更新履歴
4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
終奏スキル:斉爆効果ダメージに40%のダメージブースト⇒60%
2凸:共鳴モダリティ・斉爆ダーニャが与えるダメージに焦熱耐性無視追加(最大15%)
6凸ほぼ刷新で強化
4月18日 ベータ3.3.4に更新
固有スキル変更:·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。
⇒共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40
(密集協和編成でのモーニエ依存度が上がった)
侵食領域1回ごとのダメージ微増
1凸:通常攻撃が中断されない項目に追加
2凸:協和破壊増強25⇒20
ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・幻滅の形4段目と空中攻撃・幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動時、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。自身が生成した侵食領域は同時に1つまで存在可能。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周囲の目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃を発動すると【ヴォイドマター粒子】を消費し、このスキルは以下の効果を獲得:
· ダメージは共鳴解放ダメージとなり、ダメージ倍率が50%アップ。
· 【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
· ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・芝居の形3段目、空中攻撃・芝居の形4段目。
· チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。この効果は同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。
強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノックを発動時、【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】獲得方法
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得する。
【共形エネルギー】獲得方法
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得する。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 136.33% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が満タン時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで補填し、【ヴォイドマター粒子】が20Pt未満の場合は20Ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・幻滅の形3段目、空中攻撃・幻滅の形4段目の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与後、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。登場キャラ付近の敵が【斉爆効果】を起爆時、ダーニャは縮退するヴォイドマターを1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が20アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この【不協和値】の累積効果は、同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージ倍率+1200%。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 強化エントロピー状態中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、侵食領域が目標にダメージを与えた後、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この起爆の【斉爆効果】のダメージ倍率が200%アップし、【斉爆効果】のスタック数をリセットしない。同一目標はこの効果を最大1回まで受けることができる。目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。このリセット効果は同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を持つ【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与える時、追加で【密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。この効果は同一目標に対して3秒以内に1回のみ発動可能。 |
育成素材
フィールドボス素材:ドライブの機骸
スキルレベル素材:3.3新週ボス
モチーフ武器

| 偽物の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (825件)
ID:fdcae9ad
エイメス完凸ダーニャ2凸でエイメス重撃が常時45万出るようになった
両者共集敵も強いしこの2人以上にフィールド適正高いキャラしばらく出ないだろうな
ID:ecb227c6
廃墟でエイメスダーニャ使ってみたけど基本速攻で敵が◯ぬからセイバクの強さがわからなかった
ID:92ba65e0
ダーニャよえー。
可愛いから許すけど。
ID:5363b054
ダーニャはリンネーの代用品になれるのかマトリクスで検証するか~
エイメスダーニャモーニエ
ユーノリンネーモーニエ
鑑心よりはさすがにいい結果残せるでしょ
ID:5b4ab2c5
千咲3凸とダーニャ3凸って単騎での火力見たらどっちのほうが火力高くなりますか?
また、ダーニャの餅依存度ってどの程度でしょうか?
インリン餅がないならスルーしないほうが良いでしょうか、、
ID:33179d10
火力差は実装されてからじゃないと分からないけど気にするほどの差ではないと思う
武器依存度はダーニャをアタッカー運用しようと思ってるなら必須、そうじゃないなら別に必要ない
ID:5b4ab2c5
ありがとうございます!
ID:c18a454f
餅なしだと音骸でクリティカルいくらくらい稼げばいいの?
ID:108356ce
ダーニャのモチーフ料理何か分かる方いますか?
ID:17da71ec
割とまじで3凸ダーニャならハウリングフレイムありな感じか、ルパと組んでもハーモニー効果重複するっぽいし
アストラロードのコスト4でクリティカル上がるのはエイメス限定なんだね
ID:67c955e9
え、重複するの?
どっかで同ハーモニーは重複不可って見たんだけど、本当ならハウリング1択か
あとアストロでエイメス固有バフはクリ率じゃなくて解放ダメージやね
ID:17da71ec
俺もその認識だったんだけど、よくみたら書いてないんだよな。
ヒーラーとかのハーモニーは重複不可って書いてあるんだけど、ハウリングとかには無いっぽい。書いてないだけで重複しないってルールが鳴潮にあったのならすまんどのハーモニーも同名は重複しない事になるけど。
ありゃそうなのか、、、共鳴解放か斉爆か選ぶ感じか
ID:17da71ec
すみませんXで検索したら去年検証した人がいたみたいで、チーム内バフは同名ハーモニーは重複しないみたいです、すみませんでした。
焦熱主人公とかくればそっちにパティナフォームつけたかったな
ID:67c955e9
もう検証されてたんですね、助かります
じゃあダーニャメインならアストロが無難って感じですかね
ID:a1af6329
これ不協和値蓄積効率を上げる手段ってモーニエしかない感じ?
ID:e310908b
エイメスは震撃で良くてリュークは引かない
モダリティで2択あっても両方微妙とかいう事あるんだな
いっそブスならスルー余裕だったのにビジュアルは良いから困るわ
ID:714721ff
協和エイメスダーニャ3凸以上モーニエ強そうですかね!?
ID:2d1a3eb8
武器と終奏バフ弱くなるけど組めるんじゃね
QSして伸ばす構成ならモーニエじゃなくてルパでいいんじゃね
ID:80c63b2f
エイメスのサポ目的で引くのは微妙?
微妙でもビジュが強すぎるから引きたいけども…
ID:4430ceb6
どこを見たら微妙に思えるんだ
十分つえーよ
エイメスが強いんだから
汎用性高いリンネーを他に回せるだけでも価値あるわ
ID:6e43dcd6
震撃と比べたら微妙でしょ
ID:d02fe82c
どこが?
単体で見ても震撃とあんま変わらんのに集団もいけるんやで?
ID:94e2aa3d
最適じゃないなら微妙って評価なら微妙だろうな
ID:4207b65b
リュークの方が最適だからしゃーないわ
ID:a66da2fb
エイメスは複数体に強くなって廃墟適正上がるって感じだけだけど
マトリクスや塔でエイメス使うなら結局リンネーモーニエのが強いからそこまでおススメしない
リュークだとダーニャ無凸でも使用感よくなったリンネー2凸レベルのスペックはあるけど
ID:fff28cbe
ダーニャ完凸する予定なんだけど
アタッカー運用するならハーモニーどれがいいんだろう…一応ダーニャ用にパティナセットは作ったんだけど
ID:4884f1ff
アストロロードとハウリングフレイムで迷ってハウリングフレイムにした
アストロだとサブステのクリ率39%以上であふれるのと、ハウリングなら多少なりとも支援もできて斉爆密集関係なく使えるって考えで
ID:6f722024
ダーニャ完凸のリセット云々のところってどうやってもそんな早く回せないのになんでリセットだけそんな秒数早くしてるのか分かる人いる?
マルチ用?教えて賢い人
ID:ee62749a
文章の細かい表記は実装時修整されてること多いから多分その部分に関しては削除されると思うよ。
ID:6bdcfd2f
密集キャラ3人(リューク、ダーニャ、モーニエ)いれば密集インターフェアのスタック数は最大4になる認識で合ってる?
リンネーもリュークも持ってないから仕様がいまいちわからないんだよね
ID:38db5d3c
その認識でOK
リンモニだと4はないのと同じだけどね
ID:fcc25eaa
合ってて良かった。ありがとう
ID:fd673d34
ラハイロイ新キャラでリュークだけ持ってない&確保予定のルシラーが緋雪サポートだったら、ダーニャはなかなか使いどころに悩む感じか
ID:6268b4ff
斉爆サポにすれば?
ID:46df7b45
完凸ダーニャをメイン火力で使うなら音骸はハウリングフレイムでいいのかな?
ID:bfbe9fcd
斉爆も密集もダメバフ過多になるからアストロで良い気がする
率が100%を大幅に上回ったり、ハウリングで率上振れてるとかなら別だけど
ID:6bdcfd2f
アストロは密集で使えないはず
ID:bfbe9fcd
ほんとだ
訂正ありがと
じゃあ密集で使う場合はハウリング一択か
ID:aa3964c1
お二方とも教えてくれてありがとう!
ID:dff3eb60
コス4をクリダメにすると、全音骸に約10%のクリ率と餅武器でようやく約86%ってことであってる?
他にクリ率をバフする要素あったっけ?
ID:76cdebf6
クリ率のバフはダーニャは無いね
あと元々持ってるクリ率5%が抜けてる気がする
一応理論値だけで言うなら
ベース5%+サブステ52.5%(10.5%×5枠)+餅武器36%で93.5%にはなるね
流石に現実的じゃないから80%台に乗れば上出来だと思うし、厳選が面倒なら4コスメインステはクリティカルでも良いと思うよ
ID:7d2319ff
斉爆モードで音骸をアストロにすれば余裕で100%にできるよ。エイメスの火力は落ちるけど普段使いなら悪くないと思う。
ID:dff3eb60
なるほど~元々の5%完全に忘れてた
みんなありがとう
ID:23927b3a
わざとなのか本当に忘れてるのかリュークと組ませたくないのか知らんがダーニャの密集協和軸の事存在しないかのように扱ってる人が居るのは何なんだろうね
ID:70ac1eaa
あーーあーーー男なんて見えない聴こえなーーいやろ笑
ID:84c1346f
えっ⁉︎リュークって引いてる人いるの?
ID:9dbe4c83
未所持キャラ(リューク)前提?の編成にあれこれ言ってもエアプ晒すだけだからね
あと密集はシステム的に関連キャラ持ってないと恩恵少なそうでとっつきにくい
ID:d20492e9
もう待ちきれねえよ早くダニャらせろ!!!
ID:55a3f402
斉爆エイメスにこだわりがある、もしくはキャラ愛以外でダーニャ引くのは微妙な感じある
ID:378c0d1d
エイメスよりリュークの方が
引く価値高いでしょ
震撃→斉爆は大して伸びないけど
リンネー→ダーニャはありえないほど
伸びるからね
ID:55a3f402
そもそもリューク持ってるやつが少なすぎる問題よ
ID:a7a4e504
それとこれとは話が別では?
実際戦力をより強くしたいって観点で言えばリュークのサブアタに据えた方が火力上がるんだから
ID:6c8a0f62
緋雪パにリンネー、千咲を使うとしたら、エイメスはダーニャ、モーニエ(1凸)とかになるんか?
もしもルシラーが本当に凝縮サブアタでリンネーの枠が更新されるなら、結局エイメスリンネーモーニエが組めるからダーニャの出る幕が無くない?
ID:a8b78bbe
ルシラーが千咲の枠に入る可能性はないのか
緋雪、リンネー、ルシラーのパーティと
エイメス、ダーニャ、千咲のパーティ
ID:67c955e9
リュークサポに入れたりエイメスダーニャ+ヒーラー枠にしてリンモニ浮くやん
ID:76cdebf6
密集協和軸ガン無視するじゃん
本当にルシラーが緋雪のサブアタかつ終焉マトリクスを前提にするなら
緋雪ルシラー千咲
エイメスリンネーモーニエ
リュークダーニャモーニエ
で綺麗に埋まるから手持ち揃ってる人だと斉爆軸の出番はあんまり無いかもね
ID:e8e740cc
これ音骸の厳選はクリ系でいいの?
ID:76cdebf6
普通にクリ系優先で良いと思うよ
ID:1d1f5645
密集アタもう一人来ねえかなー
完凸キャラの性能半分腐らせるって気分悪いんだが
ID:3bcb078e
完凸ダーニャモーニエだけで十分じゃね
あと1枠は低凸密集アタッカーよりかはリンネー入れた方が強そう
ID:baf9e9bd
流石に来るとは思う
3.0からの一応目玉ギミックを両軸メインアタ1体実装してはい終わりは酷すぎるからね
リンネーは協和、バフの関係上全て1体で完結してるけど、インターフェアしかできないモーニエも意味が無くなるのを考えるとまだ両軸後1体くらいは実装されるとは思った
ID:c9cd947b
サイパンコラボのキャラがそれぞれ密集、震撃アタで来るんじゃないかと予想してる
ID:dc9a3fc1
新パッチも満足して改めてダーニャ見てみると性能面はかなり不遇だなー
エイメスのサポとしては魅力がなさ過ぎるし、密集はモーニエがいないと微妙
まあマトリクスはモーニエ2回だから良いのかな
見た目良いから問題ないと言えば問題ないのだけれど
ID:94e2aa3d
エイメス、リュークで環境トップクラスのPT組めるのに何が不遇なのかわからん
ID:dc9a3fc1
まあ捉えようによってはそうか?
カルテジアにしか使い道がないシャコンヌや
オーガスタにしか使い道がないユーノより幅広いか
ID:92a1ec61
ユーノはメイン運用/リンモニで
tier1.5くらいの強さあるんだから
オーガスタだけにしか〜ってのは
また違うと思う
というかメイン運用の方が強いし
ID:dc9a3fc1
ユーノリンモニ運用はキャラクター効率が悪すぎて何の意味もない編成だと思ってるよ
ユーノ推しにとっては最高だと思うし、こればっかりは思想の違いやね
ID:76cdebf6
シャコンヌ気道全般で使えるくらい万能サブアタッカーなんですけど…
終奏しか見れない人かな?
ID:dc9a3fc1
自分とは全く基準が違うみたいだね
人それぞれの考え方があって良いんじゃないかな
ID:31457a62
意地でもダーニャアタッカーで使う予定なんですが、モーニエ1凸ってしといた方がいいですか?
ID:3bcb078e
「意地でも」っていうならほぼ答え出てると思うが…
ダーニャ完凸でユーノ完凸に準ずるくらいらしいから塔中央4くらいは単騎いけそう
参考になるかわからんがユーノ完凸なら気道メタ相手でも余裕かつド安定
ダーニャ3凸だと塔中央4は編成やQS次第、できればモーニエ1凸ほしいか
ダーニャ2凸以下ならモーニエ凸ってる場合じゃない
ID:9db3e1ea
ダーニャは餅武器必須?恒常でもいい?
ID:6a0ee0a4
旧恒常武器が100%だとするとモチーフは約135%。他のサポーターよりモチーフ依存度は高いね。引いた方が良い。
ID:6b7404af
リューク居なくてもエイメス使うしダーニャ欲しいは欲しいんだけど、千咲は緋雪に入れたいから斉爆諦めてリンモニで協和軸のまま使った方が良さそうでモヤる。
廃墟もわざわざエイメス使わんとダメなレベルで手持ち無いわけじゃないし
ID:3937691f
千咲を緋雪に行かせてもルパで焦熱斉爆編成もできるしよくね?
ID:498b74dd
やっぱ2凸良さそうだよね、餅は無凸確保するくらいなら妥協できる範囲かな
ID:d15e4e7b
緋雪とエイメスでリンネー取り合うから、ダーニャ引く予定なかったが揺らいでる
マジで緋雪は衝撃的だった。
ID:b9c780a9
ひゆき思ってた100倍ぶっ壊れすぎて再爆エイメスとかどうでもよくなっちまった
すまんダーニャ
ID:7529dfb0
いやちょっとわかるーー
ルシラーのために残しておいた方が賢明な気がしてきたw
ID:4207b65b
千紗もヒユキのために使いたいもんな
ID:33179d10
そうは言っても千咲にとっての本命はヤンヤンなんだから性能より好きな方で選んだ方が良くね?性能ならリソース1番注いでる言われてるヤンヤン一択だぞ
ID:1d092e9a
チサの枠がヤンヤンとかいう妄想をさももう確定してるかのように言うのもうええて
ID:be1b235d
そもそもエイメスの戦闘って使ってて全然楽しくないからぶっ壊れとか関係なく緋雪使うわ
ID:7dab5e8f
ほんまそれ。エイメス嫌いなわけじゃないけが戦闘面おもんないのわかる
ID:c3b7438b
重撃使わないと通常威力微妙なのがやっぱ表で使い続けるのしんどい説ある
ID:f7429a8c
リンネーの儀式と終奏の交代制約が消えたところで、
エイメス側で何かQSとかでローテを変える必要性みたいなのが生じなさそうだものな。
やっても通常振るだけだし。簡単だから再現性あって楽ではあるのだけれど。
ID:8437f702
無凸パで比較するとエイメス震撃パに5%単体火力敵わないみたいだけど、エイメス3凸リンネー2凸モーニエ1凸/エイメス3凸ダーニャ2凸千咲く1凸で比較するとどうなるんだろう
ぱっと比較するとリンネー2凸の25%バフよりダーニャ2凸バフの方がやばそうなんだけど
ID:94e2aa3d
リンネーのはダメージブーストでダーニャのは属性ダメージアップでしかもリンネーのは終奏で無条件だからねえ・・・・
ID:2e515331
チームダメージで見ると2凸よりダーニャのローテが爆速になる3凸のほうが影響でかそう
リンネーは溜め攻撃の儀式から逃れられないし
コメント投稿の禁止事項
コメント利用規約の詳細