更新履歴
- 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
- 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
-水中QOL向上、一部スキルの使用感調整 - 2月28日 – ベータ2.2.2に更新(テキスト調整のみ)
- 3月5日 – ベータ2.2.3に更新
1凸倍率ダウン、3凸6凸倍率アップ - 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
倍率調整。五感ドレインが強くなったかわりに他が全体的に低下、ローテ総倍率は微増 - 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
モチーフ強化、1.3.6凸変更、使用感の調整 - 3月21日 – ベータ2.2.8に更新
6凸変更
カンタレラ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 増幅器 |
声優 | 中原麻衣 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 928 | 9417 | 10818 | 11600 |
攻撃力 | 32 | 330 | 373 | 400 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- 協調攻撃
- 消滅ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:虚像の陥落
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
重撃・浮き沈みの幻海
【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。水中で発動可能。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 79.53% |
通常2段 | 36.44%*4 |
通常3段 | 72.57%*2 |
重撃 | 57.18%*2 |
浮き沈みの幻海 | 53.05%*2 |
空中攻撃 | 41.99%+62.99% |
回避反撃 | 53.01%*4 |
重撃スタミナ | 20 |
浮き沈みの幻海スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:舞い踊る幽影
軽やかなワルツ
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
混じり合う夢現
ミラージュ状態中、共鳴スキルが混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。
発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。空中で発動可能。
まどろみの夢
目標の行動速度をダウン、6.5秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
チーム内の他のキャラが驚きの目覚め効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めが発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。
Lv | 10 |
---|---|
軽やかなワルツダメージ | 73.60%*2 |
混じり合う夢現ダメージ | 196.23% |
驚きの目覚めダメージ | 198.81% |
軽やかなワルツクールタイム | 6秒 |
混じり合う夢現クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:海面の下
陥溺
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。低空で発動可能。
ディフュージョン
チーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·与ダメージを与えた後3秒間、1秒ごとに最大夢織りのクラゲを1匹召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能、夢織りのクラゲによるダメージには発動されない。
·夢織りのクラゲは1秒ごとに最大1匹召喚でき、合計21匹まで召喚可能。
·この効果は30秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
陥溺ダメージ | 376.00% |
ディフュージョンダメージ | 14.54%*21 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:遊弋
水撫で
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
波追い
ミラージュ状態中、変奏スキルが波追いに代わる。波追いは協同攻撃を3回行い、目標に消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
水撫でダメージ | 42.25%*4 |
波追いダメージ | 16.90%*3+118.30% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:柔らかな触手
次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:虚実の間
ミラージュ状態
·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。
·通常攻撃クラゲの幻が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。
·空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、目標に消滅ダメージを与える。掠める影発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃クラゲの幻2段目を発動する。
·空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·ミラージュ状態は8秒間持続。
·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。
共鳴回路・五感ドレイン
ミラージュ状態中、3Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。
発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、目標にまどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。空中で発動可能。
溟海からの蘇り
カンタレラの変奏スキル発動後の25秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを6Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。
自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。
トランスの獲得方法
最大5Pt。
変奏スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。
通常攻撃3段目が目標に命中時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を3Pt獲得。
自身が水中にいる時、5秒ごとに【トランス】を1Pt獲得。
トレマーの獲得方法
最大3Pt。
通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
クラゲの幻1段 | 35.33%*3 |
クラゲの幻2段 | 62.93%*2 |
クラゲの幻3段 | 64.62%*4 |
蠢く渦巻きダメージ | 41.99%+62.99% |
五感ドレインダメージ | 667.99%*2 |
掠める影ダメージ | 75.09%*3 |
クラゲの幻HP回復量 | 171+45.36%攻撃力 |
五感ドレインHP回復量 | 712+189.00%攻撃力 |
クラゲの幻の空中でのスタミナ消費 | 5 |
蠢く渦巻きスタミナ消費 | 30 |
ミラージュ状態持続時間 | 8秒 |
五感ドレインクールタイム | 18秒 |
五感ドレイン協奏エネルギー獲得 | 12 |
固有スキル
薬 | HP回復効果が20%アップ。 |
毒 | 音骸スキル発動時、自身の消滅ダメージが6%アップ、10秒間持続、最大2スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 無限に広がる波の中で |
共鳴スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。共鳴スキル軽やかなワルツ、共鳴スキル混じり合う夢現、共鳴回路五感ドレインのダメージ倍率が50%アップ。共鳴回路五感ドレインは中断されない。 | |
2凸 | 朦朧とした夢へ墜ちる |
共鳴解放陥溺が目標にまどろみの夢効果を付与できるようになる。カンタレラが発動させる驚きの目覚めのダメージ倍率が245%アップ。 | |
3凸 | 深淵を見詰めて |
共鳴解放陥溺のダメージ倍率が370%アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。 | |
4凸 | 己の魂を見詰めるがごとし |
ミラージュ状態では、HP回復効果が25%アップ。 | |
5凸 | 逆さの影に抱かれて |
共鳴解放ディフュージョンでの夢織りのクラゲの最大召喚数+5。 | |
6凸 | 墜ちて、墜ちて……もっと深き夢へと墜ちてゆく |
通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が80%アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の30%の防御力を無視、10秒間持続。 まどろみの夢効果発動直後の1.2秒以内に、まどろみの夢効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、驚きの目覚めは発動しない。 |
育成素材

探索素材はツェンドレリス(新エリア?)

新週ボス素材
得意料理
特製パニーノ |
チーム内全員の共鳴効率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
カンタレラの手作りパニーノ。良い塩梅で焼かれたカリカリのパンに、美味しく味付けされたシーフードの具材。 豊かな味わいが喉を通って胃に入っていき、お腹を満たしてくれる。秘薬と比べれば簡単に作れるが、そこには温もりが込められていた。 |
モチーフ武器
深海の囁き |
武器種:増幅器 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40 – 500 |
クリティカルダメージ:16.0% – 72.0% |
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後の10秒間、音骸スキルを発動するたび、1スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大2スタック、10秒間持続(2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない)。 上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても、効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 1スタック目:通常攻撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ。 2スタック目:目標の消滅耐性を12/15/18/21/24%無視。 |
ある人は海で星を見た。ある人は海で月を拾った。ある人は、海で無数の囁きを聞いていた。その囁きは彼女の毒に溶け込み、曲がりくねった川を流れゆく。果てには、その囁きが彼女を包み込んだ。クラゲの傘のように、そして海のように。 |
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コメント
コメント一覧 (1,237件)
ID: 08978e37
ここで弱いとか言ってる奴ら無能じゃね?
何を以て弱いと言ってるのか理解に苦しむ
計算してる奴いるけどその計算って突っ立ってるカカシ場での計算だろ?実際には動いてる敵だらけだぞ?
そんなもんブラントなり長離なりカルロッタなり動いてる敵には攻撃当たらないから弱いだろ?
リーク見て弱いって言ってる奴ら何様のつもり?
ID: b3a4bfd0
数弱煽ってるのに自分も計算出来なそうな文で笑う
ID: 629a6181
倍率15%とか二桁ダメージちゃうの
ID: 018bd3d5
二桁て…
こいつ含めてまともにダメージ計算もできないのに、あれこれ言ってるやつ多過ぎだろ
頭の悪さが露呈してることに気が付けよ
まぁダメージが低いことには同意だが
ID: 8e73ca4f
6凸サブDPSとしての瞬間火力はさらに強くなったんだろうけど、変更前みたいに居座り火力出させて欲しかったな・・・
ID: e7a94729
完凸しようと思ってるから完凸能力もう少しアッパー希望。
ID: be6f3ef3
カルロッタブラントがガチパなおかげで折絵が空くから折絵今汐で組める。だとするともうカンタレラに席はないんだよな。フローヴァ確保のために引く層もどうせ同時期の復刻するだろうからそれ見てからでも遅くないだろうし。このガチャは回らんなぁ
ID: 4b722060
ブラントもオリエも引きたくないやつにはワンチャン需要があるかもしれんくらい
ID: c3ddf987
廃墟が荒れて爆速で修正宣言されたこと考えると実装後に案外上方修正されるかもな
ID: ad5d0c25
虚構が荒れたのがなぜかわからない。難しかったってこと?下手くそなだけじゃん
ID: b27befb9
マジで完凸効果なしたw
これ本当に凸の最終形態だよな?
弱すぎだろwww
完凸効果に関しては元のがよっぽど良かったわ
ID: c3ddf987
5凸もゲロ弱です
てかぜんぶよええ
ID: e7a94729
5凸弱いは激しく同意だが、最近のほとんどのキャラが5凸は弱いからなー。
全部弱いはさすがに言い過ぎ。
3凸までは普通に強いよ。
ID: 986d3f1a
え、これ全部レベル10まで上げた時の倍率だよね?低くない?
雑に計算してみたけどほんとにスキル回し全体で折絵並みの火力出るか?
ID: 018bd3d5
どんな想定で計算してんの?
ID: 63379f3b
失礼した、普通に計算ミス
ID: 05510138
この虚無期間からのこれじゃ人離れちゃうよ
せっかく盛り上がってきたのに
ID: 03b142ff
虚無期間と言いたいだけの人が何を言ってるんだか……
ID: a2abad0b
協同攻撃は確かに貧弱だし、性能で見るならブラントで良いってなるから強キャラとは思わんけど、修正後は言われるほど弱くはない気がする
スキル回し全体で見たら折絵とダメージそんなに変わらん感じするし、回復もついてるしそんなもんじゃないか、折絵自体のダメ目的で採用する人がいるか分からんからこの比較は微妙だけど
愛が理由でも引くのを止めるレベルだった修正前に比べたら、キャラ愛があれば使ってもいいレベルかなって
ID: 95ef9571
性能で見るならブラントで良いってなってるのが問題なのでは…
シールドもスワップ適性もないし自己バフもしょぼい上音骸発動必須で強化スキルにCTあって使い勝手も悪く、そこまでして得たものが倍率低い共同攻撃ってのはカンタレラに惹かれた者としては納得できんわ
ID: e697c72c
回路攻撃が音骸召喚扱いだから、バフ条件の音骸召喚はあってないものだよ
ID: d6c2e24b
ブラントの直後にブラントでええやんってなるのが問題あるなんや
ID: 95ef9571
しょぼい共同攻撃ができること以外直前に実装されたブラントのほぼ下位互換なのは問題やろ
ID: 7c3d030a
このままだとマジでこれだからな
(コンシコのジェスチャー)
ID: e0598e07
耐性無視が消えたのか
一発ドカンが消え、カス倍率になり、耐性無視が消え
器用不器用でもなくなったの単純に悲しい
せめて凸効果で救われてくれよ
ID: e0598e07
修正
3スタック目の無視が2スタック目に来て
ウェーブ対応が亡くなった形か?
うーん、好きだから餅まで引くがもう一声欲しい
ID: 49846e2b
もう一声アッパーあると嬉しいなぁ。ヴェリショアキの他にもう1人ヒーラーは欲しい。運営さん頼む
ID: 79fb6180
全てはメインアタッカー勢次第だな。
カンタレラはフローヴァ、主人公はカルテジア
フィービーはザンニー、ブラントはルパ。
ここら周年キャラだからぶっ壊れそうだし
ID: f1342941
何を四天王?何を四天王!?
ID: 260454a1
無凸の五感ドレインって出始めを中断されたら回復はするのかな?
動画見ててもよくわからん
発生潰されると回復すらせずに18秒クールタイム突入したら割と悪夢だけど、流石にないか?
変更された1凸見てるとそこが心配になる
たまーに発生潰れると効果が全く発現せずにクールタイムだけしっかり突入するキャラがいたりするから怖いわ
ID: e2a6b616
ブラントは出始め数段で中断させられると、ゲージ空っぽになってシールドだけ貼られる
カンタレラも同様に発動した判定になるんじゃないかな……
ID: 8df297b0
そもそも発生潰されたらおかわりできるキャラいる?
ID: 260454a1
ほとんどのキャラはスキルを中断されることはあっても発生自体は潰されないからダメージは入らなくても発動時の効果だけはちゃんと入ることが多いんだけどカンタレラはどっちかなって話
もう一回打ちたいって話じゃないよ
例えばショアキのスキルは発生が潰れないから回復判定が入らずにクールタイムに入ることって無いけど、ロココのスキルの場合は発生が潰れるから発動時に貯まるスタックが全く貯まらないままクールタイムに入る現象が発生する
ID: aa34012d
ここの人ってベータ前ポジって、ベータでネガって、実装されてポジるっていうのを一生繰り返してるよね。
ID: 13f245cf
いままでネガられてたのってフィービーロココくらいだったと思うけどね。実際微妙だったでしょ
ID: a1e781bc
少なくとも今汐のときからネガネガしてたよ。インリンとかキエンの頃は見てないから知りませんが。
ID: d2c726ed
コンシは実装直前まで協同攻撃で回路ゲージ溜めれなかったからネガられて当然
ID: 6729d1ce
今汐のときからずっとネガしてた?とてもそうは思えないけどね。まあ捉え方の違いですかね。良いんじゃないですか、色々な意見があって
ID: 7c7ecca6
イッパツドカンまでの儀式が長すぎるってので初期ベータでは今汐の儀式が完了するまで2分かかるからやばいってのはめちゃくちゃ見た気がする(このサイトじゃないけど)
ID: 598aa4b9
ホヨバのリーク版でもその流れずっと繰り返してるからね。そんなもんだよ。
ID: d5d050a2
フローヴァがとんでもないキャラになる伏線なのかもしれんな
ID: 0f548c5b
最終調整?は餅まで引く人にはそれなりに良くなった感じかね。
共同攻撃の倍率も戻ってたらベストだったかな。
ID: 315a6271
コンシのチームに入れる場合はセレッシャルでいいのかな?
一応ミッドナイトも厳選してるけど
ID: ca1bd0bc
今汐と組むならもう一人は長離でカンタレラは奇バリ回光
ID: 3937691f
確かにそのメンツなら消滅バフより全体攻撃バフのほうがいいか
ID: 13f245cf
まあ星声貯められるから全然いいけどね。最近の調節みてると新キャラ引くよりツバキとか過去キャラ引いてたらその凸進めた方が良いまであるしな
ID: 97e5662f
なんでブラントの後に下位互換のキャラ出すのか理解できん
ID: 3937691f
下位でもなくね、協同攻撃だから比べる相手違うし
明確に役割違う印象だな
ID: 95ef9571
シールドとスワップ適性と自己バフ剥いで強化スキルにCTつけてまでして得られるのがしょぼい共同攻撃ってのは納得できんわ
せめて自己バフ強化して強化スキルのCT無くせって思う
ID: 6729d1ce
サブアタヒーラーなんだから明確に違う役割とは思わないな
ID: a1bd5874
結局ほとんど変わらずってどうしちゃったんだ
ID: 54308243
フィサリアはオワコン
やっぱモンテリなんだよなぁ
ID: 789fce6c
海の廃墟がムズすぎて苦痛なんですがこのキャラは適正ありそうですか
ID: 13f245cf
なさそうです
ID: 0f5fde39
せめて自己バフ強化して強化スキルCT無くしてくれんかなぁ…
ID: a6ca5494
主な変更点
武器攻撃力→500
武器スキル→発動条件緩和
まどろみの夢(スキル2)→音骸スキル扱い
驚きの目覚め→通常ダメージ扱い
共鳴解放初段→通常ダメージ扱い
音骸スキルで協奏回復→6P×6回
1凸→五感ドレインに中断耐性追加
3凸→共鳴解放でミラージュ状態入り
6凸→まどろみの夢(スキル2)1回追加、強化通常のバフ削除
ID: 794cf160
時期的にもこれが最終調整か?
もうだめそうね
ID: 3b001702
もしかしてだけど〜
配布される?
じゃなきゃこの弱さ納得できねぇ
ID: ee394a10
共鳴開放がゴミすぎるから初弾だけ高倍率にしてくれ
ID: c3ddf987
対して変わってないな
マジで無意味な共同攻撃化してくれ
腹立つから
ID: 97e5662f
餅武器500になったやん攻撃力
ID: 87262328
1凸五感ドレイン完全中断耐性えらいベータ時吹っ飛ばされてたから 餅武器も3スタック目のバフ丸々消えた代わりに基礎攻撃500になって音骸発動扱いも増えた。6凸も全く別物になってちゃんと強くなってるがもう一超えくれって感じかな
ID: bd790abe
hakusinみたら調整来てるやん
通常ダメージ扱い、音骸発動扱いが増えてていいね
餅武器の効果も使いやすくなってる。
ID: 0ee4dff2
餅武器大幅改善でだいぶ良くになったな
というかこれくらい最初からやっとけよって感じな気はするけど
ID: 13f245cf
裏で発動できなくなったのが大幅改善か?
ID: eed9e12b
その代わり変奏しなくても良くなったから十分じゃない?
攻撃300%程度の裏にバフ乗るのと
スワップ可能+基礎攻撃500+耐性貫通2%追加だったら後者のがいいと思うけど
ID: 68e3ac7b
ブラントは自前で攻撃力5000近く盛れてクイスワ適正もシールドもあって取り回しもいいのに、カンタレラは2000ちょっとしか盛れんしクイスワ適正もシールドもない上強化スキルにCTあるし音骸効果発動が必須のせいで取り回しも悪いからなぁ…
ID: d1f0727f
見てきたけど根本的な問題点は何も変わってないじゃん
ID: e4c78353
沈日も選択肢になりそう
ID: 55a9279e
攻撃性能も回復力も中途半端、バフも全体には掛けられない、バフもオリエより弱く火力面の更新はなし…って感じか?
ID: eb44bc81
フィサリアのボスのやることがヒールとクラゲで支援っていうのがそもそも解釈違い
メインアタッカーにしてほしかった
ID: a6d419d6
ワカル
ボスなんだからヒラヒラドレス増幅器サボじゃなく
フォーマルな格好で手甲とか長剣で殴りたかったわ
ID: 69f75ed4
終奏スキルが他キャラ切り替えた時無くなる時点で厳しい
見た目は今まで一番好きなのに
ID: 8615f421
それな
なんか丁寧にクイックスワップできないように調整されてるけどなんでそこまでされたくないのかわからん
ID: 4907dc08
そりゃ「スワップ」に縛られるからよ
自由度高いように見えて
全く自由じゃないし
ID: 6729d1ce
引きたいキャラいないと運営を応援したくてもお金落とせないのよね。ラジオ武器が弱すぎてラジオ買う意味ないからな。カンタレラもこのままだとスルーだから月パスだけになっちゃう
ID: 0951e9f5
中国の女好き男性プレイヤーって今かなり恐ろしいみたいだし流石に強くするんじゃね?
ID: 55a9279e
どんな事が起こったん?
ID: c961bcfb
鳴潮ベータ版の時に丹瑾は忌炎の義理の妹(忌炎が拾って妹として面倒見てる)だったけど
俺たちのお気に入りと男を仲良くさせるなって炎上してたらしい
ID: 3e89de16
そいつらは妹が恋愛対象に入るのだろうか
ID: c3ddf987
おもろw
だがよくやった
ID: d7096dcf
心境的にはスタレのブラックスワンのリーク見てた時といっしょだわ。
えっちなお姉さんキャラでワクワクしてたけど性能が微妙で、毎日アッパーされないか情報確認してた。最後らへんに必要エネルギーとかのアッパーあったけど、カンタレラもそうなるように祈っとくわ。
ID: 0ee4dff2
このゲームヴェリ系の複数バッファー+メインアタ2枚とかで楽々攻略できちゃうからサブアタへの要求が高くて結局そのラインを越えられてないって感じ
その反省からフィービーからメインアタに単体完結させないようにしたのかわからんけど結果既存キャラで良くねってなってるのがな
編成縛られるのつまらんし
ID: 3937691f
過去キャラがいきなり使われなくなる状態が避けたい感じは分かるけど、
凸すれば限定過去キャラも最前線で使える調整続いてるからそのままの方針で新キャラは特徴出して作って行ってほしいな、カンタレラはポジション的にも見た目の良さもあるからそういうのに見合う強い特徴が欲しい
今のとこ協同と回復っていう点しかない印象だが、実装されたら使用感違うのかね
ID: e128e7cf
同じ役割でブラント未満、火力は低いし使いづらい
ヒーラーサポーターとしてヴェリーナ未満、バフが全体じゃないし出場時間長い
カンタレラ自身の火力で全体バフ分を大幅に超えないとチーム単位でのDPSが落ちる
実戦値で考えても出場時間長いカンタレラの方が回避や被弾の影響大きいからそこもマイナス
SKとは超えられない壁があるから比較にならん
ID: 0f548c5b
ここでの弱いがどんなレベルかわからないんだよな。
役割違うけど恒常の獅子舞貧道レベルで弱いのか、ショアキーパー越えれてないから弱い言ってるのか。
実際どうなんだろ。
ID: 5eebb91e
ブラントと同じくらいでヴェリシェアキにはならないと思う
というより、サポだとここが天井って感じ
ID: 6729d1ce
ブラントと同じはない
ID: c3ddf987
あれ?
よく考えたら共同攻撃できて裏から回復できて全体バフかけれて素早く協奏貯めれるヴェリーナの方が強くね?
ID: 3966e0e3
協奏効率どれだけ高いかによるね
ヴェリーナと変わらないレベルで早いなら、回復はそこまでいらないけど火力欲しい人ように使えるかも(多分)
ID: cd99eb36
あと1週間ちょいできちゃうしこの性能で実装されそうね
おっぱいでかいので餅まで引きます
ID: c961bcfb
リジェネ使えない代わりに火力上がったヴェリーナと思えばそれなりに使えるか?
ID: 78f1adf9
見た目で引いてかなり近いうちに性能で後悔するリスクが相当あるけど、それでもいいなら引いたらいいくらい
この弱性能にヒーラー枠圧縮してまで2枠残したい組み合わせが現状ない
折絵SKorヴェリーナで普通に2枠使った方が明らかに強い
ID: 3e89de16
女キャラで初めて性能じゃなくてキャラで引こうと思ってたのにそんな弱いの??
まぁ好きだから餅確保までするけどさ…
ID: 162b2256
今週の公式生放送楽しみ!性能が低かろうが俺はカンタレラを引く
ID: d5d050a2
冗談で引かねえわとか言ってたけどマジで修正来なかったらカッツォすぎる。
ID: 6e19d93c
突然のカッツォ爆笑