【鳴潮】オーガスタの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.6リーク】

更新履歴

8月1日 – ベータ2.6.1を投稿(日本語版テキスト)

8月6日 – モチーフ武器の性能記載(翻訳版)

8月7日 – ベータ2.6.3に更新

ステータス、戦闘スタイル、育成素材、料理を記載
一部倍率と5凸、6凸変更

8月16日 – ベータ2.6.5に更新

モチーフ武器の攻撃力とクリティカル率変更
2凸変更:クリ率&超過分クリダメアップ⇒クリダメアップ
6凸変更:電動ダメアップ⇒電動追加ダメージ

目次

オーガスタ

プロフィール

レア度★★★★★
属性電導
武器長刃
声優日笠陽子

基礎ステータス

LV1708090
HP8248362960610300
攻撃力37382431463
防御力9190310371112

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:狩人の剣技

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。

重撃・金鉄鳴らし
スタミナを消費して目標を攻撃し、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。

空中回避反撃
空中で回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

重撃・閃く雷・バックステップ
【王の戦意】が満タン時、重撃・金鉄鳴らし重撃・閃く雷・バックステップに代わり、電導ダメージを与える。発動時、【王の戦意】をすべて消費する。

·このスキルを発動した後の一定時間内に、通常攻撃を離し、または再度通常攻撃を一回押しすると、重撃・閃く雷・回転斬りを発動する。
·このスキルが中断された後の一定時間内に、地面から離れなければ、重撃・閃く雷・回転斬りを発動できる。

重撃・閃く雷・回転斬り
オーガスタが剣を振るって、回転しながら敵を斬り、電導ダメージを与える。

重撃・閃く雷・突き上げ
【王の戦意】が満タンの場合、ジャンプを一回押しすると、重撃・閃く雷・突き上げを発動し、電導ダメージを与える。発動時、【王の戦意】をすべて消費する。

共鳴スキル・剣鋒を発動時、【王の戦意】が満タンの場合、共鳴スキルまたはジャンプを一回押しすると、重撃・閃く雷・突き上げを発動し、電導ダメージを与える。発動時、【王の戦意】をすべて消費する。

重撃・金鉄鳴らし、または回避反撃・重撃・金鉄鳴らしを発動時、【王の戦意】が満タンの場合、一定時間内に通常攻撃を離し、または再度通常攻撃/ジャンプを一回押しすると、重撃・閃く雷・突き上げを発動し、電導ダメージを与える。発動時、【王の戦意】をすべて消費する。

回避反撃・重撃・金鉄鳴らし
【王の戦意】が満タン時、回避反撃回避反撃・重撃・金鉄鳴らしに代わり、電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

回避反撃・閃く雷・バックステップ
【王の威光】が満タン時、地面で回避に成功した直後に、通常攻撃を一回押しすると、回避反撃回避反撃・重撃・金鉄鳴らし回避反撃・閃く雷・バックステップに代わり、発動時電導ダメージを与える。このダメージが重撃ダメージと見なされる。

·このスキルを発動した後の一定時間内に、通常攻撃を離し、または再度通常攻撃を一回押しすると、重撃・閃く雷・回転斬りを発動する。
·このスキルが中断された後の一定時間内に、地面から離れなければ、重撃・閃く雷・回転斬りを発動できる。

【王の戦意】獲得方法
【王の戦意】の上限は100%。
·通常攻撃重撃・金鉄鳴らし空中攻撃共鳴スキル・剣鋒回避反撃回避反撃・重撃・金鉄鳴らしがダメージを与えた時、【王の戦意】を獲得。
·変奏スキル・灼ける黄金の進軍を発動時、【王の戦意】を最大まで獲得。

Lv10
通常1段57.46%
通常2段67.00%*2
通常3段65.61%*3
通常4段64.63%*3
重撃・金鉄鳴らし46.39%*3
空中攻撃59.65%*2
回避反撃67.00%*2
空中回避反撃59.65%*2
重撃・閃く雷・バックステップ53.68%
重撃・閃く雷・回転斬り141.72%*3
重撃・閃く雷・突き上げ178.93%*2
回避反撃・重撃46.39%*3
回避反撃・閃く雷・バックステップ53.68%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:剣鋒

オーガスタがジャンプして斬り下げ、電導ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ178.93%*3
クールタイム15秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:煌めく征途

共鳴解放・折れぬ鋼の誓い
共鳴解放を一回押しして離すと、このスキルを発動できる。オーガスタが横から斬撃を発動し、電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴解放・赫日の君臨
【威圧】が2スタック持つ場合、共鳴解放を長押しすると、共鳴解放・赫日の君臨を発動。共鳴解放・赫日の君臨の発動は共鳴エネルギーを消費せず、2スタックの【威圧】を消費する。

·共鳴解放・赫日の君臨を発動時、王のレルムを展開し、7秒間王に跪く時に入る。王に跪く時が持続する間、時間が一時的に停止され、登場キャラの切り替えができず、赫日の君臨・炎天赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃回避しか発動できない。空中にいる時、空中攻撃を発動できる。

·王に跪く時の持続期間中、通常攻撃を一回押し、または長押しすると、赫日の君臨・炎天を発動できる。さらに、スタミナを消費せずに水上を歩行可能。
·フィールド、コンテンツ、または機能とインタラクトする時、王に跪く時は強制終了され、かつ赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃が自動で発動できない。

赫日の君臨・炎天
電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。赫日の君臨・炎天を9回発動後、通常攻撃または共鳴解放を一回押しすると、赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃を発動。

赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃
電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃が発動時、王に跪く時が解除される。発動終了後、【万民の願い、栄光の冠】がすべて消費される。
·王に跪く時が終了時、赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃は自動で発動される。
·王に跪く時発動中、共鳴解放を長押しすると、赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃を即発動できる。

王のレルム
·王のレルムは30秒間持続。
·王のレルム発動中:チーム内キャラが変奏スキルを発動時、オーガスタの最大HPの5%+650分のシールドを獲得、スタック不可、10秒間持続。

【威圧】の獲得方法
【威圧】は最大2スタック。
·共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下を発動時、オーガスタが【威圧】を1スタック獲得。
·オーガスタの終奏スキル・不屈の戦歌の効果発動期間、次の登場キャラが終奏スキルを発動すると、オーガスタが【威圧】を1スタック獲得。

Lv10
折れぬ鋼の誓い32.99%*2+131.94%*3+32.99%*2+571.7%
赫日の君臨・炎天119.29%
赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃238.58%+894.65%+5.97%*10
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20
赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃クールタイム3秒

変奏スキル:灼ける黄金の進軍

電導ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ99.41%*2
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不屈の戦歌

次の登場キャラが以下の効果を獲得、14秒間持続。他のキャラに切り替えると効果は消える:
·15%の全ダメージブーストを付与。
·終奏スキルを発動時、チーム内のオーガスタが【威圧】を1スタック、【万民の願い、栄光の冠】を1スタック獲得。

【万民の願い、栄光の冠】
電導ダメージが15%アップ、最大1スタック。共鳴解放・赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃が発動終了後、自身の【万民の願い、栄光の冠】がすべて消える。

共鳴回路:余こそ太陽なり

共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃
【王の威光】が満タン時、オーガスタの共鳴スキル・剣鋒共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃に代わり、電導ダメージを与える。

·このスキルを発動時、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃を発動できる。
·このスキルを発動中に中断されても、再度共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃を発動できる。
·このスキルを発動した後の一定時間内に中断されると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃が発動できる。
·空中で発動可能。

共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃
電導ダメージを与える。
·このスキルを発動時、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下を発動できる。
·このスキルを発動中に中断されても、再度共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃を発動できる。

·このスキルを発動した後の一定時間内に中断されると、共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下が発動できる。
·空中でしか発動できない。

共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下
発動時【王の威光】をすべて消費し、電導ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
·このスキルを発動時、【威圧】を1スタック獲得。
·空中でしか発動できない。

回避反撃・無敗の炎陽・瞬撃
【王の威光】が満タン時、地面で回避に成功した直後に共鳴スキルを一回押しし、または空中で回避に成功した直後に、通常攻撃あるいは共鳴スキルを一回押しすると、回避反撃・無敗の炎陽・瞬撃を発動できる。発動時、電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

·このスキルを発動時、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃を発動する。
·このスキルを発動した後の一定時間内に中断されると、共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃を発動できる。

【王の威光】の獲得方法
【王の威光】の上限は100%。

·基本攻撃共鳴スキル・剣鋒がダメージを与えた時、【王の威光】を獲得。
·変奏スキル・灼ける黄金の進軍を発動時、【王の威光】を20%獲得。
·共鳴解放・折れぬ鋼の誓いを発動時、【王の威光】を40%獲得。

Lv10
無敗の炎陽・瞬撃139.17%*2
無敗の炎陽・躍撃222.67%+27.84%*2
無敗の炎陽・急降下86.59%+779.24%
空中回避反撃・無敗の炎陽・瞬撃139.17%*2

固有スキル

栄光の加護 オーガスタがダメージを与えた時、最大HPの2.5%+350分のシールドを獲得、スタック不可、5秒間持続、0.5秒ごとに1回発動可能。
燃え盛る決意戦闘離脱状態から4秒後、オーガスタが以下の効果を獲得、4秒ごとに1回獲得可能:
·【威圧】が1スタック未満の場合、1スタックまで獲得。
·【万民の願い、栄光の冠】が最大まで獲得。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸焼け野原に、その身は砂塵に塗れる
【万民の願い、栄光の冠】の最大スタック数が2になる。オーガスタが変奏スキル・灼ける黄金の進軍を発動時、【万民の願い、栄光の冠】を1スタック獲得可能。1スタックにつき、クリティカルダメージが追加で15%アップ。

共鳴スキル・無敗の炎陽・瞬撃共鳴スキル・無敗の炎陽・躍撃共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下が中断されなくなる。
2凸殺戮の血煙に、その魂は浄められる
【万民の願い、栄光の冠】が追加効果を獲得:1スタックにつき、オーガスタのクリティカルダメージが追加で35%アップ。
3凸朽ちゆく世界に、その芯は研ぎ上げられる
以下のスキルのダメージ倍率が25%アップ:
·重撃・閃く雷・バックステップ重撃・閃く雷・回転斬り重撃・閃く雷・突き上げ
·共鳴スキル・無敗の炎陽・急降下
·共鳴解放・赫日の君臨・炎天共鳴解放・赫日の君臨・不滅の英魂を宿す一閃
4凸栄光の只中に、その道は孤独に定められる
変奏スキル・灼ける黄金の進軍を発動時、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、30秒間持続。
5凸荒ぶる潮に、その姿は揺るがず
固有スキル・栄光の加護で獲得するシールド値が50%アップ。
6凸まばゆい光に、その名は永遠に刻まれる
【万民の願い、栄光の冠】の最大スタック数が4になる。オーガスタが重撃・閃く雷・回転斬り重撃・閃く雷・突き上げを発動時、【万民の願い、栄光の冠】を1スタック獲得。1秒ごとにまばゆい光に、その名は永遠に刻まれるの効果によって【万民の願い、栄光の冠】を1スタック獲得可能。

重撃・閃く雷・回転斬り重撃・閃く雷・突き上げを発動時、その場で追加で【雷霆の赫怒】を引き起こし、オーガスタの攻撃力75%分の電導ダメージを2回与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

育成素材

オリジナル料理

スパイス際立つちぎりパン
チーム内全員の重撃ダメージが44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

雷霆を統べし王剣
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカル率:5.4 – 24.3%
ケラウノス・プロミネンス
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。共鳴スキルまたは変奏スキルを発動時、重撃ダメージが20/25/30/35/40%アップ、15秒間持続。自身にシールドを獲得する時、重撃ダメージが目標の7.2/8.4/9.6/10.8/12%の防御力を無視する。この効果は0.5秒に1回発動可能、最大5スタック、7秒間持続。
雷が、彼女の古傷と弱さを焼き清めるだろう。血と砂の炉は、生まれ変わるための揺り籠。故に彼女は、塵の眠りから覚め、赫々たる太陽として君臨する。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (256件)

  • ID: 3ecb1557
    現状のスペックなら4コスはクリ率で100%目指して共鳴効率はフローヴァ同様0%でOK、って感じかね

    0
    0
    • ID: 9fbcb88e
      確かに解放2は共鳴エネルギーいらないけど、それを撃つために必要な威圧をためるスキルを撃つために必要な威光を溜めるために必要な解放1には解放エネルギー必要だから効率110〜120くらいはつけといた方がいいかも

  • ID: 7ba52bbf
    オーガスタには期待してる
    リークのモーション見ても敵を蹴散らしてくれそうだし。火力は、フルールドリス超えとまではいかなくても、キャラの立ち位置に相応しい火力を持って欲しい
    凸頑張るのでお願いします!

    8
    2
  • ID: 3d83ccbf
    完凸も効果変わってるのか
    ダメージ増える系は見た目の変化もあって良い

  • ID: 295a0c58
    完凸の場合、4コスクリダメで率80前後ダメ450前後(音骸込)か、4コス率で率100ダメ400前後(音骸込)どっちがええんやろ、、、

  • ID: e20b54de
    2凸 【万民の願い、栄光の冠】が追加効果を獲得:1スタックにつき、オーガスタのクリティカルダメージが追加で35%アップ。

    • ID: 6689325a
      え?クリ率盛らんでもよくなったのか、
      でもクリ率上がらんくなったの割と痛くね?新エコーにもクリ率アップないし

  • ID: bf88edc0
    完凸しても4コスクリダメだと率150いかねーとか言ってたら武器の率上がったか、よかった

    • ID: 00aa965a
      下でも思ったんだけどさ、その計算固有の率8%抜けてない?それ入れたら150越すよ。
      まぁ凸効果変わったから今更どうでもいいんだけど気になってw

  • ID: f40b6421
    2凸の率がダメになったから完凸でほぼ常時クリダメ200盛れるのすごいな
    ただスキルのctが15秒になったからフィールドとかだと使いづらそう?

  • ID: 537f4717
    廃墟で敵が沸くのか気にしてる人多いけど、この手の完全時間停止系は沸かないのが普通
    ホロタクみたいな高火力単体ボスの適正は高いけど、ウェーブ戦だと使いどころを考えないといけないって悪くない調整だと思うよ
    下手に使うとただの無駄撃ちだけど上手くやれば実質ウェーブスキップできるわけで廃墟適正も高い

    5
    2
    • ID: c3574b6d
      ウェーブスキップつってもなぁ、炎天1回で倒せちゃいそうだから炎天8回と一閃が無駄すぎるし、他のパテよりリアル時間が長くなるってことやぜ?しんどいわ。

      • ID: c3f73f27
        リアル時間はそんな変わらんと思うよ。
        時間停止中に敵倒し切ったら鉤縄とかで停止解除すればいいから。問題はそこじゃない。

    • ID: c3f73f27
      それで廃墟適性あるって本気で言ってる?
      1番火力出るのが炎天と一閃なんやぞ?
      1番火力出せる技を1ウェーブの数体だけにしか当てられないのにいいスコアが出るわけがない。

  • ID: 2c922da9
    完凸したらクリ率過剰にならない?
    クリ率50%までなら変換できるがそれ以上だと無駄になるよね?
    完凸効果で上昇するクリ率は最大80%だから、素の状態で70%以下にしないといけない。
    ショアキーパー入れて餅武器凸すると超えちゃうと思うんだけど…
    計算方法が間違ってるのか?

    • ID: 66dc3d7f
      自身のパッシブ+餅+凸効果+ショアキで117.7%だから、音骸のサブオプで32.3%以上付くと過剰になるかな

  • ID: bae226b1
    完凸(モチ装備)して43311の4クリダメだと5箇所全部率10.5ついてもギリ150%行かんのか、、、0.3パー足りんのはらたつw

    • ID: deb30bd1
      2凸してもクリティカル150を目指す意味はないよ
      クリティカル100を超えてしまった場合の保険になるだけで、なんならクリティカルが100未満でもなんら損はない

  • ID: e7a67ab4
    見た目好きで鳴潮始めようと思ってますが、このキャラは完凸したらサブアタッカーでも使えますか?

    • ID: dce78d1d
      ベテラン漂白者です。
      なにをメインアタッカーで使うつもりなんですか?

      1
      1
      • ID: e7a67ab4
        ありがとうございます。最初はオーガスタをメインで使いたいのですが、インフレが進んだときにサブアタッカーでも使えるのかなと思いまして。原神が今インフレしてきてるので、、、

        10
        • ID: 24bb61cf
          現状環境から外れたメインアタッカーをサブアタにすることで環境に食いつくことができたみたいなことはないですね。キャラチェン後のキャラに全属性バフをかけれるのでサブアタとして使えなくもないですがもし採用できたにしても環境には届かないでしょう。
          また、オーガスタは採用されるとしたらサブアタというより新しいアタッカーと一緒に入れてダブルアタッカー編成という形での運用となる可能性がたかいと思われます。
          でこれが1番大事なことですが、鳴潮は今の所かなりキャラの寿命が長く、まだ環境いる時に新しいキャラを引いたりすることが簡単にできるためそこまでインフレを心配する必要はないかと思われます。

          10
  • ID: e7a67ab4
    このキャラの見て鳴潮始めようとしているものです。
    このキャラはサブアタッカーできますか?
    完凸させるつもりです

    1
    3
    • ID: 9ce7b96d
      現状最強クラスのアタッカーです。(重要)
      エンドコンテンツクリアするくらいであれはま無凸でも全然使えます。
      サブアタッカーにも使えますが、普通に表で火力出すタイプなので、ユーノやショアキパー、モルトフィー等でバフかけて使った方が強いです。
      追記
      このゲームは完凸すると、現状あるコンテンツ、深塔、ホロタクティクス、廃墟は余裕で単騎攻略出来るようになっちゃいます。

      (このゲームの完凸はオーバースペック過ぎるので、その金でコントローラー買ったり、ユーノ、ショアキーパー等のパーティキャラを揃えたり、練習してPS上げた方がコスパいいです…。)

      • ID: e7a67ab4
        ありがとうございます。
        完凸はオーバースペックなんですね。ただ見た目がどストライクなのでなるべく重ねたい!

        3
        1
  • ID: 4132e238
    2凸で率40上げれるからじゃないのモチーフクリ率
    あと新音がいデモ率付きそう

    1
    1
  • ID: 4132e238
    2凸の最大クリダメ100上がるの強過ぎない?
    火力1.5倍だろこれ

  • ID: c717e420
    だんだん頭の太陽も含めてキャラデザ好きになってきた
    歴戦の戦士ならもっと筋肉あって腕とか足太くてよかったけど

    6
    11
  • ID: c0e9915c
    フローヴァとオーガスタ好きで引きたいんですけど両方引くとカンタレラが引けないんですよね、フローヴァとオーガスタ相性良かったりしませんか?

    1
    8
      • ID: 5402ef9a
        フローヴァ引いてきました。カンタレラはスルーしてオーガスタ引こうと思います、ありがとうございました。

        1
        7
          • ID: c180d8d1
            フローヴァに重撃ブーストがあるから相性は悪くない
            ただモルトと比べてそこまで火力が上がるわけじゃないからコスパは若干悪い印象

            2
            1
        • ID: b83b5a50
          全然相性よくないぞ
          どっちも単騎性能高いから組めないことは無いけどシナジーは全くない

          3
          4
        • ID: c03d8444
          無凸で単騎性能高いアタッカーとサブアタッカーってだけで十分すぎるでしょ
          ザンニーとカルテジア好きで両方引きたいんですけど~よりよっぽど背中押せる

          • ID: 8553c492
            つよい+つよい=つよい
            パーティーが足りなくなる?まあなんとかなるさ

  • ID: c0e9915c
    フローヴァとオーガスタ好きで引きたいんですけど両方引くとカンタレラ引けないんですよね、フローヴァとオーガスタって相性良かったりしませんか?

    1
    10
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