更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,513件)
ID: c287fdf5
新しい戦闘動画出てるけど、無凸シャコ無しめっちゃ弱くね?
まじで弱いとかのレベルじゃないやん
ID: ee5a6d01
これか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=RQnPpyz2fBg
アニメーションの凄さと共鳴解放ダメのショボさのギャップがすごい
ID: c287fdf5
まぁでもエクスカリバーで合計14万くらい出てるから普通ではあるのかな?
無凸アタッカーの火力がわからん
ID: 2b6bbfd5
シャコンヌありきのパーティ作りにナーフされたからね
シャコンヌ抜きはマジ人権ないからまた炎上しそう
ID: c287fdf5
流石にシャコンヌおりゅ?待機しようかな、、、
ID: 8a717c36
数時間前はシャコンヌ引いた奴おりゅ?がいたのに、もう煽り文句が逆転してるの草
ID: 5583be91
カルテジアがゴミになったんだからシャコンヌいても意味ないよ
寧ろカルテジアが強くなるほどシャコンヌのおりゅ力強まる
ID: 10ec9a7b
その動画カルテジアのスキルダメージが1回目と2回目で変わってないから、あまり当てにならない気がする
本来なら固有スキルとショアキのバフでダメージが上がるはず
ID: 2903b738
お、馬鹿どもが騒ぎ出したぞ
これは実装後世間でめっちゃ強い!って言われるフラグだな、別ゲーだけどアナイクスで見たぞ
ID: 2b6bbfd5
ノーダメの理論値なら現状最強だけど、ある程度ダメージ食らう前提ならローテ重ねる毎にかなり苦しいよ ナーフ前の防御力なら良かったけどね
ID: 3aef4175
モチ武器とシャコンヌと出来れば育てたくない風主人公まで育ててやっとザンニーフィービーに並ぶっていうのがなんか悲しいな
シャコンヌ引くかまだ迷うわ
ID: 2b6bbfd5
もし高級モルトフィーが来たら風枠最強すら怪しいし縛りパーティは安易にひけないね
特定異常ブーストが害悪すぎる
ID: 170bff1d
現状最高火力の育成済みの餅武器ザンニー+フィービー+ショアキと並ぶならめっちゃ強いやん。
後、風漂白者はショアキでもいいらしいよ。率盛れるし期待値はショアキの方が上ってどっかで聞いた、計算してないから知らんけど
ID: 9624af7b
直訳
映像を共有できないのは残念ですが、カルテシアとシアコンナの現状についてご説明します(ベータプレイヤーより)。
最近の調整後、カルテシアが最終アルティメットで最大ダメージを与えるには、以下の手順が必要です。
イントロ > カルテサイクル > フラッドサイクル > カルテに戻り、もう一度サイクルを完了(BA4とレゾナンススキル) > フラッドに戻り、2つ目のアルティメットを発動
シアコンナを使用すれば、この切り替えは一切不要になり、サイクルも大幅に短縮されます。
ご質問があればお知らせください(編集済み)
ID: cd1bf5c4
完凸効果も何故か倍率40%アップじゃなくてダメージ40%アップの雑魚仕様なの酷いよな
ザンニーはちゃんと倍率40%アップなのに
ID: 7b74f9b3
敵側の視点で書かれてるからややこしいけど、おそらく被ダメージ40%アップを言いたいんだと思う
被ダメアップは乗算だから無条件で1.4倍なんじゃないかな
ID: 2b6bbfd5
気道漂白者の終奏受けたシャコンヌも裏からヤバいダメージでるけどローテ完全固定なのが何かなぁって感じする いまさらだけど
チョウリとかルパる方がゲームとしては自由で面白いよな
とりあえずシャコンヌくそ強いわw
ID: 170bff1d
このシャコにカルテジア終奏まで乗るって考えたらまあまあやばいよな。
ID: 09b15a4b
3凸したらシャコ抜きで使えるって言うけど別に2凸でもシャコ抜かせるくね?
ID: ac919406
ドリス状態は層消費していくのに2凸でどうやって6層状態を維持するつもり?
ID: 23adf6c5
風蝕の火力に拘らないなら、無凸でもローテ変えれば良いだけだからシャコいなくてもなんとかなる
ID: ac919406
解放中の締め攻撃と固有スキルが死ぬけどそれでいいって事?それともあえて異権の剣の影を召喚せずドリス状態になるって事?
ID: 303b0a51
考えられるローテは3つで
①途中でカルテジアに変えて消費した分風蝕を付与する(通常1ローテ+スキル)
②スタックを消費しないローテを組む(通常1〜3ローテなど)
③事前に変身しておいてフルールドリスで変奏を撃つ
あとフルールドリスの解放は攻撃時にスタックを全消費するから、固有スキルと武器効果が適用されない可能性がある
プレイ動画を見るとその可能性が高い(修正されたかもしれないけど)
ID: 9624af7b
蓋開けてみたら、全然使い勝手ええやん!想定通りシャコいてもいなくても使えるやん!
シャコいたら火力やばいな!みたいに神調整で落ち着かねえかな
ID: 55c6afdb
カルテジアのために無理してシャコンヌガチャ回したらすり抜けて石なくなりました・・・
ID: 9624af7b
本末転倒過ぎて早漏おつ
そうなったらもう課金しないならカルテジアもスルー安定やな
ID: ee5a6d01
史上初の2枠キャラにすればよかったのに
ID: 3aef4175
リークみてなくてシャコンヌスルーしてたらカルテジアまでもスルー推奨レベルで全然ダメージでないだろうしシャコンヌは同時ピックか後半ピックで良かったよな
売り方下手すぎん?
ID: 2b6bbfd5
さっきカルテジアと武器だけ引くって情弱いたけど悲惨だよな
ダメージ出ないし防御ナーフで逆境深塔でもワンパンKOされるし踏んだり蹴ったりすぎる
ID: 6c0b062b
でもリークなんて見ない大部分のプレイヤーはそうなるよね
この復刻ラインナップでセルランもそこまで高いわけじゃ無いからスルーしてる人多いってことだし
カルテジア楽しみにしてた彼らの感想楽しみですなw
ID: 8f0d34f9
3.0から状態以上無くしてほしいなんなら2.5からでもそうしてほしい!
ID: 226c554c
カルテジアって普段使いなら全然今の2凸でもいけるよね?
ID: ad262007
異常効果自体は良いと思うけど、変に特定のキャラとの相性を高めようとしてるのがね
ザンニーも騒光付与で貯めたゲージを消費して火力を出すまでは良いのに、特定の攻撃を騒光ダメージ扱いにしたせいでフィービーとのセット感が強まった
カルテジアは風蝕で火力を出したいのかフルールドリスで火力を出したいのか分からなくて散らかってる印象
風蝕即起動でダメージを稼ぐコンセプトならもっと振り切って欲しい
ID: ad262007
まあ一番の問題は扱えるキャラの少なさだから、フィービー実装時に炎上覚悟で全キャラ異常効果を扱えるようにするべきだったと思う
ID: 2b6bbfd5
後で上位互換来るの確実なのに気道漂白者にリソースさかないといけないのも嫌だよな
配布石減らしてでもパーツ縛りを緩和してほしいわ
ID: 85ea1b22
カルテジアの性能に期待してザンニーフィービースルーした奴ら息してる?
ID: 3aef4175
もう誰もザンニーの話してないしスルーで正解だったろ。カルテジアもパーティ幅なくてすぐ飽きて話題なくなるコースだからスルーすれば全然セーフ(笑)
ID: b01b0841
日常使い壊滅的にするなら、シャコンヌと組んだ時ぶっ壊れくらいにしちゃえよもう笑
最近のキャラの中で1番演出とか気合い入ってるから何かに特化させてもいいと思うけどなあ斎主キャラなのに
ID: 4907dc08
鳴潮に歳主枠みたいな
ものはないでしょ
意図的に横並びに
なるように調整してるし
ID: 199f70f5
今汐はツバキ来るまで頭抜けて強かったろ
ID: f4a65c47
凸ろうとしてた人もしっかりシャコンヌ必要になっちゃった感じ?
ID: 0e2315d8
あまり理解できてなくて申し訳ないのだけど、フルールドリス変身中の攻撃は風蝕ダメージ扱いではない感じ?
よってシャコンヌの終奏ブーストもフルールドリスには乗らず、カルテジアの攻撃のみに乗る
認識あってる?
ID: 8a717c36
終奏スキルがフルールドリスの通常攻撃に乗らないのはそうだと思う
ただカルテジアもフルールドリスも風蝕スタック数によるバフがあるし
仮に3凸してフルールドリスが風蝕付与できるようになっても
その付与された風蝕ダメージに終奏スキルが乗るはずなんでシャコンヌの必要性は高め
ID: ac1bc416
あってるよ。
逆に通常攻撃のソロ演奏と2凸効果はフルールドリスには乗るけど、カルテジアには乗らない。
ID: 8a717c36
風蝕ダメも気動ダメージではあるからシャコンヌ2凸は効果あるんじゃね?
ID: ac1bc416
風蝕はキャラレベルと敵の防御力、気道耐性で決まったはず。
ID: 8a717c36
調べてみたら確かにそうだった
勘違いしてたわ。ありがとう
ID: 5af5d25b
こういうサイトでしっかり叩かれてるキャラは大体強いから正直安心してる。本当に死んでるキャラはコメ欄がお通夜になるからね。
ID: 3aef4175
別に弱いなんて書いてる人いないでしょ(笑)
強い以外のキャラ仕様が酷いってみんな書いてる
ID: 8a717c36
煽り目的のが出てきてる時点である程度保証されてるようなもんだな
ガチで産廃だと煽り目的すらすぐ去っていくからね…
ID: 2f3a7503
一晩経ってだいぶ吹っ切れたわ。正直もう期待はできないだろうけど本実装か次の調整があったら会おう、またな!
ID: cfb5024c
シャコ(火力)と武器(耐久)必須だから実質2凹スタートにナーフだよな
今後も可愛いキャラ沢山くるだろし無理な課金してカルテジアセット引く必要は絶対ない
今後もルパフローヴァユーノと美女揃いだし
ID: 170bff1d
ストーリーで推したい!ってなったら引けばいいし、そうでないなら引かないとは今まで通りやな
ワイはストーリー良かったから引くけど、所詮ソロゲーでpvp要素は無い(ポケモンバトルが実装されるってリークある)から好き嫌いで引くのはどれも一緒や
ID: 3aef4175
環境キャラいなくても塔と廃墟で少し石貰えなくなるかもくらいだから無理に引く必要ないよね
だが限定キャラ全員可愛いだよなー(笑)
ID: 8a717c36
横からだけど、塔や廃墟の石全回収程度なら耐性だけ気をつけてれば初期の限定アタッカーと適したPTでも普通に可能だぞ?
取り逃がすとしたら環境キャラの有無よりキャラ数が足りないとか属性が合わないとかの方がまだ可能性が高くね?
ID: ac919406
それな
実際アタッカーはコンシとツバキしかいないけど報酬は問題なく全部取れてるしあとは引きたいキャラ引けばええんや
ID: 8a717c36
無理な課金してまで引く必要はないのはカルテジア、シャコンヌに限らず全キャラそうだろ程度の
現状トップ火力のザンニーフィービーだって別に引く必要ない
ID: 6ad5d5c0
単騎運用とか日常使いできたのにナーフでローテで動かすことしかできなくなったのが一番のクソポイント
結局月1の塔廃墟でしか気持ちよく使えない
シャコンヌでブースト付けてカルテジアで準備してフルドリで殴るってこれフィービーザンニーとやってること全く同じだからね
せっかくの目玉キャラなのに操作感が楽しいとかもなく数値もザンニーフィービーと変わらないって何のために生まれてくるキャラなんだよwwwww
インフレ止めるのに必死でゲームがつまらなくなったら元も子もないだろ
ID: 170bff1d
シャコンヌ触った感じ操作感は楽しいと思うけどなあ
ID: 6ad5d5c0
メインアタ動かすために準備時間が必要っていう事自体がとにかくゴミなんです
月1回の塔廃墟でならいいですけどフィールドでカルテジアを気持ち良く使いたい人にとっては合間にシャコンヌ動かす時間が毎回入るのは苦痛すぎますよ
しかも聞きたくもない歌も聞かされボス戦のBGMを上書きされ
シャコンヌは不快感の塊みたいなキャラだと思ってます
ストーリーでカルテジアとの繋がりがあるとかならまだしも超ぽっと出じゃないですか
ID: 170bff1d
シャコって基本散華くらいの終奏の早さで、通常攻撃で風触付けられるし風バフも通常攻撃派生だから、普段使いは近接で殴ってカルテジアにスワップしとけば雑魚はかれると思う。
シャコンヌって近接でモーション早いからフィービー程儀式感なくて寧ろ長離が使用感近いと思う
中ボスはそれこそ、早い終奏で回してカルテジアフルールドリスで殴れば火力的に溶けると思うし、ザンニーフィビ程解放アタッカー感も儀式感ないと思うな〜
ID: 1df150bc
いや…カルテジアとインペラトルの真実を語り広げる大事なポジションっていう関わりがあるだろ
ID: db9ca65e
普段使いくらいならシャコの共鳴解放撃たずに終奏バフだけで十分だと思うよ
カルテジアはザンニーと違って共鳴解放いらずの点で普段使いもやりやすいと思う
ID: 774b6282
とりあえず無凸餅で様子みるかな、モーションは使ってみたいし
しかし次実装キャラ両方下方修正されたんか
ID: 3aef4175
普通に攻撃参照で凸ればザンニー超すくらいの調整で良かったよな
なんで初見殺しの蓋あけたら不満ポイント満載のヘイトタンクキャラにする必要あったんだろ?
ID: cfb5024c
むしろ素直な性能調整で出してくれるならザンニーより多少弱くても良かったまであるな
カルテジア好きな人多いのに全てがヘイト買う逆ばり調整すぎる
ID: 0951307a
異常じゃないルパめちゃめちゃ上手いこと性能調整出来てるし、カルテジアもナーフ前は依存しすぎずでもシャコいたら+αの火力がでて最強!凸でテジアもドリスも使えます!で結構良かったからこれで皆ハッピーじゃないかぁぁ
ID: cfb5024c
ルパは今は良いけど、ルパチョリブラでスワップしまくり難しいローテ決めまくりなのにインフレして簡単ローテ新キャラにダメージ負けたらただの面倒くさいキャラに成り下がるのがキツいな
ID: 8a717c36
Yahooのリアルタイム検索でカルテジアを検索したらサジェスト?で「カルテジア ナーフ」がトップに出てきて草
もう炎上の火種が燻り始めてるじゃん…
ID: 9d63c0d2
普通に考えたら性能発表前なんだからナーフでもなんでもないんだよな
ID: 5583be91
シャコンヌカルテジアで戦うんじゃなくなったから3凸してフルードドリスで暴れるキャラになったからシャコンヌはいらない子になったよ寧ろ
ID: cfb5024c
DPS的に余計に必要だろ
どうあがいても凸るよりシャコ
ID: 7c27b78b
完凸しようと思ってる身としては、調整入ってもカルテジアは3凸+餅まですれば完成されてるから、4凸以上からのコスパ悪すぎて完凸意欲が削がれていく・・・4凸以上でなにかしらアッパーないならルパやフローヴァに凸リソース回すか次の調整次第で決めることにした
ID: f20558f0
教えて欲しいんだけど
カルテジアモードが弱体化されてフルールドリスモードは調整無しってこと?
カルテジアモードが弱体化されてるから普段使いできなくてみんな怒ったの?
ID: cfb5024c
カルテジア派はみんな昨日のナーフで死んだよ
フルドリ派(運営)の勝利
ID: 72908154
どっちも下がってるし、そのせいで普段使いしにくいっていう理由で怒られてるように見える
ただ、現時点でも攻撃力換算した時の倍率が過剰に低いって事もないから期待値と調整によるガッカリ度の高さでかなりキツく叩かれてるように感じる
実際、結構下がったからね
ID: 9adf5093
風蝕付与も数値下がってシャコの依存度が上がりそうだから異常憎しが騒いでる感じ
元々のHP高くて装甲厚いです、火力も高くてaoeも打てます、単体完結です、
を見てたやつらがナーフ言うのも分かるけど実装前だし燃えるような性能してるわけじゃない
ID: 5583be91
カルテジアの為に産まれてきたシャコンヌもキレてるよ
フルードドリスはナーフ無いのにカルテジアだけナーフされたからシャコンヌの重要性がむしろ下がった
雑魚にバフしたところでどうすんの?ショアキでフルードドリスバフでよくねってなってる
ID: 72908154
結局カルテジアの2凸効果と気動漂泊者の終奏って重複するのかわかんないんだっけ?
気動漂泊者の方の効果はあくまで本人の終奏による+3は効果時間中に何回発動させても重複しないって書かれ方だからどうなるのか少し気になってる
ID: d62c6abb
固有スキルの効果見るに6スタック以上にならないって言う奴もいるし、スタックが更に増える可能性があるって言う奴もいるけど自分はそれを試してる動画なりなんなり見かけてないから分からん
ただ、3→6にスタックが増えた時のダメージは約2.5倍でスタック数による風蝕のダメージ増加量はデカイから、仮に9スタックまでいけるならかなりデカイダメージは出る様になると思う
ID: 07265da6
騒光のスタック数による増加量と結構近い伸び方してる(騒光の方がスタック数での上昇はデカいが)からそれを参考にするなら、仮に6→9になった場合のダメージ増加量は6の時の約1.5になる
で、敵Lv100に3スタック風蝕で約3200
同条件の6スタック風蝕で約8000
コレが上の通り9スタックで1.5倍になるなら約12000
シャコンヌの風蝕ブーストで約24000になって、フルールドリスの効果で頻度がダメージ倍加
フルールドリスの風蝕ブーストが加算なら約30000ダメになって、乗算なら約36000になる
コレを強いと思うか、制約があるんだから当然と思うかは人によるだろうが
ID: 2608c192
ベータだとカルテ2凸と漂白者で9スタック確認できてるはず
ID: 72908154
ありがとう!!
ID: db9ca65e
1.5秒あたり最大30000or36000ダメージはかなり凄いな
しかもフルールドリスは殴ることでこの1.5秒を即時発動にできるんだろ
そうなると2凸3凸しても漂泊者は抜かない方がよいかもな
ID: e04f5cf4
一応敵Lv100耐性20%想定の数値参考にしてるから、シャコンヌ武器やらで耐性下げたらもう少し伸びるしなんだかんだこの辺はヤバい気がする
ID: 170bff1d
hp高いから防御力低く設定されるのはキャラパワーの均衡を保つ目的なら理解できるけどな。
共鳴効率盛るデザイン上要求エネルギーが多くなってるブラントとかでこんな炎上したかな。
ID: 5583be91
ただでさえ編成シャコ漂白者で固定されてるのにナーフでめちゃくちゃにされたのなんか原神を思い出すわ
ザンニー、気道漂白者みたいに異常前提なのに単体では異常付与できないキャラやめてほしいな
ID: cfb5024c
解放でHP半分になるのに防御力600にして武器凸で耐久力まで課金強要はひどいね
ゲームはじめたばかりの人ほど防御力600のヤバさ気付きにくいし
ID: 170bff1d
意気揚々と防御力を十字架に掲げてネガキャンするフェーズに入ったか。
ID: 3aef4175
ナーフされる前にシャコンヌひいたやつはどんまいすぎるな
武器も凸らないと塔には使えないな
廃墟対応も1凸しないとだし金かかりすぎる
ID: 170bff1d
ホロタクなら分かるけど、この性能でカルテジアシャコンヌ揃えて塔も廃墟もクリア出来ないなら鳴潮ちょっと下手すぎるけどな。
ID: cfb5024c
ナーフされる前にシャコンヌひいたの?
ガチャ下手だねw
ID: 170bff1d
ワイはストーリーやってカルテジアを気に入って、リークしてるモーション見て凄く使いたくなった。
シャコンヌも発表された時凄いビジュ好きだったし、今回2.3後半のストーリーで凄いいいキャラしてると思った。操作感も近接でモーション早くてノンストレスだと思った。
こんな好きになれるキャラをガチャで引けるなんて満足や
ID: 8a717c36
ユーザーの反感を買いかねんようなナーフ調整までして
鳴潮運営がこれほど露骨にザンニーフィービーPTを天井としたインフレ抑制方針でいくなら
もう戦力目的で新キャラ引かずに、好きなキャラを凸っていく方が安定する気がしてきた…
ID: 170bff1d
ソシャゲの真理は推しを引くことやで。
どれだけ強くてインフレ抑制してもガチャシステムの構造上緩やかにキャラパワーの基準は上がり続ける。
推しを引いて復刻度に凸を進めてインフレについて行く方が心象はいいよ。課金に割けるリソースが少ないならキャラ性能で引くのは長期的に見るとかなりしんどい。
ID: c3410260
新キャラずっと出続けて新しいプレイ体験得られるのに
そんなの無視して既存キャラ使い続けるのが楽しい・十分って思ってる人多いん?
なんのためにゲームしてんのって思うがちょっと信じられん
ID: 170bff1d
微課金(月パス)程度の課金なら1キャラ/1verの獲得が限界なんだから全部引けないし自分の中で基準設けて引いていかないときつい。
現実との兼ね合いもあるんだから、自分の中に軸設けて引いていかないと。ゲーム内に全てをつぎ込むのは少し虚しくなるからね
ID: 1df150bc
公式発表されるのは調整後の性能なんだからナーフで反感なんか買わねーよw
ID: 260454a1
防御も普通のキャラの6割未満までナーフされたから、仮にHPを普通のキャラの3倍まで盛っても3÷2×0.6=0.9で共鳴解放中はペラペラやね
解放での減速入るのは4段目からだから、そこまではちゃんと被弾しないようにしないとフルコン食らうと死ぬかもしれん
ID: 8a717c36
ま、まぁ最近のやたら火力高い敵相手だとフルコン食らうと死にかねないのは別にカルテジアに限らないから…
ID: 3aef4175
まじでそれな!
武器まで引かないとほとんどワンパンされる調整だと思う
完全にやってる本当にひどい
ID: ac919406
アタッカーに餅武器持たせない奴とかいんの?しかも餅武器依存高いキャラなのに
ID: 3c2cbb67
計算下手すぎてスキルMAXカルテジア餅込で44111 1コスHP サブステ考慮しないでHP67000くらいになったんやけど誰かこの辺詳しい人実際この状況でHPどうなるか教えてくれませんか
ID: 66dc3d7f
1コス*3+無凸餅武器+ステータスボーナスで164.6%+6840
14800*264.6%+6840=46000
だと思う
ID: 3c2cbb67
ありがとう!俺計算下手すぎやな
ID: dcbd076f
カルテジアのモチーフ武器引くかシャコンヌ引くかどっちがいいのかどっちなんやろ
誰か教えて欲しい
ID: dcbd076f
間違えた、どっちがいいのか消し忘れてた
ID: 3aef4175
シャコだよ シャコいるだけで単純に火力2倍以上になる
エコー厳選頑張れば星3のHP武器で必要なHP55000前後かせげるし
ID: ec0042ce
ちなみにHP55000って餅武器完凸してエコー厳選結構限界までやってって感じだよ
かなり理論値に近いレベルの数値
多分本当の理論値は57000とか58000が限界なはず
ID: 170bff1d
シャコンヌか餅か悩むくらい星声カツカツなら餅武器の方がいい。
キャラだとすり抜けるリスクあるし、シャコンヌは最悪無くても何とかはなる(カルテジアが風触付与できるから)
ID: cfb5024c
シャコンヌいないならカルテジア自体スルー推奨だよ
昨日の防御力等ナーフされる前なら武器もありだったけど
さすがにダメージでない+耐久ペラペラは使い物にならない
ID: 170bff1d
耐久はhpと防御力で相殺くらいだと思うけどなあ
カルテジア自体は力入ってるし、ストーリーで好きになったなら引いといても全然活躍できると思う
ID: dcbd076f
おけ シャコンヌかわいいから欲しかったけど、石カツカツだしカルテジアちゃんにモチーフ武器持たせることにした
色んな意見教えてくれた人達本当にありがとう!
ID: 1df150bc
ナーフナーフて
βのフィードバック受けて”調整”してるだけやねんw
ID: c02ab700
もう状態異常キャラセットで揃えてくのめんどくさいから、火力低くてもカルテジアだけでいいや。あのモーションで使えるだけで満足。
ID: 40dbc58f
ユーザーのほとんどはカルテジア無凸無餅だからこのままだとなんか弱いなぁ~ってなって終わりだろうな
ID: a535b281
解放2段目のダメージ凄いし3凸の伸び幅期待できそう
ID: 88e7ceb1
シャコ10連で出たから多少心に余裕できた
ID: f785e6ab
いやこんなナーフの仕方だったらストーリーに合わせてもっと早く実装しろよ
ID: f4a65c47
どっちも弱くすんの?まじで?
ID: 1a116a58
有識者の方に質問です。
周年で初めて今10日目ほどになります。カルロッタとカルテジアどっちも欲しいけどどっちかしか引けなさそうです。なので強い方にしようかなと思うんですけど、どっちの方が強いですか?それとカルテジアは餅武器必須ですか?今持ってるのはザンニーとフィービーのみなのでそれも考慮して教えて欲しいです。
ID: ee5a6d01
育成追い付かないから両方スルーする
ザンビーの育成終わりかけたときのガチャ状況見て新キャラ引くか復刻引くか考える
ID: 170bff1d
この2人なら強いのはカルテジア。
オリエカルロッタ編成とカルテジアシャコンヌ編成を比べると後者の方がdpsは出る事が分かってる(細かい数値はまだ分からないが)
カルロッタはある程度完成してるが、カルテジアは異常効果を風触効果に変換出来る漂白者がいる以上、サブアタとしてこれから来るであろう異常アタッカーを置ける可能性が高い。
どちらか引きたいなら現状の火力と拡張性を考慮すると俺ならカルテジア引く。
一応カルテジア+フィービー+気道漂白者のパーティ組めるしね。
ID: 3aef4175
カルテジアで環境は少し動くけどカルテジアの防御力600しかないし余裕のワンパンされるから初心者はやめといたほうがいいよ
カルロッタ拾ってしばらく様子みた方が良い
とりあえず今のナーフされたカルテジアじゃ実装時炎上するだろし
ID: 272b0498
昨日の時点での評価だとカルテジアフルパ(シャコ主人公)とカルロッタフルパ(オリエショアキ)の火力がほぼ同数値風蝕分カルテジアが僅かに上程度だから普段使いとか単体ボス優先するなら自由度の高いカルロッタがオススメかな
ID: d92fb2e5
もう5万以上課金して石貯めて待ってたからカルテジアのナーフとてもつらいです……
ID: 93a6a8df
ザンニーフィービーが現状頭抜けててその頭抜けたのにカルテが来てくれるならそれでいいよ。リークで騒いでもなんにもならん
好きなキャラ引けよ 何引いてもええやろ
俺は3編成目が今の編成に何も使ってないカルテパになるから嬉しいよ
ID: 3c2cbb67
ナーフ後のカルテジアショーケース出ないんか?
ID: f2c79fe5
鳴潮運営どしたん?話聞こか?