打って回復しなくても良さそうだけどダメなのかな

  • ID: 9ee3db65
    カルテジアHP参照ってことはシャコンヌに軽雲使えないな
    どっちにしろバウンドレス厳選しないとか

  • ID: 5a55e592
    4凸
    10分に1回即死回避
    発動後10秒間被ダメ80パーカット、、、
    ビミョー

    • ID: 2367f8e4
      マジか。
      鳴潮で初めてじゃない?

      hpバッファーで拡張性残してんのえぐいな青天井やん

      3
      1
  • ID: e374b1ba
    固有スキル
    対象に風蝕が1層付与される度に、[カティシア]と[フルデリス]によるダメージが10%増加し、最大60%まで累積します。

    スキル「エクステンド」発動後、チーム内の味方ユニットが受ける回復効果が20%増加します。ドリフターが同じ隊形になっている場合、ドリフターの妨害に対する抵抗力がさらに向上します。

  • ID: e374b1ba
    共鳴スキル
    ターゲットを攻撃し、周囲の敵を短時間吹き飛ばしてから地面に押し戻し、空気ダメージを与え、ターゲットに 2 層の風による浸食効果を追加します。このダメージは通常攻撃ダメージであり、[風蝕効果]ダメージとしても扱われます。
    共鳴スキル「カティシア」を発動すると、「人権の影剣」が召喚されます。 「人権剣の影」は最大1つしか存在できません。

  • ID: 2c30c4c4
    カルテジアとして実装しても結局メイン火力出すのはフルールドリスで、カットインもほぼフルールドリスなんだな
    フルールドリス優遇してるおかげで性能は強くなりそうだから一概に悪いとも言えないし複雑な気持ちだわ

    16
    15
  • ID: b64923b6
    このタイミングでTwitterの自称リーク見てない勢がバウンドレススカイを厳選しない理由とか突然言い訳し始めたら笑うな

    29
  • ID: 61dfb80c
    戦闘モーションは完璧で文句無いけどステータス画面でもフルールドリス見れるようにしてほしいな

    14
    15
  • ID: e374b1ba
    変奏
    風属性ダメージを与え、「異星剣の影」を召喚する。同時に対象に風蝕効果を2段階付与する。「異星剣の影」は最大1体しか召喚できない。

    終奏
    チーム内のキャラクターに以下の効果を付与: プレイヤー以外のキャラクターが異常効果を持つ対象に与えるダメージが17.5%増加する

  • ID: 170bff1d
    HP参照だけど、一定上限付きでhpを攻撃系ステータスに変換するブラントショアキ形式か、hp自体がダメージ計算式に含まれるタイプかどっちだろ

    0
    2
  • ID: 21f0984a
    現状シャコンヌいなくても使い勝手変わらなそうなのいいな
    スタック数によってダメージ上がるくらいか?

    3
    1
    • ID: 170bff1d
      スタック数も強化中はカルテジアモードと切り替えられるからセルフスワップみたいなのしたらスナック問題もいけそう

    • ID: ac919406
      使い勝手変わらなくともシャコンヌの有無で火力が雲泥の差だぞこれw
      風蝕効果即発動ってなかなかえぐい

      6
      2
  • ID: fe36500e
    シャコンヌいたほうが確実に火力上がるかけど、ザンニーに対してのファービーほど必須感はなくてよかった
    4凸で風触100%ブーストもあるらしいし、バケモンやな

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  • ID: f4ad20ea
    だいぶ分かってきたな

    ガッチガチの風蝕アタッカー
    新ハーモニーのジャーニーオブグローリーがカルテジアで、バウンドレススカイがシャコンヌか

    ローテ開拓はバリエーションありそうで大変だが、風蝕に関連する異能と神権が使われそう

    武器のステータスは意外というかアタッカー向きではない気もするが、効果は乗算なら強すぎるな

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    • ID: ac919406
      主人公→回光
      シャコンヌ→スカイ
      カルテジア→グローリーが一番いいと思うが
      主人公→回光
      シャコンヌ→軽雲
      カルテジア→スカイでもいい気はしてるがどうなんやろ
      厳選次第で会心率10%くらいなんとかなりそうやし、カルテジアで重撃や通常1セットしないとあかん誓約かかるけど

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  • ID: 8e1d0b1d
    フルドリモードはザンニーみたいに時間経過でカルテジアに戻るとかはない感じ?
    例えばフィールドで1回変身したらエクスカリバー解放撃たない限りはずっとフルドリでいられるのかな?

    • ID: 9db283e6
      わかんないけど、顕現12秒ってかいてあるから
      ザンニーみたいに時間制限ありそうな気もする

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      • ID: 9ea6accf
        私もそれ思ったんだけど動画だと12秒以上変身してて12秒くらいで開放のアイコン変わってたんよね、だからエクスカリバーが撃てるのは12秒以内で、12秒経った後は解放がただドリスに戻るだけのものになる。でそれを押さなければドリスのまま。って感じだったりするのかなーなんて思ったのよね。わかんないけどw

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  • ID: f367ff40
    一生喚いてる数人しかいないロリコンは置いといて、これモーションエグいな
    他のキャラが手抜きに感じるほど多彩だわ

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    • ID: 03b142ff
      カルテジアとフルールドリスの二人分作ってるようなもんだからやべぇなとは思う

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  • ID: c02ab700
    カルテジア(新ハーモニー)
    シャコンヌ(バウンドレススカイ)

    気道漂白者はなにがいいの??
    カルテジアHPなら軽雲でシャコンヌに攻撃バフくらいしか仕事なくない??

    • ID: 9db283e6
      バウンド5か回復5かなーって思ってる
      回復5セットで、クリ率、気動、気動、攻撃、攻撃で武器がストーリーでもらったやつ
      ヒーラーとして割り切った方がいいのかなって考えてる

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