更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,619件)
ID: 8b626371
調整いつまでやるんだ?間に合うのか…?
ID: 3c2cbb67
最近調整多すぎて明日2.4.13来そうw
ID: 0b901f01
完凸風蝕バグ修正されてしまったようだ
以前のバージョンでとんでもないダメージ出してたそうな
ID: e98c8fa6
ちなみにどんな挙動のバグだったの?
ID: 0b901f01
無条件で風蝕100%ブースト乗ってたらしい
速报 卡提六链R2伤害异常已修复
之前由于未知bug,六链R2平白无故多出100%加深, 造成伤害异常,现已修复。
加深=ブースト?
速報:カーティ(卡提)六連R2のダメージ異常は修正済み
以前、**不明なバグにより、六連R2に無条件で100%の加深(ダメージ増幅)**が付与されており、その結果、ダメージが異常に高くなっていた問題が発生していました。
この問題は現在、すでに修正済みです。
ID: f0356c5d
2.4.12の1凸でのテジアのクリダメアップは恐らく誤記
中国語のほうだとドリスのみクリダメアップになってて効果に変更なし(文面変更のみ)
ID: 290e608a
英語もカルテジアandフルールって書いてあるけど中国語が1番正しいの?
ID: f0356c5d
そうだね
2.4.8更新時にredditにhakushin見るときは必ず中国語で確認しろって書いてある
実際他の言語だと更新の反映遅れてる時とかあったし
ID: ebb64b26
これ凸前提ならシャコいらない子だな・・・
森のアリア持ちなら仕事はできるんだろうけど
ID: 22c6bc94
引く引かないは自由ですが、どれだけネガキャンしようともシャコンヌが最適なのは変わりません。
ID: 08fabe14
シャコンヌ大好き^^ シャコンヌたんの悪口言う奴は許さないぞぉ〜♡♡♡←お前ら
ID: f0de2595
貧乏人がなんか言ってて草
ID: 29f1b121
決意のスタックって時限?
そうじゃないなら1凸効果でドリス変身→決意90まで貯めてテジアに変身して通常で殴るみたいな使い方もできる?
変身キャラとしてはくそおもろいキャラになってない?
ID: 66dc3d7f
おそらく顕現状態解除で決意も消失になると思うから実質12秒かな?
カルテジアに変えれば時間経過止められるけど1凸効果が15秒だから、解放2のことも考えると結構忙しなくなりそう
とはいえ3剣落下くらいの猶予はありそう
ID: 62327b35
ゴネが効く運営だったな
リーク終わり
ID: 29f1b121
1凸のバフカルテジアに付いてるやん大勝利だわ
ID: 29f1b121
しかも中断耐性アップが漂白者だけじゃなくなってる
ID: 4bf70de1
これは神調整
ID: 5eef629d
正直、17.5%の気動ブーストに変更は謎すぎる。
全属性ダメバフのほうが明らかに汎用性が高く、4凸効果に加えてカルテジアが好きな人はフルールドリスを使わなくても万能サブアタッカーとして今後どの異常パーにも入れる存在になれる。だから気動パーに固定するその変更は大人の事情かもしれないがマジで意味不明だと思う…
わたしはカルテジアでもフルールドリスでも好き完凸もします。だけど、カルテジア形態のみの可能性を潰さないでほしい…
ID: 59591b86
その汎用性を持たせないためでしょ
まあザンニーに合わせて20%ブーストにしても良いとは思うけどね
ID: f5825d58
縛りプレイの可能性云々と言われても…
気道属性のみに変更されるのなら数値は上げて欲しいですね。
メインアタッカーの終奏スキルにバフ求めてないので運営がこの先合わせるキャラ想定してるんですかね。(最近サブアタにもなんならサポートにも殴らせたいみたいですし)
ID: 5a0098c5
また更新きたか?
ID: 17e1c9dc
にょっす うんこだよ
ID: 7d350332
おは尿〜
ID: 027d1a18
なんでもいいけど主人公使いたくないからユーノは気動専属のヒーラー兼バッファーできてほしい。
ID: 360a3117
回折主人公も一旦フィービーのサブアタ担ってからザンニー実装で騒光パ完成。て感じだったし今回も一旦サポーター担っといてユーノで風蝕パ完成。って流れでもおかしくはなね、
ID: 6f954feb
カルテジア終奏ってヴェリショアキ白芷と同じ分類で属性指定の代わりにブースト量増やすって位置付けなのかな。
サブアタ系キャラはスワップで効果切れるけどブースト数値高め、サポート系キャラはスワップで効果切れず対応属性も多いけどブースト数値低め。
このサポート系の方の終奏タイプをアタッカーキャラが持っている感じ? だから全属性から気動オンリーに変更入ったのかな…。
ID: b87c8af1
生を提供してしまい大変申し訳ございます。
ID: 944e87b3
フル〜ルドリスの蒟蒻畑♪
ID: a2de0b7a
ここの人たちシャコンヌ好きすぎ
ID: 0951307a
これは確定か?!!
ID: cd1bf5c4
完凸効果自体は結局弱いままなんか?
ID: 1ad0f98f
ほんとガチャ欲ってどうやったら抑えられるんだろうな…今回スルーできそうだったのに調整少しずつ入って欲しくなってきてる…
ID: 4600c678
1〜2凸効果は強い感じ?
シャコはいます。
3凸からが本番?
ID: 1da69737
1凸が今回でクリダメ100%上がるとかいうぶっ壊れになりました。2はカルテジアを強くしたい人向けで3凸はフルールドリスを強くしたい人向けって感じ。3凸まですると普段使い最高になる。
ID: 780a394d
1凸のクリダメやっぱり壊れよな。
WAVE戦にも強くなるし1凸するなら最優先だと思う。おすすめされてたショアキの1凸は正直微妙だった。
ID: dbe8da16
素材心配してるやつは、なんで事前にサブ垢なりテジア引かないフレンドなりを用意せずに今更騒いでんだ?
ID: e455bacb
終奏が気道ブーストなら、風漂泊者の剣となった自分と組み合わせて使ってねみたいな感じあってちょっとエモいな
ID: 9dece835
性能にエモさなんていらんのよ
全属性に変えて欲しいわ
ID: 44c18c1d
12日実装当日で90までのフィールド突破素材って集められるかな
カルロッタだかカンタレラだか忘れたけど2日かかった例もあるらしいので
ID: e455bacb
カルロッタは実装日だけじゃ足りなかったね
新マップ素材なら事前に取っておくことも出来ないから5時まで待つしかない。でもLv80までは行けるからそんなに気にならないとは思いますよ
ID: 6c74aa50
ありがとうございます!
のんびり行くとします!
ID: 3c2cbb67
人様のワールドから拝借するのって出来なかったっけ
ID: 1da69737
出来ますね。
ID: 4e55eaa6
NPC販売もあるはず
ID: b7a90017
シャコンヌ依存度下げられてて草
ゴミのおかげだな
ID: ae7781df
つっよ
マジで実装まで待ちきれない
鳴潮のキャラ完凸って10万あればワンチャンいけるのかな?
ID: 7e82a11f
私は平均16万ぐらいでキャラ武器完凸させてます。
カルテジア用に今回も16万ぶっ込みました。
ID: ec0042ce
星声換算でどれくらいですか?
今星声88000と金玉140個、武器のやつ30個あるのですが、いけますかね?
星声換算だと107000くらいなのですが、、、
ID: 4907dc08
珊瑚使うかにもよるけど、
まあ10万あればほぼ行ける
ID: 27621d6a
結論結局シャコンヌは引いた方がいいのかな?
カルテジアは完凸する予定だけど、正直課金できる金額が爆死具合では足りなくなるんだよな…
そこを加味して今シャコンヌを引くべきか有識者教えてください。
ID: 18e509e2
戦力的な意味では完凸するなら全く必要ない。あまりにも過剰だし完凸カルテジアにDPS割合がゴリゴリに偏るので協奏早い散華の方がクリアタイム早いってなる可能性が大いにある。
シャコンヌ居たら状態異常で敵が溶けるからカルテジアが削ってる感覚無くなるので、カルテジアでダメージ出したい層には微妙じゃないか?個人的にはスルーして復刻で欲しければとるが1番丸いと思う。
ID: ec0042ce
これまじ同意見
完凸はカルテジアでアクション楽しむんじゃなくて、風蝕の固定ダメージで敵が溶けるのを楽しむのがシャコ有りでのスタイルぽい
使ってみなきゃわかんないけど、アクションゲーなのに敵溶けるの早すぎてアクション要素無くなりそうなのはあるよね
ID: b55c0f00
何を理由に引いた方が良いのかにもよるくない?
理想パで最強編成作りたいなら引いた方が良いし、石もなければ推しでもないし別にショアキとかで代用でも良いやと思えるならカルテ完凸して楽しめば良いし。
それにここはシャコンヌ引きたくない人が多いから参考にならんよ。