【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
  • 5月16日-機械翻訳版に更新
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月20日-ベータ2.4.3に更新
    -2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加
  • 5月23日-ベータ2.4.5に更新
    各攻撃の倍率追記。カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力50496570611

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。
【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚する。重撃・カルテジアは空中で発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の3.18%
通常2段HP上限の2.62%+2.62%+3.49%
通常3段HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
通常4段HP上限の1.67%*3+5.01%
回避反撃HP上限の2.84%+2.84%+2.84%+2.84%
重撃HP上限の1.26%*3+3.78%
空中攻撃HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*1)HP上限の5.14%
落下攻撃(剣*2)HP上限の2.57%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の3.43%*3
落下攻撃スタミナ20
重撃スタミナ20

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。空中で発動可能。

共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の3.18%*3+4.08%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。空中で発動可能。
この状態に入る時、全ての【決意】を消費する。
この状態を退出する時、共鳴エネルギーはリセットされない。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。

【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。

【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目空中攻撃・フルールドリス3段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションがあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その時もスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは一時停止する。空中で発動可能。

変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。【顕現】状態での持続時間タイムカウントは再スタートする。空中で発動可能。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限の30%のHPを回復する。同時に前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。【顕現】状態でない時、このダメージは気動ダメージ60%アップ効果を獲得する。目標に命中時、目標に付与されている【風蝕効果】を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く【風蝕効果】1スタックにつき、目標が受けるダメージに20%のダメージブーストを付与する。この効果は最大5スタック。
空中で発動可能。

Lv10
共鳴解放ダメージHP上限の13.76%*7
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
カルテジア・変奏スキルを発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。

フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。

Lv10
過ぎし潮のための剣HP上限の1.26%*3+3.78%
自由な未来のための剣HP上限の3.07%+7.15%
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
通常1段HP上限の4.80%
通常2段HP上限の2.22%+1.11%+1.11%+1.11%
通常3段HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65%
通常4段HP上限の1.62%*5
通常5段HP上限の6.32%+25.28%
回避反撃HP上限の1.33%+1.33%+1.33%+2.65%
斬り上げ攻撃HP上限の4.40%*2
重撃1段HP上限の3.07%+7.15%
重撃2段HP上限の5.58%*2+2.79%
空中1段HP上限の1.81%*5
空中2段HP上限の8.07%+8.07%+16.13%
空中3段HP上限の2.17%
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心HP上限の1.60%*4+14.94%
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃HP上限の1.60%*2+6.05%*3

固有スキル

心もて織りなす祈り終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付与されている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

【カルテジア】【フルールドリス】風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が50%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が200%アップ。
空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】空中攻撃・フルールドリス1段目強化重撃・フルールドリス通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,931件)

  • ID: c287fdf5
    新しい戦闘動画出てるけど、無凸シャコ無しめっちゃ弱くね?
    まじで弱いとかのレベルじゃないやん

    4
    12
    • ID: ee5a6d01
      これか?
      ttps://www.youtube.com/watch?v=RQnPpyz2fBg

      アニメーションの凄さと共鳴解放ダメのショボさのギャップがすごい

      7
      3
      • ID: c287fdf5
        まぁでもエクスカリバーで合計14万くらい出てるから普通ではあるのかな?
        無凸アタッカーの火力がわからん

        2
        6
    • ID: 2b6bbfd5
      シャコンヌありきのパーティ作りにナーフされたからね
      シャコンヌ抜きはマジ人権ないからまた炎上しそう

      14
      4
        • ID: 8a717c36
          数時間前はシャコンヌ引いた奴おりゅ?がいたのに、もう煽り文句が逆転してるの草

          13
      • ID: 5583be91
        カルテジアがゴミになったんだからシャコンヌいても意味ないよ
        寧ろカルテジアが強くなるほどシャコンヌのおりゅ力強まる

        6
        7
    • ID: 10ec9a7b
      その動画カルテジアのスキルダメージが1回目と2回目で変わってないから、あまり当てにならない気がする
      本来なら固有スキルとショアキのバフでダメージが上がるはず

      6
      1
  • ID: 2903b738
    お、馬鹿どもが騒ぎ出したぞ
    これは実装後世間でめっちゃ強い!って言われるフラグだな、別ゲーだけどアナイクスで見たぞ

    6
    11
    • ID: 2b6bbfd5
      ノーダメの理論値なら現状最強だけど、ある程度ダメージ食らう前提ならローテ重ねる毎にかなり苦しいよ ナーフ前の防御力なら良かったけどね

      1
      4
  • ID: 3aef4175
    モチ武器とシャコンヌと出来れば育てたくない風主人公まで育ててやっとザンニーフィービーに並ぶっていうのがなんか悲しいな
    シャコンヌ引くかまだ迷うわ

    6
    6
    • ID: 2b6bbfd5
      もし高級モルトフィーが来たら風枠最強すら怪しいし縛りパーティは安易にひけないね
      特定異常ブーストが害悪すぎる

      3
      7
    • ID: 170bff1d
      現状最高火力の育成済みの餅武器ザンニー+フィービー+ショアキと並ぶならめっちゃ強いやん。
      後、風漂白者はショアキでもいいらしいよ。率盛れるし期待値はショアキの方が上ってどっかで聞いた、計算してないから知らんけど

      9
      6
  • ID: 9624af7b
    直訳

    映像を共有できないのは残念ですが、カルテシアとシアコンナの現状についてご説明します(ベータプレイヤーより)。
    最近の調整後、カルテシアが最終アルティメットで最大ダメージを与えるには、以下の手順が必要です。
    イントロ > カルテサイクル > フラッドサイクル > カルテに戻り、もう一度サイクルを完了(BA4とレゾナンススキル) > フラッドに戻り、2つ目のアルティメットを発動
    シアコンナを使用すれば、この切り替えは一切不要になり、サイクルも大幅に短縮されます。
    ご質問があればお知らせください(編集済み)

    7
    5
  • ID: cd1bf5c4
    完凸効果も何故か倍率40%アップじゃなくてダメージ40%アップの雑魚仕様なの酷いよな
    ザンニーはちゃんと倍率40%アップなのに

    2
    10
    • ID: 7b74f9b3
      敵側の視点で書かれてるからややこしいけど、おそらく被ダメージ40%アップを言いたいんだと思う
      被ダメアップは乗算だから無条件で1.4倍なんじゃないかな

      12
      2
  • ID: 2b6bbfd5
    気道漂白者の終奏受けたシャコンヌも裏からヤバいダメージでるけどローテ完全固定なのが何かなぁって感じする いまさらだけど
    チョウリとかルパる方がゲームとしては自由で面白いよな
    とりあえずシャコンヌくそ強いわw

    9
    14
    • ID: 170bff1d
      このシャコにカルテジア終奏まで乗るって考えたらまあまあやばいよな。

      7
      6
  • ID: 09b15a4b
    3凸したらシャコ抜きで使えるって言うけど別に2凸でもシャコ抜かせるくね?

    12
    • ID: ac919406
      ドリス状態は層消費していくのに2凸でどうやって6層状態を維持するつもり?

      11
    • ID: 23adf6c5
      風蝕の火力に拘らないなら、無凸でもローテ変えれば良いだけだからシャコいなくてもなんとかなる

      5
      4
      • ID: ac919406
        解放中の締め攻撃と固有スキルが死ぬけどそれでいいって事?それともあえて異権の剣の影を召喚せずドリス状態になるって事?

        • ID: 303b0a51
          考えられるローテは3つで
          ①途中でカルテジアに変えて消費した分風蝕を付与する(通常1ローテ+スキル)
          ②スタックを消費しないローテを組む(通常1〜3ローテなど)
          ③事前に変身しておいてフルールドリスで変奏を撃つ

          あとフルールドリスの解放は攻撃時にスタックを全消費するから、固有スキルと武器効果が適用されない可能性がある
          プレイ動画を見るとその可能性が高い(修正されたかもしれないけど)

  • ID: 9624af7b
    蓋開けてみたら、全然使い勝手ええやん!想定通りシャコいてもいなくても使えるやん!
    シャコいたら火力やばいな!みたいに神調整で落ち着かねえかな

    16
    6
  • ID: 55c6afdb
    カルテジアのために無理してシャコンヌガチャ回したらすり抜けて石なくなりました・・・

    14
    • ID: 9624af7b
      本末転倒過ぎて早漏おつ
      そうなったらもう課金しないならカルテジアもスルー安定やな

      10
  • ID: 3aef4175
    リークみてなくてシャコンヌスルーしてたらカルテジアまでもスルー推奨レベルで全然ダメージでないだろうしシャコンヌは同時ピックか後半ピックで良かったよな
    売り方下手すぎん?

    17
    3
    • ID: 2b6bbfd5
      さっきカルテジアと武器だけ引くって情弱いたけど悲惨だよな
      ダメージ出ないし防御ナーフで逆境深塔でもワンパンKOされるし踏んだり蹴ったりすぎる

      12
      6
      • ID: 6c0b062b
        でもリークなんて見ない大部分のプレイヤーはそうなるよね
        この復刻ラインナップでセルランもそこまで高いわけじゃ無いからスルーしてる人多いってことだし
        カルテジア楽しみにしてた彼らの感想楽しみですなw

        3
        10
  • ID: 8f0d34f9
    3.0から状態以上無くしてほしいなんなら2.5からでもそうしてほしい!

    13
    3
  • ID: ad262007
    異常効果自体は良いと思うけど、変に特定のキャラとの相性を高めようとしてるのがね
    ザンニーも騒光付与で貯めたゲージを消費して火力を出すまでは良いのに、特定の攻撃を騒光ダメージ扱いにしたせいでフィービーとのセット感が強まった
    カルテジアは風蝕で火力を出したいのかフルールドリスで火力を出したいのか分からなくて散らかってる印象
    風蝕即起動でダメージを稼ぐコンセプトならもっと振り切って欲しい

    18
    1
    • ID: ad262007
      まあ一番の問題は扱えるキャラの少なさだから、フィービー実装時に炎上覚悟で全キャラ異常効果を扱えるようにするべきだったと思う

      13
      3
  • ID: 2b6bbfd5
    後で上位互換来るの確実なのに気道漂白者にリソースさかないといけないのも嫌だよな
    配布石減らしてでもパーツ縛りを緩和してほしいわ

    3
    7
  • ID: 85ea1b22
    カルテジアの性能に期待してザンニーフィービースルーした奴ら息してる?

    3
    22
    • ID: 3aef4175
      もう誰もザンニーの話してないしスルーで正解だったろ。カルテジアもパーティ幅なくてすぐ飽きて話題なくなるコースだからスルーすれば全然セーフ(笑) 

      22
      11
  • ID: b01b0841
    日常使い壊滅的にするなら、シャコンヌと組んだ時ぶっ壊れくらいにしちゃえよもう笑
    最近のキャラの中で1番演出とか気合い入ってるから何かに特化させてもいいと思うけどなあ斎主キャラなのに

    10
    3
    • ID: 4907dc08
      鳴潮に歳主枠みたいな
      ものはないでしょ
      意図的に横並びに
      なるように調整してるし

      5
      1
  • ID: f4a65c47
    凸ろうとしてた人もしっかりシャコンヌ必要になっちゃった感じ?

    15
    1
  • ID: 0e2315d8
    あまり理解できてなくて申し訳ないのだけど、フルールドリス変身中の攻撃は風蝕ダメージ扱いではない感じ?
    よってシャコンヌの終奏ブーストもフルールドリスには乗らず、カルテジアの攻撃のみに乗る
    認識あってる?

    5
    1
    • ID: 8a717c36
      終奏スキルがフルールドリスの通常攻撃に乗らないのはそうだと思う
      ただカルテジアもフルールドリスも風蝕スタック数によるバフがあるし
      仮に3凸してフルールドリスが風蝕付与できるようになっても
      その付与された風蝕ダメージに終奏スキルが乗るはずなんでシャコンヌの必要性は高め

    • ID: ac1bc416
      あってるよ。
      逆に通常攻撃のソロ演奏と2凸効果はフルールドリスには乗るけど、カルテジアには乗らない。

      • ID: 8a717c36
        風蝕ダメも気動ダメージではあるからシャコンヌ2凸は効果あるんじゃね?

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          • ID: 8a717c36
            調べてみたら確かにそうだった
            勘違いしてたわ。ありがとう

  • ID: 5af5d25b
    こういうサイトでしっかり叩かれてるキャラは大体強いから正直安心してる。本当に死んでるキャラはコメ欄がお通夜になるからね。

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    • ID: 3aef4175
      別に弱いなんて書いてる人いないでしょ(笑)
      強い以外のキャラ仕様が酷いってみんな書いてる

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    • ID: 8a717c36
      煽り目的のが出てきてる時点である程度保証されてるようなもんだな
      ガチで産廃だと煽り目的すらすぐ去っていくからね…

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  • ID: 2f3a7503
    一晩経ってだいぶ吹っ切れたわ。正直もう期待はできないだろうけど本実装か次の調整があったら会おう、またな!

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  • ID: cfb5024c
    シャコ(火力)と武器(耐久)必須だから実質2凹スタートにナーフだよな
    今後も可愛いキャラ沢山くるだろし無理な課金してカルテジアセット引く必要は絶対ない
    今後もルパフローヴァユーノと美女揃いだし

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    • ID: 170bff1d
      ストーリーで推したい!ってなったら引けばいいし、そうでないなら引かないとは今まで通りやな
      ワイはストーリー良かったから引くけど、所詮ソロゲーでpvp要素は無い(ポケモンバトルが実装されるってリークある)から好き嫌いで引くのはどれも一緒や

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      • ID: 3aef4175
        環境キャラいなくても塔と廃墟で少し石貰えなくなるかもくらいだから無理に引く必要ないよね
        だが限定キャラ全員可愛いだよなー(笑)

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        • ID: 8a717c36
          横からだけど、塔や廃墟の石全回収程度なら耐性だけ気をつけてれば初期の限定アタッカーと適したPTでも普通に可能だぞ?
          取り逃がすとしたら環境キャラの有無よりキャラ数が足りないとか属性が合わないとかの方がまだ可能性が高くね?

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          • ID: ac919406
            それな
            実際アタッカーはコンシとツバキしかいないけど報酬は問題なく全部取れてるしあとは引きたいキャラ引けばええんや

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    • ID: 8a717c36
      無理な課金してまで引く必要はないのはカルテジア、シャコンヌに限らず全キャラそうだろ程度の
      現状トップ火力のザンニーフィービーだって別に引く必要ない

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  • ID: 6ad5d5c0
    単騎運用とか日常使いできたのにナーフでローテで動かすことしかできなくなったのが一番のクソポイント
    結局月1の塔廃墟でしか気持ちよく使えない

    シャコンヌでブースト付けてカルテジアで準備してフルドリで殴るってこれフィービーザンニーとやってること全く同じだからね

    せっかくの目玉キャラなのに操作感が楽しいとかもなく数値もザンニーフィービーと変わらないって何のために生まれてくるキャラなんだよwwwww

    インフレ止めるのに必死でゲームがつまらなくなったら元も子もないだろ

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      • ID: 6ad5d5c0
        メインアタ動かすために準備時間が必要っていう事自体がとにかくゴミなんです
        月1回の塔廃墟でならいいですけどフィールドでカルテジアを気持ち良く使いたい人にとっては合間にシャコンヌ動かす時間が毎回入るのは苦痛すぎますよ
        しかも聞きたくもない歌も聞かされボス戦のBGMを上書きされ
        シャコンヌは不快感の塊みたいなキャラだと思ってます
        ストーリーでカルテジアとの繋がりがあるとかならまだしも超ぽっと出じゃないですか

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        • ID: 170bff1d
          シャコって基本散華くらいの終奏の早さで、通常攻撃で風触付けられるし風バフも通常攻撃派生だから、普段使いは近接で殴ってカルテジアにスワップしとけば雑魚はかれると思う。
          シャコンヌって近接でモーション早いからフィービー程儀式感なくて寧ろ長離が使用感近いと思う

          中ボスはそれこそ、早い終奏で回してカルテジアフルールドリスで殴れば火力的に溶けると思うし、ザンニーフィビ程解放アタッカー感も儀式感ないと思うな〜

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        • ID: 1df150bc
          いや…カルテジアとインペラトルの真実を語り広げる大事なポジションっていう関わりがあるだろ

        • ID: db9ca65e
          普段使いくらいならシャコの共鳴解放撃たずに終奏バフだけで十分だと思うよ
          カルテジアはザンニーと違って共鳴解放いらずの点で普段使いもやりやすいと思う

  • ID: 774b6282
    とりあえず無凸餅で様子みるかな、モーションは使ってみたいし
    しかし次実装キャラ両方下方修正されたんか

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  • ID: 3aef4175
    普通に攻撃参照で凸ればザンニー超すくらいの調整で良かったよな
    なんで初見殺しの蓋あけたら不満ポイント満載のヘイトタンクキャラにする必要あったんだろ? 

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    • ID: cfb5024c
      むしろ素直な性能調整で出してくれるならザンニーより多少弱くても良かったまであるな
      カルテジア好きな人多いのに全てがヘイト買う逆ばり調整すぎる

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  • ID: 0951307a
    異常じゃないルパめちゃめちゃ上手いこと性能調整出来てるし、カルテジアもナーフ前は依存しすぎずでもシャコいたら+αの火力がでて最強!凸でテジアもドリスも使えます!で結構良かったからこれで皆ハッピーじゃないかぁぁ

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    • ID: cfb5024c
      ルパは今は良いけど、ルパチョリブラでスワップしまくり難しいローテ決めまくりなのにインフレして簡単ローテ新キャラにダメージ負けたらただの面倒くさいキャラに成り下がるのがキツいな 

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  • ID: 8a717c36
    Yahooのリアルタイム検索でカルテジアを検索したらサジェスト?で「カルテジア ナーフ」がトップに出てきて草
    もう炎上の火種が燻り始めてるじゃん…

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    • ID: 9d63c0d2
      普通に考えたら性能発表前なんだからナーフでもなんでもないんだよな

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  • ID: 5583be91
    シャコンヌカルテジアで戦うんじゃなくなったから3凸してフルードドリスで暴れるキャラになったからシャコンヌはいらない子になったよ寧ろ

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  • ID: 7c27b78b
    完凸しようと思ってる身としては、調整入ってもカルテジアは3凸+餅まですれば完成されてるから、4凸以上からのコスパ悪すぎて完凸意欲が削がれていく・・・4凸以上でなにかしらアッパーないならルパやフローヴァに凸リソース回すか次の調整次第で決めることにした

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  • ID: f20558f0
    教えて欲しいんだけど
    カルテジアモードが弱体化されてフルールドリスモードは調整無しってこと?
    カルテジアモードが弱体化されてるから普段使いできなくてみんな怒ったの?

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    • ID: cfb5024c
      カルテジア派はみんな昨日のナーフで死んだよ
      フルドリ派(運営)の勝利

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    • ID: 72908154
      どっちも下がってるし、そのせいで普段使いしにくいっていう理由で怒られてるように見える
      ただ、現時点でも攻撃力換算した時の倍率が過剰に低いって事もないから期待値と調整によるガッカリ度の高さでかなりキツく叩かれてるように感じる
      実際、結構下がったからね

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      • ID: 9adf5093
        風蝕付与も数値下がってシャコの依存度が上がりそうだから異常憎しが騒いでる感じ
        元々のHP高くて装甲厚いです、火力も高くてaoeも打てます、単体完結です、
        を見てたやつらがナーフ言うのも分かるけど実装前だし燃えるような性能してるわけじゃない

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    • ID: 5583be91
      カルテジアの為に産まれてきたシャコンヌもキレてるよ
      フルードドリスはナーフ無いのにカルテジアだけナーフされたからシャコンヌの重要性がむしろ下がった
      雑魚にバフしたところでどうすんの?ショアキでフルードドリスバフでよくねってなってる

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  • ID: 72908154
    結局カルテジアの2凸効果と気動漂泊者の終奏って重複するのかわかんないんだっけ?
    気動漂泊者の方の効果はあくまで本人の終奏による+3は効果時間中に何回発動させても重複しないって書かれ方だからどうなるのか少し気になってる

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    • ID: d62c6abb
      固有スキルの効果見るに6スタック以上にならないって言う奴もいるし、スタックが更に増える可能性があるって言う奴もいるけど自分はそれを試してる動画なりなんなり見かけてないから分からん
      ただ、3→6にスタックが増えた時のダメージは約2.5倍でスタック数による風蝕のダメージ増加量はデカイから、仮に9スタックまでいけるならかなりデカイダメージは出る様になると思う

      • ID: 07265da6
        騒光のスタック数による増加量と結構近い伸び方してる(騒光の方がスタック数での上昇はデカいが)からそれを参考にするなら、仮に6→9になった場合のダメージ増加量は6の時の約1.5になる
        で、敵Lv100に3スタック風蝕で約3200
        同条件の6スタック風蝕で約8000
        コレが上の通り9スタックで1.5倍になるなら約12000
        シャコンヌの風蝕ブーストで約24000になって、フルールドリスの効果で頻度がダメージ倍加
        フルールドリスの風蝕ブーストが加算なら約30000ダメになって、乗算なら約36000になる
        コレを強いと思うか、制約があるんだから当然と思うかは人によるだろうが

      • ID: db9ca65e
        1.5秒あたり最大30000or36000ダメージはかなり凄いな
        しかもフルールドリスは殴ることでこの1.5秒を即時発動にできるんだろ
        そうなると2凸3凸しても漂泊者は抜かない方がよいかもな

        • ID: e04f5cf4
          一応敵Lv100耐性20%想定の数値参考にしてるから、シャコンヌ武器やらで耐性下げたらもう少し伸びるしなんだかんだこの辺はヤバい気がする

  • ID: 170bff1d
    hp高いから防御力低く設定されるのはキャラパワーの均衡を保つ目的なら理解できるけどな。

    共鳴効率盛るデザイン上要求エネルギーが多くなってるブラントとかでこんな炎上したかな。

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  • ID: 5583be91
    ただでさえ編成シャコ漂白者で固定されてるのにナーフでめちゃくちゃにされたのなんか原神を思い出すわ
    ザンニー、気道漂白者みたいに異常前提なのに単体では異常付与できないキャラやめてほしいな

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  • ID: cfb5024c
    解放でHP半分になるのに防御力600にして武器凸で耐久力まで課金強要はひどいね
    ゲームはじめたばかりの人ほど防御力600のヤバさ気付きにくいし

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    • ID: 170bff1d
      意気揚々と防御力を十字架に掲げてネガキャンするフェーズに入ったか。

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      • ID: 3aef4175
        ナーフされる前にシャコンヌひいたやつはどんまいすぎるな
        武器も凸らないと塔には使えないな
        廃墟対応も1凸しないとだし金かかりすぎる

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        • ID: 170bff1d
          ホロタクなら分かるけど、この性能でカルテジアシャコンヌ揃えて塔も廃墟もクリア出来ないなら鳴潮ちょっと下手すぎるけどな。

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          • ID: cfb5024c
            ナーフされる前にシャコンヌひいたの?
            ガチャ下手だねw

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          • ID: 170bff1d
            ワイはストーリーやってカルテジアを気に入って、リークしてるモーション見て凄く使いたくなった。
            シャコンヌも発表された時凄いビジュ好きだったし、今回2.3後半のストーリーで凄いいいキャラしてると思った。操作感も近接でモーション早くてノンストレスだと思った。

            こんな好きになれるキャラをガチャで引けるなんて満足や

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  • ID: 8a717c36
    ユーザーの反感を買いかねんようなナーフ調整までして
    鳴潮運営がこれほど露骨にザンニーフィービーPTを天井としたインフレ抑制方針でいくなら
    もう戦力目的で新キャラ引かずに、好きなキャラを凸っていく方が安定する気がしてきた…

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    2
    • ID: 170bff1d
      ソシャゲの真理は推しを引くことやで。

      どれだけ強くてインフレ抑制してもガチャシステムの構造上緩やかにキャラパワーの基準は上がり続ける。
      推しを引いて復刻度に凸を進めてインフレについて行く方が心象はいいよ。課金に割けるリソースが少ないならキャラ性能で引くのは長期的に見るとかなりしんどい。

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      1
      • ID: c3410260
        新キャラずっと出続けて新しいプレイ体験得られるのに
        そんなの無視して既存キャラ使い続けるのが楽しい・十分って思ってる人多いん?
        なんのためにゲームしてんのって思うがちょっと信じられん

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        • ID: 170bff1d
          微課金(月パス)程度の課金なら1キャラ/1verの獲得が限界なんだから全部引けないし自分の中で基準設けて引いていかないときつい。
          現実との兼ね合いもあるんだから、自分の中に軸設けて引いていかないと。ゲーム内に全てをつぎ込むのは少し虚しくなるからね

    • ID: 1df150bc
      公式発表されるのは調整後の性能なんだからナーフで反感なんか買わねーよw

  • ID: 260454a1
    防御も普通のキャラの6割未満までナーフされたから、仮にHPを普通のキャラの3倍まで盛っても3÷2×0.6=0.9で共鳴解放中はペラペラやね

    解放での減速入るのは4段目からだから、そこまではちゃんと被弾しないようにしないとフルコン食らうと死ぬかもしれん

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    6
    • ID: 8a717c36
      ま、まぁ最近のやたら火力高い敵相手だとフルコン食らうと死にかねないのは別にカルテジアに限らないから…

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      1
    • ID: 3aef4175
      まじでそれな!
      武器まで引かないとほとんどワンパンされる調整だと思う
      完全にやってる本当にひどい

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      • ID: ac919406
        アタッカーに餅武器持たせない奴とかいんの?しかも餅武器依存高いキャラなのに

  • ID: 3c2cbb67
    計算下手すぎてスキルMAXカルテジア餅込で44111 1コスHP サブステ考慮しないでHP67000くらいになったんやけど誰かこの辺詳しい人実際この状況でHPどうなるか教えてくれませんか

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    0
  • ID: dcbd076f
    カルテジアのモチーフ武器引くかシャコンヌ引くかどっちがいいのかどっちなんやろ
    誰か教えて欲しい

      • ID: 3aef4175
        シャコだよ シャコいるだけで単純に火力2倍以上になる
        エコー厳選頑張れば星3のHP武器で必要なHP55000前後かせげるし

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        • ID: ec0042ce
          ちなみにHP55000って餅武器完凸してエコー厳選結構限界までやってって感じだよ
          かなり理論値に近いレベルの数値
          多分本当の理論値は57000とか58000が限界なはず

    • ID: 170bff1d
      シャコンヌか餅か悩むくらい星声カツカツなら餅武器の方がいい。
      キャラだとすり抜けるリスクあるし、シャコンヌは最悪無くても何とかはなる(カルテジアが風触付与できるから)

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      • ID: cfb5024c
        シャコンヌいないならカルテジア自体スルー推奨だよ
        昨日の防御力等ナーフされる前なら武器もありだったけど
        さすがにダメージでない+耐久ペラペラは使い物にならない

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        • ID: 170bff1d
          耐久はhpと防御力で相殺くらいだと思うけどなあ
          カルテジア自体は力入ってるし、ストーリーで好きになったなら引いといても全然活躍できると思う

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      • ID: dcbd076f
        おけ シャコンヌかわいいから欲しかったけど、石カツカツだしカルテジアちゃんにモチーフ武器持たせることにした
        色んな意見教えてくれた人達本当にありがとう!

  • ID: 1df150bc
    ナーフナーフて
    βのフィードバック受けて”調整”してるだけやねんw

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  • ID: c02ab700
    もう状態異常キャラセットで揃えてくのめんどくさいから、火力低くてもカルテジアだけでいいや。あのモーションで使えるだけで満足。

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    1
  • ID: 40dbc58f
    ユーザーのほとんどはカルテジア無凸無餅だからこのままだとなんか弱いなぁ~ってなって終わりだろうな

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    1
  • ID: f785e6ab
    いやこんなナーフの仕方だったらストーリーに合わせてもっと早く実装しろよ

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  • ID: 1a116a58
    有識者の方に質問です。
    周年で初めて今10日目ほどになります。カルロッタとカルテジアどっちも欲しいけどどっちかしか引けなさそうです。なので強い方にしようかなと思うんですけど、どっちの方が強いですか?それとカルテジアは餅武器必須ですか?今持ってるのはザンニーとフィービーのみなのでそれも考慮して教えて欲しいです。

    3
    4
    • ID: ee5a6d01
      育成追い付かないから両方スルーする
      ザンビーの育成終わりかけたときのガチャ状況見て新キャラ引くか復刻引くか考える

    • ID: 170bff1d
      この2人なら強いのはカルテジア。
      オリエカルロッタ編成とカルテジアシャコンヌ編成を比べると後者の方がdpsは出る事が分かってる(細かい数値はまだ分からないが)

      カルロッタはある程度完成してるが、カルテジアは異常効果を風触効果に変換出来る漂白者がいる以上、サブアタとしてこれから来るであろう異常アタッカーを置ける可能性が高い。

      どちらか引きたいなら現状の火力と拡張性を考慮すると俺ならカルテジア引く。
      一応カルテジア+フィービー+気道漂白者のパーティ組めるしね。

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      • ID: 3aef4175
        カルテジアで環境は少し動くけどカルテジアの防御力600しかないし余裕のワンパンされるから初心者はやめといたほうがいいよ
        カルロッタ拾ってしばらく様子みた方が良い
        とりあえず今のナーフされたカルテジアじゃ実装時炎上するだろし

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    • ID: 272b0498
      昨日の時点での評価だとカルテジアフルパ(シャコ主人公)とカルロッタフルパ(オリエショアキ)の火力がほぼ同数値風蝕分カルテジアが僅かに上程度だから普段使いとか単体ボス優先するなら自由度の高いカルロッタがオススメかな

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  • ID: d92fb2e5
    もう5万以上課金して石貯めて待ってたからカルテジアのナーフとてもつらいです……

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  • ID: 93a6a8df
    ザンニーフィービーが現状頭抜けててその頭抜けたのにカルテが来てくれるならそれでいいよ。リークで騒いでもなんにもならん
    好きなキャラ引けよ 何引いてもええやろ
    俺は3編成目が今の編成に何も使ってないカルテパになるから嬉しいよ

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