更新履歴
8月1日 – ベータ2.6.1を投稿(日本語版テキスト)
※役割タグやモチーフ性能は解析中のため後日追記
ユーノ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 手甲 |
声優 | Lynn |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | ||||
攻撃力 | ||||
防御力 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- –
スキル性能
基本攻撃手段:予言する者の孤行
通常攻撃
月の環で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、月の環で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 87.68% |
通常2段 | 46.06%*2+47.46% |
通常3段 | 87.98%*2+90.65% |
空中攻撃 | 53.68%*2 |
回避反撃 | 82.08%*2+84.57% |
空中攻撃スタミナ | – |
共鳴スキル:予見の導き
原初の律動
ユーノは前方へ突進し、気動ダメージを与える。
終末の響き
複数回気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。
-ユーノが通常攻撃3段目、変奏スキルまたは原初の律動を発動後、共鳴スキルは終末の響きに代わり、5秒間持続。
未完の響き
複数回気動ダメージを与える。
-ユーノが月相の巡り・三日月状態中、共鳴スキルは未完の響きに代わる。
限界を超える一引き
ユーノは移動し、気動ダメージを与える。
-スキル発動中に移動入力を行うことで、移動距離を延ばす。ユーノが被撃・ダウン状態の場合、限界を超える一引きを発動すると、その状態が解除される。
-ユーノが月相の巡り・満月状態中、共鳴スキルは限界を超える一引きに代わり、初期で2回発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
原初の律動 | 18.65%*7+130.52% |
終末の響き | 145.00%*2+149.39% |
未完の響き | 145.00%*2+149.39% |
限界を超える一引き | 219.79%*2 |
クールタイム | 8秒 |
協奏エネルギー獲得 | 8~15 |
共鳴解放:溺れし月の海
気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 1093.46% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:私が照らし顕す
気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 15.91%*7+47.72% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:夜を渡りて暁へ
目標に100%の気動ダメージを与え、次の登場キャラの重撃に50%のダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
–至高の円満発動中、終奏スキルを発動しても、至高の円満の発動は中断されず、終奏スキルの効果も引き続き有効となる。
共鳴回路:満ち欠けの間に揺らぐ
月相の巡り
三日月と満月の間で交換でき、初期状態では三日月に入る。
ユーノのジャンプは流変に代わり、発動後攻撃形態を代わる。
特定のギミックや探索モジュールに干渉すると、月相の巡り状態は終了する。
月相の巡り・三日月
ユーノは月の環で攻撃し、目標に命中すると【霊性】を回復する。
ユーノは流変・月の弓を発動し、気動ダメージを与え、月相の巡り・満月状態に入る。
月相の巡り・満月
ユーノは月の弓で攻撃し、月の弓・通常攻撃、限界を超える一引き、月の弓・回避反撃を発動すると、【霊性】を消費し、そのスキルのダメージ倍率をアップ。さらに協奏エネルギーを追加で回復し、近くにいるチームキャラのHPを回復する。
ユーノは月のそぞろ歩き状態に入り、継続的にスタミナを消費し、特殊演出で移動する。
ユーノは流変・月の環を発動し、気動ダメージを与え、月相の巡り・三日月状態に入る。
月の弓・通常攻撃
月の弓で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
月の弓・回避反撃
月相の巡り・満月の状態中、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、月の弓で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
至高の円満
周囲の目標に気動ダメージを与え、近くにいるチームキャラのHPを回復する。ユーノは自身の月相の巡り状態を終了し、自身を中心に満月領域を展開する。この効果は25秒ごとに1回発動可能。
-ユーノの協奏エネルギーが満タン時、共鳴スキルは至高の円満に代わる。
満月領域
領域内のキャラは、定期的にHPとスタミナを回復する。
領域内のキャラがシールドを獲得すると、追加で蒼白なる死光の祝詞を1スタック獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。
蒼白なる死光の祝詞
キャラ自身のクリティカルダメージ6%アップ、15秒間持続。最大10スタックまでで、再獲得で持続時間を更新する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
霊性
霊性は最大100Pt。
ユーノが変奏スキル、共鳴解放、終末の響きまたは未完の響きを発動時、【霊性】を獲得。
ユーノが月相の巡り・三日月状態中、通常攻撃、回避反撃、空中攻撃が目標に命中時、【霊性】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
月相の巡り持続時間 | 15秒 |
流変・月の弓ダメージ | 250.51% |
流変・月の環ダメージ | 81.87%*4 |
月の弓・通常攻撃1段目 | 126.45% |
月の弓・通常攻撃2段目 | 167.01% |
月の弓・通常攻撃3段目 | 167.01%*2 |
月の弓・回避反撃 | 350.71% |
月の弓・通常強化1段目 | 205.97% |
月の弓・通常強化2段目 | 286.29% |
月の弓・通常強化3段目 | 266.41%*2 |
月の弓・回避反撃強化 | 319.19%*2 |
限界を超える一引き強化 | 509.75% |
至高の円満ダメージ | 159.05% |
至高の円満回復量 | 194.26% 攻撃力 |
満月領域持続時間 | 30 秒 |
満月領域周期回復量 | 32.38% 攻撃力 |
固有スキル
盈昇 | ユーノが通常攻撃、共鳴スキル、共鳴解放、変奏スキルを発動時、自身攻撃力32%のシールドを獲得し、持続時間15秒。このシールドは切替後のキャラには継承されない。 |
新衍 | ユーノが変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、自身は蒼白なる死光の祝詞を5スタック獲得する |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 満月も新月も、金の枝を彩るために |
ユーノが月相の巡り状態中、攻撃力40%アップ。限界を超える一引き発動時、ユーノは中断されない。 | |
2凸 | 昼も夜も、姿変わらず |
月の弓・通常攻撃、限界を超える一引き、月の弓・回避反撃に65%ダメージブーストを付与。限界を超える一引き発動時、月の弓・通常攻撃コンボはリセットされない。 | |
3凸 | 忘却を酌みて尽くす |
蒼白なる死光の祝詞10スタックに達した時、追加でクリティカルダメージが60%アップ。 | |
4凸 | 瞳に宿りし雨の季節 |
至高の円満発動時、ユーノ攻撃力480%のシールドを獲得し、このシールドは次に登場するキャラに引き継がれ、30秒間持続。 | |
5凸 | 幾多の虚ろを見定め |
共鳴解放ダメージ20%アップ | |
6凸 | 私の存在こそ、唯一の不変 |
至高の円満ダメージ倍率+1600%、発動時月相の巡り・満月状態再度入り、【霊性】を100Pt獲得。 |
育成素材
モチーフ武器
– |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力: |
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コメント
コメント一覧 (100件)
ID: 2553aff3
ユーノ高凸又は完凸でメインアタ運用の時パテの残りの枠誰になるのだ?
シャコンヌ?ファビー?
ID: 2553aff3
ファビーって誰だよ(自答
フィービー
ID: 38888ee9
オーガスタ気炎不在なら引く意味ない?
しばらく石貯め期間かな
ID: cfbf111b
アタッカー運用ならロココ餅それなりに使えるかな
忌炎ないしオーガスタも引く気ないから凸ってアタッカー運用するしかないわ
ID: b8716898
重撃50%ブーストに引き継げるシールドか
ID: 9db283e6
終奏が、気動+重撃バフじゃないだけ凡庸性あってまだいいな
ポジション的には、ブラントとかカンタレラみたいな火力出せて回復できるキャラって感じがする。
重撃ダメージの多いキャラなら大体相性良さそう
カルテジアパにも、キエンパにも入れそうだし、オーガスタ含め今後の重撃キャラとか
ID: 27824b67
エアプ極まると汎用性を凡庸性とか言っちゃうんだな
ID: 550f69ba
汎用性なら単一バフより2種バフの方があるんじゃない?
2種バフは片方でも噛み合えば編成に入れられるけど、単一バフはその1つと噛み合うキャラしか編成に入れられないわけだし
ID: 0951307a
オーガスタとユーノでダブルアタッカーぽい?ストーリーとかでの関係性次第ではまじでダブルアタッカーなら最高だな
ID: 3f5e5009
ラジオ武器あいそうじゃない?重層5でもさすがに恒常星5の方が強いのかなー
ID: 094b4b81
長くてわからんけど、重撃終奏版ブラントってこと?
ID: 93c90b38
鳴潮はセット売りしたってダメでしょ
何故ならアタッカーの方がコンテンツに対して汎用性高くなってるから、性能で引かせようとしたってそうなるとアタッカーもサポーターも両方いらないってなってしまう
他のゲームはコンテンツによってアタッカー使い分けさせてサポーターには汎用性持たせてる。縛り入れるのはサポーターじゃなくコンテンツで縛るべきなんよ
そうするとユーザーも多様な編成、多様なアタッカーの操作楽しめる。鳴潮のこのやり方だとどのコンテンツでもカルテジアのローテ回してるだけでクリアみたいなっちまうんよ
ID: 49b4c536
えっと運営がこの方が売れるからそうしてるんですがね。。。おぬしそんな課金しないっしょ?セット売りが悪くなればおぬしの望み通りになるだろうし。
ID: 93c90b38
うんそうなると思うよ。餅もサポートもどんどん汎用性下げてるけど、ツバキカルロッタとか実装後殆どすべてのコンテンツ破壊し続けていて、このままならザンニーとカルテジアもおそらくそうなる。そうならないならインフレさせて更新促すか、5パーティ要求コンテンツとかでも出してくるんじゃない?
それは大味すぎないか?と思うし、バフ種や条件で味方編成縛ることにやっきになってるように見えるが、それはそれでつまんなくね?とも思うわけ
ID: 013bbbc9
持ち物検査とか一番要らねーわ
折角引いたのに何で使えるコンテンツ少なくされなあかんねん
ID: f124a1c6
駒を買わないとまともに出来ない詰め将棋なんて、詰まらないうえに不愉快極まりないよ。ソシャゲの持ち物検査はクソ
ID: f124a1c6
ビジュアル、モーションめっちゃ好きだけど忌炎将軍いないなら誰と組めばいいんだ?コレ?
ID: d91cb385
回折主ザンニーの3枠目
シャコンヌフィビーの3枠目
タンキン
ロココ
空中主体っぽいからブラントとのクイックスワップ
この辺りじゃね、あとは新キャラ
ID: 27824b67
微妙な組み合わせばっかで草
ID: 93c90b38
強く使いたいならオーガスタ引くかユーノ凸するのが良いでしょ
既存編成は忌炎編成も入れ替える意味薄めで観賞用じゃない?好きなので遊べばいい