【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
  • 5月16日-機械翻訳版に更新
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月20日-ベータ2.4.3に更新
    -2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加
  • 5月23日-ベータ2.4.5に更新
    -各攻撃の倍率追記。
    ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。
  • 5月27日-ベータ2.4.6に更新
    -倍率調整。ローテ総倍率は微増。
  • 5月30日-ベータ2.4.8に更新
    -強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
    5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力50496570611

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収し、回収した本数に基づき、今回の空中攻撃を強化し、それぞれの【剣の影】に対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の3.18%
通常2段HP上限の2.62%+2.62%+3.49%
通常3段HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
通常4段HP上限の1.67%*3+5.01%
回避反撃HP上限の4.54%+4.54%+4.54%+4.54%
重撃HP上限の1.26%*3+3.78%
空中攻撃HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*1)HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*2)HP上限の2.57%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の3.43%*3
落下攻撃スタミナ30
重撃スタミナ20

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。

共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の3.18%*3+4.08%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。

【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。

【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目空中攻撃・フルールドリス3段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。

変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。【顕現】状態での持続時間カウントは再開する。
空中で発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の50%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。空中で発動可能。

Lv10
共鳴解放ダメージHP上限の13.92%*7
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。

フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

Lv10
過ぎし潮のための剣HP上限の1.26%*3+3.78%
自由な未来のための剣HP上限の3.07%+7.15%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
通常1段HP上限の5.59%
通常2段HP上限の3.12%+1.56%+1.56%+1.56%
通常3段HP上限の1.84%+1.84%+1.84%+3.67%
通常4段HP上限の2.36%*5
通常5段HP上限の6.55%+26.18%
回避反撃HP上限の3.06%+3.06%+3.06%+6.11%
斬り上げ攻撃HP上限の3.91%*2
重撃1段HP上限の3.07%+7.15%
重撃2段HP上限の5.58%*2+2.79%
空中1段HP上限の2.57%+2.57%+2.65%
空中2段HP上限の6.71%+6.71%+13.42%
空中3段HP上限の1.89%
各共鳴スキルの協奏獲得10

固有スキル

心もて織りなす祈り終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

【カルテジア】【フルールドリス】風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
落下攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】空中攻撃・フルールドリス1段目強化重撃・フルールドリス通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。

育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (3,336件)

  • ID: 8b626371
    強化やったー!!!!これで心置き無く完凸できる性能になったかな

  • ID: f9f5e467
    めっちゃ調整入ったな、実装直前にここまで変更してくれるの嬉しい
    しかも、無凸でも使いやすくなったしカルテジア状態でも火力かなり出せるようになったし神すぎるな

  • ID: f611267d
    フィールド素材が新素材の時って実装日にレベル90にできる数集められるんでしたっけ?

    • ID: 64b6f52a
      キャラによる
      できたキャラもいればできんかったキャラもいる
      ちなみに最近のキャラで新素材だったのはカルロッタとカンタレラとかかな?カルロッタは1日で90できたけどカンタレラは2日かかったような気がする。群生地しか回ってなかったからもしかしたら群生地以外も入れたら1日でいけたのかも

    • ID: 798ed112
      そんな言い方されて変える気になると思う?
      しっかり本国まで行って土下座してきなさい。

      2
      5
  • ID: 843c7d61
    フルールドリスの荒ぶる潮、吼える風の刃
    日本の声優だけ声が変って比較動画あげられてるな

    0
    28
  • ID: c39f7ef9
    フローロトリスの声色もキャルテジアが作ってるらしいから可愛いよね
    でもあの大人びたスタイルでキャルテジアの声色のままだったら違和感ありそうだが

    2
    28
  • ID: fd56e76c
    redditで今の調整はいいんだスタレみたいになるわけにはいかないって言ってる奴多すぎて笑うわお前の鳴潮はコマンドゲーなのかよ

    3
    25
      • ID: ec760c9b
        5凸に少しでも火力バフ追加してくれたらありがたいんだけどなぁ

        • ID: 701472a2
          攻撃避けてる人は5凸無意味なの残念すぎるサポーター凸してるんじゃないんだぞ
          そもそもホロタク以外で死んだ記憶そうそうないわしかも10分に1度とか間隔長すぎて活かせねーよホロタクのリトライ時に殴られて無駄発動する未来が容易に見える
          間隔が1回の戦闘中でとか2分に1回とかならまだ意味あるか…それでも残念だけど
          まぁ初期キャラかってレベルの5凸効果今更実装するの終わってるから考えたやつ辞めろ
          他の凸効果下げてその分5凸で上げるほうがまだましだわ

          9
          12
  • ID: 70bef081
    カロテジアもユパも楽しみだわ
    しばらくしたらフローバも来るし石貯まるかな

    3
    3
  • ID: ee5a6d01
    シャコンヌは共鳴解放のせいで最初から選択肢にないってわけ
    カルテジアと気動主で組めばいいんじゃ

    3
    13
  • ID: 961b8737
    hp参照だからショアキ2凸が腐るってのが痛いんだよなぁ
    まぁシャカには乗るしクリダメバフのおかげで一応主人公よりはパテダメ上やけど最適ヒーラー実装して欲しいわ

  • ID: 28a3c8f3
    >>c1aa5f77
    外からマジレスするとここチー◯ってワードNG入っててちょっと変えないとうてないんだよね、だからだと思われ

    2
    1
    • ID: 05944664
      そんな制約あったのかw
      じゃあもう無理してでも使ってくる人て9割9部対立煽りの人やん

      5
      1
  • ID: 91b12e11
    石無いから先にカルテジア引いて復刻でシャコンヌ引くわ✋
    復刻来るよな…?

    10
    1
  • ID: 45595c36
    漂泊者の凸進めばザンニー編成並に火力出るのに不満たらたらの人はカルテジアが超ぶっ壊れと信じてザンニースルーしたんやろうなぁ

    5
    21
    • ID: 30fdf426
      漂白者の凸自強化しかないから並ぶほどパーティーダメージ上がらんよ。

      5
      3
      • ID: 45595c36
        シャコでバフされてるから漂泊者強くなればパーティー全体の火力上がるぞ
        ちゃんと計算したのか?

        1
        9
        • ID: 8e947c85
          煽ってくるならまずザンビーに追いつくって計算結果を貼ってからにしてください

          2
          3
  • ID: 05f8802f
    カルテジアの3凸は確かに編成幅は増えるけどビルドのページ見るとどのみち最適編成はシャコ漂白になってるしあんまり恩恵感じなくなってきちゃった。編成幅増やして入るキャラに回光軽雲持たせてもカルテジアには関係ないしザンニー以上に編成ガチガチ感ある。個人的にはシャコンヌの使用感結構好きだし良いんだけどHP参照じゃなかったら他にも色々可能性はあった気がする…。

    2
    18
    • ID: 59591b86
      編成幅が増えるのと最適編成更新は全然違うからしょうがない

      15
      1
  • ID: f5c252a5
    あれ、カルテジアって単騎最強って言われてなかったっけ。なんでこんなに叩かれちゃってるの?

    2
    12
    • ID: 4d14c885
      オンリーじゃなくないか、元々チーム全員にむけての効果だけど、ショアキもカルテも追加効果で漂泊者にはボーナスが入るだけ

  • ID: b9cd5399
    変身アタッカーは変身前と変身後の火力の比率2:3くらいにしてほしい

    4
    7
  • ID: 516b7e83
    カルテジアとフルールドリスのケツ拝めるだけでもひく価値あるよ

    20
    21
  • ID: 85ea1b22
    ローテの自由度なし、スワップ適正なし、編成自由度なし、DPSザンニー以下
    ガッカリすぎてもうルパ千咲ガルブレーナに興味移ったわ

    9
    43
    • ID: 0cd11133
      その3体もカルテジアと同じ感じになったらどうすんの?歳主の共鳴者でさえインフレ恐れたチキン運営だぞ

      26
      10
  • ID: dd2070ef
    無凸餅テジアのシャコなし予定やけどザンニーフィービーと比較するならザンニーの方が火力でるんか?

    1
    6
  • ID: 9f0c1517
    カルテジア強く使いたいならやはりシャコンヌも引くべきでしょうか?

    14
    3
  • ID: ec760c9b
    これ更新はあったみたいだけど調整自体はなんも来てないのか?

    6
    6
      • ID: ee4227e5
        このページのことじゃない?
        最終更新日6/3になってるけど更新履歴に今回なにも記載がないから何を更新したのかなって話やと思う。

        20
        1
  • ID: cd7bb3ff
    3凸カルデジアと
    無凸シャコンヌ無凸カルテジア
    はどっちが強いですか?

    1
    27
  • ID: cd7bb3ff
    シャコンヌ無しのカルテジア3凸と
    無凸シャコンヌ無凸カルテジアはどちらの方が強いですかね?

    1
    11
    • ID: 83436084
      さすがに3凸が少しだけ強いと思う
      シャコン無の救済だけど、3凸までしてシャコ有り以下なら荒れそうだしな
      でも3凸してシャコンヌ外せても最適パーティが漂白者とショアキなんだけどな

      2
      5
  • ID: 7103f493
    カルテジア シャコ 漂白者で組む場合
    漂白者は喧騒が最適?回復効果腐りそうだし軽雲のがええんか?

    1
    3
    • ID: 2ab03919
      望みは薄いけど、バージョンアップする時に調整来たことあるからまだわからん

      2
      2
  • ID: d59a17c1
    カルテジア2凸してシャコンヌ入れたパーティで変身縛って、塔やホロタクで遊んでも楽しそう

    5
    10
  • ID: 65f725bc
    エクスカリバーに武器のブーストかからないって話さ、じゃあ完凸するともっかいスタック上限まで付与されるから完凸したらかかるようになるってこと?

    6
    4
    • ID: 2ab03919
      そう、その仕様だと完凸の意味が生まれる
      完凸の効果がローテ回さなくて良くなるのと風蝕即時起動とエクスカリバーの威力アップだから、仕様調整の余地はあれどまぁ変わらないだろうね
      完凸じゃなくてもブースト自体はエクスカリバー以外は乗るから

      4
      17
  • ID: b1a6c447
    シャコ引いてないけどカルテジア両完凸するわ
    編成とか気にせず使いたいキャラ使うのが一番
    フローヴァも千咲も両完凸予定

    37
    9
    • ID: 6d695548
      基本マルチないからね、キャラいないことで他プレーヤーに迷惑かかることないんだからそれでいいんだよ。

      19
      2
  • ID: 91b12e11
    カルテジアの為にシャコンヌ欲しいけどシャコンヌ引いたらカルテジア引けなそうで鬱

    7
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  • ID: 33bbf16b
    千咲来るまで半年かかるとみてシャコテジアに全ぶっぱします。すぐ来たら死にます。

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  • ID: 9b217a5e
    これ解放2に餅武器のブースト乗らないなら極論取らなくてもいいのかな?
    無凸でシャコンヌ居ないなら、フィービー漂白者でも機能する感じ?
    有識者の方教えて頂けたら嬉しいです

    結局カルテジアフィービー風主パーティーは妥協編成としてはありなの?
誰か本気でマジレスしてくれ…

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  • ID: 059d97a9
    巨人嫌いって要するに自分のちんぽちっさすぎてガバガバになっちゃうから嫌いってことやろ?かわいそう。

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        • ID: 22a2f4ec
          やめたれって
          こいつもお前と同じでリアルじゃまともに人に意見できない千一牛なんだからネットでくらい好きに合わせてやれよ!

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          • ID: c1aa5f77
            千一牛ってコピペして検索しても何も引っかからないんだけど何かのネタ?

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    • ID: cc53fe6e
      巨人嫌いって結局女性優位が受け付けられない男なんだよななんでも自分が優位に立ちたい面倒臭い野郎

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