更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,490件)
ID: 81caa48d
シャコンヌ引かなくて済むの助かるわ
あの歌クソすぎるねん
ID: 0951307a
時期的にもおそらく最後の調整か、ナイスだな
ID: 8b626371
強化やったー!!!!これで心置き無く完凸できる性能になったかな
ID: 87262328
手のひら返しに備えろ
ID: 93c28113
まじやん
この時期にこんなに調整されることあるんだね
ID: f9f5e467
めっちゃ調整入ったな、実装直前にここまで変更してくれるの嬉しい
しかも、無凸でも使いやすくなったしカルテジア状態でも火力かなり出せるようになったし神すぎるな
ID: 524c7f69
2.4.10でバフ入ったな
ID: f611267d
フィールド素材が新素材の時って実装日にレベル90にできる数集められるんでしたっけ?
ID: 64b6f52a
キャラによる
できたキャラもいればできんかったキャラもいる
ちなみに最近のキャラで新素材だったのはカルロッタとカンタレラとかかな?カルロッタは1日で90できたけどカンタレラは2日かかったような気がする。群生地しか回ってなかったからもしかしたら群生地以外も入れたら1日でいけたのかも
ID: 33be268b
完凸でカルテジアのスキル倍率500%アップしろ
ID: 798ed112
そんな言い方されて変える気になると思う?
しっかり本国まで行って土下座してきなさい。
ID: 843c7d61
フルールドリスの荒ぶる潮、吼える風の刃
日本の声優だけ声が変って比較動画あげられてるな
ID: c39f7ef9
フローロトリスの声色もキャルテジアが作ってるらしいから可愛いよね
でもあの大人びたスタイルでキャルテジアの声色のままだったら違和感ありそうだが
ID: b0f21991
頭悪そう
ID: fdbdea39
狙いすぎ
つまんね
ID: f5c252a5
ここ民度えぐ
ID: 0bae3e16
最初は比較的穏やかだったけどもうセ○速と同レベルだよ
ID: fd56e76c
redditで今の調整はいいんだスタレみたいになるわけにはいかないって言ってる奴多すぎて笑うわお前の鳴潮はコマンドゲーなのかよ
ID: 89e22189
比喩表現が理解できないくらいの頭だと日常生活大変そう
ID: 66027042
redditは皮肉で塗れてるのか
ID: 7be7eb35
2.4.9来たけど修正無いらしいなぁ
ID: e872c613
無修正かぁ
ラスト1.4.10きてくれんかなー
ID: ec760c9b
5凸に少しでも火力バフ追加してくれたらありがたいんだけどなぁ
ID: 701472a2
攻撃避けてる人は5凸無意味なの残念すぎるサポーター凸してるんじゃないんだぞ
そもそもホロタク以外で死んだ記憶そうそうないわしかも10分に1度とか間隔長すぎて活かせねーよホロタクのリトライ時に殴られて無駄発動する未来が容易に見える
間隔が1回の戦闘中でとか2分に1回とかならまだ意味あるか…それでも残念だけど
まぁ初期キャラかってレベルの5凸効果今更実装するの終わってるから考えたやつ辞めろ
他の凸効果下げてその分5凸で上げるほうがまだましだわ
ID: f5c252a5
カルテジア弱い感じですか?
ID: 39fe462d
過去一で弱いから引かない方が良いよ
ID: 53882bb4
全部弱くて草
ID: 1da69737
実装されたらどうせ手のひら返ししてますよ。
ID: 70bef081
カロテジアもユパも楽しみだわ
しばらくしたらフローバも来るし石貯まるかな
ID: ac1bc416
まぁユパ様は強いからな
ID: a515c4b7
ユパはワロテジア
ID: ee5a6d01
シャコンヌは共鳴解放のせいで最初から選択肢にないってわけ
カルテジアと気動主で組めばいいんじゃ
ID: 961b8737
hp参照だからショアキ2凸が腐るってのが痛いんだよなぁ
まぁシャカには乗るしクリダメバフのおかげで一応主人公よりはパテダメ上やけど最適ヒーラー実装して欲しいわ
ID: 961b8737
訂正:シャコ
ID: 28a3c8f3
>>c1aa5f77
外からマジレスするとここチー◯ってワードNG入っててちょっと変えないとうてないんだよね、だからだと思われ
ID: 05944664
そんな制約あったのかw
じゃあもう無理してでも使ってくる人て9割9部対立煽りの人やん
ID: 91b12e11
石無いから先にカルテジア引いて復刻でシャコンヌ引くわ✋
復刻来るよな…?
ID: 91b12e11
キエン居ないから正直気道属性ってだけで引く価値あるわ
ID: 2d668a45
ツバキとか長離みたいなキャラはもう作らないのかな
ID: 45595c36
漂泊者の凸進めばザンニー編成並に火力出るのに不満たらたらの人はカルテジアが超ぶっ壊れと信じてザンニースルーしたんやろうなぁ
ID: 6c964776
主人公の凸で火力並ぶって計算のソース求む
ID: 30fdf426
漂白者の凸自強化しかないから並ぶほどパーティーダメージ上がらんよ。
ID: 45595c36
シャコでバフされてるから漂泊者強くなればパーティー全体の火力上がるぞ
ちゃんと計算したのか?
ID: 8e947c85
煽ってくるならまずザンビーに追いつくって計算結果を貼ってからにしてください
ID: 5c230761
エアプでワロタ
このレベルが擁護してるのか
ID: 05f8802f
カルテジアの3凸は確かに編成幅は増えるけどビルドのページ見るとどのみち最適編成はシャコ漂白になってるしあんまり恩恵感じなくなってきちゃった。編成幅増やして入るキャラに回光軽雲持たせてもカルテジアには関係ないしザンニー以上に編成ガチガチ感ある。個人的にはシャコンヌの使用感結構好きだし良いんだけどHP参照じゃなかったら他にも色々可能性はあった気がする…。
ID: 59591b86
編成幅が増えるのと最適編成更新は全然違うからしょうがない
ID: f5c252a5
あれ、カルテジアって単騎最強って言われてなかったっけ。なんでこんなに叩かれちゃってるの?
ID: 7c38a936
固有スキルが漂泊者オンリーバフなの荒れるだろ
ID: d8208e07
ショアキさん…
ID: 4d14c885
オンリーじゃなくないか、元々チーム全員にむけての効果だけど、ショアキもカルテも追加効果で漂泊者にはボーナスが入るだけ
ID: b9cd5399
変身アタッカーは変身前と変身後の火力の比率2:3くらいにしてほしい
ID: ec0042ce
武器のHP上限アップって別枠で乗算?他の数値と同じく加算?
ID: 516b7e83
カルテジアとフルールドリスのケツ拝めるだけでもひく価値あるよ
ID: 85ea1b22
ローテの自由度なし、スワップ適正なし、編成自由度なし、DPSザンニー以下
ガッカリすぎてもうルパ千咲ガルブレーナに興味移ったわ
ID: 0cd11133
その3体もカルテジアと同じ感じになったらどうすんの?歳主の共鳴者でさえインフレ恐れたチキン運営だぞ
ID: 77944c06
正直言ってルパの性能もゆうてやで
ID: dd2070ef
無凸餅テジアのシャコなし予定やけどザンニーフィービーと比較するならザンニーの方が火力でるんか?
ID: 6d49d987
シャコン無だとカルテジアの火力がしょぼすぎるからなぁ…
ザンビーよりは劣る
ID: dd2070ef
やっぱそうかぁ…ありがとう!
ID: 9f0c1517
カルテジア強く使いたいならやはりシャコンヌも引くべきでしょうか?
ID: 3db623c2
yes
ID: e19e8524
and
ID: 0e6bede2
詮索はしないよ
ID: ec760c9b
これ更新はあったみたいだけど調整自体はなんも来てないのか?
ID: 3c2cbb67
いつの話をされてる方なの?
ID: ee4227e5
このページのことじゃない?
最終更新日6/3になってるけど更新履歴に今回なにも記載がないから何を更新したのかなって話やと思う。
ID: 68d9af8a
シャコンヌって餅武器いる?
ID: 5e9bb68b
ん?あ、俺に聞いてる!?
ID: cd7bb3ff
3凸カルデジアと
無凸シャコンヌ無凸カルテジア
はどっちが強いですか?
ID: cd7bb3ff
シャコンヌ無しのカルテジア3凸と
無凸シャコンヌ無凸カルテジアはどちらの方が強いですかね?
ID: 83436084
さすがに3凸が少しだけ強いと思う
シャコン無の救済だけど、3凸までしてシャコ有り以下なら荒れそうだしな
でも3凸してシャコンヌ外せても最適パーティが漂白者とショアキなんだけどな
ID: cd7bb3ff
ありがとう!
ID: 7103f493
カルテジア シャコ 漂白者で組む場合
漂白者は喧騒が最適?回復効果腐りそうだし軽雲のがええんか?
ID: 05ef8522
攻撃バフ意味ねーぞ
ID: 7103f493
そっか、じゃあグロリアスつけて自分の火力あげるのが1番いいのか
ID: 83436084
最新の最高DPSは漂白もグロリアスだね
カルテジア用の厳選落ちまわせるしありがたいね
ID: ffdcf9b0
調整ってこれで終わりですかね?
ID: 2ab03919
望みは薄いけど、バージョンアップする時に調整来たことあるからまだわからん
ID: 54c00cec
銀行員煽った結果がこれだからおもろすぎるw
おい笑える
ID: d59a17c1
カルテジア2凸してシャコンヌ入れたパーティで変身縛って、塔やホロタクで遊んでも楽しそう
ID: 65f725bc
エクスカリバーに武器のブーストかからないって話さ、じゃあ完凸するともっかいスタック上限まで付与されるから完凸したらかかるようになるってこと?
ID: 2ab03919
そう、その仕様だと完凸の意味が生まれる
完凸の効果がローテ回さなくて良くなるのと風蝕即時起動とエクスカリバーの威力アップだから、仕様調整の余地はあれどまぁ変わらないだろうね
完凸じゃなくてもブースト自体はエクスカリバー以外は乗るから
ID: 6d49d987
リークサイトなのに自語り多すぎてきしょい
ID: b74ec41f
ワタシ!あなたにもっとワタシを知ってもらいたい!
ID: 44c18c1d
楽しみだから素振りでカルテジアの江口漫画描かねば
ID: cef94e4e
頼む
デカくするのだけはやめてくれ
小さくなる
ID: 8b626371
コミケ出る?楽しみにしてるよ
ID: 33be268b
シャコンヌガチャ期間中に解放中の歌オフ機能つけとけよ
ID: 8840a2f7
誰に言ってんの?w
ID: c27f0118
手のひらドリル調整はもう望めないか
ID: 8840a2f7
現在8周回ってマイナス
ID: b1a6c447
シャコ引いてないけどカルテジア両完凸するわ
編成とか気にせず使いたいキャラ使うのが一番
フローヴァも千咲も両完凸予定
ID: 6d695548
基本マルチないからね、キャラいないことで他プレーヤーに迷惑かかることないんだからそれでいいんだよ。
ID: 4e55eaa6
最近は凸で耐性無視効果もあったりするしそれがいい
ID: 91b12e11
カルテジアの為にシャコンヌ欲しいけどシャコンヌ引いたらカルテジア引けなそうで鬱
ID: 33bbf16b
千咲来るまで半年かかるとみてシャコテジアに全ぶっぱします。すぐ来たら死にます。
ID: 1bd278bf
自殺配信待機
ID: 9b217a5e
これ解放2に餅武器のブースト乗らないなら極論取らなくてもいいのかな?
無凸でシャコンヌ居ないなら、フィービー漂白者でも機能する感じ?
有識者の方教えて頂けたら嬉しいです
結局カルテジアフィービー風主パーティーは妥協編成としてはありなの? 誰か本気でマジレスしてくれ…
ID: 3c2cbb67
ID: cd31a7e5
ID: 059d97a9
巨人嫌いって要するに自分のちんぽちっさすぎてガバガバになっちゃうから嫌いってことやろ?かわいそう。
ID: c27f0118
これをおもろいと思ってコメしたのがもうね
ID: 89456f01
人生つまんなそう
ID: 22a2f4ec
やめたれって
こいつもお前と同じでリアルじゃまともに人に意見できない千一牛なんだからネットでくらい好きに合わせてやれよ!
ID: c1aa5f77
千一牛ってコピペして検索しても何も引っかからないんだけど何かのネタ?
ID: cc53fe6e
巨人嫌いって結局女性優位が受け付けられない男なんだよななんでも自分が優位に立ちたい面倒臭い野郎