【鳴潮】緋雪とダーニャの簡易キット【Ver3.3リーク】

※不確定情報を含む。正式版はベータ開始後に投稿。

目次

緋雪キャラ性能

翻訳原文 一部修正

通常攻撃 – 桜灼刃術

常世身

基本攻撃:最大3回連続で攻撃を行い、氷属性ダメージを与えます。3回目の攻撃で、命中した対象に [氷属性擦過]を1スタック付与します。

強攻撃:スタミナを消費して氷属性ダメージを与えます。発動直後、通常攻撃を押すと、通常攻撃の3段目が発動します。

フロストクラスター:[精神力]が満タンの時、ヘビーアタック – 通常状態がフロストクラスターに置き換わります。スタミナを消費して発動し、その間、ヒユキは3本のフロストアローを連続して発射します。各発射には[精神力]が100消費されます。氷結ダメージ(共鳴解放ダメージとみなされる)を与え、ヒットごとに[氷結擦傷]を1スタック付与します。最後の矢がヒットまたはブロックされると、共鳴解放:我が体を予見せよ – 精神力を見るが解放されます。

空中攻撃:スタミナを消費して空中から急降下攻撃を行い、氷属性ダメージを与えます。

回避カウンター:回避成功直後に基本攻撃ボタンを押すと、氷結ダメージを与えます。発動直後に基本攻撃ボタンを押すと、通常状態の3段目の攻撃が発動します。

Anticipated State (预求身)

基本攻撃:最大5回連続で攻撃を行い、氷結ダメージを与えます。3回目、4回目、5回目の攻撃はそれぞれ対象に [氷結擦傷]を1スタック付与します。

ヘビーアタック:予期状態の間、基本攻撃ボタンを押し続けると[深呼吸]状態に入り、スタミナを継続的に消費します。基本攻撃ボタンを離すか、スタミナがなくなると、ヘビーアタック – 予期状態が発動し、氷属性ダメージを与えます。発動直後に基本攻撃ボタンを押すと、基本攻撃 – 予期状態の2段目が発動します。

注:この技を発動した直後に敵から攻撃を受けた場合、受けるダメージが100%軽減され、周囲の対象は一時的に凍結します。このパリィの直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃-予期状態の第4ヒットに繋がります。

枯れ霜: [枯れ霜 – 枯れ霜]が満タンになると、ヘビーアタックが枯れ霜に置き換わります。ヘビーアタックを長押しして発動します (空中の場合、ヒユキは最初に地面に戻ります)。スタミナと[枯れ霜] 3 ポイントを消費して氷河ダメージ (共鳴解放ダメージとして扱われる) を与え、その間一時的に停止します。[鍛造雪 – 帰還の刃] 1 ポイントを獲得し、 [氷河擦過傷]を 1 スタック適用します。

空中攻撃:スタミナを消費して、最大2回連続で空中攻撃を行い、氷属性ダメージを与えます。2回目の攻撃で[氷属性擦過傷]が1スタック付与されます。

注:空中で居合以外の技を使用した場合、空中コンボ数はリセットされません。着地時にリセットされます。2回目のヒット直後に基本攻撃ボタンを押すと、空中突進攻撃が発動します。

空中突進攻撃:空中で基本攻撃を長押しすると、スタミナを消費して突進し、氷河ダメージを与えます。[氷河擦過傷]を1スタック付与します。

回避カウンター:回避成功直後に基本攻撃を押すと、氷結ダメージを与えます。発動直後に基本攻撃を押すと、基本攻撃-予期状態の3段目が発動します。

共鳴スキル – 氷結ペナルティ

共鳴スキル(通常状態):氷属性ダメージを与え、[精神力]を100ポイント回復する。発動直後に通常攻撃ボタンを押すと、通常状態の通常攻撃の3段目が発動する。([精神力]が300未満の場合は、直後に通常攻撃ボタンを押し続けることでも3段目が発動する。)

フロストペナルティ – ホワイトジェイドカット:地面にいるときにレゾナンススキルを押すと、周囲のターゲットを引き寄せ、氷属性ダメージを与えます。発動直後に攻撃を受けた場合、受けるダメージが100%軽減されます。フォーリングフラワーとクールダウンを共有します。

フロストペナルティ – フォーリングフラワー:空中で共鳴スキルを押すと、周囲のターゲットを引き寄せ、氷属性ダメージを与えます。発動直後に攻撃を受けた場合、受けるダメージが100%軽減されます。ホワイトジェイドカットとクールダウンを共有します。

共鳴解放 – 私の身体を予見する

身体を予見する – 精神を見る:フロストクラスター発動後にアンロックされます。通常状態中に共鳴解放を押すと発動します。氷氷ダメージを与え、[武術氷結 – 居合]を3ポイント付与し、[精神][冷気]をすべて解除し、予見状態に入ります。 [氷氷擦過]を4スタック適用します。この発動には共鳴エネルギーは消費されません。

予期する我が身 – 帰還の刃:予期状態の間、共鳴解放を長押しするとチャージ状態に入ります(時間が一時的に停止し、キャラクター切り替えができなくなります)。毎秒1ポイントの[鍛造雪 – 帰還の刃]を消費し、その後0.7秒ごとに1ポイント消費します。解放時に氷属性ダメージを与えます。消費した[鍛造雪]のポイントごとにダメージ倍率が増加します。発動後、予期状態を終了します。

変奏スキル – フロストブレード

氷河ダメージ(共鳴解放ダメージとみなされる)を与え、[氷河擦過]を1スタック適用します。

通常状態の場合:[精神力]を100ポイント回復します。

予期状態の場合:発動直後、基本攻撃を押すと、基本攻撃 – 予期状態の2回目の攻撃が発動します。

共鳴回路 – エターナルフロストスカイ

コアメカニズムとゲージ

凍傷効果:日雪がチームにいるとき、近くの味方が[氷痣]を付与すると、 [凍傷効果]に置き換わります。この効果を付与すると、対象の現在のスタック上限に基づいて凍傷ダメージが確定します。シーマインドまたは居合が10スタック以上の対象に命中した場合、10スタックを消費して[凍傷拘束]を引き起こします。日雪がチームを離れると、すべてのスタックが解除されます(他のキャラクターが維持できる場合を除く)。

構え:ヒユキは通常状態から始まります。シーマインドを発動すると、予期状態に入ります。

[精神力] (上限: 300):通常基本攻撃または通常共鳴スキルの3回目のヒットを発動すると、100ポイント回復します。

[冷気] (上限: 300):ホワイトジェイドカット、フォーリングフラワーを発動するか、アンティシペーションステートの通常攻撃(ウィザードフロストを除く)で敵を攻撃することで回復します。

[武術氷結 – 居合] (上限: 3):精神視を発動することで3ポイント獲得する。

[消氷 – 枯氷] (上限: 3):武術氷 – 居合を消費して居合を唱えるたびにスタックを1つ獲得します。

[鍛造雪 – 帰還の刃] (上限: 3):枯れた霜が発動されるたびに 1 ポイント獲得する。

構えと攻撃がある

[Chill]が100以上の とき、特定のアクション(予期状態の基本攻撃、共鳴スキルのバリエーションの発動、またはターゲット中に前進を維持する)を実行すると、ヒユキはダッシュ/テレポートして[居合の構え]に入ります。

居合:居合の構え中に基本攻撃を押すと[冷気]を100消費し、氷結ダメージ(共鳴解放ダメージとして扱われる)を与える。直後に攻撃を受けた場合、受けるダメージが100%軽減される。

強化: [武術の氷結 – 居合]を所持している場合、居合を発動すると 1 スタックを消費してダメージが倍増し、[氷結擦傷]を 3 スタック適用し、[鎮氷 – 枯氷]を 1 スタック付与します。

終奏スキル – 雪を描く身体の輝き
:近くのパーティメンバー(ヒユキを除く)が[氷の擦れ]を持つ敵に与える氷のダメージが20秒間20%増幅される。

要約

  • デバフを適用できます、グラシオチャフェ
  • 2つの状態があるようです。1つは通常の状態、もう1つは予期された状態(白い形態)です。白い形態はカルトのフルール形態に似ていて、フィニッシャーを行うまで無期限にその状態を維持できるようです。
  • 予期された状態で強力な攻撃を行った直後に攻撃を受けると敵を凍結させ 、ダメージを 無効化する。
  • フローヴァと同じく共鳴エネルギーを必要としない?

編成予想:
緋雪 リンネー モーニエor千咲(3.3時点)
緋雪 ルシラー 千咲(最適)

モチーフ武器

灼熱の氷
攻撃力: 587
クリティカル率: 24.3%

効果: ATKが{?}増加する。[Glacio Chafe]適用時、Glacio DMGが{?}増幅され、Resonance Liberation DMGが対象のDEFの{?}を無視し、{?}秒間持続する。

ダーニャ キャラ性能

翻訳原文 一部修正

通常攻撃 – 織り成された夢の宴

設定フォーム

基本攻撃:最大4回連続で攻撃を行い、融合ダメージを与えます。

強攻撃:スタミナを消費して融合ダメージを与える。

空中攻撃:スタミナを消費して空中から急降下攻撃を行い、融合ダメージを与える。

回避カウンター:回避成功後すぐに基本攻撃を押すと対象を攻撃し、融合ダメージを与えます。発動後すぐに基本攻撃を押すと、基本攻撃「セッティングフォーム」の4段目が発動します。

幻滅フォーム

基本攻撃:最大4回連続で攻撃を行い、融合ダメージを与えます。

強攻撃:スタミナを消費して周囲のターゲットを引き寄せ、融合ダメージを与える。

空中攻撃:スタミナを消費して、最大4回連続で空中攻撃を行い、融合ダメージを与えます。

空中強攻撃:空中で基本攻撃を長押しするとスタミナを消費して急降下攻撃を行い、融合ダメージを与えます。

回避カウンター:回避成功後すぐに基本攻撃を押すと対象を攻撃し、融合ダメージを与えます。詠唱後すぐに基本攻撃を押すと、基本攻撃「幻滅形態」の4段目の攻撃が発動します。

共鳴スキル – 泡立つ甘い餌

シミュレートバブル – 形態設定:周囲のターゲットを引き寄せ、融合ダメージを与えます。

スイートドリームプローブ – 設定形態:[ダークコア]を所持しており、[ヴォイドパーティクル]が満タンでない場合、シミュレートバブルはこのスキルに置き換わります。発動には[ダークコア]を1つ消費し、融合ダメージを与えます。

ライトコール – 幻滅形態:周囲の標的を引き寄せ、融合ダメージを与える。

追放 – 幻滅形態:[ダークコア]を所持している場合、ライトコールはこのスキルに置き換わります。最大2回連続攻撃を行います。2回目の攻撃で全ての[ダークコア]を消費し、周囲のターゲットを引き寄せ、融合ダメージを与えます。1/2/3/4/ 5個の[ダークコア]を消費すると、この攻撃のダメージ倍率が50%/200%/350%/500%/650%増加します。このダメージは共鳴解放ダメージとみなされます。

共鳴解放 – カーテンの最終シーン

カーテンの最終シーン – 設定形態:融合ダメージを与える。[変成]を付与し、8秒間持続する。その後、幻滅形態に切り替わる。空中でも発動可能。

カーテンの最終シーン – 幻滅形態:[スラグ]が満タンになると、[スラグ][虚無粒子]をすべて消費して発動します。融合ダメージを与えます。[渇き]を付与し、30秒間持続します。その後、設定形態に切り替わります。空中でも発動可能です。

状態の影響

【変成】:攻撃力が30%増加する。この効果を得ると【渇き】が解除される。

【渇き】:毎秒1 【虚無粒子】を獲得する。この効果を得ると【変成】が解除される。

変奏スキル – 親善訪問

久しぶり!:設定形態時に使用可能、融合ダメージを与える。

ジェントルノック:幻滅形態時に使用可能。融合ダメージを与える。[変成]を付与し、8秒間持続する。

共鳴回路 – 「完璧」

侵食バルブとコアリソース

侵食バルブ:共鳴解放-幻滅形態を発動した後、30秒間持続する侵食バルブを生成します。4秒ごとに1回攻撃し、対象を引き寄せて融合ダメージ(共鳴解放ダメージとして扱われます)を与えます。

侵食バルブのダメージ(レベル10): 113.61%

[虚無粒子] (上限: 100):幻滅形態において、[虚無粒子] > 0 の場合、通常攻撃を行うと、虚無粒子を消費して以下の効果を得ます。

DMGは共鳴解放DMGとみなされ、乗数は50%増加します。

[スラグ]の取得効率が100%向上します。

資源取得規則

[ダークコア] (上限: 5): [変成]または[渇望]の効果を受けている間、12秒ごとに1を獲得する。イントロスキルのいずれかのバリアントを発動すると1を獲得する。

[虚無粒子] (上限: 100):セッティングフォームでは、通常攻撃またはシミュレートバブルでダメージを与えると、虚無粒子が生成されます。ロングタイムノーシー!またはスイートドリームプローブを発動すると25、ジェントルノックを発動すると100が付与されます。

[スラグ] (上限: 100):幻滅形態では、通常攻撃またはライトコールでダメージを与えるとスラグが生成されます。追放の呪文を唱えて2回ヒットすると40のスラグが付与されます。

共鳴モダリティ

共鳴モード:フュージョンバースト。このモードでは、以下の効果が得られます。

以下のスキルは、ヒット時に[フュージョンバースト効果]を2スタック適用します(対象1体につきスキル1つあたり2秒ごとに最大1回トリガーされます):イントロスキル、レゾナンスリベレーション、エロージョンバルブ。

以下のスキルは、ヒット時に[フュージョンバースト効果]を1スタック適用します(対象1体につきスキル1つあたり2秒ごとに最大1回発動):基本攻撃の3回目と4回目のヒット(両形態)、空中攻撃の3回目と4回目のヒット(幻滅形態)。

アクティブキャラクターの近くの敵が[フュージョンバーストエフェクト]の爆発を引き起こすと、ダニアは[退化の虚無]を1スタック獲得します(最大5スタック)。侵食バルブが攻撃する際、ダニアが[退化の虚無]を所持している場合、攻撃の倍率が100%増加し、命中時に1スタックを消費します。

共振モード:密集協和。このモードでは、以下の効果が得られます。

前述のスキルがダメージを与えると、[Tune Strain Response – Deviation]が適用され、対象の[Tune Strain Response – Interference]の持続時間が更新されます(対象 1 つにつきスキル 1 つにつき 2 秒ごとに最大 1 回トリガー)。

チームメンバーが[Tune Strain Response – Deviation]を適用すると、対象は即座に上限の50%に相当する [Deviation Value]を蓄積します(対象ごとに300秒に1回まで発動します)。

終奏スキル – 未完の嘘

斉爆モードの場合:次に接近するキャラクターの[フュージョンバースト効果]による周囲のターゲットへのダメージが30秒間40%増加します。

密集協和モードの場合:次に接近するキャラクターの全ダメージが16秒間15%増加します。この効果が有効な間にキャラクターが[密集協和オフセット]を適用すると、全ダメージ増加率は40%に増加します。別のキャラクターに切り替えると、効果は早期に終了します。

協和破壊

対象の[オフチューンレベル]が満タンになると、ダーニャは対象に [協和破壊]をかけることができる。

密集協和レスポンス・モード中:

ダーニャは、対象に [密集協和] を適用する能力を獲得する。

ダーニャは[密集協和] に反応する能力を獲得します。

反応効果:対象が持つ[密集協和]のスタックごとに、ダーニャの[チューンブレイク]増幅のポイントごとに、その対象に対する最終ダメージが0.12%増加します。ダーニャがチームにいる間、対象の[密集協和]の最大スタック制限が1増加します。

要約

モダリティ切り替えで2編成のサブ枠(両方使うなら、エコーセットが2つ必要)

編成予想:
エイメス斉爆・ダーニャ・千咲
リューク・ダーニャ・モーニエ

モチーフ武器

擬似矮星
攻撃力: 500
クリティカル率: 36%

効果: ATKが{?}増加します。[フュージョンバースト効果]または[チューンストレインレスポンス – 偏差]を適用すると、共鳴解放ダメージボーナスが{?}増加し、{?}秒間持続します。

この効果が有効な間、チームのキャラクターが[フュージョンバースト効果]または[チューンストレインレスポンス – 偏差]を適用すると、そのキャラクターのATKが{?}増加し、{?}秒間持続します。同じ名前の効果は重複しません。

引用元:reddit

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コメント

コメント一覧 (29件)

  • ID:c3410260
    緋雪の武器はもう更新されて強化
    今回周年ってことで早めにテストしてる感じだし、最初のデータは仮置きみたいなもんだ
    もう強い弱い妄想してる早漏はもうちょっと我慢しなよ

  • ID:b840fb09
    この2人の性能見るとヒユキはルシ千咲でダーニャはリュクモニだな
    エイメスはリンモニにおさまったな

  • ID:2c30c4c4
    マトリクスなどの単体ボスコンテンツでは協和破壊に勝てないしそもそもエイメスは廃墟が苦手だからね
    リュークサポがメインということで間違いないね

    • ID:1dfba05c
      エイメスは廃墟得意
      範囲広いし強化スキル撃ってる最中に敵湧くし

  • ID:1dfba05c
    ダーニャのDPSはリンネー超えてるけどバフの差で対ボスは協和破壊エイメスに勝てんな
    たた集団戦適正も高いしスワップ自由度高いし、ダーニャ千咲エイメスローテ適当でもそれぞれ火力出せるから普段使い最強じゃね
    リンネーモーニエをそれぞれ別で使えるのも強い

  • ID:ad9c6b5c
    緋雪はアッパーもあるだろうから流石に強いと思うけどダーニャはコンセプト的に終わってねぇかこれ…?

  • ID:b9626fcc
    こいつらの弱い微妙ほど信頼が全くないものはないよな。

      • ID:36fbc2b2
        ・攻撃+12%
        ・結霜効果付与後に凝縮ダメージブースト+28%
        ・かつ解放ダメージは防御8%無視
        これの何が弱いのかわからん。ずっと凝縮ダメージブースト+28%維持できるし…
        てか強い代用武器がないから餅依存度高いほうだと思うわ。フローヴァ式の解放だから旧恒常の効率も腐るだろうし。

  • ID:2c30c4c4
    終奏が異常ダメアップなせいでエイメスと組んでも廃墟用にしかならなさそうだな
    まぁ予想通りとはいえしょっぱい性能だな

    • ID:d91e89a4
      本人火力によっては全然強い。
      バフが終奏だけなのも、本人火力が高いことの裏付けに思えるしな。集敵もあってより集団戦に特化できるし、使い分ける意味が強くなった。

  • ID:d6c2e24b
    リューク救済とか求められてないやろ運営相変わらず人気キャラゴミにする傾向あるよな

      • ID:d6c2e24b
        リュークとエイメスどっちで組みたいかなんかTwitter見ればわかるだろ
        少数派の意見なんだわリュークは

        • ID:b9626fcc
          どっちとも組めるやんw
          好きに組めばいいやんヌルゲーなんだから

        • ID:76cdebf6
          少数派ですまんね
          まぁそうカリカリせずに震撃でも斉爆でもエイメス強いんだから好きに使えよ

  • ID:eca96734
    ダーニャアレフ1の共鳴者にしては性能微妙すぎんか?
    本人火力低いしバフもリンネーと大差ないんやろ?
    一般人ギャルなんて余裕で超えるぐらいの強さじゃないと納得できんわ、一応周年だし

    緋雪に開発リソース全部もってかれたんか

  • ID:be1b235d
    ダーニャ斉爆がおまけで密集がメインみたいな感じやん
    こんなん予想外すぎるわ

  • ID:be1b235d
    おいおいダーニャ斉爆おまけ扱いやん
    密集メインなんかーい

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