更新履歴
- 1月11日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
- 1月18日 – ベータ2.1.3に更新
スキル倍率調整、共鳴回路の強化 - 1月20日 – ベータ2.1.4に更新
共鳴回路、凸のスキル倍率調整 - 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
凸効果の強化 - 3月1日 – シールドの文言調整
効果に変更はなし。シールドはチーム全員が個別に獲得する
ブラント

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 岸尾だいすけ |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 934 | 9478 | 10888 | 11675 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 107 | 1062 | 1220 | 1308 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 通常攻撃ダメージ
- 焦熱ダメージブースト
- 共鳴スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:キャプテンのラプソディー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
重撃・狂想即興劇
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。
空中攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。
モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 50.53% |
通常2段 | 50.70%+50.70% |
通常3段 | 22.06%*3+33.08%*2 |
通常4段 | 28.02%+22.42%*5 |
重撃 | 197.55% |
重撃・狂想即興劇 | 168.99% |
空中攻撃1段 | 122.86% |
空中攻撃1段長押し | 33.25%+49.87%+41.56%*6 |
空中攻撃1段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃1段斬撃 | 28.17%*3 |
空中攻撃2段 | 84.92%+84.92% |
空中攻撃2段長押し | 32.87%*6 |
空中攻撃2段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃3段 | 28.17%*6 |
空中攻撃3段ジャンプ | 33.80%+59.15% |
空中攻撃4段 | 101.53%+25.39%*3+76.15% |
回避反撃 | 38.03%*3+57.04%*2 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 5 |
空中攻撃長押しスタミナ | 15 |
共鳴スキル:錨を上げろ!
ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。
落下攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。
·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 200.35%+133.57% |
落下攻撃ダメージ | 104.78% |
落下攻撃スタミナ消費 | 30 |
クールタイム | 4秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:水平線の彼方へ
範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。空中で発動可能。
燃え盛る
基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が100%アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。
マイモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が20アップ、最大2600まで。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 85.06%*4+340.21% |
HP回復量 | 950+3.32/共鳴効率1%につき |
燃え盛る状態持続時間 | 12秒 |
クールタイム | 24秒 |
共鳴エネルギー消費 | 175 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:俺に拍手を!
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、アプローズ効果を獲得する。
アプローズ
次の空中攻撃は2段目から発動する。着地または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 202.79%+50.70% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:航路確定!
次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の共鳴スキルダメージブーストを付与する。14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:海中劇
ステージモーメント
ブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が150%を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が12アップ、最大1560まで。
大喝采
【ブラボー】が25、50、75、100Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
帰りし者の調べ
【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。
帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。
·他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない。
【ブラボー】の獲得方法
【ブラボー】は最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
帰りし者の調べダメージ | 47.22%*2+94.44%+188.87%*2+1322.09% |
大喝采HP回復量 | 593+2.07/共鳴効率1%につき |
シールド値 | 4750+17.1/共鳴効率1%につき |
シールド持続時間 | 30 |
帰りし者の調べ協奏エネルギー獲得 | 20 |
固有スキル
航海者の焔 | 大喝采のHP回復量が20%アップ。 |
炎と波の試練 | ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが15%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 海流と貿易風に乗り |
帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。 変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが20%アップ、5秒間持続、最大3スタック。 | |
2凸 | 歓声と笑顔を奪う |
空中攻撃と帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が30%アップ。 ブラントの終奏スキル航路確定!に20秒間持続する追加効果を付与: 次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の440%の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに1回発生可能、最大2回まで。 ·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。 | |
3凸 | 嵐と高波を乗り越え |
帰りし者の調べのダメージ倍率が42%アップ。 | |
4凸 | 自由のために歌おう |
帰りし者の調べで獲得するシールド値が20%アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率の1%につき、HPを6.60回復)。 | |
5凸 | 役者は言う、生活は舞台だと |
通常攻撃ダメージを与える時、通常攻撃ダメージが15%アップ、10秒間持続。 | |
6凸 | ブラントは答える、カルネヴァーレこそ世界なんだ! |
空中攻撃の倍率が30%アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの30%に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 |
育成素材


得意料理

イノセンスストレングス |
チーム内全員の重撃ダメージが28%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。ブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」 |
モチーフ武器

エンドレスボヤージュ |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33 – 413 |
共鳴効率:17.1% – 77.0% |
歓声満ち溢れる海 クリティカル率8/10/12/14/16%アップ。共鳴解放発動後、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、10秒間持続。通常攻撃を与える時、通常攻撃ダメージが24/30/36/42/48%アップ、4秒間持続。 |
吠え猛る荒海を凌ぐ、ただ一点の明かり。進め、航海灯が指し示すその先へ。進め、世界の果てまで。 |
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コメント
コメント一覧 (971件)
ID: 0df18169
運営のおすすめ編成はやっぱチョウリブラントにサンカで終奏バフ回しか
でもスワップした方が明らかに強い現状を見直してほしい
ID: f080a849
割とバランス良い調整してきた鳴潮開発がなんでサブアタに無駄に生存サポとしての能力を持たせる代わりにちょいデフレさせてきたのか謎だったけど、バベルの塔で納得した
ブラントとカンタレラの主戦場は塔でも廃墟でもホロタクでも無かったんだな
ID: 3937691f
でもホロでも役立つよな
ID: f080a849
まあ主戦場じゃないとは言え、普通に塔もホロタクも廃墟もクリアできると思うよ
火力一辺倒が通用しないコンテンツが出て、dps至上主義から評価制度が変わるっていうのがデカい
ID: 31a10eba
ブラントと長離どっちも引こうと思ってたけどもしかしてブラント弱い…?
どっちがおすすめなんだろう
ID: 6442aaed
間違いなく長離
ID: 31a10eba
どっちも引くつもりで素材集めてたけど、長離の方が良いのか…
キャラだけ確保予定だったけど長離+餅武器がいいかな?
ID: 36488751
シールド正義イベント追加されるらしいから
お試しで使って使いやすかったり操作楽しかったりしたなら取っておいた方が良い
ID: 3937691f
現状でシールドもちや回復出来て無料でもらえるの淵武とビャクシ(亀音骸込み)だから新規の人でそれらを使いたくないならブラント引いた方が今後来るだろうリークがあった耐久コンテンツが楽になるかもしれない
他にも恒常星5ならカンシン、星4なら桃祈とかもシールドできるのでそっちもいいかもね
ID: 31a10eba
長離とブラント合わせたかったのに相性はよくないみたいなこと見かけたしブラント弱いってのもよく見かけたから気になってたけど性能が今後のエンドコンテンツ向きだったのか…
長離引く方シフトしかけてたけど迷うなあ
ID: 3937691f
実装されて使ってる配信者や攻略者の人の反応見てから決めるでいいのでは
ID: 6442aaed
性能目的で引くのはおすすめしない。好きなら引けばいいと思う
ID: 4907dc08
ブラント火力やばくないか?
効率270/率56 ダメ279くらいの
2凸ブラントを
散華ショアキでキャリーしたら
帰りし者の調べのダメージ合計が
53万とか出るんだけど
メインとして2凸長離より強くない?
ID: 803f73f7
動画見ただけで自分で計算したわけじゃないけど
凸毎にdps比較してた動画で
同凸で散華バフのブラントとブラントバフの長離と比べた時にキャラ完凸はほぼ同じで3凸と両完凸はほんの少し上回ってる
そもそも無凸時点で1ローテ約500%しか倍率差ないらしい???
長離は防御無視持ってたりブラントほど操作難しくないし扱いやすいから実戦や高難易度とかだとまた変わってきそうではある
ID: 10b76e0e
ブラントも長離もサブアタ寄りの性能だからどっちがメインで強いとか比較してもな
2凸前提で語るならもう個人の好みレベルだし
ID: 0df18169
モチ武器は考慮してなかったけど引かないと駄目かあ
ID: faa6345b
今まではコンシがモチーフ依存度高くて、それでも20%は超えなかったけど
こっちはそれよりも依存度高いみたいだね
まあ鳴潮は武器ガチャ良心的ですり抜けないから問題は少ないんだけどさ
ID: f080a849
恒常武器と比べて145%だし、しかも恒常だと解放回らない可能性あるからな
厳選も武器も妥協を許さない厳しい男だぜ……
ID: 7b66eb3f
回避の仕様改悪するなら空中の中断耐性を完全なやつにしてくれ
ID: 0f50b6ad
回避の仕様が変わったとかでナーフだなんだと騒がれてるな
ただのバグならいいけど流石に空中回避したら地上攻撃に派生して空中コンボ切れるのは酷いから元に戻して欲しい
ID: d1a41d4a
問題になってる動画では2回目の空中攻撃外してるから、それが原因で地上回避になっただけじゃないかと指摘されてるな
他に動画出てこないとなんとも言えない
ID: 0f50b6ad
バグじゃないのかとか言ってる人もいるけど
それなりの再生数を持ってるストリーマーがナーフされたとか言って解説の動画上げてる時点でもうどうしようもなさそう
クロゲが燃えるか、動画上げた方が燃えるか結末はどっちやろな
ID: a2e61f1e
2週間コツコツ集めたドレイクのクリダメ50個厳選して率ダメ効率1個も出んかった
流石に下振れだとは思うけどブラント厳選するつもりある人は早めに着手した方が良い
ID: e2a6b616
しかも一番キツいのは4コスじゃなく3コス効率で、ハリケーン熊は2.2から違うハーモニーもドロップするようになる
今からでも毎日3コス狩りした方が良いと思うわ
ID: 3e89de16
初めて厳選ガチになって毎日音骸狩りしてるけどしんどすぎる
少しは火力も出せるようにしたいのにクリ率クリダメ共鳴効率が一生揃わない…
ID: 4907dc08
ベータ終わってから
サイレント食らってる・・・
帰りし者の調べによるシールドが
キャラを切り替えると消滅する()
ID: 6e12e6eb
図鑑見たら確かに説明文増えてるけど、仕様自体は変わってないように見えるな
「近くにいるチーム内全員がシールドを獲得する」「他のキャラに切り替えてもシールド値は継承されない」
→これって特定のキャラのシールド削られても、他のキャラには影響しないってことじゃないんか
ID: 22ef38c8
切り替えても消えんかったから安心して、個別にシールド付与してたよ
ID: e9443bd6
焦熱パ最後のパーツが自傷キャラだけど
シールド全員共通だと終奏回しで間に挟む長離で全消費してしまう可能性があるから
個別に付与される仕様になってるってことかな
もしかしてこの仕様ならマルチでも他のキャラにシールド渡せるんじゃないか
ID: 22ef38c8
lupaが解放アタッカーの炎通常バフ持ちってリークがあるらしいから長離→lupa→ブラントでループだろうしね。
マルチも他キャラの説明見たけど近くのチーム内全員で同じ説明やからシールドと回復全員に付与できると思う。
早く三人合わせて使ってみたい!
ID: cdf8a152
むしろ性能上がってるんだ
ID: dc38d5ac
ブラントはどういうパーティ編成で使われそうでしょうか?
長離いないなら、ブラント引く優先度は下がりますか?
シャアキーパー未所持です。
ID: 22ef38c8
ブラントは2.4実装の自傷アタッカーlupaの回復、シールド要員だと思う。
長離は基本誰とでもスワップすれば強いから長離いないと意味ないと言うことは無いね。ショアキーパーの代わりに欲しいってことだと思うけど2.2で復刻来るのと、ブラントが育成するとどこまで火力出せるのかで評価変わるからブラント実装後の評価見て引くのを決めたらいいと思う。
ID: cb5c79a2
メイン火力のインフレが進んでいるので長離居ても不要な半端な性能
全ダメブーストを持たなく汎用性が低いためサポーターが欲しい場合ショアキーパーのようなキャラを待ちましょう
長離編成でクリアタイムを大幅に短縮したいなら、現状完凸長離でも単体相手には最新メイン火力の無~2凸程度しかダメージがでないため
相方のメイン火力の更新を待った方が良さげです
ID: 0fd17aca
ブラント2凸する場合はドレイクのメインステをクリダメでいいのかな?
みんな率ダメどっちにしてる?
ID: 1280a0af
俺はクリダメにしてる
それでも92%だし、率にしたら溢れるわ
ID: 2ae747e3
ありがとう
ID: dbbdc606
焦熱効率で259%の60/250ラインいったぞ!
音骸4体のサブ共鳴効率でここまでいったからあともう1体のサブ共鳴効率で270までいけると考えたら夢がある。まあその音骸の共鳴効率が11.6,12.4の最高ラインまでいかなきゃいけんのがしんどい。
ブラントは焦熱効率の方が強いよな?さすがに?厳選やってて不安なんだがそうよな?
ID: ac16e21c
凸する前提ならダメバフが影響するから効率×効率のがいいらしい…自分も自信が無いんだけどね()
ID: 4907dc08
効率変換280%上限だから
効率焦熱でいいよ
片方効率でギリギリ行けるラインだし
ID: 3937691f
実際に実装されて使ってみてから焦熱か効率かどっちかだけ厳選するでよくないか
一個ぶん厳選できるくらい素材残しとくのは個人で出来るだろうし
実装前に不確定情報でさっさと厳選した微妙な方に率ダメ共鳴効率全部乗せ作ってしまった時の虚無感でやる気失くしそう
ID: 0df18169
とりあえず率ダメだけ5カ所付けたけどあとは引けてからでいいな
すりぬけたら素直にあきらめる
ID: 49ad7369
諦めんなよ!
ID: 502a722c
厳選を一旦終わろうと思う。
4コス クリダメ
3共鳴効率×2
1攻撃×2
共鳴効率300%
クリ率完凸前提で90%
クリダメ270%
共鳴効率1個外して、焦熱にしてもよきかな?
ID: 1280a0af
おーいいじゃん
300%は要らんと思うけど、そんだけ調整出来るってことだしな
ID: 8d2d24ae
Lupaの話ですまんが将来的におそらくブラントの相方ってことで見逃してくれ
今のところ
・ピンク髪焦熱解放アタッカー
(+終奏で焦熱バフ,通常バフ)
・武器は旗付きの槍
→パニグレのヴィラ・緋耀みたいなやつ
・自傷ギミックで火力出すっぽい
ってリークが来てて
このピンク髪ってのがブラントの衣装に使われてるみたいな濃いピンクだったら良いなって勝手に思ってる
(カプ厨とかじゃなくてパーティ編成時のキャラデザが揃ってる方が嬉しいってのもある)
淡いピンク枠はアンコ長離が居るし
ヴィラ参考にしてて自傷もするキャラ(現在鳴潮では丹瑾のみ)なら気が強そうだから色もそれ相応になるんじゃねという個人的妄想
ID: 1280a0af
コンセプトアートでは金髪に青メッシュだったし、ロココブラントみたいにピンクと青のメッシュだと良いよな
ID: e39000fb
ブラント好きだから欲しくて厳選し始めてるんだけど、取り敢えず『ブラント2凸,餅武器無凸』だとして…。
厳選先駆者たちのコスト4,3,1のメインステ参考にしたいから良かったら教えて欲しい
_○/|_
そこそこ〜育成済みキャラは「凌陽、漂白者(消)、ロココ、ヴェリーナ、カルロッタ」しかまだ居ないから気楽に編成しようと思ってる◜ω◝
叶うなら共鳴効率280を目指したいけど、結構大変だよなぁ…厳選中の皆、俺も仲間に入れてくれ。一緒に頑張ろ…zzZ
ID: e2a6b616
ガチりたいなら4コスダメ、3コス焦熱効率で、サブステは全部位を率ダメ効率で固めて260〜270を目指す
率ダメ効率の追求が嫌なら、3コス効率効率にすれば2部位の効率を落としても280到達できるからそっちを目指す
効率は非常に落ちにくいからどっちにしても厳しいけど、後者の方が幾分楽ではある
ID: e39000fb
ふむふむなるほど、ありがとう!
1人で厳選してると方向性合ってるか…?って不安になる時あるからコメ助かる!^^
ID: a4d25534
1凸or無凸餅ならどっちのがメイン運用しやすいかな?
新規参入エンジョイ勢なんで、推しで無理やりアタッカーしたいんだけども
ID: 03b142ff
その二択なら無凸餅武器かな
餅武器は汎用性がない代わりにブラントの火力を上げるものしか詰まってない
ID: 1280a0af
餅だね
他の武器だとタイズターニングの250%を満たすのすら厳しい
ID: 7d6a07ba
2凸と餅前提で、効率272.2%,率68.9,ダメ265.4%と効率259%,率73.7ダメ264.2%どっち派ですか?厳選頑張ってここまできたけど、後者は2凸効果で確定会心出せるけど効率が…前者は98.9で確定会心ではない…皆さんはどっち派ですか?
ID: e2a6b616
効率は餅込み、クリ率は餅の8%とスキルの8%込みで2凸効果抜き?
前提条件が分かりにくいからコメントしづらいけど、ショアキバフ込みで確定会心になる前者で良いんじゃない?
ID: ae92cbba
分かりづらくてすみません。スキル8%と餅の効果は完凸で16%で考えてます。2凸効果は抜きの段階です。ショアキのバフも含めてないでブラント単体でのステータスです。
ID: dbbdc606
ステータス凄すぎだろ。理論値でいくと会心率最大値10.5×5体音骸、ブラント餅武器+ステータスボーナスでも会心率68.5だよ..完凸したら76.5だけどさ。
ID: 71400980
現状は2凸効果の確定会心は出ないけど、効率が盛れてる前者方がいい感じですかね?
ID: dbbdc606
凸とか考えると前者の方がいいかも。
確定でなやんでるけどあ95%以上の確率でいけるんだしそんな悩まなくても良いはずよ。
ID: 838c60fe
なるほど!ありがと!とりあえずは前者で考えて更新できたら更新するって感じする!ありがと!!
ID: 51dbe9c8
火力出してもらおうとすると厳選きついのはPTのサブアタポジに入る長離をdpsで抜かしてしまわないように枷かけてるつもりなんかな?
2凸はフィールド離れてからの追加ダメで完凸も大きい一撃に見せないように追撃になってるし
ID: 3937691f
単純に共鳴効率でゲージ回すキャラだし共鳴効率と火力を結び付けたらこうなっただけじゃない?
育成も、火力出すなら共鳴効率だけじゃなくてクリ率ダメもいるよねってところが既出のショアキと似通ってるし(ショアキは変奏で火力出す想定だけど)ブラントだけ別格で難しいってわけじゃないと思う
追撃があるのも長離を超えないとかよりサポ火力の役割としてあった方がいいからじゃないのかな…○○を超えないとかより、○○と戦闘スタイルがかぶらないようにしたいって印象
ID: 3bd446d0
2凸前提の現時点で、率51・ダメ272なんだけどもう厳選終わっていいかな……?
ID: f4ad20ea
ブラント長離の組み合わせでの動かし方は、お互い明確な1ロールに縛られないって点もあって、初心者向け上級者向けなど複数パターンありそうね。
クイックスワップ主体なのかバフを活かしてキャリーしていくのか、第三メンバーや共鳴効率どこまで出せるかって観点も合わさって、かなり派生する予感。
リリース後のローテーション研究が楽しみ。
ID: 007d4ef4
今更ですがモチ武器の依存度ってどんなものですかね?
キャラは引こうかと思ってるんですが、武器は悩んでます。
ID: dbbdc606
ブラント好きか、性能を十分に活かしたいなら引くべき。あと、餅武器引いたら厳選もらくになるよ。
ID: 7f6421df
空中で立ち回るのが基本になるだろうしスワップ多用するなら相方も空中攻撃強めなキャラじゃないと相性悪いかな?
ID: dbbdc606
ダメだ効率が280までいかん。
277.8で最大までいけなくて本当に辛い。
けど残り2.2%で攻撃力24ほどしか上がらんから厳選終わりにしてもいいよなもう..
クリ61.5クリダメ237.8でクリダメあと30%程あげれる可能性あるけどチュナがもう燃え尽きちまう..。
ID: b7fe2824
ようやっとる
まだキャラすら来てないし、厳選は逃げないからゆっくりやったらええと思うで
ID: 4022f996
ブラント強いって言ってる人に聞きたいんだけど、長離使う時スワップしないの?
あと火力高いとか言ってるけど、それは耐久性能があることを考えるとって話でしょ?
結局ショアキヴェリいるなら耐久要らないじゃん、そのいらない部分も評価対象にしてるのはどうなの?
ID: 4907dc08
一応言っておくとブラントは
スワップ適正高いよ
そしてサブアタ基準で言うなら
ブラントは火力トップに近い
ショアキーパーやヴェリーナとは
そもそも役割が違うから競合しない
Lupaが出てからが本領だけど
今の状態でもかなり強い
ID: 1fe3e8a6
え?ww終奏しか取り柄が無いキャラでスワップ適正が高い?笑わせんなww
誰もヴェリーナと役割被るとか言ってないんだが、ヴェリーナがどうせ編成に入るんだから耐久性能評価してんのおかしいだろって言ってんだわ
サブアタッカーとしての火力とか長離編成において全く必要無いんだがwww長離がサブアタッカーなんですけど?www
ID: dbbdc606
そこで煽る返信するの凄く情け無い。
「そうなんだな」でいいのに。
現実で惨めな人間だからってネットでイキんなよ。ネットでも相手へのリスペクト大事やで。
ID: 1fe3e8a6
ここの奴らってなんも言い返せない時、人としての在り方みたいなこと語ってくるよな
ガチきしょいわ リーク見てる奴が何言っとんねんwww
そんな時間も経ってないのに黙ってて草とかしか言えないみたいだし?
反論しないのかい?ww
ID: f4ad20ea
つ品性
ID: dbbdc606
ごめんね。そんな効いてるとは思わなんだ..
「www」とか今時の子使わないからさ、いい歳したおっさんが何リークサイトで切れてんだと思ってつい呆れながらコメントしちゃった次第で..。煽らないで普通にコメントしてたらみんなちゃんと性能とか語ってくれてたのに..
ID: 1fe3e8a6
で、結局ブラントのことには誰も反論出来ないと
はー所詮鳴潮信者か ロココが強いとか言ってる盲目はどんどん金つぎ込んでね❤
ID: e06fd322
ブラントが耐久&バッファー兼ねてるのにヴェリーナ入れる理由って何なんです?
ID: 4d930469
終奏スキルの差かな。
チーム全体に対するバフと次ぎ登場キャラに対するバフとの差で一緒に編成するんだと思いますよ。
ID: 649c5682
散々煽っといて大人な対応されたら黙るのクソ惨めでわらう
ID: fac69e29
じゃあなんでショアキとヴェリいるならって比べてるんですかねえ…
ID: 1fe3e8a6
ヴェリーナがヒーラーなんだから耐久性能を評価するのはおかしいだろって言ってんのわからんの?
誰も役割が全くおなじとか言っとらんわwwwwマジでエアプしかいねぇな
ID: 58657baf
結婚最後まで反論しないのな、ブラントの所には感情論で話すことしかできない女みたいな奴ばっかりってことだよね
ID: f3e15e76
別に強くはない
星5並程度の器用貧乏の並キャラで大して長離との相性も良くない
自傷アタ待ち
ID: 87262328
ドレイク毎日ひたすら厳選してやっとサブオプ率ダメ効率通常ついたけど、率ダメどっちも最低値だった。おれの運の限界はここなんだと思い知った
ID: 4d930469
これ。
サブオプに、共鳴効率とクリ、クリダメ、通常攻撃そろって喜んでたら共鳴効率最低値で、泣いてる。
仲間がいて安心した、明日も頑張ろう。
ID: db7ad5e4
えーこいつ強いの?女キャラだけ引いとけばいいと思ったのに
ID: 7b49f979
吟霖みたいに弱い女キャラもおるんだし強い男キャラがいるのもおかしくはないわな
ID: 10b76e0e
別にいなくても高難度コンテンツはクリアできる。
文句言わずに好きなキャラだけ引いとけ。
ID: 0df18169
ヴァラ3コスの効率集めるの地獄すぎるなあ
1日分しかやってないけど1個も出なかった
おまけに率ダメつけるとなると無理ゲー
無音区で出たらラッキー程度にしておこう
ID: c965457c
まじで地獄だよね
率ダメ効率攻撃%通常ダメバフが奇跡的に揃ったけど見事に全部最低値だしそれ以降も全然ダメダメ
ID: 1280a0af
ハリケーン熊がタイズターニングしか落とさないのは今だけで、2.2からは新ハーモニーと1/2だぞ
3コス厳選するなら今のうちにやっとくしかない
ID: dbbdc606
ブラントは火力面は効率×2か、焦熱+効率のどっちが火力高いんだろなぁ?
(効率250超えで考えると。)
どっちもどっちだったらまあ効率×2でありがたいんだが…
ID: 208a175e
大差ないからどっちでもいい
ID: d589e825
普通に効率焦熱の方が強い
詰めたら3コス効率1個になるし
ID: 1d2be0fd
焦熱+効率で260以上と効率×2で280だとそこまで差がないらしい
効率が全然集まらないから吟味きついけど前者の方が結局楽そう
ID: 0b7e1628
凸進めるならダメバフ貰えるから共鳴効率x2の方が強くなったりするんかな
ID: e2a6b616
それ盲点だった
やっぱり効率×2からは逃げられないのか……
ID: 52ded8ac
武器だけでもデザインいいから引きたいけど相性いいキャラとかいるかな?
ID: 4907dc08
餅武器はブラント専用
効率メインな時点で
他に有効利用出来るキャラいない
ID: a66da2fb
ブラント専用、なんならブラントを完全サポート運用する場合オーバーチュアでよかったり
というか刀って星5恒常が便利すぎて困ったら全員これでよくね?ってなってる
ID: 52ded8ac
ふたりともありがとう
さすがにスルーするかな
見た目はほんといいんだけどね
ID: ee12a443
オバチュア予定で効率272率ダメ64/232まで行けたんだけど餅引くか迷うな
過去1迷ってる
ID: 7b49f979
QSとか特殊な事しない限りはアタッカーのクールタイム中に解放→回路をスムーズに行って火力出すみたいな運用になるんかね
ID: 52289876
ブラント2凸したいなあ
ガチャが期待値どおりなら行けるはずだけども
ID: 8d26c4e0
共鳴260 クリ率76 クリダメ220
まで厳選できた
ID: 886e78ad
ブラント効率280ヴァラさえ
用意できたら強化回路状態で
攻撃4232あるんだけど・・・
サブステに攻撃%無いのに
厳選ちゃんと出来てたら
メイン並みの火力出せるでしょこれ
ID: b9068dd6
触ってわかったけど、
回避残数リセット箇所は
・空中回転
→長押しで出す空中攻撃2段目の後
→空中3段目の後
・空中攻撃3段目
の3つ、
説明だと空中回転でリセットってあるけど3段目(敵の周り一周して竜巻出すモーション)でもリセットあるのを確認、
ショア終奏のノックバックキャンセルだと地上に降ろされるから相性悪いし、
お試しのブラントが中断耐性開けてるかわからんけど被弾自体したくないから、
回避が割と大事になりそう。
PS要求低くはなさそうだね
ID: 4ae27b8b
全力でキャリーすればアタッカーにも出来るサポーターっていいよね
ID: ff005b28
お試しやったけど中断耐性気になる、帰りし者の調べ中に攻撃受けたら普通に吹っ飛ぶのどうにかならんかな
ID: b9068dd6
発動直後からスワップ受け付けてるしサブアタ運用なら即切り替えで誤魔化せそうではある。
散華終奏とか乗せたいなら1凸して停滞効果貰うしかないかもね
ID: 3937691f
ツバキは一日花キャンセルされたらメイン火力スキルが不発になる、でアタッカーという存在として致命的ともいえるから中断耐性が凸でついてるのも分かる、ブラントはあくまで火力も出せる耐久サポーターとしての存在だから中断耐性ついてなくても仕方ないかなって思う
そこは敵の動き覚えて安全な時に撃つPLスキルでカバーするしかなくないか
ID: 638e3776
帰りし者の調べ不発すると通常攻撃ペチペチしてちょっと回復するだけなので割と致命的じゃね
ID: 9cdbdfd4
ダメージも気になるけど
プレイ動画とか見てると最終段ヒットで共鳴エネルギーが1/4ほど回復してるから
外すと解放回らないなんて事にならんか心配
ID: 96d84986
外人がYouTubeに上げてる
ローレライ戦お試しブラントの
没入感モードの動画すごいな
ID: be6f3ef3
ブラント自身の火力求めなかったらそれこそショアキヴェリーナでいいんだが
ID: e15fc358
キャラが好きな自分でもそれはそう思う
火力出ないならこのキャラである理由がないというか
ブラントはサポートというよりサブアタで
火力出すついでに回復シールドできるって感じ
焦熱パは他属性と違って
PT全員ある程度の火力を求められて
他人へのバフは終奏ブーストのみで回す事になりそう
billbillとか見てると限定焦熱パはハイコストでPSも求めてくる編成になってるって言われてたな
ID: fd00c757
言ってる事は分かるし俺も同意見だけども、下コメで言わずにわさわざこっちで言うあたりだいぶ性格悪いね
ID: e10b3fd4
どした?こっちに直接コメントしてええんやで
ID: 58657baf
エンドコンテンツはクリアする気ない人達もいるからそういう奴らだろ
ID: 23380949
火力期待しないなら無凸無餅で行進オーバーチュア装備させて、音骸も共鳴効率盛れば良いよな?
ID: 61358eb5
僕もその予定
餅欲しいけど他キャラのために石取っておきたいからね…
ID: d01b90cc
率ダメの目標50:270なんだけど、どのくらい火力出るんか少し期待してる…
ID: b9068dd6
なんで2凸ないのに4コス率にしてんだよ
ID: 745e249f
ブラントをメインアタッカーとして使える?
ID: 7b49f979
無凸だと使おうと思えばって感じ
ガチるなら2凸したい
ID: 7b49f979
思ってたよりブラボー溜まるの早くて安心した
ID: b3fa1c70
凸効果が弱すぎるから本実装で修正かと思ったらそんなこと無かった
2凸止めで良さそうだな
ID: a66da2fb
イベントで使えたけどこういうのでいいんだよって性能してた
ジャンプ中の攻撃も中断耐性そこそこあったし
というかフィービーが新要素入れてて特殊すぎるんだよね…
コンフェ状態とか使う用途ほぼないだろ
ID: 4021854e
こいつはそもそもプレイアブルとして存在価値ないけどな
ID: 79fb6180
Xの立ち絵のいいね数、ツバキより上のキャラです
ID: d1178a1f
思わず遡ってしまったじゃねーか。
2.0前の立ち絵と比較してんのキショすぎるだろww
ID: 3e89de16
たった1バージョンだしリリースから実装待ちしてた人が多いだろうツバキをぽっと出男キャラが超えるのは十分凄いだろ
ID: 4907dc08
そこはリナシータキャラで
比較してくれ
ちゃんと2位なんだからさ
ID: b3a4bfd0
お前も人として価値ないけどなってコメント絶対あると思ったけどなかったわ。皆んな優しいね
ID: dbbdc606
釣りイベでブラント使えたんだが、普通に火力出る…。2凸とかしたらとんでもないな。
間違いなく鳴潮男キャラ史上最強だ。