更新履歴
1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
1月24日 ベータ3.1.4に更新
共鳴解放オーバードライブの倍率アップ
1凸:同調率の回復追加
3凸:共鳴解放オーバードライブの倍率アップ追加。20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更
固有スキル2:20%防御無視⇒25%ダメージブーストに変更。斉爆モードでの状態異常付与3スタック上限⇒斉爆付与限定2スタック上限に変更(クリダメ+60%は変更なし)
エイメス

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- ダメージブースト
- 斉爆効果
- 震撃協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:無限域キャリブレーション
通常攻撃・エイメス
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・エイメス
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・エイメス・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。
そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
重撃・エイメス・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
重撃・エイメス・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
空中攻撃・エイメス
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
回避反撃・エイメス
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 46.35% |
| 通常2段 | 13.89%+20.84%+34.73% |
| 通常3段 | 9.32%*3+18.63%+46.56% |
| 通常4段 | 6.73%*5+100.94% |
| 重撃1段 | 18.57%+74.26% |
| 重撃2段 | 23.20%+11.60%*2+185.60% |
| 空中攻撃 | 86.29% |
| 回避反撃 | 26.02%*3+52.03%+130.06% |
共鳴スキル:星巡りの同行者
フォームチェンジ
エイメス形態とメカスカウト形態を切り替えられる。メカスカウトはエイメスのステータスを継承する新しい戦闘形態である。フォームチェンジを発動すると、通常攻撃1段目を発動する。メカスカウト形態時に空中でフォームチェンジを発動すると、空中攻撃を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合
通常攻撃・エイメス2段目、3段目、4段目、重撃・エイメス、回避反撃・エイメスを発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると、コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合を発動し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動後は、メカスカウト形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
コンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色
通常攻撃・メカスカウト2段目、3段目、4段目、重撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウトを発動した直後に共鳴スキルを一回押しするとコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色を発動し、焦熱ダメージを与える。空中でも発動可能。
このスキルを発動後は、エイメス形態に切り替わり、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
通常攻撃・メカスカウト
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト
通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して溜め状態に入り、一定時間内に通常攻撃を離すと、重撃・メカスカウト・1段溜めを発動して焦熱ダメージを与える。そのまま一定時間長押しし続けた場合、重撃・メカスカウト・2段溜めを発動し、より高い焦熱ダメージを与える。
インスタント・レスポンス状態中、2段溜めをより早く完了できる。重撃・エイメス・2段溜め、重撃・メカスカウト・2段溜め、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動すると、インスタント・レスポンス状態は解除される。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。低空でも発動可能。
重撃・メカスカウト・1段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。重撃・メカスカウト・2段溜めを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
空中攻撃・メカスカウト
スタミナを消費して空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
回避反撃・メカスカウト
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| コンビネーション攻撃・穿ち・武装融合 | 26.92%+40.38%+67.29% |
| コンビネーション攻撃・穿ち・暁の音色 | 16.33%*3+114.28% |
| 通常・メカスカウト1段 | 23.20%*3 |
| 通常・メカスカウト2段 | 18.57%+74.26% |
| 通常・メカスカウト3段 | 3.89%*6+81.54%+11.65% |
| 通常・メカスカウト4段 | 40.38%+94.21% |
| 重撃・メカスカウト1段 | 92.83% |
| 重撃・メカスカウト2段 | 232.00% |
| 空中攻撃・メカスカウト | 73.35%+4.32%*3 |
| 回避反撃・メカスカウト | 9.45%*6+198.44%+28.35% |
共鳴解放:明星を目指して
スターライト・ブレイク・オーバードライブ
焦熱ダメージを与える。発動後、メカスカウト形態に切り替わる。低空でも発動可能。
このスキル発動時に、以下の効果を得る:
· スターダスト・レゾナンス状態、15秒間持続。
· スターライト・ブレイク・全力全開状態、60秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しすると通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
スキル発動後15秒間、次の輝く翼のアンサンブルは震撃協和トレースまたは斉爆トレースを消費しない。
スターダスト・レゾナンス
輝く翼のアンサンブルの効果を強化。輝く翼のアンサンブルを2回発動すると、この状態は解除される。
スターライト・ブレイク・全力全開
スターライト・ブレイク・オーバードライブがスターライト・ブレイク・フィニッシュに代わる。スターライト・ブレイク・全力全開状態中、【共鳴率】が上限に達した時、インスタント・レスポンス状態を獲得する。スターライト・ブレイク・全力全開状態でない場合、インスタント・レスポンス状態を獲得できない。
スターライト・ブレイク・フィニッシュ
以下の条件を同時に満たした時、共鳴スキルまたは共鳴解放を一回押しすることで、スターライト・ブレイク・フィニッシュを発動可能:
· スターライト・ブレイク・全力全開状態であること。
· 【同調率】が上限に達していること。
· 【共鳴率】が上限に達していること。
スキル発動時、焦熱ダメージを与え、全ての【同調率】と【共鳴率】を消費し、スターライト・ブレイク・全力全開状態を解除する。スキル発動後、エイメス形態に切り替わる。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スターライト・ブレイク・オーバードライブ | 200.80%+267.74%*3 |
| スターライト・ブレイク・フィニッシュ | 1789.29% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得(ドライブ・フィニッシュ) | 20+20 |
変奏スキル:旅立ちの兆し
天を巡るハーモニー
焦熱ダメージを与える。発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。
スターライト・ディセント
メカスカウト形態時、天を巡るハーモニーはスターライト・ディセントに代わる。焦熱ダメージを与える。
発動時、フォトン・アンプ状態を獲得、15秒間持続。
スキル発動直後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト3段目を発動する。また、スキル発動直後に共鳴スキルを一回押しして共鳴スキルフォームチェンジを発動すると、通常攻撃・エイメス3段目を発動する。
フォトン・アンプ
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を獲得できる。共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動後、フォトン・アンプ状態は解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 天を巡るハーモニー | 13.46%*2+107.66% |
| スターライト・ディセント | 65.30%+97.95% |
終奏スキル:見えざる守り
このスキルを発動時、エイメスの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する:
· 共鸣模态·震谐状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【震撃協和・オフセット】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
· 共鸣模态·聚爆状態中、チーム内のエイメス以外のキャラに10%の全ダメージブーストが付き、20秒間持続。キャラが【斉爆効果】を付与すると、そのキャラに付く全ダメージブースト効果は20%になる。
このスキルを発動時、このスキルによる効果はリセットされる。
協和破壊:宙ぶらりんの旋律
目標の【不協和値】が満タン時、エイメスはその目標に対し【協和破壊】を発動できる。【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
【震撃協和・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【震撃協和・インターフェア】状態を付与した場合、エイメスは震撃協和レスポンス・スターブラストを発動する。同じ目標に対しては、8秒ごとに1度しかダメージを与えることができない。
共鳴回路:無音に形を
輝く翼のアンサンブルの刻
通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト4段目を発動時、輝く翼のアンサンブルの刻状態を獲得、5秒間持続。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・降臨
エイメス形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、メカスカウト形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・メカスカウト2段目を発動する。
共鳴スキル・輝く翼のアンサンブル・開演
メカスカウト形態時、輝く翼のアンサンブルの刻状態中、かつ【同調率】が100Pt以上の場合、共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演を発動し、【同調率】を100Pt消費して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
このスキルを発動後、エイメス形態に切り替わり、輝く翼のアンサンブルの刻状態は解除される。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・エイメス2段目を発動する。
共鳴モダリティ
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・インターフェア】にレスポンスすると、震撃協和トレースを10スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、斉爆トレースを1スタック付与、最大30スタック、30秒間持続。
戦闘状態中、チーム内登場キャラの周囲にいる敵の【斉爆効果】のスタック数が0である場合、目標に【斉爆効果】を1スタック付与する。敵の【斉爆効果】スタック数が5より大きい場合、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆し、【斉爆効果】のスタック数をリセットする。
共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下のスキルでダメージを与えた時、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同じ目標に対して、3秒ごとに1回しか付与できない。
通常攻撃・エイメス3段目、通常攻撃・エイメス4段目、通常攻撃・メカスカウト3段目、通常攻撃・メカスカウト4段目、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセント。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルは共鳴モダリティに応じて強化効果を得る:
· 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動している間、範囲内にいるランダムに選択した目標1体に対して、追加で5回震撃協和ダメージを与える。この際発生した震撃協和ダメージは、目標の【不協和値】の影響を受けない。共鳴スキル輝く翼のアンサンブルでダメージを与えた時、目標の震撃協和トレースを解除し、同じスタック数分の被震撃協和ダメージ倍率アップ効果を付与する。1スタックにつき4%アップ、2.5秒間持続。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが目標に命中時、目標の斉爆トレースを解除し、【斉爆効果】のスタック上限に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この際、【斉爆効果】のスタックはリセットされない。解除された斉爆トレース1スタックにつき、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が10%アップ。
スターダスト・レゾナンス状態中、共鳴モダリティに応じて共鳴スキル輝く翼のアンサンブルの効果が強化される:
·共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルが追加で与える震撃協和ダメージの回数が10回まで増加する。
· 共鳴モダリティ・斉爆状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】の、メイン目標に与えるダメージ倍率が追加で200%アップする。この倍率アップ効果は、斉爆トレースの倍率アップ効果と重ね掛けできる。
震撃協和レスポンス·スターブラスト
共鳴モダリティ・震撃協和状態時に有効。エイメスは範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】を付与された目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
ルミナス・アサルト
メカスカウト形態かつ【あふれる星明かり】が200Ptより多い場合、探索モジュールを通じてルミナス・アサルトを発動できる。ルミナス・アサルトを発動中は【あふれる星明かり】を継続的に消費する。
【同調率】獲得方法
【同調率】は最大200Pt。
· 通常攻撃・エイメス、空中攻撃・エイメス、回避反撃・エイメス、通常攻撃・メカスカウト、空中攻撃・メカスカウト、回避反撃・メカスカウト、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・明けの音色、共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち・武装融合でダメージを与えた時、【同調率】を獲得する。
· 変奏スキル天を巡るハーモニー、変奏スキルスターライト・ディセントを発動時、【同調率】を40Pt獲得する。
· 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【同調率】を30Pt獲得する。
· インスタント・レスポンスおよびスターライト・ブレイク・全力全開の両状態である場合、重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると、【同調率】を200Pt獲得できる。
【共鳴率】獲得方法
【共鳴率】は最大4Pt。
共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動時、【共鳴率】を1Pt獲得する。
フォトン・アンプ状態中、共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブを発動すると、追加で【共鳴率】を1Pt獲得できる。
【あふれる星明かり】獲得方法
【あふれる星明かり】は最大600Pt。
時間経過とともに【あふれる星明かり】を継続的に獲得する。
戦闘状態中、【あふれる星明かり】の獲得速度は低下する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 輝く翼のアンサンブル・開演 | 17.90%*4+35.79%*3+178.93% |
| 輝く翼のアンサンブル・降臨 | 17.90%+14.92%*6+23.86%*3+59.65%*3 |
| 震撃協和レスポンス・スターブラスト | 596.43%不協和係数 |
| 輝く翼のアンサンブル追加ダメージ(毎回) | 109.35%不協和係数 |
固有スキル
| 始まりの静寂 | インスタント・レスポンス状態中、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトに200%のダメージブーストが付く。 |
| 星間漂流 | 状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えた時、エイメスのクリティカルダメージが20%アップ、最大3スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。3スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。 状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与した時、エイメスのクリティカルダメージが30%アップ、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。 2スタック到達時、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 黄金の粒子、初陽の光 |
| インスタント・レスポンス状態では、重撃・エイメス、重撃・メカスカウトのクリティカルダメージが300%アップし、溜め状態中は周囲の目標を牽引する。 エイメスが以下の条件を4秒以上満たした時、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒状態を獲得する。 · 戦闘離脱状態であること。 · 重撃・エイメス、重撃・メカスカウト、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの発動中ではないこと。 インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒はインスタント・レスポンスの全ての効果を持つ。また、スターライト・ブレイク・全力全開状態でなくても、インスタント・レスポンス・輝かしい鋭鋒は有効となる。この状態中に重撃・エイメス・2段溜めまたは重撃・メカスカウト・2段溜めを発動すると,【同調率】を100Pt獲得する。 共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、エイメス自身のスキルによる直接ダメージで震撃協和トレースまたは斉爆トレース状態を付与された敵を倒すと、トレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を獲得、10秒間持続。 トレース記録・震撃協和/トレース記録・斉爆状態中は、倒した目標に付与されていた震撃協和トレースまたは斉爆トレースの最大スタック数を記録する。 エイメス自身が発動した次のスキルは、直接ダメージを与えた目標に同じ数の震撃協和トレースまたは斉爆トレースを付与する(命中した目標に付与可能な震撃協和トレースまたは斉爆トレースのスタック上限まで)。同時に、トレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆状態を解除し、1秒間はトレース記録・震撃協和またはトレース記録・斉爆を再度獲得できない。 | |
| 2凸 | 粉雪の如き、浮遊の調べ |
| 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・降臨の倍率が100%アップ。 共鳴スキル輝く翼のアンサンブル・開演の倍率が100%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージが目標に命中した場合、目標が受ける共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで発生した震撃協和ダメージの倍率が20%アップ、1秒間持続、最大5スタック。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の強化効果を得る: · スターダスト・レゾナンス状態による、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が400%までアップ。 · 斉爆トレースによる、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルで起爆した【斉爆効果】のダメージ倍率のアップ効果が強化。1スタックごとの、【斉爆効果】のメイン目標へのダメージ倍率が15%までアップ。 ·戦闘状態中、チーム内登場キャラが近くにいる敵を倒した時、直ちに【斉爆効果】のスタック数上限に基づいて、【斉爆効果】を起爆する。 | |
| 3凸 | 静寂の炎、不変の情熱 |
| 共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュの倍率が100%アップ。 共鳴解放スターライト・ブレイク・オーバードライブの倍率が100%アップ。 インスタント・レスポンス状態時、重撃・エイメスおよび重撃・メカスカウトの溜め状態中は、自身が共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆のいずれであるかに応じて、目標に【震撃協和・オフセット】または【斉爆効果】を付与する。 固有スキル星間漂流は以下の効果に置き換わる: · 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、チーム内キャラが【震撃協和・オフセット】を付与する、または震撃協和ダメージを与えると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュに25%のダメージブーストを付与する。キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 · 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与すると、エイメスのクリティカルダメージが60%アップし、共鳴解放スターライト・ブレイク・フィニッシュ25%のダメージブーストを付与する。 キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 | |
| 4凸 | 電子の海原、幽かな円舞 |
| 共鳴スキルコンビネーション攻撃・穿ち、共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、チーム内キャラクターの全属性ダメージブーストが20%アップし、30秒間持続。 | |
| 5凸 | 遥かな航路、宇宙の彼方 |
| 目標を倒した時、【あふれる星明かり】は100%にリセットされる。 エイメスが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、二次元デジタルゴーストになり、チーム内キャラクターにエイメスの攻撃力の360%のシールドを付与し、5秒間持続。5秒後、エイメスはHPを100%まで回復し、共鳴エネルギーを30Pt獲得する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 6凸 | 旅立ちの時、春風の祝福 |
| 目標が受けるエイメスの共鳴解放ダメージが40%アップ。 共鳴モダリティ・震撃協和状態中、エイメスの震撃協和ダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵が受ける斉爆効果の発動によるダメージはクリティカルが発生するようになり、クリティカル率は固定で80%、クリティカルダメージは固定で275%になる。 共鳴回路無音に形をが目標に付与する震撃協和トレース、斉爆トレースのスタック数が2倍になる。 共鳴モダリティ・震撃協和または共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラクターの近くにいる敵震撃協和トレースまたは斉爆トレース最大スタック数が60スタックまでアップ。エイメスが共鳴スキル輝く翼のアンサンブルを発動時、範囲内の目標に10スタックの震撃協和トレース/斉爆トレースを付与し、30秒間持続。 |
育成素材
ラハイロイ迅刀共通素材+新ボス素材・新エリア素材
モチーフ武器

| とこしえの明星 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 星を追う者 全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。震撃協和・オフセットまたは斉爆効果を付与した時、共鳴解放ダメージは目標の防御力を32/40/48/56/64%、焦熱耐性を10/15/20/25/30%無視し、8秒間継続。 |
| 静寂に包まれた星の海を、あなたは征く。星屑は傍らで散り、時間は背後へと流れ去る。果てなき孤独は、消え去ったわけではない。それは薄く引き伸ばされ、形を変え―― いつしか、あなたの翼の一部となったのだ。宇宙は沈黙をもって、あなたを試すだろう。けれど、あなたは止まらない。その眩い輝きこそが、答えなのだから。 |




コメント
コメント一覧 (753件)
ID:5b98d096
廃墟も震撃で満点とれるならいくら斉爆が効率良くてもキャラ揃えにいかないかな
ID:c32fe901
エイメスがクイックスワップでカットイン中に他キャラ動かせたら凄い楽しそうだけどさすがに無理だよね?
ID:74ae6ce7
異常編成もってないからエイメス引くだけでどっちの接待も受けられるのがいい
もしかしたらルパ軸の焦熱接待なんかもきそう
あとはVer2のオーガスタ編成に相当するキャラ引いて終わりかな
ID:c32fe901
ルパは単に3凸以上したエイメス向けだと思うわ
ID:11883727
協和軸と斉爆軸どっちが強いだの言い合ってるけど、塔は共和、廃墟は斉爆で棲み分けできるだけじゃん
塔で斉爆あえて使うこととほぼないしだろうし使い分けできるねーだけで済む話じゃね
ID:271273a2
震撃はマトリクスもね。
棲み分けはそうだけどエンコンだけで見るならマトリクスが単体な以上2つのエンコン適正が高くて散々簡単と言われてる廃墟1つの適正が高いじゃ震撃>斉爆で合ってると思う。
ID:5678b895
塔もマトリクスもクリアや5000なら簡単だし単体に強い恩恵ってそこまでじゃない?
ぶっちゃけ単体に強くても残像集落や塔の前座みたいに敵がバラけてる環境には弱いし
結局は使い分けできるのが一番でしょ
ID:271273a2
簡単か簡単じゃないかは主観で水掛け論だしいいけど塔の前座の2体くらいの話なら複数特化が本当なら斉爆も得意ってわけではないし一番時間かかるの前座後のボスだから廃墟みたいな塔が来ない限り震撃の方が得意。
2つ得意なエンコンがあり多数決で震撃の方が強いって主観の感想。
あとエンコンだけで見るならって言ってるし集落とかの話してないぞ
ID:6644a363
塔はクリアできればそれでいい以上、塔でどうかとか同じクリアなんで価値に差はない。
マトクリスは1パ5000超えれば石報酬取り切れる、5000とか漂泊者パでもいけるから斎爆だろうが5000以上は確実にいく。合計スコア報酬は震撃と斎爆との差異程度じゃ報酬が取れるか取れないかを分つことにならないからそこで差があってもあんま意味ない、結局斎爆を震撃にしても次のパーティ用意することに変わりはないからな。
問題は廃墟で、これは片方のスコア高ければ高いほどもう片方が楽になるから差をつける意味があるんよな。
以上の理由からエンコン基準で語るなら斎爆が有利になるけど大丈夫そ?
ID:6644a363
んでそもそも震撃はリンモニ消費するからマトクリスは斎爆一択やぞ笑
斎爆でもいけるんだから別パに使ったほうがスコア伸びるんだわ。
ID:1fb43f1d
廃墟もSSSを取ればいいなら震撃でいいよ。攻略できればという人は性能議論はスルーでいいと思う。
ID:0eb1e2b0
廃墟SSSは片側で高得点ならもう片側が楽になるから攻略観点からより高い点を取る意味は大いにあるぞ。
塔はDPSからして斎爆だろうと星3クリアは難しくないから、塔に適正あることは大して意味なし。
マトクリスに関してはリンモニを他に回した方が全体スコア伸びるから斎爆一択。
普通にエンコンで語るなら斎爆一強やぞ、震撃の強みはDPRの高さであってエンコン適正なら普通に負けてる。
ID:737a7bea
マトリクス視点だとリンモニ他に回して回せばもう1PT使った方がトータルで強そうなのがなんか素直に喜べないんだよなぁ
千咲他に回せてもそんな強くはならんし…
ID:1da69737
斉爆どんくらい強いのと千咲でどんだけ変わるのか早く検証してー!
ID:570a7083
今はリンモニ引けなかった人と引いたけど斉爆の方が強いと困る人の戦いか?
どっちも完成させる側としては追加パーツが星4かもしれない時点で計算方法分からなかろうが斉爆は集団では強いだけでリンモニの方で良くねで終わりそうだと思うけどね。
ID:518e30ba
震撃の方が現状強くねに反論してる主張は存在しないぞ笑
ID:5363b054
正確に言えば、震撃が強いに反論できた主張が存在しないだな
ID:0eb1e2b0
お前の言う反論コメどれ?
何ページのどの辺り?IDは?
ID:00babd8e
まあリンネー引けなかっただけでこんなことになるなんてな…
千咲もリンモニも新しいサポも引けないからこんな論争が起きてんだろな
ID:a48e23f8
でどの返信なん笑?
詰められると「コイツらはリンネー引けなかったから騒いでる!(泣)」て妄想垂れ流して会話不可になるのやめてねw
ID:3292ff9a
エイメス無凸ってフローヴァ完凸より強いんですか?
強かったら引こうと思います
ID:271273a2
下スレ見たけど斉爆が震撃に比べて弱いは俺はまだわかるが斉爆や千砂が弱いはただの対立煽りだろ。
それに効いて連投してるおじさんマジおもろいw w w
ID:5363b054
斉爆が強いか弱いか心配するより
エイメスがカルロッタ枠なのかカルテジア枠なのかを考えたほうがいいぞ
エイメスがカルロッタ枠なら斉爆と協和がすべておじゃんだからね
ID:6b2ecc72
意味不明で草
ID:1fb43f1d
仮にVer3で1番の目玉キャラが控えてるとしても、それまで待つとか大抵の人は無理だと思うぞ
ID:5d6ad2c4
性能全く理解してなさそうコイツ
ID:dda6c896
スキルのレベル上げ優先順位どんな感じかな?
戦渦復唱3回分じゃ全部上げきれないから困ってます
ID:19656de0
ガルブレ両完凸したのバカバカしくなってきたわ
ID:b51eaf44
ソシャゲなんだから性能で完凸するのは実際バカなんじゃなね?必ず後続に抜かされるのに。好きなキャラをずっと使うためにすればその後悔はしないのに…
課金したことを後悔してるならそもそもソシャゲやるのが間違いだな
性格的にも経済力的にも
ID:6ac97889
キャラが好きだから完凸したけどこんなにすぐに同じ属性でより強いキャラが出たら少なくともいい思いはしなくない?
あとたらればで煽るのやめなさいね
ID:6b2ecc72
パーティ火力なら大した差にならんぞ。
不協和が正確になった決定版なら、むしろガルブレに分がある可能性すらある。それくらいガルブレ完凸の火力上昇は高い。
そもそもガルブレってパーティ運用前提やから単騎火力で負けてるのは悲観することでもないだろ。
卑屈になってないで少しは強さを信じろよ、自分の好きなキャラなんやろうが。
ID:c9c9ff18
不確かな可能性に信じる信じないの感情論ねぇ
ID:6b2ecc72
今の計算が正確だったとて、大した差じゃないから悲観する必要はないんだよ笑
そういうこと知らんと卑屈になってるから少しはガルブレ信じてやれってこと。
ID:fd6797ee
エイメスのDPR計算数字だけ見て理解できてない奴多すぎるんだけど、まず斎爆は基礎ダメージが謎だからまとも計算すらできてない状態。
震撃はそもそも不協和係数が不明な上、敵によって不協和係数自体が一定の値をとらないから算出されたDPRが一貫するとは限らない。
だから数字出して強い弱い評価してるやつは意味を理解できてないってこと。
そもそも音痕6つでこの力の入れようのキャラな時点で、震撃だろうが斎爆だろうが弱いわけが無いだろ。そこは間違いなく調整してくる
、確実なのはそれだけ。
ID:5363b054
同一人物がIDを変えて喚いているに一票
さすがにしつこい
ID:6b2ecc72
それを2文字で表せる言葉があってな、自演というんじゃが
ID:bfbe9fcd
この手の計算って大体塔の敵想定だから震撃の方はダメ算出できると思う
ただ敵の行動次第で協和破壊の回数が不安定になるから、計算の通りにいかないってのはある
斉爆はシーベットで確認できるけど13スタック時のダメは不明だからなんとも言えない
本当に倍率が倍になるならそれで計算してるんじゃない?
まあ斉爆の数値に関しては話半分で聞いた方がいいだろうけど
ID:d12d92fa
倍じゃなくて5倍ね。
シーベットの数値がそのままかどうかは当てにならない。所詮イベント効果やし。
ID:bfbe9fcd
倍っていうのは10→13スタックになった時の話ね
ID:b9069f0d
エイメスと組ませる千咲に新恒常いいかと思ったけど、あれは密集だからだめか
ID:9863da8c
星4に専用ハーモニーが用意された試しがない上にそもそも斉爆サポがダーニャだとも星4だとも確定してないのによくこれだけ強気に出られるよな…
ID:d1d8fc25
リーク板で「確定していないのに」とか通用しないぞ
リーク内容なんて不確定なの前提で話してるんだしな
ID:bbd8d3bd
いやリークすら出てない段階で語ってるから突っ込んでるんだぞ 理解してくれ
ID:d91e89a4
いやそもそも強気とか言っとるが、斎爆軸で計算できてない状態で弱いとか言ってるアホの相手してるだけやぞ。
現状の数値から下がることがないのは確定である以上集団特化で考えれば別に鳴潮の他パーティの比較しても別に弱くはないからな。
ID:d5495032
最初のコメントが矢印を向けてるのは、その斉爆軸の計算ができてない状態で弱いと言ってる人たちなのよ 斉爆サポがダーニャであることも星4であることもリークが出てない現状でよく強気に出られるなとその人たちに言いたいだけだから、その相手をしてる人と争うつもりはない
ID:b16a4abc
斎爆軸が弱いと本気で信じてるの草
ここまで凝ってる新キャラが弱く実装されるわけが無いでしょ。
ID:e49681fe
完凸エイメス
狩り→貯め重撃でかいてき最強。
移動→ソアーよりも早い飛行が可能。
単騎火力→ぶっちぎり過去最強。
編成火力→ぶっっっちぎり過去最強。
ID:5e788304
完凸の火力ちょっと落ちて、無凸の火力バカあがっててわろた
普通逆でしょ
ID:dca472f8
どこで見れます?
ID:fdcae9ad
実装されたら俺が両編成試してどっちが強いか報告するからそれまで大人しく待ってろよ
ID:c51283d2
今だったらまだダーニャ(?)も居ないし圧倒的に協和軸のほうが強いだろうよ
でも確かに現時点での火力差で今後強化された斎爆軸の火力ある程度想像つくから必要ではあるな
ID:403176b4
千咲が3.1で復刻だし、エイメスも3.3復刻を見越してスルーしようかな
現状引けてもエイメスしか引けなくて餅引けないし、あとシンプルに3.3で2体目の歳主枠出てきてそっち引けば良かったって思うかもしれないし
ただ移動に関してだけは、あの飛行状態をスタミナ無しでずっと出来るならソアー超えだし、そこだけ気になるんだよな
ID:77bd686d
普通にスタミナあるし結構減りも早い。
速度は最速だとおもうけど。
ID:c32fe901
これモーニエで協和破壊しないとフルバフ出ないの?
ID:2afacbaf
レスポンス出来れば震撃協和ダメージは出るから誰で協和破壊してもいい
ID:c32fe901
レスポンスってそういうことだったのか
サンクス
ID:d7325a2b
エイメス凸に全ツッパする気でリンネーモーニエ引かなかったけど凸ればなんとでもなると思っとくわ
ID:d5e06409
斉爆過激派は逆にリンネーエイメスのバフと震撃ダメ引いてから星4サポ入れるだけで220万DPR越えると本気で思っるのか?
ID:85124d1a
何を言ってんだコイツ
単体特化の協和軸を複数特化の斎爆が上回るわけがないだろ、がそれが弱いにはならない。ガルブレーナのほうがDPR高いからフローヴァはゴミなのか?
誰も協和より斎爆が火力高いとは言っとらん。斎爆ダメージといい、妄想癖治したらかどうかね笑
ID:d5e06409
??
少数戦か複数戦なら現状廃墟に比べたら難しいマトリクスや塔適正高い少数の方が評価高いから強いって言われてる。
ボスの大技中断できてdprも高い=弱いではなく震撃より弱いって評価になるのは当然。
説明すると長くなるからDPRとしか書かなかっただけだけど斉爆派は一々最後に妄想癖とか煽らないと話できないくらい効いてるのか?
ID:66db5336
フローヴァと比較してるけど弱いことはないけど2.キャラの中だとdps明らかに低いし評価されてたのマトリクス前だからなぁ。
今はバグ込みで普段使い最強だけど高難易度だけでみたら2.の中だと弱くないか
ID:77bd686d
斉爆が震撃軸よりもDPRが高くなることは無いと書いただろ?火力は震撃軸が強いが、そこに比較して斎爆が火力弱かったとしても全体評価として斎爆軸が弱いということにはならない。端から震撃よりもDPRが高くなるなんて書いてる奴はいないんだよ笑
斎爆でも少なくともフローヴァ以上の火力は出るだろうし、お前の感想じゃなく一般的な評価としてフローヴァパは最前線パーティとして認識されてる以上、斎爆が弱いという評価をするのはアホ。
ID:77bd686d
あとボスの大技中断するのは協和破壊だからモーニエいないことで頻度は多少落ちるが斎爆軸でもできるぞ笑
単に無知なのか文書力がないんか知らんが、震撃の専売特許みたいに書くなよ
ID:d5e06409
あのーそもそも弱いなんて俺は言ってないんだけど、、
勝手に俺が弱いって言ってるって勘違いしてつっかかってくんのやめてね。
環境的に単体特化の震撃に比べて斉爆は劣るから震撃に比べて弱いってだけで新キャラなんだから全体でみたら強いにきまってるでしょ。
ID:77bd686d
レスポンスのこと言ってるんじゃない?
異常パでもできないことはないけどさ。
ID:77bd686d
それを言うなら、そもそも斎爆の方が震撃よりも火力でるとかいう存在しない主張に対して意見されてもという感じだな笑
ID:d5e06409
>斉爆が震撃軸よりもDPRが高くなることは無いと書いただろ?
ほぼ雑談板なんだからあくまで予想で斉爆分の火力はわからんがリンエイの震撃+バフを大半引いて星四のサポを入れるだけで震撃のdpr越えるのはお前も書いてる通りほぼ無理。
環境的に廃墟が弱くてマトリクスと塔がほぼ少数戦だからDPRや多い回数敵の攻撃中断できる震撃に比べて斉爆は弱くなる。
ID:d5e06409
>存在しない主張に対して意見されてもという感じだな笑
お前も言ってる通り震撃のdprを超えないとして予想で震撃よりは弱いって言及しては何故いけないのかわからないし、斉爆の火力はフローヴァの火力は越えるって存在しない主張してるのなに?
ID:d91e89a4
「斉爆過激派は逆にリンネーエイメスのバフと震撃ダメ引いてから星4サポ入れるだけで220万DPR越えると本気で思っるのか?」
〜超えると本気で思っているという主張は存在しない。存在しないのに↑の文投稿してんのが根本的に謎だと言ってんの笑
自分で書いたこと忘れちまったんか?落ち着けよw
ID:d91e89a4
まずもって斎爆軸が震撃に比べてとかではなくそもそも弱いという主張があり(過去レスをよく見ようね)、それに対して斎爆軸と同じく集団戦向きのフローヴァパが一般的に現状最前線と認識されいて、それ以上の火力が期待できる時点で斎爆が弱いという評価にはならないと言っているから存在しない主張に対した意見ではない。
お前の主張は震撃との相対評価で斎爆は現状劣るというものだが、それを否定する主張は存在しないので一人でアホ晒してることになる。俺が↑の主張をお前にレスしたのは、お前の考えている斎爆擁護が全く的外れだからそれを修正してやるためな笑
ID:c51283d2
あんな共鳴解放アタッカーって言われてたのにリンネーをチビッてか知らんが引かなかったのが悪いのに、今更イライラしだして周りに当たり散らかしながら根拠もなく斎爆軸を無理やり上げてリンネー引かなかったことを正当化しようとしてんの滑稽だな
ID:d91e89a4
ああ、悪いけど俺自身は完凸で単騎運用するからパーティ火力はあんまし関係ない。
リンネーも単騎運用だからパーティで使うつもりないし。
サポーター寄りの性能じゃなければ基本凸しちゃうから
ID:c51283d2
完凸して単騎で使うだけなら軸関係なく最強ってので終わりだろうに、こんなどっちの軸が強いか論争に首突っ込んでイライラして相手を煽るような文書き込むってことは全部嘘だろお前
ID:d91e89a4
生憎、地球は平面だと喚く奴らがいたらちょっかいをかけて憂さ晴らししたいタイプの人間なんよ俺は笑
ID:2dba6745
完凸虚言癖厨二病おじさんきちーw w w
愛しの千砂たんが弱くて可哀想
ID:b1e1884e
管理人さん、id:d91e89a4
この人個人に対して憂さ晴らしせてるクズです
アクセスを制限して下さい
ID:4207b65b
何かリアルで嫌なことでもあったの?
ID:5e788304
計算サイト確認したら、DPR240万だった
えぐすぎて笑った
無凸環境は超インフレした
完凸編成では、協和一択は言わずもがな、無凸環境でも
斉爆でこの単体DPSを超えるのかなり厳しそう
斉爆は複数相手で強いね!で終わりかな
ID:73be3677
震撃モードで使った異常パーティの数字見て弱い言ってるやつは数字だけ見て意味は理解できてないニワカプレイヤーだから気にすんな。
斎爆のダメージが計算できない以上は評価することはできないから。
そもそも斎爆軸のパーティを使った計算が存在しないのに強いとか弱いとか言うのはガチで意味不明なんよ。計算内容を理解できてないのは分かるが、それなら書き込まんと大人しくしておくべきやったな。
ID:dda6c896
リンネーきっとすぐ復刻来るからそれまでの辛抱やで!!!
ID:e571c567
良かったやん、千咲が同時に復刻してくれて。小遣い貯めときや笑
ID:dda6c896
まだ斉爆強くなる保証ないし周年の一斉復刻とかで来てくれるだろうし3.1で千咲は要らないかな
ID:e85dd73c
リンモニ持ってるやつが千砂なんて低くわけなくてクカ
ID:8f21b4a6
リンモニ両方餅有りで持ってるけど普通に千咲も引くけどね
エイメスも千咲も楽しみだ
ID:dda6c896
結局、協和軸も斉爆軸も使える体制整ってるやつが真の勝者か…
ID:d3087b60
千咲は3.2で本気出すから待っとけって感じだよな
ID:5363b054
ことの発端が、斉爆軸が協和軸より強いんじゃね?って騒ぎだしたことだから
そいつが悪いで終わりだな
ID:fac92111
勝手に責任転嫁してるけどただの予想コメにキャラsageつけて返してる時点で火種の所在を断じれる立場ではないことを自覚しような
ID:99000980
斉爆エイメス未知数だけど強そうな予感しかしない
最大スタックとみなして起爆するからダメージ高いの確約されてるし、斉爆トレースとレゾナンス状態で更に火力上がるからヤバそう
ID:47ce9e1a
沢山付与出来れば出来るだけ回転率も上がるから火力も加速するだろうしな。
ID:d91e89a4
ここのやつ斎爆ダメージを計上してない斎爆モードのDPS見て弱いとか言ってんの謎すぎるww
無凸でも自前800%バフされるメインのダメージ元抜きにした数値なんぞ気休めにもならんでしょ
しかも斎爆は他の異常効果と違って「ダメージを与えること」のみに特化してる効果だからね。
ID:d91e89a4
500か
ID:33551484
いやDPRね、付与全然できない段階の斉爆ダメなんてたかが知れてるし高く見積もっても30万以上差あるよ。あと最適がもしリーク通り星4なら凸含めて弱いの確定してる
ID:d91e89a4
たかが知れてるって何ダメージなん?
高く見積もって30万は、どういう計算式で計算した?
斎爆効果のダメージ計算式は?
ID:133fb461
+@する単純な計算じゃないんだから今の大して付与できない再爆で40万差から大して差が縮まらない。
星4サポも今のままだと再爆付与がメインだし再爆のダメ上昇メインじゃなさそうだからきつい。
ID:d91e89a4
うん、だから斎爆効果のダメージは?
大して縮まらないというのはどういう計算式で斎爆ダメージを算出したん?
まさかお前の感想で言ってるわけじゃないよな笑
斎爆軸でDPR計算ができてない現状でなにを根拠にそれ言ってるわけw?
ID:dda6c896
認めよう…斉爆は弱いって…
ID:d91e89a4
なんの数字もないのに何を認めるんだよwww
ID:dda6c896
そんなにリンネー引けなかったのが悔しいのか
ID:d1d8fc25
斉爆ダメ自体が強い弱いじゃなくて、斉爆サポが☆4だとしたらそりゃ限定で固めてる不協和軸より弱くなるだろうってことだろ
ID:51ed0a61
詳しい人でも斉爆ダメがわからない以上無理だろ。
そうじゃなくて星4サポ+複数特化とかいう現環境で微妙な事踏まえて弱いって言われてるんでしょ。
あと意義唱えて人に計算計算言うなら自分がまず計算しろよw
ID:d91e89a4
いやレスちゃんと読めよ。
コイツら斎爆ダメージは大したことないやら、何十万差があるやらと計算も存在しないのに妄想垂れ流してるからそれに対して言ってんのな笑
ID:dda6c896
リンネーすぐ復刻来るだろうしそんな怒るなて
ID:d91e89a4
安心しろよ、千咲も一緒に復刻するんだからさ笑
ID:dda6c896
少なくとも現時点で弱くて希望もない斉爆のパーツ引く気にはなれないや
ID:3a82f838
結局斉爆のダメージ計算誰もわからんから協和破壊型と論争しても意味ないよね。
ID:cf228c21
風食もダメージだけだが何いってんだ
ID:d91e89a4
役割がカルテジアのバフ条件で完凸でもしない限りダメージはオマケ程度の風蝕効果と、斎爆効果自体にバフかけてダメージ源としてる設計のエイメスじゃあ全く話が違うつー話な。
それとエイメスがバフやら起爆やら出来るだけで斎爆効果自体は他と変わらん。
ID:a7720907
頭悪いね
それはエイメスやカルテジアの仕様の違いなだけ
風喰も斉爆も本質はただの微々たるダメージ
ID:a7720907
斉爆の本来の仕様はスタック10になったら起爆してダメージを与えて同時にスタックが消滅するそれだけ
ID:85124d1a
性能すら読めんのか笑
カルテジアは50%、片やエイメスは500%自前バフ。明らかに斎爆をダメージ源として認識してなきゃこの性能にはならん。
仮に持続ダメージ故に単発火力抑えられてる風蝕効果と同じダメージだと考えても、無凸から斎爆5スタックでも4万以上は出るんだからな。
ID:cf228c21
あとエイメスのサイバクは普通のサイバクとは違うからな
本来のサイバクを使いやすくしたのがエイメスのサイバク
ID:ce4bb6ce
どの計算式みてんのか知らんけどサイバク入ってない代わりに震撃は入ってるだろ
サイバクモードにするなら震撃の分引いてからサイバクを足すことになる
ID:d91e89a4
だから異常パーティで震撃使ってる数字見て斎爆軸弱い言ってるのが謎って話だぞ。
少なくとも斎爆効果のダメージ計算ができない現状でその強弱を評価出来るはずがないんよ、妄想と願望垂れ流すアホ以外はな笑
ID:ce4bb6ce
例えばエイメスリンネー千咲編成の推定DPR、
これエイメスとリンネーの2人でも震撃ダメージ出してるからな
サイバクモードにするときはこの編成のDPRにそのままサイバクダメージを足すわけじゃないぞ
ID:699ed287
これスキルのレベル上げ優先度ってどんな感じですか?
ID:5985f0ee
リンネースルーしちゃったんですけどエイメス強く使えますかね?モーニエ、千沙、ルパ、ショアキはいます
ID:b571c04a
エイメス凸しない限り、リンネーがいないと震撃モードではオフセットを自分でしか付与できなくなるからキチぃ。つまりそれだけで見ても少なくとも40%分のクリダメを失っていることになる。
ID:5985f0ee
エイメスは一凸餅武器まで引こうと思ってます
ID:d91e89a4
これ両完凸すると単騎ですら強化解放100万、通常解放でも50万程度でちゃうけど許されるんか?インスタントレスポンス中の強化重撃ですら20万以上なんやけど。
カルテジアは他アタッカーキャラ完凸比で強化解放以外はそこまでダメージ出ないからあの頭おかしいダメージ許されてるけど、エイメスに関してはあらゆる攻撃でありえないダメージが出てる。しかも完凸効果でフォーカスされてる斎爆と震撃も不透明な状態でこれやし。
ID:85eb5bd7
ラハイロイの敵に合わせてこれぐらいの火力出てくれていいよ
ラハイロイの敵が硬すぎるだろってのは、それはそう
ID:44989ae5
鳴潮3を築くキャラだし演出長くてちょっとダルそうだからまぁいいんじゃね?
周年の後にもっと強いキャラが出るかもしれんしね(夢州だか何だか知らないが)
ID:d91e89a4
勘違いしてる人多いけどアンサンブルは裏で相当なダメージ出てるから別にロスではないよ。メインの効果である斎爆と震撃の追撃を抜きにしても、少なくとも10万以上は出るからね。
ID:7d350332
完凸する予定だけどユーノよりは弱そうだな、、
残念
ID:74955e19
余裕でエイメスが強いよ笑
なんなら斎爆効果と不協和が正確に計上されていない現段階ですら強い。
ID:44989ae5
仮に単騎なら被弾しづらい上にシールドと回復があるユーノのが安定感高くて脳死で強いかもしれんね
PTなら比較するまでもないくらいエイメスのが強いと思うけど
ID:cd911c48
そうだよな、回復ないし完凸したって弱いもんな。それなら他のキャラ凸るか他にお金使った方が有意義だな!
ID:2afacbaf
もしかしてエイメスリンネーモーニエで使うならモーニエ1凸死んでる?
後悔してきた
ID:76010217
オフセット条件撤廃だけがモーニエ1凸内容じゃないんだから死んではないだろう。
よくわかってないにのに凸したのん?
それとも干渉マークの効果理解してないのん?
まあそれでも、同じだけ凸できるならエイメスしたいって人のほうが多いのかもだけど。
ただ自分はアタッカー凸したらぬるすぎて面白くない派なので、サポート凸はいいと思うお
ID:ac919406
最低限の理解力があればラハイロイキャラと組ませるつもりならモーニエ1凸はそこまで最優先ではないってわかるもんだと思うんだが・・・
仕方ないね^^
ID:c5a3fb4b
秒数8秒から20秒になるんだから別にいいだろ
ID:570a7083
今はリンモニ引けなかった人と引いたけど斉爆の方が強いと困る人の戦いか?
どっちも完成させる側としては追加パーツが星4かもしれない時点で計算方法分からなかろうが斉爆は集団では強いだけでリンモニの方で良くねで終わりそうだと思うけどね。
ID:c51283d2
すげぇな
エイメス、リンネー、モーニエで組めば全員で全ダメージブーストぶん回せるんだ
最強やな
ID:8bfd6fe4
モーニエはオフセット付与が出来ないので、ダメージブーストは10%です。
ID:d397d7db
流石に無餅無凸モニよりは餅あり2凸ショアの方が強く使えるよな…?
ID:f433c099
それでも震撃ならモーニエかな
ID:751a49df
俺の完凸フローヴァをついに追い越すキャラが出るのか…
ID:f00e25a6
火力だけなら前から抜かれてたけど普段使いとかボス狩りとかのコンテンツ適正考えると今後フローヴァ抜くキャラ出ないと思うわ
そもそも出場時間短くて裏からの火力だから単純な火力比較も出来ないけどね
ID:f433c099
普段使いならまだまだ最強よ。
もともと火力が売りってわけでもないし。
ID:28d6e1cc
え、まじ?! それなら嬉しいんだけどコメントとか性能見てる感じ同凸なら普段使いでもメイエス圧倒的に強そうじゃない?
ID:3542d443
まぁ完凸ならインスタント状態の重撃一発(概算20万以上)でフィールドの敵はほとんど死ぬし、戦闘離脱でインスタント状態復活するから普段使いエイメスはバカ強いよ。
せやかて、別にフローヴァが弱くなるわけじゃあねぇんだよなぁ!引き続き快適な狩りをお楽しみいただけまっせ。
ID:433d21c0
そもそも完凸風呂場は全コンテンツ最強だからエイメスとPT分けて超絶ヌルゲーを堪能できるよw
ていうか普段使いは完凸なら一緒に組んでも良さそうじゃない?
ID:4d1db291
協和軸のサポ2人はあらゆるパーティに採用できるけど異常軸サポは異常キャラしかサポ出来ないのに協和軸の下位互換ならマジで存在価値ないやん
ID:525b2bf1
リンモニとかいう尊厳破壊
ID:432ffbe9
いや6PTまで存在価値あるだろ
煽にしても流石にもう少し頭使えよ
ID:c065e3fb
リンモニを他に回せるのが最高の価値や
ID:1039c74a
千咲は無餅でもいい?
ID:bf91f883
とりあえず千咲リンネ―エイメスで何とかなるのか…?最高かはおいといて戦える…?よな…?
ID:5c26ebec
斉爆型だけクリダメ減らされたのか
なぜ?
斉爆自体がけっこう火力出てんのかな
それか差を付けたいのか
ID:45e3b0d8
これ勘違いしてる人多いかもしれない
協和が20×3
斉爆が30×2
それぞれ最大スタックでダメブだから、単純に条件緩和されただけなんだよね
ID:96029799
千咲が罠キャラとか斉爆軸は協和軸の下位互換とか言ってる奴いるが数字みてわかった気になってるだけだから気にするな。そもそもの前提条件に協和モードでの計算って書いてるからな。そら千咲よりリンモニいれた方が火力出るに決まってんだろ。あと斉爆モードの計算ひとつも書いてないのよ。しかも斉爆は付与バフ役がきてから本番だからまだ伸び代がある。基本的に後から実装したキャラいれた方が全体火力は上がるからまだ決めつけるのはまだ早い
ID:25bd6d3c
斉爆の計算式も出てないし現状のDPRとかあてにならんよな
そもそも対単体の協和モードと対複数の斉爆モードは使い分けるべきであって比較する意味もない
ただ実装直後は対単体高難易度のマトリクスはあっても対複数の高難易度がないのもあって協和>斉爆って評価が蔓延するかもね
ID:271273a2
今までは後から入るキャラの方が強いけどそれはpt軸が一つの話だからな。
pt軸二つなんて初めてだし、リーク通り斉爆のサポが星4なら震撃の単体特化火力越えると思えないな。
ID:25bd6d3c
協和と斉爆の火力が同じなら全部斉爆でよくね?ってなるからな
そうなると協和用のリンモニが復刻で引かれにくくなるし協和と斉爆で火力差はつけてくるだろうね
ID:baddeb69
結局それなら高難易度いける協和だけで良くね?廃墟とか複数戦は別パーティ使えばええやんやっぱ斉爆軸要らんわ
ID:2a43342b
いや逆じゃね。リンモニの方が汎用性高いんだからエイメスの最適じゃなかったとしても他にいくらでも使い道あるけど、斉爆サポが最適じゃなかったらどうしようもなくなるぞ
ID:271273a2
別に新キャラでたら専属サポ来るんだしエイメスにリンモニ入れとけばいいだろ。
なんで汎用性あるからってエイメスにわざわざ複数特化の斉爆サポ入れて他にリンモニ回さなあかんねん。
ID:daa76d77
リンモニですら1ローテ1.5回協和破壊余裕だしエイメスいたら2回協和破壊いけるんだな。
強すぎだわ
ID:333f0ec4
結局リンネーもモーニエも必要なんか
石ないからモーニエ引きたくなかったけど
ID:4c5044c0
アタッカーに餅持たせないのって自分の中で許せない派だから絶対引いてるわ
ID:a7b89b7e
餅完凸するつもりだし防御無視の数値もいい感じになったか?
過剰すぎても良くないもんな
ID:bfbe9fcd
防御デバフは100%に近づくほど指数関数的に効果が大きくなるはずだから、多ければ多いほどいい
ID:5e788304
確かに
だからダメブ25%がバフだったのか
防御無視90%超えって効率悪い配分だったし
ID:f6728ab0
モチーフの価値は上がったなあ
まじでキャラも武器も引けと全力で押しに来てる
まあモチーフ武器ないと勝てない相手なんていないから罠なんだけどいかんせん見た目が良くなるからな…
ID:7d99ed7c
千咲はまぁわかっちゃいたが罠キャラか
斉爆軸のゴミっぷり見てると大人しくモーニエ引いた方が良さそうだな
ID:4fc74d02
これリンネー引いてないやつはもう引けないし詰んでるな
ID:ac6ce520
緩やかだけどインフレしてるし、早めに千咲が輝くアタッカー出して貰わないとな。虚滅アタッカーが来たらワンチャンか?
ID:787d3c68
定期的に千咲を外れ扱いにする奴がいるけど、斉爆特化ヒーラーが出てこない限りは普通にエイメスの斉爆編成に入るでしょ
虚滅アタッカーが来ても同様だし
ID:20edc5ca
斉爆軸自体微妙だから協和軸使って方が強いし千咲も別に要らんって話する?
ID:bf3b83ca
DPRの計算シートとか見ててもあまりよく分からないので、斉爆軸の詳しい説明して欲しいです!
ID:3fc5fe4b
対ボスなら不協和、雑魚交じりなら斉爆が良さそうだから単純に使い分けでしょ?
ID:250ec87b
そもそも斉爆ダメージの詳細も出てないまま仮に出された数字であーだこうだ言ったところで
ID:e3833052
またそれ言ってるよ。斉爆サブアタッカーの情報出てみないと分からないでしょ。
情報も出てないのに決めつけるのはよくないよ
ID:d5e06409
いや斉爆だけナーフされたし最適サポ星4説濃厚だから言われてるんじゃない?
情報出たところで星4で超えるの厳しい
ID:e3833052
斉爆サブアタがもし星5だったらみんな横転しそうw
ID:432ffbe9
実装時にとりあえずで千時確保する経済力がなかった人は今更千砂引かないで大人しくリンモニと使えばいいんじゃね?
どうせ斉爆サポも引けない理由探したくなるでしょうし異常軸はスルーするし続けるしかないでしょ
そのレベルの人がリンモニ両方引いてエルメスも引けるかは知らんけど
ID:5e788304
千咲が罠って言ってるやつは
カルテジア編成でクイックスワップを磨いていないモグリ
煽る暇あるならプレイスキルを磨いてこい
ID:79fb6180
最近あんまナーフされないよねw
ID:50de0c67
防御無視がダメージブーストに…どうなの?
ID:11ceab44
何凸で単騎いけますか?
ID:95b7cc5b
3凸
ID:11ceab44
ありがとうございます!
ID:c51283d2
協和軸が斉爆軸に大きく差をつけたんだ
xとかで出たのかな?
知ってる人いたら教えて欲しい
ID:45e3b0d8
異常の条件緩和って今回の更新から?
リンネーちさでもまあまあなダメージ出せるようになってたりしないかな
ID:4c5044c0
課金イベントがあるの確定してるから今課金したくないんよなぁ
ID:9997d0ee
モーニエスルーのリンネー2凸とエイメス2凸か3凸ぐらいで運用しようと思ってたけどモーニエ一体取りに行った方がもしかしていい?
ID:e5aa0d5b
良いか悪いかでいったら取りに行った方が良い
モーニエの汎用性将来性は鳴潮屈指だからエイメスだけで考えると後悔するかも
マトリクスでスコア狙ったりするなら考えるまでもない
エイメスだけで考えるならエイメス3凸すれば塔廃墟くらいなら単騎でいい
モーニエどころかリンネーもほとんどの場合で火力過剰になるから不要になりそう
なんなら単騎で耐性ごとぶち抜いてもおかしくない
参考になるかわからんがカルテジア3凸とかだいたいこんな感じだし
ID:ae47dd08
マトリクスでモーニエが2回使えるのも大きい
凸した最適アタッカーとじゃなく旧キャラと雑に合わせて5000点取れるしね
ID:9997d0ee
まじかーやっぱりモーニエ強いかー…
エイメスの凸分の石をモーニエに当てて引こうかな
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