【鳴潮】カンタレラの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.2リーク】

目次

更新履歴

  • 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
  • 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
    -水中QOL向上、一部スキルの使用感調整
  • 2月28日 – ベータ2.2.2に更新(テキスト調整のみ)
  • 3月5日 – ベータ2.2.3に更新
    1凸倍率ダウン、3凸6凸倍率アップ
  • 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
    倍率調整。五感ドレインが強くなったかわりに他が全体的に低下、ローテ総倍率は微増
  • 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
    モチーフ強化、1.3.6凸変更、使用感の調整
  • 3月21日 – ベータ2.2.8に更新
    6凸変更

カンタレラ

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器増幅器
声優中原麻衣
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP92894171081811600
攻撃力32330373400
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • 協調攻撃
  • 消滅ダメージブースト
  • 共鳴スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:虚像の陥落

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。

重撃・浮き沈みの幻海
【トランス】を所持時、重撃浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。水中で発動可能。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。

Lv10
通常1段79.53%
通常2段36.44%*4
通常3段72.57%*2
重撃57.18%*2
浮き沈みの幻海53.05%*2
空中攻撃41.99%+62.99%
回避反撃53.01%*4
重撃スタミナ20
浮き沈みの幻海スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:舞い踊る幽影

軽やかなワルツ
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。

混じり合う夢現
ミラージュ状態中、共鳴スキル混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。
発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。空中で発動可能。

まどろみの夢
目標の行動速度をダウン、6.5秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

チーム内の他のキャラが驚きの目覚め効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めが発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。

Lv10
軽やかなワルツダメージ73.60%*2
混じり合う夢現ダメージ196.23%
驚きの目覚めダメージ198.81%
軽やかなワルツクールタイム6秒
混じり合う夢現クールタイム12秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:海面の下

陥溺
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。低空で発動可能。

ディフュージョン
チーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

·与ダメージを与えた後3秒間、1秒ごとに最大夢織りのクラゲを1匹召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能、夢織りのクラゲによるダメージには発動されない。

·夢織りのクラゲは1秒ごとに最大1匹召喚でき、合計21匹まで召喚可能。
·この効果は30秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。

Lv10
陥溺ダメージ376.00%
ディフュージョンダメージ14.54%*21
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:遊弋

水撫で
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

波追い
ミラージュ状態中、変奏スキル波追いに代わる。波追いは協同攻撃を3回行い、目標に消滅ダメージを与える。

Lv10
水撫でダメージ42.25%*4
波追いダメージ16.90%*3+118.30%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:柔らかな触手

次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:虚実の間

ミラージュ状態
·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。

·通常攻撃クラゲの幻が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
·通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。

·空中攻撃蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、目標に消滅ダメージを与える。掠める影発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃クラゲの幻2段目を発動する。

·空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、1Ptの【トランス】を消費して1Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。

·ミラージュ状態は8秒間持続。
·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。

共鳴回路・五感ドレイン
ミラージュ状態中、3Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキル五感ドレインに代わる。

発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、目標にまどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。空中で発動可能。

溟海からの蘇り
カンタレラの変奏スキル発動後の25秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを6Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。

自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。

トランスの獲得方法
最大5Pt。
変奏スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。
通常攻撃3段目が目標に命中時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を1Pt獲得。
共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を3Pt獲得。
自身が水中にいる時、5秒ごとに【トランス】を1Pt獲得。

トレマーの獲得方法
最大3Pt。
通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。
空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を1Pt獲得。

Lv10
クラゲの幻1段35.33%*3
クラゲの幻2段62.93%*2
クラゲの幻3段64.62%*4
蠢く渦巻きダメージ41.99%+62.99%
五感ドレインダメージ667.99%*2
掠める影ダメージ75.09%*3
クラゲの幻HP回復量171+45.36%攻撃力
五感ドレインHP回復量712+189.00%攻撃力
クラゲの幻の空中でのスタミナ消費5
蠢く渦巻きスタミナ消費30
ミラージュ状態持続時間8秒
五感ドレインクールタイム18秒
五感ドレイン協奏エネルギー獲得12

固有スキル

HP回復効果が20%アップ。
音骸スキル発動時、自身の消滅ダメージが6%アップ、10秒間持続、最大2スタック。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸無限に広がる波の中で
共鳴スキル発動時、【トランス】を1Pt獲得。共鳴スキル軽やかなワルツ、共鳴スキル混じり合う夢現、共鳴回路五感ドレインのダメージ倍率が50%アップ。共鳴回路五感ドレインは中断されない。
2凸朦朧とした夢へ墜ちる
共鳴解放陥溺が目標にまどろみの夢効果を付与できるようになる。カンタレラが発動させる驚きの目覚めのダメージ倍率が245%アップ。
3凸深淵を見詰めて
共鳴解放陥溺のダメージ倍率が370%アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態の場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。
4凸己の魂を見詰めるがごとし
ミラージュ状態では、HP回復効果が25%アップ。
5凸逆さの影に抱かれて
共鳴解放ディフュージョンでの夢織りのクラゲの最大召喚数+5。
6凸墜ちて、墜ちて……もっと深き夢へと墜ちてゆく
通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が80%アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の30%の防御力を無視、10秒間持続。

まどろみの夢効果発動直後の1.2秒以内に、まどろみの夢効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、驚きの目覚めは発動しない。

育成素材

探索素材はツェンドレリス(新エリア?)

新週ボス素材

得意料理

特製パニーノ
チーム内全員の共鳴効率が28%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
カンタレラの手作りパニーノ。良い塩梅で焼かれたカリカリのパンに、美味しく味付けされたシーフードの具材。
豊かな味わいが喉を通って胃に入っていき、お腹を満たしてくれる。秘薬と比べれば簡単に作れるが、そこには温もりが込められていた。

モチーフ武器

深海の囁き
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカルダメージ:16.0% – 72.0%
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後の10秒間、音骸スキルを発動するたび、1スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大2スタック、10秒間持続(2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない)。

上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても、効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

1スタック目:通常攻撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ
2スタック目:目標の消滅耐性を12/15/18/21/24%無視
ある人は海で星を見た。ある人は海で月を拾った。ある人は、海で無数の囁きを聞いていた。その囁きは彼女の毒に溶け込み、曲がりくねった川を流れゆく。果てには、その囁きが彼女を包み込んだ。クラゲの傘のように、そして海のように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakushi.in

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コメント

コメント一覧 (1,237件)

  • ID: 4da5feaa
    決してキャラ下げする訳じゃ無いんだけど現状だと劇的に変わる明確な使い道が無いと言うか全然スルーでも良くないと思ってしまうけどどう思います?
    オリエ持っててガチ厳選できてる人がわざわざオリエ押し退けて編成する?って言われると微妙だしパッと思いつくのがオリエ未所持でカルロッタ用にスキルブースト欲しいってところ?

    22
    6
    • ID: 17224fcf
      折枝持ってないor折枝二人欲しい人ならとるべき
      折枝持ってて折枝一人で十分なら見た目好み以外は引かなくて良いよ

      • ID: 4da5feaa
        やっぱそうなるよね
        本来は風呂場用のサポートだから現時点で明確な使い道がないのはそうなんだけどさ

    • ID: 78915eec
      好きに引けば?って運営からのメッセージやない?別に強制じゃないし。

  • ID: c4a6062b
    終奏は1人固定なのか…
    フローヴァと相性いいらしいからフローヴァスワップ適正ない感じかなこれは

    2
    4
  • ID: 4672d9f3
    色々考えたけど現状だと今汐カンタレラショアキで安定かな?
    オリエ編成となんも変わらんね。
    オリエ持ってる人は将来性重視で引くしかないのかな?

    • ID: 3937691f
      回復もおまけってかんじ?協同目的でモルト育ててない折枝いない人や今後を見越しての人かな、もしくはキャラが好きだから引く

  • ID: 4672d9f3
    次の登場キャラにバフ配るのが地味にだるいんだよな。
    今汐との組み合わせで灯灯と併用できないのがなぁ。
    スワップ上手くやればなんとかならんか?

    • ID: 9edea842
      極端な話今汐がスキル打つ瞬間にブースト乗ってれば良いわけだから、カンタレラ終奏→今汐儀式→溜まったら灯灯にチェンジ→終奏→今汐スキルとかでダメージ出せる

      1
      9
  • ID: 3babfc2c
    結局この性能だとサブアタの枠にしかならんのが気になるわ
    メイン・サブアタ・ヒーラーの並びを壊してくれるキャラが欲しい

    21
    • ID: 3937691f
      このゲームインフレを気にしまくって調整してるから枠を破壊するキャラは極力出さないようにしてそう
      どっかのゲームみたいに○○いれば他はいらんみたいな事にしたくないんじゃね?どのキャラにも役割をこなして必要とされるPTが作れるって印象

      30
      2
    • ID: 78915eec
      壊すとどっかのゲームみたいになるからだめです。寿命が短くなる。インフレするとしら一年たってから。

      1
      1
  • ID: bf6efb4a
    ·ダメージを与えるたびに、3匹の夢織りのクラゲが召喚される。夢織りのクラゲは最大21匹召喚可能、1秒ごとに最大1回現れる。

    これ1回で3匹ずつ出るから協同攻撃7回までしか出せないって認識で合ってるよね
    効果すぐ切れそうじゃない?

    • ID: 3937691f
      3匹が同時攻撃で協同1回分だとしたら7回換算になってしまうんかな?
      1匹がそれぞれの計算で一気に3回攻撃って事なら、すぐ終わるぶん今汐みたいに協同でゲージ貯めたいキャラはすぐ貯めれるって感じ、ではないんかな

      2
      2
  • ID: b840fb09
    餅武器の「変奏から入った場合に」の部分が厄介だなあ
    これあるせいで餅だとスワップ運用が厳しい
    耐性無視は強いけど変装から入る必要がある上でキャラチェン禁止っていう制約は結構重いと感じてしまう

    14
  • ID: f7fe1a84
    誰も言及してないけど、折江今汐と組んで今汐酷使するのがええんちゃう?
    今汐のビーム自体はCT無くて、ビームじゃない方の強化スキルが10秒CTだから
    共同攻撃2属性で2×2×10秒、通常攻撃でも1×10秒で10秒なら今汐の回路は貯まるし
    毎回オリエとカンタレラの片方の終奏からビームってすれば毎回終奏乗ったMaxビームを10秒周期で撃てるって考えるとバチ強いんじゃない?と妄想してる

    2
    1
    • ID: 58657baf
      スタックためるのにもCTあるから協同攻撃は一人でいいし結局ショアキがいい

      • ID: ac919406
        コンシオリエショアキから
        コンシオリエカンタレラにできたら他にショアキ回せるし普通にアリな気もするがどうなんだこれ

        1
        1
    • ID: 4da5feaa
      と言うかモチーフがゴリゴリアタッカー武器だからサポーターやるなら強い弱い以前に要らないんよね
      凸効果もアタッカー効果多いしもうちょっと情報出ないと分からんキャラ

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  • ID: 34e1ccf1
    変奏→スキル→解放(これでトランス4層)→ミラージュ入って強化通常3段(ここでトランス残るようにしないとミラージュ解除されて強化スキル打てなくなる)→強化スキル→強化通常1段→変奏
    上記ざっくりローテで総倍率約3000
    外部バフ無し餅無凸ヴェールのサブアタ運用で出せる火力だと上のローテでダメージ13〜15万くらいかな
    実戦だとオリエやインリンと比べて明らかに出場時間長い(スワップすると餅効果リセットされる)のが気になりそう

    • ID: 9672f7e2
      運営がロココ→カンタレラ→消滅スキルアタッカー
      で終奏回す想定してるならロココの終奏14秒だし割と居座るのかな
      居座るならもう少し出て欲しいが

      • ID: 855c8d9a
        居座り運用を強化するために凸が火力比重になってるのかもね
        終奏だけ使うなら無凸でいいよって感じかもしれん

        • ID: 784bceeb
          餅武器の効果捨ててスワップてこと?
          スワップで出場時間潰すならともかく
          この火力でキャラ入れ替え縛りありで10秒以上居座られるとしたらちょっと辛くないか
          一応協奏タブ付いてるし
          すぐに変奏発動出来ればいいけど

  • ID: c4a6062b
    フローヴァ待機勢は引いた方が良さそうですかね?フローヴァの能力も音骸関係っぽいし

    0
    0
    • ID: 4da5feaa
      本職は風呂場専用のサポーター
      でオリエ持ってる人がわざわざオリエ抜いてカンタレラ入れるかってなったらまず無い
      なんで人によっては風呂場実装まで下手し倉庫番になる可能性も0ではないんだけど火力出せる微ヒーラーだから既存キャラと組ませて雑に使えるキャラではある
      それこそオリエいなくてカルロッタ強くしたい人は願ったりなキャラだし

    • ID: 98a7fd8e
      ただフローヴァは遠すぎて、性能が正しいか変わる可能性も大いにあるから「フローヴァの為だけ」はかなりリスクある

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      • ID: 4da5feaa
        少なくとも6月くらいで公開されてるリーク最後のカルテジアだろうから実装されるとしてもそれ以降で秋以降な気がする
        そうなるとカンタレラ実装から半年経って復刻も来るし何より半年以上前から専用サポーター出すか?って大きな疑問があるんだよね

        • ID: 17224fcf
          折枝がそうじゃない?
          折枝実装1.2(8月半ば)でカルロッタ2.0(1月初め)で4.5ヶ月(3バージョン)
          カンタレラ実装2.2(3月終わり)でフローヴァが8月(2.5?)なら折枝+カルロッタの時と変わらない

          1
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          • ID: 4da5feaa
            オリエもカルロッタと一緒に復刻来てスターターセットやってたな
            なんなら長離もブラントと一緒に復刻だしワンチャン風呂場実装の時にカンタレラも復刻される可能性あるのか
            その時に2人引くくらいなら仮に倉庫番になっても今引いた方が楽ではあるのか

          • ID: 17224fcf
            倉庫番って言っても今汐と消滅漂泊者と丹瑾と長離とツバキと相性良いから
            完全には腐らないと思う

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    • ID: c4a6062b
      みなさんご意見ありがとうございました。
      確かにフローヴァの実装時期が秋とかに来たら復刻も多少の前後はあっても概ね同時期にに来そうですね。ただあと10連で天井なので消滅主人公を強く使っていきたいので引こうと思います。すり抜けたら今回はご縁がなかったということで。参考になりました

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      2
  • ID: 4da5feaa
    モチーフのチグハグさだけが気になるけどサブアタ面を強くしたい人向けなのかな(サポーター運用するならまず要らない気がするが…)
    決して弱くは無いんだろうけど凸効果もゴリゴリなアタッカー効果だしなんか難しいキャラな気が

    3
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  • ID: ee25f380
    餅武器の第3層効果はスワップ非推奨かこれ?27秒持続のバフ効果を自身に切り替えたら早期終了ってことは。

    • ID: 17224fcf
      そう
      その上切り替えずに音骸召喚と共鳴スキルと共鳴解放打たなきゃだめ

      運営、クイックスワップ嫌ってるから仕方ない

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      • ID: 3babfc2c
        もうこれからクイックスワップが盛り上がることはないだろうな
        旧キャラで楽しむしかない

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        • ID: ed2b540d
          QS編成がメジャーになればなるほどカジュアルユーザーが離れるきっかけになりかねんから仕方ない部分はあるよ。某元ネタゲーと比べて鳴潮は戦闘アクションに力入れてるとはいえやはり根本はスマホガチャゲーだし、ユーザーの大部分はあまり複雑な戦闘は求めてないだろうから

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        • ID: 3937691f
          いうて協奏貯めるためとかでこれからもちょくちょくスワップはするのでは
          今後全くでないなんてこともないだろうし、新しい戦闘の幅が広がったと思えば…

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  • ID: 17224fcf
    共鳴スキルで回復出来るならヒーラー兼サポーターならショアキ餅、サブアタなら折枝餅で良さそう
    ロココと相性良いのも大きいからお願いだから通常攻撃アタッカーのまま実装してくれ

  • ID: c6dc5d05
    ブラントも回復があるサブアタだったから連続して似たロールがくることになるのかな
    今汐復刻からのフィービーがあったばかりだし今更か

    • ID: 17224fcf
      1.3では片方星4とはいえヒーラー二人実装したからね
      元々ヒーラー不足って言われてるゲームだし、ヒーラー連続でも売れると思ってるんじゃない?

      • ID: 3937691f
        そのためにショアキの復刻見送ってる可能性あるしね
        ヒラって言っても、ブラントとカンタレラはショアキヴェリビャクシほどガッツリ回復補助って感じよりサブアタ寄りだから完全には被ってないけども

  • ID: 18e5441c
    回復力低くない?
    ショアキ、ヴェリ、ビャクシほど回復向きではないか?

    0
    0
  • ID: 4da5feaa
    ヒーラーとして使うならモチーフが完全に腐るから引く意味無いんだけどヴェリーナやショアキみたいにコンスタントに回復ばら撒く純ヒーラーじゃないのが気になるんだよな
    オリエやインリンに気持ち程度の回復ついた「サブアタッカー」って考えの方が良いんだろうか

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    1
    • ID: 17224fcf
      回復足りないなら釉瑚、足りている(回避得意)ならロココか散華が良いってとこかな

    • ID: 3937691f
      回復量がでかいとかえって扱いにくい性能のアタッカーキャラが今後出てきたらちょうどいいのかもね

  • ID: 4da5feaa
    凸効果もモチーフも火力上昇が多いからヒーラー運用で本人のダメージ要らないよ、なら無凸無餅で完成されてない?

    • ID: 5b644cf1
      軽雲の予定。回避下手すぎる自分でもホロタク全部クリアできてるのは亀様のおかげと思ってる

      • ID: 3937691f
        カンタレラのモーション的に回避がちょっとプレイスキルいるっぽいもんな…

  • ID: 8a717c36
    ヒーラーとしての回復力はやっぱりショアキの方が高いんかな?
    まだ星5ヒーラーがヴェリーナしかいないから使い勝手が良くて回復量も多いヒーラー欲しいんだが
    カンタレラの回路説明見る感じ、ヒーラーとしての使い勝手は少し劣る感じなのかな?

    • ID: b840fb09
      性能的にはヒーラーに火力がくっついてるというよりサブアタに回復がくっついてる感じだからヴェリショアキとは別枠な感じがするなあ
      ヒーラーが欲しいなら特に癖もないショアキでいいと思うよ

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    • ID: 4da5feaa
      名前出して申し訳ないけど原のフリーナみたいな感じやな
      純粋に回復が欲しいならショアキどころかヴェリーナに劣るからヒーラー欲しいなら全然スルーでも良いしショアキ居ないなら絶対そっち優先
      本来は風呂場用のサポーターでそれまではコンシや消滅アタッカー(でもツバキは相性悪い)と使ってねってキャラ
      将来性を見据えて引いても良いし終奏でスキルバフ持ってるからカルロッタや長離(メイン型)とも使える

      15
      2
  • ID: ffac5716
    完凸効果が終奏しても効果が消えなければ最強ヒーラーになれるのか

    • ID: 66dc3d7f
      防御デバフじゃなくてあくまで防御無視だから、効果を受けられるキャラは本人だけだと思う

  • ID: 1039c74a
    性能だけで見たらカンタレラは引いておいた方がいいとおもいますか?後から評価が上がるタイプでしょうか?

    1
    7
    • ID: a66da2fb
      引いておいて損ないよ
      オリエの火力を若干下げてヒーラー性能を付け足し様なキャラ 
      スキルブーストもあるし基本的に相性悪いキャラいないんじゃないかな

    • ID: faa6345b
      今はコンシとの相性だけだけど
      後々に消滅スキルダメージアタッカー出るだろうね
      コンシ持ってたらありだけど初心者ならどこまで待てるかってのもあるからその人次第かな
      全体バフでキャラチェンしても持続するヴェリ系でないから該当アタッカーないときついと思う

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    • ID: 13228551
      どうせ相性が一番いいキャラが出る頃には復刻してるから今の手持ちでどうかだけ考えればいいと思うよ
      もしくは見た目

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    • ID: 3babfc2c
      汎用ヒーラーとしてみたらヴェリーナにも負けそうな気がする
      終奏バフで差をつけると必然的に消滅スキルどっちかのアタッカーに縛られるしコンシカルロッタ持ちかつオリエなしの人とかが引くべきキャラじゃない?
      どうせ最強相性キャラがくるからそれ次第でしかないけど

  • ID: 5c34f7a5
    完凸効果がキャラ切り替えしても出るならくそ強くない?
    強過ぎるから対象はカンタレラのみな気がしてるが…

  • ID: 426693ea
    どういう使い道するキャラになるかな?
    割と普通にアタッカー?

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  • ID: 87262328
    セレッシャルおもくそがち厳選とユウゴ入れて協同ビルドで趣味パ組んで遊びたいけどチュナレコ余裕なくて悲c

  • ID: 96abd9c7
    よく考えると武器の基礎攻撃力低すぎじゃないか?
    同じクリダメ72のラストダンスは500あるわけだし

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  • ID: c2ba666d
    予告番組のチラ見せの時は見た目微妙に感じたけど実装モデリング最強に叡智だし絶対ひく!
    この前始めたばっかりだからツバキとショアキで見た目ドストライク3連発確保はキツすぎる!
    原と違って武器が抱き合わせとかすり抜けに悩む必要ないから鳴潮やっぱり最高だわ

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  • ID: 16be713f
    クリダメ300くらいまでガチガチに厳選してセレッシャルヘカテーなら解放のクラゲ21発で六万数千くらいか
    同ステータスで沈日との差が1万程度だしクラゲじゃない解放部分とか強化スキルでその程度の差は埋まりそうだから今のところ沈日で良さそうな気はする

    • ID: 16be713f
      完凸の防御デバフ入れて計算しちゃってたら無凸だとセレッシャル5万ちょっとで沈日4万5000くらいだったわ
      セレッシャルは共同ダメが思ったより伸びないから攻撃バフ部分で交代後のキャラどれだけ伸びるかも考えないとダメか

  • ID: e5ec3ca3
    これ自前の音骸とクラゲで表に出てるキャラが合計10協奏エネルギー獲得できるのか?それともクラゲはカンタレラ側にカウントされるのか?

  • ID: 4348c51e
    先を見据えた調整とは思うけど、実装時点で餅武器の性能活かしきれないのは残念だな、と思う。

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    • ID: 66dc3d7f
      カンタレラならフルで使える
      それ以外は1層バフくらいしか獲得できない

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      • ID: 4348c51e
        スキルと解放も音骸スキルとして扱われるの見落としてた、すまんな

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  • ID: 4672d9f3
    ローテ計算してないから分からんけど合わせるなら今汐かツバキかな?
    割とダメージしっかりと出してきそうだからロココカンタレラしっかり育成したら元来のツバキパーティの火力超えるかも?

    • ID: faa6345b
      次のキャラのみだからバフにバフ重ねられないからショアキ達と比べるときつそうな気もするけど耐性デバフ次第では消滅染めパーティが完成するかもしれんね

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  • ID: 66dc3d7f
    全体バフがあればモチ武器装備で消滅パに限りヴェリーナ枠で使えそうなんだけどなー

  • ID: c4692554
    餅武器417か…リナシータになってから587武器だすの露骨に渋ってるよね
    587とそれ以外の差が激しかったから差を無くそうという意思を感じる

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    • ID: faa6345b
      デバフ部分が本体じゃね
      ヴェリに少しの火力ついてるのと、耐性デバフ付いてるのでは
      編成単位ではアタッカーの火力のばす後者の方が火力伸びるしこれで良いと思うけど

  • ID: df53e556
    新参者で見てもあまり分からないんですがツバキとの相性はどんな感じなんです?※ツバキ2凸モチ確保予定

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    • ID: 4672d9f3
      ツバキの一日花って通常攻撃扱いだから共鳴スキルダメアップが腐るんだよね。
      今汐との併用が強そう。

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  • ID: bf6efb4a
    サポとして割り切るなら回光か軽雲セットに奇バリ持たせたので良さそうか
    回路で協奏エネルギー貰えるのもポイント高い

  • ID: 76cdebf6
    折枝餅武器持ってるならそっち持たせても良さそうだな
    共同攻撃も通常ダメージ扱いみたいだし

    • ID: c3410260
      ブラントも気動漂泊者も似たようなポジで
      火力も出さないといけないヒーラーポジをどんどん出してくるな
      ヴェリーナを引退させたいんだろう

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      • ID: c0f2ec3c
        ヴェリーナがスキルポン押し退場、新キャラたちが火力出しも兼ねる調整にして差別化しようとしてるってこっちは逆の印象受けたけどなー

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        • ID: 3babfc2c
          俺も同じ意見だわ
          むしろヴェリショアキの枠が特別なものになってる
          結局終奏バフが被る以上サブアタ増やしてもメインアタッカーの時間が減るだけだから必然的にそこの枠が固定なりそう

  • ID: 399352c8
    wave対応してる共同攻撃キャラ+全体回復か…この性能見せられちゃうとインリン使うのバカらしくなるな

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  • ID: e3026da3
    なるほど
    やはりフローヴァは音骸召喚に重点を置いた性能になりそうだな
    これはフローヴァ待機勢は確保必須か

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  • ID: ea991b43
    ハーモニーは消滅Pならミッドナイト、それ以外ならセレッシャルがいい感じなのかな?

    • ID: 76cdebf6
      どの程度共同攻撃発動できるかよくわからんけどセレアンに関しては軽雲でもそこまで差は出ない可能性もあるかな?
      折枝とかもPT単位で見れば軽雲とセレアンで劇的な火力差があるわけじゃなかったし

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