更新履歴
- 2月22日 – ベータ2.2.0を投稿(一部機械翻訳)
- 2月27日 – ベータ2.2.1に更新(日本語版テキスト)
-共鳴解放125⇒150へ モチーフ武器の効果調整 - 2月28日 – ベータ2.2.2に更新
-共鳴解放と回路スキル2段目の倍率アップ、凸の効果量ダウン - 3月5日 – ベータ2.2.3(変更なし)
- 3月7日 – ベータ2.2.4に更新
2凸変更、モチーフ武器の効果調整 - 3月17日 – ベータ2.2.7に更新
モチーフ武器のバフ量アップ - 3月21日 – ベータ2.2.8(変更なし)
気動漂泊者
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
HP回復効果1.8%アップ | HP回復効果4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
HP回復効果1.8%アップ | HP回復効果4.2%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴スキルダメージ
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:霧と風の剣さばき
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
·発動直後に通常攻撃を一回押しすると、直接通常攻撃3段目を発動できる。
重撃・縊る突風
通常攻撃3段目、回避反撃または重撃発動直後に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して重撃縊る突風を発動し、目標に気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
·着地直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
·【風弦の息吹】が満タンの時、着地直後に通常攻撃を一回押しすると、共鳴スキル無形無相の朧を発動する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 35.31% |
通常2段 | 43.05%*2 |
疾風刃 | 1.99%*25 |
重撃 | 17.91%*3 |
縊る突風 | 36.37%+44.46% |
空中攻撃 | 140.76% |
回避反撃 | 125.43% |
重撃&強化重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:風裂刃
万象破りの蒼息
空中に飛び上がり斬撃を行い、気動ダメージを与える。
碧空を切り開く風路
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、気動ダメージを与える。命中した目標の【騒光効果】、【虚滅効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【電磁効果】をすべて解除し、解除したスタック数と同じ数の【風蝕効果】を付与する。
Lv | 10 |
---|---|
万象破りの蒼息 | 66.44%+99.66% |
碧空を切り開く風路 | 23.37%*3+105.15% |
万象破りの蒼息クールタイム | 3秒 |
碧空を切り開く風路クールタイム | 12秒 |
万象破りの蒼息協奏エネルギー獲得 | 10 |
碧空を切り開く風路協奏エネルギー獲得 | 5 |
共鳴解放:寂れる万象
瞳から風の力を解放し、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。低空で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 536.79% |
HP回復量 | 2090+77.00%攻撃力 |
クールタイム | 24秒 |
共鳴エネルギー消費 | 150 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:嵐の再生
気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 79.53%+119.29% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:こだまする風
近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、30秒間持続。
破界の嵐状態では:
·攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+3、10秒間持続。この効果は重複発動不可。
共鳴回路:風の流転
空中攻撃・光風と慈雨の輪舞
以下の3種類の操作を行う時、このスキルを発動して目標を攻撃できる。最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
· 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。
· 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃空中攻撃を発動できる。
共鳴スキル・無形無相の朧
【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル万象破りの蒼息が共鳴スキル無形無相の朧に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、1段につき特殊エネルギーを60Pt消費し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
1段目の攻撃を行った直後に他のキャラに切り替えると、2段目の攻撃は自動的に行われる。
【風弦の息吹】の獲得方法
【風弦の息吹】は最大120Pt。
空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。
変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。
通常攻撃3段目、通常攻撃4段目、回避反撃命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
光風と慈雨の輪舞1段 | 128.80% |
光風と慈雨の輪舞2段 | 141.47% |
光風と慈雨の輪舞HP回復量 | 627+23.10%攻撃力 |
無形無相の朧1段 | 34.30%*5 |
無形無相の朧2段 | 723.03% |
無形無相の朧協奏エネルギー獲得(1段ごと) | 20 |
固有スキル
宙に浮かぶ塵 | 変奏スキル再生の嵐発動時、攻撃力が20%アップ、10秒間持続。 |
不滅の風 | 共鳴解放寂れる万象によるHP回復量が20%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 無明世界に止まる風 |
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、中断耐性アップ効果を獲得、3秒間持続。 | |
2凸 | 永き夜に閃く流光 |
共鳴スキル無形無相の朧発動時、チーム内の登場キャラが継続的なHP回復効果を獲得:3秒ごとに漂泊者の攻撃力の20%のHPを回復、30秒間持続。 効果発動中、登場キャラのHPが35%を下回ると、失くした分の10%のHPを直ちに回復する。この効果は10秒ごとに1回発動可能、HP回復効果アップの影響を受けない。 | |
3凸 | 掌中に収まる空虚 |
気動ダメージが15%アップ。 | |
4凸 | 刹那で崩れ落ちる境界 |
空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動時、共鳴スキルダメージが15%アップ、5秒間持続。 | |
5凸 | 生滅交錯する一方通行 |
共鳴解放寂れる万象のダメージ倍率が20%アップ。 | |
6凸 | 万象砕ける風域 |
共鳴スキル無形無相の朧のダメージ倍率が30%アップ。 |
育成素材


新週ボス素材
モチーフ武器

ストーリー入手?で凸アイテムもあり
血の盟約 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
共鳴効率:8.6% – 38.9% |
響き合う風鳴り HP回復効果を与える時、自身の共鳴スキルダメージが10/14/18/22/26%アップ、6秒間持続。漂泊者・気動が共鳴スキル・無形無相の朧を発動時、近くにいるチーム内の登場キャラに10/14/18/22/26%の気動ダメージブーストを付与し、30秒間持続。 |
血の盟約をここに示さん――裏切りも諦めもなし、最後の血の一滴が流れ尽きるまで、この誓いは決して破れぬ。 |
![]() |

コメント
コメント一覧 (132件)
ID: af6ca9ef
そもそも報酬全部取れるならもう性能で引く必要が無いので推しを引いてください。
私もその事に気付かず原神でちょっと後悔する引き方をしたことがあります。
ID: aa91ba2c
リーク来てなかったっけカルテジア
カルテジアフォーム(ゲージ貯め)とフルールドリスフォーム(風蝕消費アタッカー)を行き来するって話だけど、多分カルテジア時の解放でしか風蝕付与出来ないから結構気道主人公の世話になりそうだなとは思ってる
ID: 7b49f979
これカルテジアが風蝕付与必須キャラだとして気道漂泊者で風蝕付与するには他のキャラで別の異常効果付与する必要あるしだいぶ編成が限定的になるんじゃ
まあシャコンヌか2.6で出るって言われてる気道キャラと合わせればいいんだろうけど
ID: c3410260
別スレでカルテジア気動と凝縮2属性って話もあったし
気動主、カルテジア二人ともバウンドレス活かせるってなればいいね
音骸フルールドリスの相性から見ても予想はできるかな
ID: e2a6b616
育てて使ってみたけど解放がとにかく回らんな
これフィビ漂テジアはかなりキツそう
ID: c3ddf987
他の状態異常に触れるのは回折漂泊者ようだったのかー。
ID: 7b49f979
アタッカー運用どう?おもろそうではあるけど
ID: 7b49f979
あ、これ結構楽しいな
操作感もブラントと似てるし普段使いで楽しめそう
ID: fca6a426
漂白者はサポートに関しては優秀だから全属性育ててまちがいない。フィービーに関しては必須だから今後奪い合いになるだろうな。
ID: c640b814
フィービー+風漂泊セットでカルテジアのサポできるらしいけど
ちゃんと使えるのかな
ID: d5d050a2
なんか飛び回って色々バフ撒くのは良いけど解説みたいに範囲狭すぎるのやめてくれな
範囲狭かったらカルテジアの集敵期待するしか無い
カルテジア集敵→フィービィー装甲→主人公変換→デカテジアで攻撃
とかなら良いけど
単体ならカルロッタとかで良いし中途半端だとフィービィーの二の前
ID: 0537647d
使い道としてはヴェリみたいなもんだからフィービーと合わせる回折主みたいなのを想定してるなら杞憂だぞ
カルテジアと合わせるためにはシャコンヌが必須ってことでもあるけど
ID: 31a10eba
これ餅手に入るならブラント餅引かなくてもよさそうだな
ID: 3937691f
性能もステ数値もオーバチュアの方が使えるだろ
ID: e8e740cc
音骸セットは新気動で良いのかな?
ID: 0537647d
自分で風蝕付与できないからだめ
回光を持たせるしかない
ID: e2a6b616
餅武器がダメブに進化したな
まあヴェリには敵わないが
ID: e420e010
ヴェリとりあいになったら使えるかもしれないレベルだ
ID: b8a8cafa
え? 気道限定ならヴェリより確実に強いよ
終奏スキルの余力もあるし
ID: e2a6b616
下で気道ダメブ26%で計算してくれてるけど駄目そう
今の倍率ならなおさら
ID: 1cfb8107
数値が高くても出場時間とかその他のバフ考慮すると怪しいんだよね
ID: 059c2ca3
一概には言えないだろうけど餅武器はブラントの方が使い勝手良さそう
ID: 3937691f
通常攻撃ダメ参照キャラは確実にツバキブラント餅かオーバチュアの方がいいな
性能も相まって気動漂以外は微妙か、回復してスキルダメ与える未来のキャラはかろうじて使えるかもしれない
ID: 4a699784
忌炎パでもヴェリの代替はギリできるか、ぐらいか
まぁ、属性限定でもヴェリの95%代替なら無課金キャラとしては及第点?
結局ヴェリは複数パコンテンツで絶対に椅子があるような状況だしなぁ
ID: bd834393
フィービー愛用してる自分は気道主人公が強いと困るんじゃが
ID: 016f644b
まぁとにかくカルテジア次第だな。あとはチャコナ。カルテジアは2属性って噂あるから気道以外の異常状態も付与できるなら主人公の変換能力が輝きそうだし
ID: 3937691f
たしかに今後くるカルテジア用と考えられそうな謎の機能だな
ID: a535b281
こいつこのまま来るなら忌炎モルトヴェリからヴェリアウト漂白者インになれそうじゃね?
ID: f080a849
ヴェリーナがダメブ15%、攻撃バフ20%を配るから、気道バフ26%とトレードして良いのかはちょっと分からん
ID: a535b281
hakushinがダメブだからダメブで計算したんだけど、忌炎だけの火力でもヴェリより漂泊者の方がダメージ0.03%落ちたしptdps考えると普通に下位互換になりそうであんまり良くなさそうw
ID: cdf8a152
凸効果、サポ性能に割り振ってくれればいいのに
ダメアップじゃなくて回復アップとか、気道耐性ダウンとか
ID: b4bda3b7
風蝕状態にするために他のスタックを解除するのが困ったちゃんポイントだけど、
信仰吸収合併してくる鳴式の能力を再現しましたと考えたら納得。
…いや、やっぱり使いにくいわ
ID: fd7de773
これ武器ダメージブーストなのかダメバフなのかで結構変わるんだけどw
ID: 1be92c8f
ダメージアップはダメバフだぞ
ID: cb5c79a2
モチーフの耐性ダウン強すぎたから無くなるのはいいけど
他属性同様に凸で耐性ダウン欲しいな
ID: 66dc3d7f
他のサイトだと気道ダメバフじゃなくてダメージブーストになってるけどどっちが正しいんだろう
後者なら凸に耐性ダウンがなくても納得できる
とはいえもう少しわくわくするような凸効果は欲しい
ID: 59588fe6
近くにいる、って表記だからこれ多分pt単位でかかるバフだよね?
さすがに無料完凸で26%ブーストはやりすぎだからダメバフだと思うけど
ID: b39c232c
投影武器にしといてくれ星5クリ武器に被せるわ
ID: f50eb39c
雑魚すぎて使いみちがない スタレの主人公見習えや
ID: bc80465a
ガチャで引かせてくるスタレの主人公と鳴潮の無料配布主人公では差は出るとは思う
ID: 7e806772
何の話だ…?スタレの主人公も全運命無料だけど
ID: 1ef967db
エアプ過ぎないかお前
ID: a851de4e
スタレは調和主が顕著だけど限定キャラ(ホタルルアン)のシナジーありきの性能だからそいつらを引かせてくるってことを言いたいんだと思う
まぁ実際鳴潮のが汎用性があるけど1発芸ない感じあるし、記憶主は知らん
ID: 4241fb7c
仮にその無理やりな擁護でもいいけど超撃破で救われたキャラどれだけいると思ってんだよ
配布星4のギャラガーや雪衣にホタル以外の撃破系限定全般
記憶主人公はどのPTに入れても活躍できる汎用性しかないし回折と消滅でしかほぼ出番ない漂泊者が汎用性高いとかちょっと意味分からないですね
ID: b8a8cafa
餅武器だいぶ弱体化されたね
ID: bdee1682
今のとこの使いみち、餅武器持たせたうえでキエンPT用ヒーラーか?
ID: e7aff6c8
気道と噂されてるエルフの性能次第ではそうなる