【鳴潮】清宵(セイショウ)・景燃(ジンラン)の簡易キット【Ver3.6リーク】

※ベータテスト開始前のリークのため不確定情報を含む。ベータ版は開始後に投稿。

目次

セイショウのキャラ性能

翻訳原文

基本攻撃

弦を剣に変形:通常攻撃 – 弦剣

通常攻撃ボタンを押すか長押しすると、最大4回連続で攻撃を行い、エアロダメージを与えます。

第1セグメントと第4セグメントは、隠剣式(藏剣式)に分類されます。

第2および第3セグメントは、剣を振るう構え(执剣式)に分類されます。

強攻撃 – 弦剣

[秦心]と[剣魂]の両方が完全にチャージされたときに解放されます。

通常攻撃ボタンを長押ししてスタミナを消費すると、エアロダメージを与える技が発動します。

このスキルを発動すると、すべての[秦心]と[剣魂]を消費し、昙体仙身状態に入ります。

空中攻撃 – 弦剣

空中攻撃を最大3回連続で行い、エアロダメージを与える。

空中攻撃-弦剣の第3段階を発動後、着地してから一定時間内に通常攻撃ボタンを押すと、通常攻撃-弦剣の第3段階が発動します。

1st segment is classified as Hidden Sword Stance (藏剑式).

第2および第3セグメントは、剣を振るう構え(执剣式)に分類されます。

空中にいる間は、共鳴スキルは空中攻撃の第3セグメントである弦剣に置き換わります。

急降下攻撃

御剣騎行状態中は、ジャンプボタンが突進攻撃に置き換わります。

スタミナを消費して突進攻撃を行い、エアロダメージを与える。

回避カウンター – 弦剣

回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃ボタンを押すと、対象を攻撃し、エアロダメージを与えます。

このスキルは「藏剣式」に分類されます。

剣の疾走

空中では、回避行動は剣ダッシュに置き換わります。

エアロダメージを与えるが、これは通常攻撃ダメージとして扱われる。

共鳴スキル

一瞬の儚い音 – 処刑 (浮声一瞬間・行罚)

エアロダメージを与える。

このスキルは「藏剣式」に分類されます。

一瞬の儚い音 – ソアリング・スカイ

通常攻撃 – 弦剣の第2および第3セグメントでは、共鳴スキルが瞬間の儚い音 – 飛翔する空に置き換えられます。

エアロダメージを与える。

このスキルは「剣術の構え(执剑式)」に分類されます。

共鳴解放

空の光、雲の影、押し寄せる波

エアロダメージを与える。

たぶんそれは

無形の心剣

昙体仙身

青霄が儚仙形態の状態にある間、通常攻撃-儚仙形態と回避カウンター-儚仙形態が解放されます。

通常攻撃 – 儚き不滅形態:通常攻撃ボタンを押すか長押しすると、最大4回連続で攻撃を行い、エアロダメージを与えます。重攻撃 – 天上の浄化 – 儚き不滅形態が解放される前は、このスキルのダメージ倍率が?%増加します。空中でも発動できます。

回避カウンター – 儚き不滅形態:回避成功後、一定時間内に通常攻撃ボタンを押すと、対象を攻撃し、エアロダメージを与えます。ヘビーアタック – 天上の浄化 – 儚き不滅形態が解放される前は、このスキルのダメージ倍率が?%増加します。空中でも発動できます。

強攻撃 – 天界浄化 – 儚き不滅形態:[精神剣意]が完全にチャージされると解放されます。通常攻撃ボタンを長押しして発動し、エアロダメージを与えます。このスキルを発動すると、[精神剣意]がすべて消費され、儚き不滅形態の状態が解除されます。

精神知覚ロック

マインドパーセプションロックの最大スタック制限は?です。

チームのキャラクターが対象に[調和:干渉]を適用したとき、対象に?スタックの精神知覚ロックを適用します。

対象が持つ「精神知覚ロック」のスタックごとに、青霄の以下のスキルから受けるダメージが?%増加します(最初の?スタックはスタックごとにさらに?%増加します)。

強攻撃 – 弦剣

通常攻撃 – 儚き不死の形態

回避カウンター – 儚き不死の形態

強攻撃 – 天界浄化 – 儚き仙人形態

共鳴解放 – 空の光、雲の影、押し寄せる波

清らかな天の心

戦闘開始時または共鳴解放-天光、雲影、上昇波発動時に「清らかな天心」を獲得する:

ヘビーアタック – ストリングドソードを発動すると、近くのターゲットにマインドパーセプションロックのスタックを?個適用します。

ヘビーアタック – 天界浄化 – 儚き不滅形態のダメージ倍率を?%増加させます。

「クリア・ヘブンリー・マインド」は、「ヘビーアタック」「ヘブンリー・クレンジング」「エフェメラル・イモータル・フォーム」を発動した後に解除されます。

保護剣光

イントロスキル「ハーモニーシフト」またはヘビーアタック「ストリングドソード」を発動すると、プロテクティブソードライトのスタックを?個獲得します。

最大スタック数は?です。敵の攻撃でダメージを受けた際、防御の剣光のスタックを?消費することで、中断耐性を獲得し、受けるダメージを?%軽減します(効果時間:?秒)。この効果は1秒に1回発動します。

剣騎

剣騎乗状態中は、特殊な構えで移動する。剣騎乗移動は継続的に[剣騎乗エネルギー]を消費する。

剣騎乗状態への移行: 剣回避、強攻撃 – 弦剣、空中攻撃 – 弦剣の第 1 セグメントまたは第 2 セグメント、瞬間の儚い音 – 飛翔する空、通常攻撃 – 儚い不滅の形態、回避カウンター – 儚い不滅の形態、強攻撃 – 天上の浄化 – 儚い不滅の形態、またはイントロスキル – ハーモニーシフトの発動後に発動します。

剣騎乗状態からの離脱:

空中攻撃の第3段階、弦剣または突進攻撃を発動する。

特定の環境オブジェクトや探索ツールとインタラクトする。

地面に触れてください。

ピュアソードエスケープ

剣騎乗状態の間、ジャンプボタンを押し続けると、一定距離を前方に跳躍・ダッシュできます。

エネルギーゲージルール

【秦心】ゲージ:最大?ポイント。

隠剣構えのスキルがダメージを与えたときに獲得できます。

儚き不死形態中は獲得できません。

【剣魂】ゲージ:最大?ポイント。

剣を振るう構えのスキルがダメージを与えたときに獲得できます。

儚き不死形態中は獲得できません。

【精神剣意】ゲージ:最大?ポイント。

通常攻撃 – 儚い不死の形態、または回避カウンター – 儚い不死の形態がダメージを与えたときに獲得します。

固有の特性(パッシブスキル)

広大な精神の海、無数の地上界(意識の海は広大で、世界は無数である)

パーティメンバーが直接ダメージを与え、かつマインドパーセプションロックを持つターゲットを倒した場合:

青霄が【凝縮知覚】効果を持っていない場合、対象の精神知覚ロックのスタック数に等しいスタック数の【凝縮知覚】を獲得する。

青霄が既に【凝縮知覚】を所持しており、対象の精神知覚ロックのスタック数が青霄の現在の【凝縮知覚】スタック数よりも多い場合、青霄のスタック数を対象のスタック数に合わせるように更新する。

[凝縮知覚] (凝识): パーティメンバーが [調和: シフト] の影響を受けている [不調] ターゲットに振動破壊ダメージを与えた場合、青霄の [凝縮知覚] スタック数に等しい精神知覚ロックスタックと、[調和: 干渉] のスタックを?個追加で適用します。この効果は同じターゲットに対して?回のみ発動します。?秒間持続します。

全知の叡智、指定された悪魔祓い

青霄の固有スキルは、精神知覚ロックを持つ対象に与えるダメージが増加します(スタックごとに?%増加。最初の?スタックはスタックごとにさらに?%増加します)。

強攻撃 – 弦剣

通常攻撃 – 儚き不死の形態

回避カウンター – 儚き不死の形態

強攻撃 – 天界浄化 – 儚き仙人形態

共鳴解放 – 空の光、雲の影、押し寄せる波

パーティメンバーがオーバーロードクラスまたはカラミティクラスの対象に[調和:干渉]を適用すると、対象に追加で?スタックの精神知覚ロックが適用されます。

入門スキル:ハーモニーシフト(韻/メロディーの変更)

エアロダメージを与える。発動時に、[剣の魂]を?ポイント獲得し、ハーモニックチャイム効果を得る。

このスキルは「剣術の構え(执剑式)」に分類されます。

ハーモニックチャイム(金声玉振):共鳴スキル「一瞬の儚い音」を発動すると、[秦心]ポイントを獲得し、ハーモニックチャイムを消費します。

アウトロスキル:エンドレスストリングメロディー

対象を攻撃し、青霄の攻撃力の?%に相当するエアロダメージを与える。

振動力学:万法則を導く剣

青霄がダメージを与えた時、対象に[調和:シフト]を付与する(各スキルは対象ごとに1回のみ発動可能)。

青暁は[調和:干渉]に対応する能力を持っています。

干渉反応:対象に[調和:干渉]のスタックが1つ増えるごとに、青暁の振動破壊増幅のポイント1つにつき、対象に与える最終ダメージが?%増加します。

青暁がチームにいる間、対象に対する[調和:干渉]の最大スタック制限が?スタック増加します。

さらに、対象の振動値が満タンになると、青暁は対象に対して[振動破壊]を実行できます。

要約

  • 複合ダメージタイプ(基本攻撃、重攻撃、解放)DPS
  • 二つの形態(ヒユキと同様)
  • 密集協和レスポンス
  • 協和破壊増強(Luukと同様?)
  • 探索で剣に乗って飛べる

モチーフ武器

雲狼(雲玉)

攻撃力が?%増加します。調和オフセットを付与した後、?秒間、エアロダメージボーナスが?%増加するスタックを1つ獲得します。最大?回までスタックします。この効果は?秒ごとに1回発動できます。最大スタックに達すると、以下の効果を付与します。

エアロダメージボーナス効果の持続時間が?秒に延長されます。

効果持続中、エアロダメージは対象の防御力の?%を無視します。

ジンランのキャラ性能

要約

コアアイデンティティと主要なメカニズム
プライマリースケーリング: 最大HP(HPをボーナスATKと回復量に変換します。DEFは0に固定されています)。

主なダメージ源: 重攻撃ダメージ(彼のコンボ延長、スキル、および解放のほとんどは、重攻撃ダメージに分類されるダメージを与えます)。

姿勢切り替えシステム:ジンランは陰を担う状態と陽を抱く状態の2つの状態の間を回転します。

最大気力で 強化された重攻撃(ソウルトリビュレーション/トレディング・ザ・ディッパー)を発動すると、入れ替わりが発動します。

コンボを開始/継続すると、初期の基本攻撃ステージをスキップして、ステージ2またはステージ4に直接進みます。

リソース管理:

気:基本攻撃コンボ(ステージ3と4)、追撃スキル、イントロスキルによって蓄積されます。状態転換を伴う強力な攻撃を行う際に消費されます。

生命の炎:ジングランが攻撃するたびに消費されるリソース。数値が低くなりすぎると、彼のブレイク強度(振動強度)が低下し、0になると受けるダメージが増加します。高ダメージのヘビーアタックは生命の炎を回復します。

ゴーストワード:チームメイトがシールドを受け取った際に獲得できるスタック可能なリソース。イントロスキルで消費すると、フュージョンダメージボーナスが大幅に増加します。

スキル分析

  1. 基本攻撃と機動力
    デュアルスタンス基本攻撃: 4段階の融合コンボを実行します。第3段階と第4段階では、大ダメージを与え、気を蓄積します。

回避カウンター:大ダメージを与え、気を溜め、ステージ4の基本攻撃への即時チェーンを可能にします。

シャドーステップ(地上回避):固定の融合ダメージ(基本攻撃ダメージとしてカウント)を与え、すぐにステージ2の基本攻撃に繋がる。

  1. 共鳴スキル:ベインとの衝突
    構えスキル:陰の骨を腐食させる、または陽の体を燃やす(空中でも使用可能)。

追撃攻撃:発動直後に基本攻撃を押すと、追撃(黄泉を渡る/旅立ちを送る)が行われ、大ダメージを与え、気を付与し、ステージ2の基本攻撃に繋がります。

  1. 共鳴解放:一万の幽霊が一つに埋葬される
    バースト&状態遷移:大ダメージを与え、気を回復し、ジンランの現在のHPを減少させ(閾値を超えている場合)、英火状態に入る。

英火モード:

パッシブ変換を置き換えて、HPからATKへのスケーリングをさらに強化します。

状態転換を伴う重攻撃を使用するたびに、追加の悪魔/精霊攻撃(重攻撃ダメージ)が発動します。

「旅の道」スタック を消費して、強攻撃時に気力を回復する。

  1. 強力な回路と受動部品
    重攻撃: 魂の試練(陰 → 陽) と北斗七星(陽 → 陰) は、気力を完全に消費して構えを切り替え、重攻撃ダメージを与え、生命の炎を回復し、ステージ 2 の基本攻撃に連鎖します。

自己シールド:導入スキルまたは複数のスキルにより、ジングランは最大HPに基づいたアクティブキャラクターの個人シールドを獲得します。

チームシナジー&アウトロ

シールドシナジー(重要):ジングランのキットはシールド使いに大きく依存しています。

イントロスキル:蓄積されたゴーストワード(味方がシールドを受け取った際に獲得)を消費し、消費したスタック数に基づいて自身にフュージョンダメージボーナスを付与します。

アウトロスキル:ジングランがフィールド外にいる間に味方がシールドを獲得すると、その味方はスタック可能なダメージ増幅を獲得します。

共鳴連鎖(シーケンス)のハイライト

S1:スキルダメージ倍率を増加させ、スキルに中断耐性を付与します。

S2:強攻撃の倍率を増加させ、戦闘開始時に初期気力とゴーストワードを付与します。

S3:ゴーストワードを消費することで得られる融合ダメージボーナスを強化します。

S4:チームメンバーのいずれかがシールドを受け取った際に、チーム全体に全属性ダメージバフが付与される。

S5:不死身のメカニズム。致命的なダメージを受けた際に、自身の最大HPを大幅に回復するシールドを付与する。

S6:敵が受ける重攻撃ダメージを増加させます。英火発動中は、フィールド外/パッシブの悪魔の攻撃を最大 12 回自動的に召喚します。

要約2

要約 — フォレストキット

  • 役割とスケーリング:融合オンフィールドメインDPS。最大HPに基づいてスケーリングし(HPをATK/回復に変換、DEFは0に固定)、主にヘビーアタックダメージを与えます。
  • コアループ:重攻撃に気を消費することで、 2つの構え()を切り替えます。コンボはステージ2または4の基本攻撃に直接ジャンプし、素早い回転を実現します。
  • バースト(解放): HPを犠牲にして英火状態に入り、気を回復し、攻撃力を上げ、強攻撃時に精霊を召喚する。
  • シールドシナジー:シールド使いとの組み合わせを想定して設計されています。
    • 内向き:チームのシールドを獲得するとゴーストワードが構築され、ジングランはイントロでそれを消費して、巨大な融合ダメージボーナスを得ます。
    • アウトワード(アウトロ):シールドを獲得するたびに、 フィールド外の味方にダメージ増幅効果を付与します。

モチーフ武器

千の交差点

HPを?増加します。共鳴スキルまたは変奏スキルを発動すると、与えるダメージは対象の防御力の?を無視して?秒間続きます。

装備者がシールドを獲得すると、クリティカルダメージが?増加します。この効果は?秒ごとに1回発動し、?層まで累積し、?秒間持続します。

引用元:Reddit

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コメント

コメント一覧 (14件)

  • ID:cacdd0ab
    セイショウのシンプルさに比べてジンランのギミックマシマシ感半端なくてめっちゃ楽しそうだな
    でも男キャラだからなーまたスワップ制限きつくしてきそうだしこれまじでどっち引くか悩みすぎる

  • ID:5b90d26f
    セイショウリンモニで最適組めるなら引きたかったけど、ダーニャが最適なんか?

    • ID:92a1ec61
      密集の時点で、リンネーが
      最適は叶わない願い
      ダーニャが強すぎる

  • ID:1b21c072
    今更リューク引きたくないからセイショウに期待してたけどジンランに石回した方が良さげ?ジンランルパモーニエかブラントの最近余りがちキャラで使えそう

  • ID:f8bd7a28
    共鳴チェーン6凸のみに「通常攻撃ダメージとして扱われ」って記載あるから、
    通常攻撃ダメを主軸にしたアタッカーと一瞬思ったけど、清宵のスキルセットには「xxダメージとして扱われるorみなされる」って記載がないから複合アタッカーっぽいね。
    βはじまってすらないからアレだけど、音骸は率ダメ攻撃を優先にして集めておこう。

    • ID:4907dc08
      密集ダーニャの終奏が
      「40%ブースト」だから、
      バラバラでも問題ないのよね
      厳選はだいぶダルいけど

  • ID:c9cd947b
    カルテジアみたいな完全HP依存じゃなくてブラントみたいにHPを攻撃に変換するタイプだから味方の攻撃バフ腐らないのはいいね

  • ID:3853fe89
    セイキョウがリンネーでも強そうなら良かったけどダーニャ編成と結構大きいDPS差になりそう
    諦めてシグリカ引きにいくか

  • ID:c7eadc27
    随分ピーキーに見えるな、これダメージ次第でぶっ壊れ扱いになるか被ダメージ増加っていうデメリットに見合ってなくて産廃扱いされるかの両極端じゃないか

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